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Bungie的響亮號角如何在NERF手中化為現實

當你們想到《天命》的世界,你們心中浮現的畫面可能是遊戲中的東西,比如說美麗的畫面、沉浸式故事劇情、太空魔法、時尚選擇。你可能不會太常想到這些領域之外的東西所有的玩具、書籍、T恤,以及其他收藏品能化為現實都得多虧了Bungie消費者商品團隊的努力。 

我們有機會跟Bungie消費者商品團隊聊聊,這是一個才華洋溢的團體,為了把現實世界的Bungie戰利品帶給你們而每天聚在一起努力。他們負責腦力激盪、設計、採購、收集,並推出我們都迫不及待能獲得的遊戲紀念品。 

今天我們得到獨家機會,深入了解這個對很多《天命》玩家非常重要的項目——NERF LMTD Destiny Gjallarhorn Blaster。這是Bungie與NERF之間的愛的結晶,回頭看看一切的開端吧。 

Bungie X NERF 

Katie Lennox (Bungie消費者商品總監):我在Bungie工作將近七年了,自從我剛開始工作之時,就不斷聽到領導階層、同事和Bungie團隊提到這個希望:「要是能有《天命》的NERF Blaster有多好?」所以這已經在我們心中一陣子了!  

但是合夥關係,尤其是要啟動這種高層級的項目,需要花一點時間。必須要有正確的時機,以及了解接下來會發生什麼事。一直到我們知道粉絲最愛的響亮號角,同時也是系列作中最具代表性的武器即將作為Bungie 30週年內容包的一部份回歸《天命2》時,我們才看著彼此說:「就是現在。」所以我和Pete Bognanno(NERF全球品牌開發與行銷總監)聯絡,我們進行了幾次對話,然後事情就開始發展並且逐漸成形。  


 
Nate Purswell(全球品牌發展與行銷經理):我想為NERF這邊做進一步說明,《天命》是那種擁有龐大裝備庫的遊戲之一,我們的設計師和工程師一直都為此感到很佩服且存有敬意。2020年,我們推出了第一把NERF LMTD Blaster,這是我們為最大的粉絲社群推出的產品線,這種精品產品是我們在其他地方沒辦法做的。也因此,我們發現我們突然找到《天命》的容身之處。而《天命》是我們Nerf LMTD線的第一批產品之一。時機完美重疊,我們很高興能把遊戲中的奇幻物品首次送到玩家手中。這是雙方團隊都感到十分熱衷的事。希望我們完成的東西有符合粉絲心目中的響亮號角。 

你說的「符合粉絲心目中的響亮號角」是什麼意思?而且你們是用了什麼旅者威能才把遊戲中的武器變成NERF Blaster的?因為老實說,這東西非常重,對吧?(我們跟歷史學家確認過了,我們不知道它的實際重量,克魯克斯跟洛馬爾並沒有留下什麼好用的備註)(總之守護者非常強壯,好嗎?)

Justin Saccone(資深商品工程師):我們都對《天命》宇宙感到很有熱情,我們都玩過這個遊戲。也因此,要把響亮號角這種東西化為現實,實在是太令人興奮到無法拒絕。  

一旦對談開始,就著手研究響亮號角,我們回頭看了遊戲內的畫面——動畫、尺寸與比例、遊戲中的參考資料,將其推斷為我們所知道的東西,以及該如何把這個商品化為現實。這個過程始於研究該如何捕捉響亮號角的精隨——我們知道不會是一模一樣的複製品,否則會太過笨重、龐大而沉重。我們想做的不僅是好看的響亮號角象徵物品,也要是可以玩的玩具。這是一把NERF Blaster,所以結合這兩件事是我們的熱情所在。這是我們愛做的事。  

Tim Hernandez(Bungie資深美術師):NERF做的東西超棒!我負責整理參考資料,收集意見與NERF團隊分享。他們非常專業,而且很了解自己的作品,這讓回饋過程變得很輕鬆。我從小就玩NERF Blaster,現在又在這個行業中,能與一個我從小就崇拜的公司合作感覺很好。與NERF團隊交談並看到他們的熱情,讓我感覺又回到了兒提時光。能成為替別人形塑這個體驗的一份子是很酷的機會,我永遠不會忘記。 



Justin Saccone:我們對響亮號角的第一個提案沒有包含華麗細節或響亮號角經典外觀的花邊。我們必須考慮這個東西的人體工學,該如何掌握這個比例,同時讓它是可以玩的玩具,因此我們打造了一個早期模型。  

我們必須確保自己做的東西能跟遊戲連結,因此我們想到了狼群彈藥。我是說,這顯然是響亮號角最吸引人的地方。我們最後決定用NERF MEGA彈,如果你不熟悉的話,這比一般的NERF彈稍微大一點。有了這種外殼,就能可以一次射出三發MEGA彈,這能給人一種狼群彈藥在空中旋轉並飛向你的目標的視覺感受。我們覺得這完美結合了《天命》中的響亮號角的用法,並用一種酷炫有趣的方式將其化為現實。  

以此作為基底,我們看了所有填彈動畫,以及它們在遊戲中的功能。我們想將它在遊戲中的填彈方式整合起來,讓Blaster上蓋外殼可以網前移動,像在遊戲中那樣開啟它的填彈艙,用動畫裡的方式把彈藥放進去,然後再把上蓋拉回去,接著就能發射三發MEGA彈,這樣超酷的。這是我們第一次製作能簡便填彈的MEGA彈彈藥,並能一次發射多個MEGA彈。 


