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《天命2》揭示所宣布,歐西里斯的試煉即將進行改造。模式變動、配對調整以及更多其它內容。
如果你是試煉的新手,以下快速為你解說2021年9月11日推出的新內容:
- 我們希望擴大試煉的接納度,不管你的技能等級或火力戰隊大小為何。
- 我們希望試煉能提供更多獎勵,不管你是在對戰中生存下來或是贏得聖人-14聲望。
- 我們希望讓試煉更有參與感,測試殲滅模式的變動與重新引進研究室至《天命2》。
如果這些也符合你的期望,那太好了!幾個禮拜之後,請回來閱讀完整的更新檔說明。以下我將深入解說我們的目標,以及為了達成目標,我們執行了什麼更動。今天,儀式組長Alan Blaine是我們的座上賓。
目標
各位好!我是儀式組長Alan Blaine。我今天想跟大家討論歐西里斯的試煉。試煉有一些我們想要修正的問題,每一個問題似乎都彼此相關。人口、獎勵與配對。
我們相信,對每個人來說,只有大量且多樣的玩家人口以各種目標一起追求獎勵與競爭,歐西里斯的試煉才最好玩。通常試煉只有兩大類玩家人口:不是強大無瑕的隊伍,就是在那個週末得到三勝場獎勵後就消失的人。雖然我們都鼓勵這兩類人口,但是如果大部分的玩家都只有這兩樣,那對試煉來說不太健全。有了這個想法,我們正在進行一系列目標變動,來幫助更多玩家達成更多遊戲目標。變動有大有小。有些是玩家的建議,有些則讓你意想不到。
再深入探討之前,我們先給你一些開發目標的摘要:
- 讓更多人加入:
- 遊玩
- 追求「完美無瑕」,有了一場敗場即重置入場券
- 想要更常贏得勝利
- 想要試煉的獎勵與遊戲其它類似的活動相當
- 享受在對戰中的行動、衝突並解決衝突
行程排定
首先,試煉會在第15賽季一開始的時候暫時關閉。為了建構一個健全的玩家人口,我們想要解決一些問題,也就是玩家只有遊玩多種PvP和追求遊戲最後階段目標這兩種人口。因此,從第15賽季開始,我們將對未來所有的賽季進行以下更動。
- 第一週或「掠奪任務世界第一」之前不會有試煉。
- 第一週應該用來探索新的內容、特色與調整,以及發現並試用新的武器與異域裝備。
- 鋼鐵旗幟期間不會有試煉。
- 試煉如果跟限時的PvP活動重疊的話,對於各自遊戲模式的健全會產生不良影響。
歐西里斯的試煉會在2021年9月11日回歸
現在我們來深入了解整體模式與獎勵結構的改變。
接受度的改變
我們正在執行變更來讓更多玩家可以參與試煉。雖然試煉是一個高度競爭的PvP環境,但要進去的門檻令人覺得奇高無比。
- 降低了試煉入口任務需求,而使用生涯英勇階級和擊殺次數。
- 這應該可以讓長期遊玩熔爐競技場的玩家有更多機會進入試煉。
- 試煉現在允許在沒有完整火力戰隊的情況下排隊和配對。
- 我們希望讓更多玩家試試看這個模式並開始獲得獎勵,即使他們沒有火力戰隊。
- 你可以單獨或與朋友一起進入遊戲清單,系統會透過配對將你的火力戰隊補滿。
- 單打獨鬥試煉(無預組火力戰隊、僅限單人)也會透過研究室進行。以下有更多內容。
- 靠自己完成無瑕是不可能的,但我們相信你可以跟配對的其他玩家一起完成這個目標!
- 歐西里斯的試煉現在需要年度資料片才能遊玩。
- 為了加強試煉體驗的安全性,我們將禁止玩家創建大量免費的帳號來規避作弊偵測、封鎖和限制。(以下「安全性」部分會有更多訊息)
- 第15賽季需要《光能之上》,而《黑針巫后》推出時則會需要《黑針巫后》。
活動規則變動
在過去的幾個賽季中,我們持續都在參考玩家的意見回饋和內部遊戲測試筆記,以處理特定的痛點。以下修改應該能幫助減少拖延的遊戲玩法和滾雪球行為,讓你不會一旦落後之後就很難追趕。
- 回合時間從120秒減少到90秒。
- 拖延來等待技能能量對於勝方或敗方的隊伍來說都不好玩。
- 這不會禁止拖延,但會減少拖延的機會。
- 我們將在文章之後的部分進一步討論我們如何執行其他計劃來幫助完成此目標。
- 表情動作保持是第一人稱鏡頭,而且除非你有彈藥,否則不能裝備劍。(這個變動也在殲滅模式和生存模式中。)
- 如果你在使用劍時用盡了劍彈藥,你將被強制切換到不同的武器。
- 玩家從此不能偷偷地躲在角落而讓自己置於危險之外。
- 回合之間,特殊和重型彈藥不再保留。
- 讓勝方保留所有撿來的彈藥,但敗方恢復成預設會產生太大的滾雪球優勢。
一旦這些修正上線之後,我們將密切關注社群對話,並思考下一批應該優先修正哪些問題。
獎勵與聲望
如上所述,我們希望讓玩家在三連勝之後有更多獎勵,鼓勵他們繼續玩下去。因此,我們將更頻繁地向更多玩家提供更多獎勵。聖人-14將有完整聲望的大改造,並擁有將試煉記憶水晶聚焦特定獎勵的能力。要獲得精通武器仍舊需要取得完整的無瑕通關。
- 聖人-14將有新的試煉階級、聲望與獎勵追蹤。
