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本週Bungie快報——2021年4月30日

本週Bungie快報,我們畫下起跑線。 

天選季節逐漸來到尾聲,我們正慢慢接續到[未公開]季節。在賽季即將結束之際,很多人還在努力完成賽季挑戰。活動來來去去,你還是有足夠時間可以完成需要花比較多時間進行的挑戰。想要入手香香的傳說級骰數的玩家們,日暮任務本週提供雙重獎勵。下週的雙倍惡名會大大幫助你們完成「為惡名而來」挑戰。守護者現在可以完成最終賽季挑戰週。完成全方位大師凱旋紀錄就能夠領取免費的Bungie獎勵「追殺的刺激」徽章。 



本週,我們將眼光放在即將來臨的武器增益,以及琉璃寶庫世界第一競賽的籌備工作。事不宜遲,我們就開始吧。  


各就各位、預備、掠奪! 

如果你還不知道,琉璃寶庫將在下個賽季中首次重磅回歸《天命2》。儘管我們尚未正式宣布[未公開]季節,我們要確保大家能夠在新賽季第一天挑戰琉璃寶庫之前,能夠有時間做好必要的準備來迎接任務。  

琉璃寶庫上線時間:台灣時間5月23日凌晨1點

沒有錯,守護者對戰艾席恩只剩不到一個月了。故事維持不變,但你會發現有許多變動。我們的目標是盡量保持你對琉璃寶庫熟悉的情感,但同時更新一些內容來符合《天命2》的標準。我們不會透露任何內容的,所以請務必在5月23日親自體驗喔。 

一場極致的競賽 

過去七年來,世界第一競賽一向是令人血脈噴張的活動。事實上……第一場競賽就是在2014年的琉璃寶庫。在那個時候,所有人對於這個全新高強度的合作活動一無所悉。當時候空氣中瀰漫著神秘與興奮之情,讓之後的比賽話題十足。琉璃寶庫將會是第一個從天命內容庫取出的掠奪任務,我們思考該如何重現或重建那個經典時刻? 

我們的目標是避免完全改造這場掠奪任務成為全新的遊戲內容。因此,這將會是一場玩家有一定了解,但卻又必須去習慣新變化的掠奪任務(高難度不變)。 

考慮到這一點,我們正透過新型的世界第一競賽來改變現狀。 
  • 琉璃寶庫將以爭奪模式開始,持續24小時。  
      • 如果想要能進行所有遭遇戰,你的力量必須達到1300。 
  • 想進入導航中全新的挑戰模式與節奏之鋒凱旋紀錄,那第一步就是在爭奪模式開啟時清關琉璃寶庫。 
  • 在全新解鎖的挑戰模式中完成節奏之鋒凱旋紀錄,那麼你的火力戰隊就能衝破世界第一終點線並獲得獎賞。
  • 我想要強調一下挑戰模式裡凱旋紀錄的條件。如果在遭遇戰期間沒有成功完成凱旋紀錄,那麼你的隊伍就會被淘汰。 

你是不是有問獎賞是什麼?我們決定對這場活動做一個冠軍腰帶,但是又希望能夠尊敬七年前第一個琉璃寶庫的贏家守護者。因此這些腰帶會有銀飾美學,並會秀出琉璃寶庫世界第一火力戰隊的公會名稱。  



挑戰模式與節奏之鋒凱旋紀錄只會在前24小時可進行,之後節點便會消失。這些遭遇戰挑戰將於該賽季之後推出。我們將提供包羅萬象跟琉璃寶庫有關的掠奪任務獎勵與Bungie獎勵,加上完成任務後可獲得的一枚徽章。我們很快就會跟你說明所有細節的。 

很快跟你們提醒一下,琉璃寶庫一開始的區域將是你火力戰隊的私人空間,因此你不會看到其他閒晃的守護者。你也不能放棄任務,然後留在金星上觀光(我知道大家都很想去金星拍照)。只有一條路能走,就是走向寶庫之路。 

