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《天命2》更新檔4.1.5版

活動 

掠奪任務與地城 

  • 漂泊號利維坦
        • 修復共有的恐懼凱旋紀錄相關的次要戰員力量等級設定過高的問題。 
  • 二元性
        • 調整防具和武器獎勵的平衡,並將武器掉落設定為優先選擇尚未解鎖樣式的獎勵。 
        • 調整二元性地城中深視武器的掉落機率。 
        • 修復一項問題:玩家有時會困在夢魘中。 
        • 對鐘的濺射傷害(手榴彈、灼燒爆炸、火箭等)不再觸發空間瞬移。 
        • 啟動二元性時新增飛入式過場動畫。 
  • 貪婪之握
        • 最終頭目在遭遇戰開始時不再空間瞬移出生成點。

 遊戲與投資  

技能 

  • 修復一項問題:將游標移動至相應技能上時,天界之火和光焰之井不會顯示灼燒和點燃關鍵字彈出窗口。 
  • 修復一項問題:在角色畫面中將游標移動至已裝備的副職業上時,超能力圖標未顯示在超能力描述旁。 
  • 修復一項問題:生機勃發的武器傷害加成錯誤地與對上PvE目標的階段1傷害加成(例如強化印痕、高能量射擊)疊加。 
  • 修復一項問題:裝備熔化超載的灼燒手榴彈無法擊暈超載勇士。 
  • 修復一項問題:友方虛空渦流手榴彈有時會向友方目標顯示灼燒狀態效果顯示。 
        • 備註:我們注意到一個問題:虛空渦流手榴彈對上PvE目標所造成的傷害低於預期。我們計劃在以後的版本中進行修復。 

防具 

  • 修復一項問題:卡利班之手在PvE與PvP之間不一致。 
        • 現在在PvE和PvP中直接命中和爆炸擊敗敵人時會觸發點燃。 
        • 此修復造成另一個我們正在調查的新問題:卡利班之手只會對單個目標施加灼燒。 
  • 修復一項問題:卡利班之手在與生機勃發和擊倒敵人相位合用時沒有預期的效用。 
  • 修復一項問題:灼燒轟鳴對點燃爆炸範圍內的玩家造成傷害。 
  • 修復一項問題:正義披風缺少陰柔特質披風。 
        • 這造成另一個我們正在調查的新問題:披風的染料標記恢復成預設。 
  • 修復一項問題:如果玩家的頭盔設定成關閉,流星印記裝飾品的頂部會消失。 
  • 修復一項問題:戰鬥模式暴虐重拳沒有觸發泰坦冰凝近戰。 
  • 修復一項問題:全視之眼獵人異域裝備穿透暴怒披風。 

武器

空中效率 

  • 降低所有主武器的滯空懲罰。 
        • 在低空中效率下的空中精準度懲罰降低20%-40%(取決於主武器類型)。 
        • 降低20%中高空中效率的空中自動瞄準(子彈彎曲)懲罰。 
        • 降低40%中高空中效率的空中黏性(瞄準鏡中心黏性,僅限控制器)懲罰。 
  • 除了其他效果外,一些特長現在還提供靜態空中效率數值增益。 
        • 空中突襲:始終+10空中效率,以及生命值低時+60(總共70空中效率)。 
        • 擴充彈匣:+10空中效率。 
        • 穩定彈藥:+7空中效率。 

武器原型 

  • 手持加農砲
        • 精度(180 RPM) 
              • 身體射擊傷害從37增加到40,暴擊從57增加到60。 
              • 現在對守護者可以在射中2次頭2次身體內擊殺,身體射擊在1.33秒內擊殺。 
  • 自動步槍
        • 身體射擊傷害從19增加到20,精確乘數從1.6移到1.5(暴擊傷害保持在30不變)。 
  • 斥候步槍
        • 精度(180 RPM) 
              • 身體傷害從34增加到38,暴擊從54.4增加到60.8。 
              • 對197生命值(生命值+護盾)及以下可以在射中2次頭2次身體內擊殺,對190生命值及以下身體擊殺可以在1.33秒內擊殺,對抗更高韌性者則是1.67秒。 
        • 高傷害(150 RPM) 
              • 身體傷害從38.2增加到42,暴擊從66.9增加到73.5。 
              • 對189生命值及以下可以在射中2次頭1次身體內擊殺,身體擊殺可以在1.60秒內擊殺。 
  • 霰彈槍
        • 常規霰彈槍PvE傷害加成由10%增加為25%。 
  • 線性聚合步槍
        • 將之前新增的倒縮增加更改為僅適用於來自其他玩家的傷害。 
  • 長戈
        • 在PvP中,每個特殊磚的彈藥從1增加到2。 

