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聚焦社群:Ahnubyss

身兼內容創作者、設計師和配音員?!這位聚焦社群新寵兒難道無所不能?也許喔。沒有人是完美的。不過他和先前幾位一樣,體現了何謂善良地活出真我。他也為《天命2》社群帶來了各種美好事物。藝術、歡笑,以及開心的時光。歡迎Ahnubyss,這位內容創作者深知誠實不需冷酷,內容創作不需要改變自己的本質,如果耍笨可以為身邊人帶來更多笑容,那就根本不用猶豫。 

讓我們開始吧!  

Ahnubyss,謝謝你接受我們的訪問!在我們開始之前,請再稍微介紹一下你自己吧。  

嗨!我叫Jeremiah,不過我在社群媒體和内容創作時使用Ahnubyss這個筆名。我涉獵的東西不少。我很喜歡學習新事物,但無論我在做什麼,貫穿這一切的主題仍是「創作」。雖然我在日常工作中擔任軟體工程師顧問,但我在閒暇時會從事配音、平面設計(歡迎委託!),也會在TikTok上創作內容。當然,有時候會有點忙不過來,但我真的很享受創作。  

這樣聽起來你真是身兼數職呢,這真的…很厲害!你是怎麼開始接觸内容創作的?尤其是配音那方面?  

謝謝!我的設計之路是在十多年前,大約是在我上大學之前開始的。那時我幫一個叫Team Pawnage的公會製作Twitter和YouTube橫幅和圖像。對於一個起步不久的人來說,我做得很不錯。但我最終不得不暫時停下這些專案,來專心學習航空太空工程學。不過,等我完成學業,又在工程領域工作了一段時間後,那種想創作的渴望又全力回歸了。在那之後,我的内容創作和發掘自己擅長的技藝都是圍繞著這個想法。我很欽佩Brandon McCamey(Gammatrap)和YungKhan這樣的人,並以他們為榜樣。這對啟發靈感很有幫助,並能幫助我堅定不移地達到目標。  

至於配音(VO)方面的工作,這也是一段很漫長的過程,是從與我的好朋友一起打電動時開始的。我們用語音聊天時總是發出搞怪的聲音,朋友總說我這方面很有才。我一開始不以為意,不過這件事在幾年後發生了一些變化。有次我在Twitch直播期間被Redeem公會掠奪了,後來他們社群跟我們一起看直播影片時,我突然發現有好多人在討論我的聲音。我當時就笑了,然後心想「好吧,也許我真的有點這方面的才能?」之後沒過多久,McCamey就在直播的時候來找我,叫我來段即興表演!話說,在那種時候不即興還能做什麼?(大笑)所以我就即興表演了,結果非常好玩。後來那段直播讓McCamey的兄弟Devin寫出了《Mortis Maledictum》這部尚未完結的恐怖系列。然後又衍生出戰爭軍閥朝代等等合作計畫。  



說到直播,這是我長期斷斷續續進行的一塊。不過2020年美國發生George Floyd事件,以及持續不斷的示威活動後,我發現自己的精神狀況不是太好,所以我需要一些空間。讓我呼吸、發泄、抱怨、歡笑…撐下去的空間。我給別人的印象通常是正常、冷靜、帥氣和理性。所以當我發現自己的精神狀況已經到了快要藏不住的地步,我就想到,在心愛的線上社群中,應該也有人和我一樣不好受。所以,為了讓大家需要時能有多一個發泄的空間,我就重操舊業開了直播。頻道叫做Ahfterlife。(你有聽出這個梗嗎?因為它是「Ahnubyss」的頻道?)總之,發生了種種事情,就變成現在這樣了!  

真是…太感人了。感謝你的分享。你能看出自己能在什麼時候發光照亮世界,並沒有被它的不美好嚇跑。這真的很鼓舞人心!  

你在創作時,有沒有某個類型的内容讓你感到最享受?創作這類内容是不是能夠讓你本人獲得成長呢?  

我覺得我最愛的内容應該是像朝代和戰爭軍閥這類有趣的合作計畫。我花了不少時間尋找自己的定位,我發現自己跟BigDaddyTeejByf這樣的夥伴一起讀劇本時最開心。看著一切從前期製作逐漸成為能讓大家遊玩的最終成品,這真是無可比擬。這種計畫讓我無論是身為人還是作為創作者都得到了成長。同時讓我更加理解世界上有各種不同的人,每個人都有不同的看法,這些看法也都是合理的。雖然沒有人能夠達到完美,但這些與眾不同的經驗可以讓我們最終變得更好。(你看我說了什麼啊?(大笑)人生無悔。) 

我尤其喜愛你的《天命》內容。不怕丟臉地說,我重複看了一遍又一遍。說到《天命》,你是怎麼接觸到這個宇宙,和這個宇宙的關係又有了怎樣的改變呢? 

