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#update

originally posted in:Deutsche Sternenwache
Edited by YetiFrood: 10/19/2014 8:28:27 AM
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Hotfix 1.0.2.2: sniperlose gläserne Kammer, schwache Vex Mythoclast und eine Loot Cave weniger

Bungie hat heute den Hotfix 1.0.2.2 freigegeben. Dieser macht unter anderem mit einer beliebten Strategie in der gläsernen Kammer Schluss. Und Bungie so:[quote]Manche Spieler werden Destiny neuinstallieren müssen, um das Update nutzen zu können. Bitte entschuldigt die Unannehmlichkeiten durch unseren Destiny-Support.[/quote][i]Quelle: [url=https://twitter.com/bungiehelp/status/522087920014856192]Twitter[/url] Danke Tor5ten für den Hinweis! :)[/i] Hier die wichtigsten Änderungen: [u][b]RAIDS[/b][/u] [b]gläserne Kammer (Der Templer)[/b] Ab sofort wird es Spielern nicht mehr möglich sein, sich gemütlich auf die Sniper-Plattformen zu setzen und von dort alle Gegner auszuschalten. Außerdem wird das Relikt entfernt, wenn der Träger den Spielbereich verlässt. [u][b]STRIKES[/b][/u] Engramme werden nun auch auf der Missionszusammenfassung am Ende angezeigt. [u][b]WAFFEN[/b][/u] [b]Automatikgewehre[/b] Der Grundschaden wurde um 2% reduziert und der Multiplikator für Präzisionsschaden von 1,50 auf 1,25 gesenkt. Oben drauf wurde auch die Stabilität um 4 bis 17% herabgesetzt (je nach aktuellem Stabilitätswert). [b]Handfeuerwaffen[/b] Sind nun genauer, wenn man aus der Luft zielt. [b]Scout Gewehre[/b] Der Grundschaden wurde um 6% und der Schaden gegen Gegner um 6 bis 25% erhöht. Das Handling wurde ebenfalls verbessert. [b]Vex Mythoclast[/b] Der Grundschaden wurde um 34% reduziert! 34%! xD Dafür wurde der Multiplikator für Präzisionsschaden von 1,25 auf 1,5 hochgesetzt. [b]Pocket Infinity[/b] (zu Deutsch "Unendlichkeit", Danke Alucard40!) Die Fähigkeit "Enhanced Battery" (verbesserte Batterie) wurde durch eine Schnell-Nachlade-Fähigkeit ersetzt. [b]Das Ende der Loot Cave 2.0[/b] In der Raketenbasis wurde die [url=http://youtu.be/HlGllwvCvQo]Loot Cave 2.0[/url] geschlossen. Nur noch eine Frage der Zeit, bis auch [url=http://www.bungie.net/de/Clan/Post/117418/71990049/0/0]die Treppen[/url] dran glauben müssen. ;) Des weiteren wurden noch diverse Fehler behoben. Die komplette Liste findet ihr wie immer über den [url=http://www.bungie.net/7_Hotfix---10142014/en/News/News?aid=12283]Link[/url]).

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  • Edited by Bloodsin_Alucard: 10/14/2014 12:44:26 PM
    Pocket Infinity (wer kennt den deutschen Namen?) Die Fähigkeit "Enhanced Battery (verbesserte Batterie)" wurde durch eine Schnell-Nachlade-Fähigkeit ersetzt. Unendlichkeit heißt sie auf deutsch ^^

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    • Man sollte vielleicht dies noch hinzufügen. 😉

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      • Edited by Makuckn: 10/14/2014 1:48:41 PM
        Ich bin enttäuscht.. Die Schadenserhöhung von Scoutgewehren klingt zunächst marginal. Mein Falkenmond/Hawkmoon macht zT 1800er Headshots während mein Scout gefühlte 400 macht - ok, is nur blau. Magazin ist vergleichbar (13 vs 15) und die Reichweite ebenso. Ok, ich hab quasi keinen Zoom. Natürlich muss man das erstmal ausprobieren, aber rein den Patchnotes nach zu urteilen sind Scoutgewehre nach wie vor deutlich unterlegen. Ich hätte mir eine Ahebung des kritischen Multiplikators gewünscht. Bei Körpertreffern können sie ja eher mau bleiben, aber Scout und Zoom implizieren eine gewisse Präzision, die deutlicher in Richtung Sniper gehen sollte.. Handguns, the way scout rifles are meant to be...

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