跟以往的世界第一競賽一樣,我們會一路觀察並監看活動的發展。  


線性好弱步槍



幾個禮拜之前,我們談到沙盒即將上線的變更。首先我們檢視了一些有點過強並需要消消銳氣的武器類型。今天,我們則是要專注在下一個賽季即將上線的增益。武器特色組長Chris Proctor大駕光臨,為大家解說我們計畫背後的細節與目的。 

重型武器角色

Chris Proctor:大家好,很高興又跟大家見面了!首先,我要跟大家分享我們是如何看待武器角色的,特別是重型武器。我們希望每種武器都有其一兩個領域的專長,讓它們在特別的場合,根據目標類型或交戰距離,成為那個場合最合適的武器。對於重型武器,這就是我們的目標:滿足他們肅清弱敵、單一目標傷害與爆發傷害的角色。

角色解釋: 
  • 肅清弱敵:使用主要彈藥武器來更快肅清較弱的敵人。對大部分的內容來說,主要武器確實完美地做到肅清弱敵的工作,因此這在像是宗師、日暮任務的高難度PvE中最有效,當中你有時候可以享受機槍疾速開火傷害的好處,或是火箭筒可能帶來的集體肅清。
  • 單一目標傷害:擊敗頭目。
  • 爆發傷害:快速擊敗勇士,或是對有多傷害階段的頭目來說,能快速解決一個階段。

武器對應的角色:
  • :彈藥有效肅清弱敵、單一目標持續傷害、次要爆發傷害(代價是落在危險目標旁)。 
  • 火箭筒:爆發傷害、次要肅清弱敵。 
  • 機槍:彈藥有效肅清弱敵、次要單一目標持續傷害。 
    • 我們預計在未來的賽季中調整機槍,它們目前尚未能達成這個目標。 
  • 線性聚合步槍:單一目標持續傷害(當目標有較大致命一擊點)、次要爆發傷害。 
  • 彈鼓式榴彈發射器:爆發肅清弱敵、次要單一目標持續傷害。 
  • 異域狙擊槍:單一目標持續傷害(當目標有較大致命一擊點)。 

以下是一些我們在高難度內容的遊戲測試中如何使用重型武器,或者是我們在玩宗師日暮任務的經驗: 
  • 線性聚合步槍:擊敗勇士、當頭目有致命一擊點或是有聖光制裁的頭目傷害。
  • 火箭筒:對勇士或頭目(特別是有震懾內心)的爆發傷害、肅清大群強勁敵人波。 
  • 機槍:在宗師日暮任務突破其他武器無法突破的同類護盾、在有豐富重型彈藥之情境下且你的主要和特殊武器不是疾速開火型時,使用機槍而不是主要武器(例如:帝王斑蝶+繼承+任何一個在該宗師日暮任務擁有有效傷害類型的機槍)。


平衡哲學

為了做出平衡變更,我們會採取兩種方法:
  • 大幅的改變:做出一項我們相信能立即鼓舞新玩家的重大改變。當我們需要對某些大家認同是特別難的事物減益或增益的時候特別有用,玩家會在稍後的版本看到調整。例如:在《光能之上》出現的120手持加農砲增益或是天選季節的火箭筒增益。
  • 遞增的改變:針對那些我們認為離目標不遠的物品,就會一次一次慢慢調整。當我們不想要過度修正而導致物品過強,或是我們不希望做出需要大規模測試而偏向小幅穩定的改變時特別有用。例如:精確自動步槍如下所述的變更,或者是威臨季節高傷害脈衝步槍變更。

在大部分的遊戲版本中,我們都會採取這兩種策略,但針對某一個項目要運用哪種策略則要取決於我們有多少時間可以測試與解釋該變更、我們在該遊戲版本中已經執行了多少變更,以及我們認為該項目離實際平衡還差多少。 

