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本週Bungie快報——2022年8月5日

本週Bungie快報,我們正在為月底的大型揭示活動做準備,這個活動在之前的本週Bungie快報中有詳細說明。此外,我們要與社群合作製作一個漂亮的全新異域裝備、然後會詳細說明第18賽季鋼鐵旗幟的下一步、宣布裂隙重返熔爐競技場,並在最後為即將結束的二至點活動最後一次呼籲你入手那閃亮、美麗的防具。 

正如我們之前提到的一樣,即日起到8月24日的揭示,我們不會發布任何重大新聞,但這並不表示我們沒有話題可聊喔。本週,我們會讓大家稍微輕鬆一下,所以讓我們從老薩拉丁(哦,對不起,我的意思是鍛爐中將)開始為我們準備好下一賽季即將回歸的鋼鐵旗幟。  

準備好讀本週Bungie快報了嗎?讓我們開始吧。  


鋼鐵旗幟4-1-1

下一場賽季將會有更多鋼鐵旗幟,但這次沒有裂隙。為了談論更多即將發生的事情,我們請來主設計師Alan Blaine來稍微深入探討鋼鐵旗幟和熔爐競技場的下一步。看你的了,Alan!  

Alan Blaine:大家好啊!現在鋼鐵旗幟已經在影襲季節正式結束,我們就來談談我們學到的東西,以及下一賽季以後的計劃!  
 
首先,我們將在鍛爐中將的下一次的比賽中新增鋼鐵領主印璽的鍍金功能。 

至於第18賽季還有哪些新內容,我們先來談談連殺吧。在我們開始製作第18賽季的鋼鐵旗幟時,那時候我們還沒推出裂隙,我們就知道,在這個賽季遊戲中要玩家達成目標的模式之後,我們想讓事情回到我們更熟悉的模式。你們當中一些人一直希望在鋼鐵旗幟玩死鬥模式,所以我們就決定開始那樣做。除此之外,我們還是需要讓鋼鐵旗幟有不一樣的感覺——讓它變獨特的特色。  

這個核心願景受一段對話所啟發,大概像是:「如果你連續擊殺時,薩拉丁喊:『他著火了!』是你放的火嗎?也許在你造成擊殺時,他大喊:『BOOMSHAKALAKA!』」然後從那次混亂的對話中,爆發誕生了。  

什麼是爆發?爆發是以連續擊殺為主的能量提升死鬥模式。在我們給它一個正式的名稱之前,我們內部熱情地稱之為連殺激戰模式。在爆發期間,擊殺你的對手會得到一分和正常量的能量。之後,你在不死亡的情況下連續兩次造成擊殺(助攻也算!),你會變成「湧升」。  

  • 你開始微微發光。
  • 擊殺開始產生10%的超能力能量和20%的手榴彈、近戰和職業能量。
  • 你每次擊殺會得2分。

在不死亡的情況下取得第五個擊殺時,你就會成為「巔峰」。

  • 你開始發光! 
  • 你的團隊繼續狩獵。
    • 團隊中的每個人都會獲得5%的超能力能量和10%的手榴彈、近戰和職業能量。
  • 你現在每次擊殺會獲得12%的超能力能量和40%的手榴彈、近戰和職業能量。 
  • 你每次擊殺會得3分。

聽起來很棒,對吧?所以誰想成為「巔峰」呢?嗯……
  • 你還有一個15秒的計時器。
    • 如果計時器數到0,你就會爆發。
      • 爆發會擊殺你、重置你的連殺記錄並結束狩獵。 
    • 取得擊殺會將爆發計時器重置為15秒。
  • 然後兩個隊伍都會看到你被標記,每個人都會看到你在哪裡。 
  • 另一隊擊殺你會得3分。
    • 選擇。
  • 多個玩家可以同時成為巔峰。

我們很高興能為大家推出「爆發」模式,我們希望玩家能了解我們一直想為熔爐競技場和鋼鐵旗幟帶來全新和獨特的體驗。我們在本賽季藉由裂隙學到的一件事是,如果我們有一個全新模式(如裂隙的最新版本),在受高度關注的氣氛中推出給所有人會突顯出任何多人遊戲都無法避免的問題。相反地,我們將按區域控制的計劃,讓活動在低壓的熔爐研究室推出,首先確保它在現實環境中按預期運作。然後,只有一切都就緒後我們才會將全新模式帶到鋼鐵旗幟中,儘管可能會有轉折。 