你是說你也喜歡那些荒誕不經、完全「不能太認真」的《天命2》内容?(大笑)我很高興!謝謝你的讚美!至於我開始《天命》的契機,從遊戲測試的階段就已經開始了。我還記得當初在遊戲最早的預告片裡看見術士的動作,我就暗自決定「好耶,我喜歡。一定要玩!」回想在《天命1》的日子,我根本就對這個遊戲愛不釋手。刷遊戲很艱辛,不過因為我什麼都想要,連這種艱辛也沒那麼難熬了。我享受遊戲的每分每秒,哪怕我當時並不理解這種愛到底有多深。   

當初有點像是隨性交往吧。我會花時間升級,花更多時間單純享受劇情(對了,影襲季節真是太棒了),享受過程就對了。不過,這並不代表我沒有更上層樓,去嘗試那些棘手的首發日挑戰。特別值得一提的是門徒之誓掠奪任務,我和一個很棒的隊伍一起參與了這次任務。  

你有沒有一些特別難忘的時刻?也許還會有哪些角色在你心中佔據特殊的地位?(她自己就是克羅的超級粉絲。) 

最讓我難忘的就是和老朋友二人通關克洛塔的結局。完成時那種單純的快樂在我身上持續了好久好久。如果要說角色,我肯定要為我心愛的瑪菈.索夫宣傳一下。你們聽好了,她只是被誤解而已。Hippy,你別那樣看我行嗎。  

好,我不看。斥候榮譽。好,你現在認識我了,你知道我對泰坦死忠,所以我要問的是:你主要玩的職業和遊戲風格是什麼?  

噢,我是個徹頭徹尾的獵人。雖然沙盒裡的狀況發生劇烈變化(往後還會有更多改變),我一直都很喜歡用隱匿和閃躲死裡逃生的能力。行動非常敏捷,能夠直接溜到敵人身邊,快快將倒下的守護者復活,還能用位置恰到好處的煙霧手榴彈來掩護大家撤退?沒什麼能比這更爽了。  

我常常想起在第一代《天命》裡當頌日者時,掠奪隊伍全滅時大家都好慌亂地問我身上有沒有自我復活。尤其是泰坦(對,Hippy,就是這樣)。先不說笑話了,我覺得泰坦和術士都是很棒的職業,扮演這些角色時,我真的覺得自己非常強大。扮演獵人遊玩時,則是完全不一樣的感覺。  

如果你可以為自己打造完美的《天命》體驗(百無禁忌!),那你會希望是什麼樣子?新的副職業?不同的角色?浪漫體驗(說的就是你喔,《質量效應》的粉絲)? 

首先,我想先給我的答案來個前提,話說我確實是從事開發工作,但我完全不了解遊戲開發的痛苦和複雜,所以請把我的話完全當成白日夢就好。  

總的來說,如果我能打造自己的《天命》理想體驗,我會加入更多《天命1》的元素,例如第一代遊戲處理「刷裝」和每日任務的方式。在掠奪任務中碰到隊伍半死不活,又必須想辦法通關的時候,「英雄時刻」就會更顯英勇。  

我目前迷上了用炙熱的新武器在漂泊號利維坦周圍繞圈圈的感覺,但我也希望它也能再愛我一點,給多一點經驗值。雖然這麼說,但我也知道如果太隨便就把經驗值跟活動綁定,很容易會造成負面體驗,尤其是因為線上遊戲中總是會有掛網(AFK)的玩家。我也希望英雄和傳說突擊任務能夠在異域掉落物品外,也為玩家提供裝飾物品作為獎勵。或者是讓玩家通關特定突擊任務取得相應的可裝備裝飾物品。我是真心渴望遊戲中出現更多裝飾物,不過…我理解這些都需要資源,而這些資源也許更需要投入在其他方面。  

我喜歡武器和職業越來越狂野,但我也希望PvP和PvE能夠更明顯地區分,因為這些劇變在PvP中是蠻痛苦的。在PvE方面,我想要更加倚重現有的不同職業,然後讓他們更有特色,不只是以符合現有職業原則的基礎特點來進行製作。術士加上持久治療技能欄位;獵人提升隱匿和玩家支援團隊,但大幅降低韌性;泰坦則是以坦克特點為基礎,我認為這類調整應該會帶來很神奇的效應。  

如果要真的天馬行空一點呢?更多可以獲得裝飾物的社群目標,例如惡化規程。也許還有擊殺一千萬個夢魘來換取徽章,或者閃亮亮的夢魘防具變形。我不是說自己喜歡這些,但我說的就是這個意思。  

那你對接下來的發展有沒有什麼大膽推論?別怕奇怪,我們超愛怪咖!  

我覺得我們會深入了解旅者,以及這件事也許不如表面那麼美好。它似乎習慣復活那些曾被操控,並且能行使極度暴力的人。也許是我奇怪,但這並不完全都是好事。  

我認為我們守護者終將達到「最終形態」,而且我們將會擁有光能與暗黑相結合的技能。這樣一來,我們就會繼續做出超棒的成就,把阻攔我們的光能與暗黑實體統統消滅。  

如果有人想要以內容創作為目標,你會給他們怎樣的建議呢?  