- 對戰完成時可以獲得聲望,數量將依據入場券獲勝的回合數而定。
- 現在入場券最多追蹤20回合勝場數。
- 在每一回合裡專心贏得回合來獲得核心獎勵,這可以讓每一位能力不同的玩家有更多可達成的目標。
- 由於你不需要贏得所有對戰來獲得獎勵,因此你會更有動力一直去嘗試,即使是處於落後的狀況。
- 階級上升會給你一顆試煉記憶水晶(很快會有更多資訊)。
- 在賽季第一次重置前,強大試煉記憶水晶會在升三階後出現。
- 就像其它儀式聲望一樣,每三個階級都可以獲得獎勵—試煉階級在第15賽季的前三次重置中,階級10和16都有一個獨特試煉武器。
入場券
舊的試煉系統最受限制的事情之一就是強調獲勝,而且想獲得任何獎勵就要經常獲勝。雖然贏得對戰仍然是通往燈塔的路徑,但我們會做出一些更動,讓玩家無需頻繁重置入場券就可以進入活動並獲得獎勵。
- 入場券不再記錄敗場—現在入場券只有無瑕或非無瑕。
- 這可以鼓勵你繼續玩遊戲並贏得對戰和回合勝利來獲得獎勵。
- 玩家可以在一場敗場之後重置入場券,但在累積三次敗場之後不再強制重置。
- 現在入場券最多追蹤20回合勝場數。
- 入場券已被重訂(除非要嘗試無瑕,否則慈悲入場券不是很有用)並且所有的價格都大幅降低。
- 入場券現在屬於帳號內角色共享。
- 你可以在同一入場券中使用任何角色來玩遊戲並獲得獎勵。
每週試煉有兩個巔峰挑戰:
加成進度則視入場券上的勝場數而定。
- 3/5/7勝場挑戰已取消。
- 一旦你的聲望達到最高,你就可以重置並領取一個高等碎塊或異域裝備記憶水晶。
- 如同其它儀式聲望,試煉階級與獎勵在每個賽季都會重置。
- 此外,我們希望讓玩家持續使用入場券,而不是每次輸掉對戰時就重置。
- 七勝入場券上贏得對戰有機會掉落額外的試煉記憶水晶、大師之作材料和高數值試煉防具。
- 燈塔的遊戲沒有改變。
- 每週第一次用你的帳號抵達燈塔時,都會有一個獨特的巔峰精通武器。
- 為了獎勵再次造訪燈塔,寶箱中會提供所有模組和裝飾物。
試煉記憶水晶
如上所述,我們將徹底改造試煉記憶水晶,讓玩家可以更直接獲得試煉獎勵。
- 試煉記憶水晶現在會隨機破譯成當前的防具和非精通武器之一。
- 在防具與武器出現在記憶水晶裡之前,你不需要解鎖這些物品。
- 你可以在聖人-14那聚焦你的記憶水晶來破譯你已經收到的特定物品。
- 如果你在那週達成無瑕,則「可以」聚焦額外掉落的每週精通武器。
- 但可能會有點……貴。
配對系統
我們認為根據入場券來配對玩家很重要,可以在適當的時候為遊戲加點戲劇性,但最好是所有參與的玩家都有一致的終極目標,或者能力不要差太多。很多時候,「追求完美無瑕」的玩家會與目標和技能不同的玩家配對在一起,而這樣的錯誤配對可能會導致問題!
- 現在開始,你會與入場券上有相同勝場數,以及在特定一週內具有類似試煉表現的玩家進行配對。
- 我們規劃了許多不同的因素,並將觀察與調整這些因素來平衡對戰品質與配對時間。
- 如果配對時間太長,它會擴大上述的「相似性」,直到找到開始比賽所需要的對手。
安全更新
昨天我們公布了
《天命2》安全性政策更新的清單。在我們增加試煉人數的過程中,我們還希望保護我們的玩家、試煉的競爭環境以及其獎勵。該文章涵蓋以下內容:
試煉研究室
對於以上所有變動,我們感到既期待又興奮,但也要展望未來。未來還有哪些措施可以改善遊戲清單呢?我們想讓大家有機會試試我們正在思考的一些事情。對於那些熔爐競技場的老手來說,你可能知道這個名稱。是時候重新引進研究室了!
在第15賽季期間,我們將在某些週末進行一些歐西里斯的試煉研究室的計畫,我們將測試針對性的修正並收集你的資料和回饋意見!這些計畫通常會持續整個週末,因此我們可以有更多玩家參與。
在第15賽季,我們規劃了三個研究室:
- 佔領/殲滅模式混合
- 在每回合開始後30秒會啟動一個佔領點,佔領計時器會延長。
- 佔領位置每回合都會改變,生成位置也是如此。
- 成功佔領即贏得了這一回合,或者你也可以殲滅另一支戰隊。
- 我們相信這將有助於進一步遏制回合拖延,而且在內部遊戲測試的期間,對戰的確更加流暢。然而,以永續的方式對模式進行重大的變動之前,我們希望獲得更廣泛的玩家意見。
- 試煉單打獨鬥
- 與主要試煉活動不同的節點,只有單人玩家可以參與。
- 雖然我們認為這是正確的做法,但我們不確定將試煉分成兩個配對池是否會同時在兩個池中提供低配對次數和高品質遊戲。請證明我們多心了!
我們還沒決定上述每個研究室計畫的確切週末日期,但在每個研究計畫開始之前,我們都會在之後的本週Bungie快報、各種社群媒體頻道和導航中通知大家。因為我們知道你們很多人都想知道何時能體驗單人試煉的體驗,現在給大家一個小小的暗示:九月之後是哪一月?
一如既往,我們保留調整日程安排的權利,並且會密切關注你們的回饋意見!