我們肯定會在之後讓攻佔模式和裂隙回到鋼鐵旗幟,但敬請期待在第19賽季會有一個你熟悉的模式和獨特的體驗。藉這個機會,我們來談談裂隙。 


想想裂隙,但要讓它變成熔爐競技場

第18賽季中,裂隙不會在出現在鋼鐵旗幟,但這並不代表這個模式會永遠消失。大多數人會很高興聽到裂隙現在將會有更多標準的延長賽規則。有些人可能不知道這具體在說什麼,延長賽是在時鐘上增加時間,讓隊伍有機會突破任何可能存在的僵局。這也讓我們泰坦可以用那些火熱的鐵鎚大展身手,然後希望最好的結局能發生(只是說實話喔)。   

Alan帶來更多玩家想知道的細節來了,包括從鋼鐵旗幟的重生中學到的經驗。  
 
Alan Blaine:影襲季節開啟鋼鐵旗幟的新時代,就從裂隙開始。雖然開始的第一週不很順利,但到了最後,許多玩家開始對該模式發展出新的戰術和策略,而週末的遊戲是更是激烈、精彩。然後第二週開始了,我們修復了(大部分)錯誤,每個人都玩得很開心,對吧?  

我們都知道改變可能很難——特別是那些無預期的改變。跟大家說明我們不知道是否會奏效的改變、在沒有確定日期的狀況下與你們溝通未來的計劃以及平衡兩造玩家基礎都讓《天命2》的PvP更顯複雜,但我們致力於解決難題。目前,我們很高興與玩家分享這些資訊,我們認為其中很多訊息會讓許多人感到興奮。 

是時候來點有趣的數據了:150萬名玩家至少玩了一場裂隙,超過30萬名玩家成功重置階級(15萬人重置了兩次!)。我們肯定讓一些人玩到愛不釋手——上一個賽季一個玩家重置階級17次(只在遊戲內待55小時!),另一個在第17賽季玩了超過133小時的裂隙。

社群還能透露出該模式中的一些缺陷。我們已經對裂隙進行了一些修復,例如讓遊戲在花火延遲投入或花火到處都可以被撿起的時候適當地結束。我們也執行了一些調整變更,例如加入3分仁慈規則,以及將基礎模式時間降低到8分鐘。  

完全按時完成的比賽數量下降了10%,我們從沒有仁慈規則發展到1/3的比賽是套用仁慈規則結束(3-0或4-1)。 

關於鋼鐵旗幟新時代,我最喜歡的事情之一是我們將在每個賽季中帶入的新規則。雖然下個賽季裂隙不會出現在鋼鐵旗幟中,但它會出現在熔爐競技場的每週輪替中:  
  • 在第1週、第8週和第14週推出以及私人對戰。
    • 私人對戰是你可以在地圖上玩任何你想要的地方,甚至是不平衡/不對稱的地圖。
  • 除了更標準的延長賽規則外,我們還預計在未來的賽季中帶回多重花火。 
  • 掛網保護已經更新並套用在裂隙特定活動。
  • 本賽季後期:我們修復了一個錯誤:如果你在距離裂隙太近的地方撿起花火,有時候你不能馬上投入。 
針對未來的賽季:
  • 探索3v3裂隙。 
    • 允許使用較小的地圖,例如蟲蟲天堂。
    • 也可以讓我們使用稍微不對稱的地圖,如烽火四起。 
  • 修復了隊伍可以拿著花火躲起來過久的情況。 
  • 減少得分後的黑畫面時間。 
  • 進一步採取措施來阻止蓄意的刷殺敵數。 


全新異域武器裝飾品?噢,你人真的很好耶!