覺察自己的想法,然後把這些想法寫下來。簡單一句話也沒關係,但這很重要。追逐數字,例如觀看次數、按讚數…這條路是行不通的。這些表面的目標只會讓自己失落,缺乏成就感。多花一點時間深入思考,找出什麼能讓自己最快樂,並把它帶到世界上與大家分享。無論那是興趣、職業都好,不管有多少人會看,多少人追蹤。為自己而做。萬一事情不順的時候(事情當然會不順),再看看那個字條,來提醒自己一開始走上這條路的初衷。每個人都是不同的,所以別怕和別人不一樣。  

你會喜歡,嗯,愛上自己的這些不同。謝謝你又為大家帶來了一次很棒的聚焦社群,再次感謝!在我們結束之前想請問:你有沒有想要特別向誰致意呢?還有,大家可以在哪裡找到你,和你一路同行呢?  

嗯…抱歉,我實在沒辦法割捨,這些人實在幫我太多了。我想要感謝Sean the Brop(這是我故意拼錯,雖然其他人會覺得莫名其妙,但他明白的),謝謝他的一路陪伴。我們總是互相挑戰,能當他的朋友真好。還有Gladd和Redeem團隊的大家,不斷讓我感受到愛,支持我找到自己的方向,讓我知道哪裡有機會。我還要感謝我的傳說級管理員Almahex和Odisgaming44,謝謝你們隨時準備挺身幫忙!  

然後要感謝兄弟們: 

我要謝謝的兄弟們是:Ekuegan、LockandloadLiv、BlackDahlia(J4)、Zzephiris、AyyItsChevy、iAmplitude、Sweatcicle、OBKatieKat、Tiddly、Dragosnuv、BigDaddyTeej、Byf、SweatyOrNot、FPSKrystal、Karlyy、ImPwnstar、Caliverse、SabeTheBlade、Megabrickz、Jammyantics、vnogi、Danfinity、LuckyRevamped、Mudcat、Becca Godsey、illphysics、demonjoe、Silverspeare、Ansonikage、Pijinn、Foxytocinn、Lunarology、Robotress、Uhmaayyze、D Flawless、Cinemamotions、Iriska、An00bis(他肯定是偷用我的名字。這個壞蛋(笑))、JSniperton、IScreamQueen、CoreBri、iMeixo,、Dainti、Lostangel2k5、Rosieknuckles、JustManda、Revenant、SentinelGray、Malnightingale、Drexisanimations、Moonvald、KarimCheese、Janna & Ono、MsKenner、Syvix、Nyxzy、Ampfy、PhoenixInfyrno、CarlyFoxySox、BonaFideHiro、Hathematics、Dkxyz0、jayyytuck、GrandadGaming、Eseipha、Spidercides、MetaWorks、Mingway、ShackleOhNo、DanDrumStone、Verysmolhat、Chaps_28、AngelicaFTW、TryHardTristan、Parisito、RoboticAdi、Above、TravelDanielle、GamerGirlGrey、Gumpita、Benny、Kananers、TakenLeonidas、nathINSANE、Justin MacCarthy、El Bakenator、Condieflyy、Zoe_ & TheIRLTitan、AscendentNomad、Melou、Y_U_R、CardboardArmMan、Rebex、Zedd、Tamsinwood、Papa Tez、Lil__gizmo、LanaLane、BooDoesGames、Dwezel、TanukiiSan、MissNoodle、Chisefiore、ScottThaDude、Jadeymo、Mittenskittens、ItsBRISM、MikeLongworth、ProfessorQuinn、WlCustoms、LogPowerSlave、SyncroV2、Wulff87、Noequalibrium、See_jane_play、Dwilliams217、Rebuken、Pro_superhero、Tobine「Dipless」、Toniftw、PolarbearTwitch、AChimpsWorld、AdvancedMelina、TemptressTeelia,還有許多、許多。我遇見了這些超棒的人,如果不是他們,我肯定沒辦法成為如今的我。  

我還要感謝Bungie的開發團隊和與我互動的社群經理。我知道自己是個怎麼樣的人,而且我想說我對此心懷感謝。我還想感謝《天命2》表情動作大師Ben Platnick。他真是太厲害了。   

至於要到哪裡找我,你可以在Twitter、Instagram和各大社群媒體上搜尋Uhnubyss,也可以從這裡去看看我的網站。  



那是什麼聲音?這是又一位聚焦社群升華成為Bungie未來重要一部分的聲音。如果大家有興趣,我們還想再為大家介紹一些超厲害的夥伴。想了解輔助功能嗎?這就為你介紹Grant Stoner。想聽聽一位來自巴西、了不起的內容創作者的故事嗎?讓我們為大家介紹EversonMITOBR。如果想要了解我們的最新聚焦社群,那就不要錯過Kitsuneminx,這位創始人創立了幫助守護者們達成遊戲目標的特殊LFG(尋找隊伍)Discord。  

守護者們,下次見啦。大家要記得多喝水,好好照顧自己。大家再會。 

 

「我要閃人了。」<3
Hippy 
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