一點關於傷害遞減距離的說明 

當我們計畫修改傷害遞減距離的時候,我們都會根據武器的基礎傷害遞減(也就是腰射)來做。傷害遞減距離會依照武器的瞄準焦距而有所增加,所以舉例來說,聚合步槍距離會依照下列描述變動,或者之前手持加農砲距離變更會在縮放焦距時變得更長。 

武器原型 

精確(每分鐘發射450發子彈)自動步槍:這個子類在去年自動步槍調整時落後於其它自動步槍,因此該武器的傷害已經增強來更接近其他同類武器。 
  • 精確(每分鐘發射450發子彈)自動步槍每一發子彈的傷害從17提高至18。 

稀有
:我們在世界戰利品池中增加一把稀有機槍與弓箭,但我們過去沒有任何可獲得的線性聚合步槍或後裝式榴彈發射器,因此希望確保這些原型能夠讓玩家有機會獲得。 
  • 新增了已存在但卻無法獲得的稀有線性聚合步槍與後裝式榴彈發射器至世界戰利品池。 

線性聚合步槍
:這些在PvE中是不受歡迎的選擇,主要是因為其它武器更能有效地完成預期的工作(單一目標持續傷害),而不需使出所有精確攻擊。我們希望使線性聚合步槍專注於精確傷害,但決定增加其精確傷害以使其更具競爭力,並且增加彈藥儲備以賦予持久力。請注意,我們已經評估很多希望將部分或全部線性聚合步槍移出重型欄位的建議,但這會需要大量的工作,而且PvP會遭受平衡上的風險,因為使狙擊槍(作為即時射擊武器)與線性聚合步槍(充能時間)保持平衡有其難度。兩者有著大不相同的倒縮和瞄準輔助,並且這麼做又會降低重型欄位武器的多樣性。但是,如果將它們以重型武器調整之後仍未達到預期效果的話,那麼在將來的某個時間仍然可能做出上述變動。 
  • 精確傷害提高15%。
  • 彈藥儲備增加20%。

聚合步槍:最近對聚合步槍射程的增益意外使已經是PvP最好的子類(高傷害)變得更強,因此我們決定將低射程數值的聚合步槍提升到較高的水平。 
  • 增加聚合步槍的傷害遞減起始距離,在射程數值為100時無作用,而在射程數值為0時+2公尺。 


特長 

維持生計:當我們製作此特長時,我們正在對強大特長實驗一些異常的劣勢,但最終的結論是減少彈藥儲備並不是一個有趣的權衡。我們也希望能夠為特殊與重型武器裝上特長,但是減少彈藥儲備會讓玩家感到失望。比起自動步槍,衝鋒槍過去給予少很多的彈匣,因此我們同步改善此點。 
  • 不再減少彈藥儲備。 
  • 衝鋒槍現在每一次擊殺會獲得與自動步槍一樣的彈藥量(以前與其它類武器一樣是10%,但現在是17%,與自動步槍一致)。 

高傷害備彈與高壓:由於在開發時存在技術上的限制,因此觸發條件是投射彈傷害(即,直到發射武器一次才會有作用),但是現在我們在特長啟動方面有了更大的靈活性。 
  • 這些特長只要在符合條件下即可啟動。 

堅毅不撓:在困難的遊戲內容中很難觸發,而且很難感受到生命值有復原。 
  • 現在於PvE更容易觸發(對主要敵人立即觸發),並且復原的生命值多20%。 

和睦軍火:對許多的玩家來說不具吸引力,但在少部分情況下仍相當有用,因此我們決定給予小規模的增益來讓它更有魅力。 
  • 除了主要效果之外,現在填裝+20。 

蜻蜓:蜻蜓不會對每位敵人觸發,讓你錯失精確攻擊的機會,這一件事讓我們很在意。 
  • 現在能對重型墮落偵察機與墮落魔眼作用,並且在天選季節執行修正檔後即上線。 

腰射之握:我們一直很小心不要為這個特長過度增益,因為當腰射太有效的時候,它會大幅改變遊戲本質,因此我們只對它稍微增益,比威臨季節的時候更強一些,藉此增加它的實用性。 
  • 精確臀射角度門檻+1度、瞄準鏡中心黏性遞減距離+1.2x。 
  • 1度感覺起來不是很多,但看看手持加農砲在0瞄準輔助時瞄準輔助錐角角度是2.5度、100瞄準輔助時也才3度,而且你也能夠體會90瞄準輔助與100瞄準輔助手持加農砲的差異(0.05度的增加),所以小幅度增加的影響就很大。 
  • 請注意精確傷害腰射角度的上限是開鏡瞄準瞄準輔助錐角角度。 