我們很愛聊很多《天命2》時尚的話題,但並不局限於防具。沒有合適的配件那就沒什麼好看的了,對吧?我們對即將推出的新武器和其他裝備感到興奮,但我們認為是時候改造一些你熟悉的裝備了。更讚的是?我們希望你來決定推出哪些裝飾品。還有比那更讚的嗎?提議的裝飾品的設計將由來自一名《天命2》社群的玩家所創作。說到要把藝術從遊戲中帶入現實世界時,玩家有純粹的魔力。  

那麼,這怎麼做呢?首先,我們會讓大家在社群中選擇哪個異域裝備可以獲得社群創作的裝飾品。我們將在8月17日發送電子郵件,並在裡面提供三個選項給各位投票:  

  • 鋼弩
  • 美好生意
  • 鼠王

一旦選擇了一個漂亮的異域裝備,我們將與精選的社群藝術家合作,幫助他們創作三種不同的武器裝飾品概念。一旦我們有三個可以製作成裝飾品的概念後,我們將進行另一次社群票選,讓大家可以挑選自己喜歡的概念。獲勝的概念將開始製作成遊戲中的武器裝飾品,然後:全新的面貌,全新的你。 

以下是整個過程的快速預覽: 
  • 從8月17日開始,社群會透過電子郵件投票決定哪件異域裝備。 
  • 社群藝術家為獲勝的異域裝備創建三個武器裝飾品概念。 
  • 社群票選出他們最喜歡的武器裝飾品概念。 
  • 開始製作獲勝的武器裝飾品,最快會在第21賽季於遊戲內發布。

這將會是社群第一次為遊戲創作的物品,我們真的很期待看到它的表現。我們已經精選出一位藝術家,所以請不要覺得我們會舉行任何選舉的活動。我們也不會要他們免費完成這項工作,所以我們會像和其他外部概念藝術家合作時一樣,向他們支付酬勞。 

我們希望保證我們的藝術家有足夠的時間來研究他們的概念,因此幾個月的時間之後我們才能揭示他們是誰,並公佈他們的作品以供下一輪投票。  

一旦我們選擇出準備開始製作的概念之後,我們的內容管道會需要一些時間處理該作品,所以我們想提醒大家,你要到第21賽季才會在《天命2》看到最終的設計。我們知道……還有很長的路要走,但我們很高興你能在這個活動跟過程中的扮演重要的角色。 

由社群票選出跟社群創作出的裝飾品,我們已經迫不及待想看看你們會怎麼作決定。  


讚美烈陽的最終召喚,舉起武器吧!

友善的社群經理提醒各位,今年的二至點活動即將結束。這表示你還有幾天的時間去戰地入手這些好物,或者就在營火晚會中烤一些棉花糖來完成任何最後的事件挑戰。



再提醒你一次!不要忘記事件挑戰和事件入場券在二至點結束時會到期,事件卡片本身也會移除。如果你想要變得超級花俏的話,快去取得引火物、閃耀你的防具並升級事件卡片。不要也沒關係,完全由你決定。不要忘記去歐洲死區向德夫蘭打個招呼。我聽說他在巡邏任務或做一兩個公開事件時征服了一些特定的挑戰。  


玩家支援報告

親愛的黯黑力量,請把太陽遮起來。玩家支援團隊敬上。

 

我們那令人佩服、永遠偉大的玩家支援團隊回來了,要向我們簡要說明《天命2》目前即時的狀況。這包括一些二至點調整、另一次提醒各位二至點即將結束(嘿,我們真的想確定你收到訊息,因為大家生活都很忙嘛!),以及決定停用遊戲內文字聊天的原因。所以,事不宜遲,讓我們開始吧! 

以下是支援團隊的報告。 

二至點事件卡片即將過期 

二至點即將結束!玩家必須在8月10日下週三的每週重置之前領取他們的二至點事件卡片獎勵、使用他們的事件入場券,並解鎖火焰守護者稱號和印璽。 

火焰守護者稱號與印璽

由於在完成所有一般凱旋紀錄之前就能解鎖鍍金凱旋紀錄的錯誤,許多玩家能夠提前獲得火焰守護者。使用鍍金凱旋紀錄解鎖火焰守護者但未完成一般凱旋紀錄的玩家,將在下週三重新鎖定此稱號和印璽。 