異域裝備 

  • 羅倫茲驅動
        • 瞄準輔助數值從32降低至22。 
        • 降低對上玩家的黑洞吸力。 
        • 從之前的更動中移除通用的2倍倒縮減益。 
  • 響亮號角
        • 主要火箭不再有近接爆炸。 
        • 狼群彈藥現在對玩家造成一半傷害。 
  • 最後遺言
        • 腰射精確瞄準角度減少50%。 
        • 將腰射傷害和瞄準輔助遞減距離減少3公尺。 
  • 先驅
        • 在PvP中,每個特殊磚的彈藥從3增加到4。 
        • 在PvE中,每個特殊磚的彈藥數從最大值減少到~16。 
  • 愛芮雅娜之誓
        • 在PvP中,每個特殊磚的彈藥從1增加到2。 
  • SUROS制霸
        • 空中效率從23增加到31。 
  • 蠕蟲之語
        • 空中效率從9增加到20。 
  • 蒙地卡羅
        • 空中效率從21增加到29。 
  • 先驅
        • 空中效率從22增加到27。 

修復 

  • 修復一項問題:許多有非標準彈藥類型的武器原型沒有收到正確的傷害乘數。這導致這些武器的某些異域或傳說特長損壞和/或生命值彈性速度不正確。 
        • 追蹤步槍 
        • 特殊彈藥榴彈發射器 
        • 愛芮雅娜之誓 
        • 格鬥獅 
        • 先驅 
  • 已更新懺悔之淚斥候步槍可用的重塑特長,並反映預期選擇。這也正確地將精準校調彈藥特長套用在任何先前被重新塑造成有不合格特長的武器。 
  • 稍微減少已塑造武器進行升級的時間。 
  • 強化炙熱現在僅套用+5灼燒疊加;修復根據戰員而錯誤應用的額外灼燒疊加之行為。   
  • 修復一項問題:已塑造之卡魯斯迷你工具和突進(巴洛克)武器有一個強化固件和兩個強化特點時,大師之作邊框不會出現。  
  • 我心倒影異域劍的催化劑特長幽魂之路在武器沒有彈藥時已不再提供好處。 
  • 外向的來源特點現在可以在長戈近戰中正確觸發。 
  • 修復一項問題:我心倒影異域劍的射彈對所有命中施加弱化,而不是僅針對暗中射擊時造成的命中。 
  • 修復一項問題:加魯RR3狙擊槍聲稱使用主要彈藥。 
  • 修復一項問題:渾沌無序造成的傷害不一致。 
  • 修復一項問題:爆發線性聚合步槍的射擊速度可能比預期更快。 
  • 修復一項問題:指揮鏈可以透過在特長之間切換來變成動能傷害。 
  • 修復一項問題:低溫症77K與穿刺手槍神器模組無法正常運作。 
  • 修復一項問題:巨蟒和撤離計畫不計入暗黑紀元軍械庫凱旋紀錄。 
  • 修復一項問題:所有線性聚合步槍和一些異域裝備無意中降低對上勇士的傷害。 
  • 修復一項問題:允許SUROS制霸在填彈之間保有加速運轉特點。 

一般  

  • 首次演出表情動作將不再把有傳染力的旋律傳播到其他表表情動作上。 
  • 在賽季重置之前追蹤賽季挑戰可能會導致有些挑戰在後續賽季中無法取消追蹤。 
  • 為黑針巫后地城鑰匙新增可贏得獎勵的圖像。 
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