鋼鐵之握、鋼鐵凝視、鋼鐵延伸:我們在威臨季節中對提升特長數值非常謹慎,不想以太低的代價打破武器數值範圍,但是在遊戲中我們觀察到這些特長連帶的懲罰過多。 
  • 次要數值懲罰從-40降低至-30。 

滲透與元素電容器:在推出冰凝時,我們沒有時間解決這一個問題,但卻又一直想要它們在冰凝副職業中正常作用。 
  • 現在玩冰凝副職業時,滲透會將武器轉變成冰凝傷害。這應該會在任何要求冰凝傷害的機制中作用(但不包含冰凝技能傷害)。此外為所有滲透可搭配的武器類型創建冰凝視覺特效(之後會有更多)。
  • 有冰凝副職業的元素電容器增加後座力方向並降低瞄準移動速度懲罰。 

專心一志:由於下面一項的異域裝備變動,以及狙擊槍倒縮在天選季節的變動,我們希望讓專心一志在對付倒縮時更有吸引力。 
  • 觸發時間從1.5秒降低至1秒、倒縮降低則從30%增加至35%。 

風馳電掣與無盡悲痛:我們之前在本週Bungie快報有特別解釋這個部分,但再次列出增益。請注意,我們對這些特長執行增益,因此這些更動會應用在現有該類掉落的武器中(但是,對精通武器的替代特長則無法追溯並套用)。 
  • 風馳電掣:除了觸發的效果之外,現在一律給予+20操作性和+20填裝。 
  • 無盡悲痛:除了觸發的效果之外,現在一律給予+30彈匣。 

刨除:這項變更已經在遊戲中上線,與其說是增益,不如說是錯誤修正(刨除意外地在《光能之上》中只對某些武器在PvP裡有作用),但自從天選季節推出以來,所有武器類型的刨除在PvP中都能正常作用。 

模組

精通彈匣、精通目標鎖定:與鋼鐵旗幟特長的理由一樣,起初我們很謹慎,但認為減少這些特長的懲罰是有道理的。 
  • 次要數值懲罰從-20降低至-15。 
  • 修正一項問題:套用在劍的精通彈匣沒有給予彈藥儲備。 

精通平衡:相對於標準的抵銷槍托,這個感覺沒有賦予該有的升級。 
  • 增加後座力方向的助益。 


異域裝備 

MIDA萬用工具:我們了解到許多玩家要求將其從亡命之徒轉換成更有用的武器。我們也觀察到的MIDA會對造成更多倒縮的武器失去其戰鬥力,所以我們必須修改。 
  • 催化劑特長從亡命之徒換到專心一志。 

鷹月:增加超因果充能與超因果射擊增益文字的優先順序(這個有時候會落在清單尾巴)。 

未來 

在第14賽季更遠之後,我們希望能處理以下要點: 

所有霰彈槍:我們不希望更改兩個主要的霰彈槍(用剩餘取代光速拔槍),並減益光速拔槍來真正改變PvP中霰彈槍的使用情況。我們同意武器的使用不僅取決於武器的調整,地圖設計也是另一個因素。但是,我們希望更多的武器能在所有地圖上都可用,而且我們可以透過調整來實現這一點,從而讓其他特殊武器有空間提升。具體細節之後就會有。 

亡者之傳:隨著之後120手持加農砲射程的減益,我們預計亡者之傳的使用率會大幅提高(原本就已經很高)。在第14賽季中,我們已經對許多裝備做了調整,因此不考慮同時處理這把武器,但我們已經有它的變更方案以控制它的能力,讓它在腰射時與狙擊槍、120手持加農砲和斥候步槍可以互相競爭,而不影響玩家對這把武器的美好想像。 

聚合步槍:在我們執行其它變更的同時,我們不希望太快對這一類改變太多,所以需要的話我們會在進一步研究。 


係金耶! 