文字聊天更新 

上週末,在《天命2》的文字聊天中我們發現了一個問題:玩家可以使用特定的文字將任何活動中的玩家踢回登入螢幕。為了先立即反應,我們暫時停用了文字聊天,直到我們解決問題為止。由於這個問題的複雜性,我們已經花了整個星期調查根本原因。請在Twitter上關注@BungieHelp以取得最新消息。 

銀灰更新 

解決了玩家無論轉換多少銀葉都只能獲得一個銀灰的問題,現在玩家應該能夠在他們的任何角色上獲得轉換銀葉後正確數量的銀灰。 

已知問題 

在我們繼續調查多個已知問題的同時,以下是#Help論壇中最新已知問題的清單: 
  • 由於上述之已知問題,文字聊天已停用。我們希望能盡快解決問題。 
  • 永恆之地熔爐競技場沒有為無瑕印璽的康莊大道凱旋紀錄累積進度。 
  • 集結旗幟有時候在泉源:防禦的第二個遭遇戰沒有作用。等候片刻之後可以緩解。 
  • 二元性開場任務不計入任務目標的大師完成。 
  • 萬管齊下每週二至點賞金單只有在擊敗主要傀儡軍團時累積進度。 
  • 玩家騎上停在營火旁的快雀時可能會立即死亡。 
  • 玩家在二元性地城中傳送到夢魘領域時,有時會死亡。 
  • 今年二至點裝飾品上的光芒無意中黯淡許多。 

完整的《天命2》遊戲問題清單,請參考我們的已知問題文章。如果你有發現其他遊戲問題,請回報至#Help論壇。 


泰坦、混搭以及……Minecraft Steve?!

 

Hippy:我們都愛影片對吧?我們也很愛一個超讚的遊戲混搭,有一個玩家決定試著在Minecraft世界中重新創建門徒之誓掠奪任務。想到我不會蓋一個家徒四壁的房子,而且儘管蓋了可能看起來還不像一棟建築物,所以我不禁覺得這個作品令人印象深刻。它完美嗎?不。需要完美嗎?也不。創作者就是很認真做創作出這個作品,讓我們都想要探索積木的魅力! 

本週影片:當門徒之誓掠奪任務出現在Minecraft



Sam:兩件事情:第一,我是術士,重頭到尾都是。第二,我是個不是很會解謎的術士。我怎麼知道?因為我跟這個可愛的泰坦做了完全相同的事情,但你是必須點擊連結才能觀賞,因為TikTok就是TikTok,我們只能配合。 

Hippy:嗨,又見面了。又回來本週影片之,就想告訴你傾家蕩產的方式(看看我們做了什麼,就因為這個武器的關係……我們默默走開吧)。這是本週加映影片!真的要怪我們嗎?看看這個完美的樂高作品!這個由樂高組成的終極之謎長戈好到不能錯過: 

本週影片同場加映:樂高終極之謎



八位元夢想油然而生,我不得不同意 

 

Hippy:說實話,聖人-14和歐西里斯擁有我所有的心和靈魂。我好愛這兩個人,所以這個可能會有點奇怪。不管怎樣,我們都知道正在尋找他心愛的人的聖人來說,情況有點緊張,所以我們非常開心能展示一件藝術作品,表現出強壯的聖人-14以及那個操弄時間本身來拯救他的人背後堅強而疲憊的心。  

本週美術:城邦紀元戰士與他的頭盔 


Ivan:這件作品以一種特殊的寧靜和憂鬱的氣氛觸動了我。你會在顏色和氛圍中有全然的感受。好樣的,Bioluminosity! 

本週美術:紀念姊妹之情


本週美術加映場:如果《天命》在GameBoy上推出呢?




那麼本週Bungie快報就到這裡結束囉。我們正在為月底那場精彩刺激的揭示做準備,裡頭滿滿等待揭曉的驚喜。下週我們將深入研究更多的武器變化、如何觀看揭示等其他更多精彩內容。敬請期待,但現在請記得多喝那好喝的水、照顧好自己的身心,不要讓世界上的黑暗遮蔽你的光芒。保持善良、做自己。 

各位守護者,下次見啦! 
 
「我該閃人了。」
<3 Hippy 
你無權檢閱此內容
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