 

我們有請玩家支援團隊來報告他們對於今天更新檔的更新消息,或許他們可以更新大家更多更新的消息。好了,我繞口令講完了。

以下是他們的報告。


熱修復3.1.1.3版 

更新檔3.1.1.3版在4月30日隨每日重置執行。以下清單列出正在解決的問題:  
  • 泰坦競爭者永恆之詩防具套裝不再讓玩家在第一人稱時身體隱形。 
  • 光芒幾乎對所有永恆之詩術士守護者遊戲通用裝飾品套裝的造型發揮作用。 
  • 伊娃的每週與每日守護者遊戲賞金單現在會在完成之後重置。 
  • 玩家的季票使用者介面不再錯誤顯示持有未來賽季。 

守護者遊戲Bungie獎勵 

有興趣獲得或購買與2021年守護者遊戲相關的三項Bungie 獎勵物品(守護者遊戲獨家徽章、守護者遊戲運動夾克和2021年守護者遊戲職業金牌贏家胸章)的玩家將可以在5月12日活動隨每週重置結束之前完成相關的凱旋紀錄。  

玩家必須在5月15日凌晨3點之前於Bungie獎勵頁面領取獎勵,逾期則無法獲得或購買相關物品。而玩家可於6月1日凌晨3點之前在Bungie商店購買守護者遊戲運動夾克與2021年守護者遊戲職業金牌贏家胸章。 

每週已知問題 

在我們繼續調查多個已知問題的同時,以下是#Help論壇中最新已知問題的清單: 
  • 副職業專屬徽章不會在完成新生光能後解鎖。 
  • 牛鈴多人表情動作的聲音效果會在播放過程時大時小。 
  • 陰柔氣質角色的踐踏-EE5異域獵人護腿在和競爭者背心一起使用時,腰部會產生空隙。 
  • 滿足條件的玩家無法解鎖完美奪取凱旋紀錄。 
  • 反射性脈衝手臂模組不再噴射出電弧能量造成傷害。 

完整的《天命2》遊戲問題清單,請參考我們的已知問題文章。如果你有發現其它遊戲問題,請回報至#Help論壇


電影學院 

 
歡迎來到最新一集精彩的「本週影片」。我們會在此為大家秀出社群成員所創作的酷炫影片。每一週我們都會挑出一些贏家,並將一枚特殊徽章致贈給製作人。以下是本週的贏家! 

本週影片XII

本週影片:美麗的錯誤



藝術傑作 

 
那麼現在我們把目光放到遠距畫廊中,一窺裡頭放了什麼社群藝術品。我們的社群裡人才濟濟,受《天命》所啟發的美術作品源源不絕。本週,我們要為大家驕傲地呈現一些關於守護者遊戲的傑出作品。  

本週美術:三一
 
本週美術薩瓦拉

守護者遊戲熱烈進行中,獵人因為人數優越的關係一開始取得領先。但是隨著加成機制持續上線,每天的競賽可是越來越白熱化。我們看到術士禮拜三獲得守護者遊戲第一場勝利,我們真的覺得好驕傲啊。術士會在星期三又再次拿下勝利,然後扭轉大局嗎?還是泰坦拿下星期二的勝利是遲早的事情呢?或許是獵人會阻止這一切的發生?只有時間能夠證明了。緊張刺激的競賽還有兩個禮拜的時間,所有人都歡迎參加。 

另外,全新賽季不到兩個禮拜就要展開了。下週別忘了密切關注更多消息喔。  

<3 Cozmo 
你無權檢閱此內容
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