設計響亮號角  

那麼我們已經聊過了製作響亮號角「製作方式」,現在來說說你們是怎麼決定Blaster的配色,以及決定的原因吧。  
 
David Doern(商品設計師):我覺得這需要回到當我們第一次知道要跟《天命》合作時的前幾次對談。我們做了很多初步的腦力激盪,當時的想法是「嗯,這全都是黑色跟金色,我們在製作玩具Blaster時會有一定的限制。」所以我坐下來從聯名商品的心態出發,對這個物品可能的模樣做了大量探索。我列出了一些過去和現在的品牌元素,並與Bungie的消費者商品團隊美術首席Lorainne以及Bungie的創意工作室團隊美術總監進行討論。 

我們希望它能更貼近遊戲資產,因為我們知道這是唯一一次能實際在現實生活中擁有這把Blaster的機會。所以我們研究了在某些部位整合顏色的方法,然後訂下俐落的外觀。花邊區域變成了NERF經典橘色,然後讓白色和灰色的輪廓完成接下來的部分。我對這個結果很滿意:



Katie Lennox:Lorraine McLees負責把NERF的裝飾方案提交給遊戲開發團隊的創意首席,並確保我們能保留響亮號角的精神以及其經典品牌形象。Lorraine確保我們在執行方面有全面一致的看法,儘管它有NERF的橘色外觀,大家都同意我們保留住了玩家心目中的響亮號角精隨。老實說,我們還加入了更多橘色來讓它的外觀更具一致性。所以我們能在創意執行方面達成一致,都是多虧了Lorraine和團隊的努力! 

David Doern:是啊,沒有錯。當Lorraine要求加入比我的初步提案更多橘色時,我不假思索地答應了。 


包裝 

Jon Olson(資深平面設計師):我想讓NERF LMTD Destiny Gjallarhorn Blaster的外包裝呈現出一種神器的感覺。Bungie很擅長向遊戲中的歷史和物品致敬,不管是具未來感或是古老的。我覺得這很好地詮釋了這一點,我喜歡響亮號角已經在《天命》消失了幾年,然後重新回歸。在響亮號角的固有設計上,最明顯的就是槍身上大量令人敬畏、華麗的細節,我想盡可能多捕捉這些細節。  

回去補充Justin剛剛說過的,他跟David自從第一年就是《天命》的忠實粉絲,你們可能不知道,但我剛開始在NERF工作時,我就曾經提案想跟Bungie取得早期授權。當我發現要製作響亮號角時,我心想:「我一定要做。」「不爽來戰。」而我們現在能在這進行這場對話。我感覺這是我們合作的功勞。打從一開始,我們就對想給呈現給大家看的樣貌有了初步概念,而我們也充分討論過想在這一點挖掘多深。  

我們的最終決定更傾向於玩家如何重新獲得響亮號角的故事,並在包裝上講述這個故事。我很興奮粉絲們能擁有這個東西,看看他們發現了什麼,希望能在YouTube上看到大量開箱影片。這可能是我們做過最大的外箱。幾乎有四十英吋長。超大,大到不行。  

   


Spencer Shores(Bungie資深平面設計師):跟《天命》粉絲合作消費者商品總是很有趣,因為需要把具備大量背景故事和歷史的複雜系統考慮進去。但當NERF團隊帶著他們的創意來找我們時,他們一開始就切中了許多要點。我負責在早期支援Lorraine完成包裝設計審視。如果你看了第一輪的原始包裝草圖,其實跟我們的最終定案相去不遠。我們提出的很多觀點大多是在提供圖像和參考資料,一些跟旅者和其他相同性質的東西的細節。但就與NERF團隊合作而言,他們對我們做的事情有非常深刻的理解,這讓我的工作變得很簡單,因為我所做的大多只有為即將發生的事情感到興奮而已!藉由攜手合作,在我們試圖呈現給觀眾和玩家的東西達成一致。我感覺這一點也真正體現在《天命》粉絲身上,有很多複雜細節都是基於玩家,為了玩家。我認為這也為開箱體驗增添了新的深度,從第一次拿到盒子到你握住Blaster,你可以感覺到《天命1》到《天命2》的內容與背景。 
 
Nate Purswell:Spencer,你說的很好,「基於玩家,為了玩家」,真的就是這樣。有趣的是,當我拿著這個模型,甚至只是走到100碼外的攝影棚拍照時,每次我必須帶著它移動,都會被我從未在工作中交談過的人攔下來問:「我們在製作響亮號角?!」能成為其中一員真的很酷。  
 
Chris Hausermann(Bungie商品開發經理):我想插話補充一下,我是NERF忠實粉絲。我家可能有超過二十把NERF Blaster,我們有一大堆。我跟我兒子他幾乎一輩子都在玩這個玩具,而且他還在狂熱的收集中。所以能跟你們合作我熱愛的產品,也就是NERF商品,再結合另一個我熱愛的商品、我每天的工作《天命》,簡直是美夢成真。光是能每週與你們合作,將玩家(包含我自己)的夢想化為能每天把玩的實物,將夢想化為現實,並將這種快樂帶給粉絲,這本身就是珍貴的體驗,也是我們做這一切的目的。 


Bungie獎勵部分 

這就是我們這麼做的原因。我真心認為這是電動遊戲商品史上被重現出來最酷的東西之一,無論何種形式,這個包裝簡直也是[大廚式親吻]的完美程度。  

好的,但我們現在想知道,我該如何取得專屬於我的NERF LMTD Destiny Gjallarhorn Blaster?



Allie Eibeler(Bungie商品開發副理):很多玩家都知道,我們有Bungie獎勵計畫,讓所有玩家在《天命2》中完成一個特定任務,比如說玩成掠奪任務或取得響亮號角,從而解鎖Bungie商店中的購買物品。這個機會讓我們感受到:「這可以成為有史以來最酷的Bungie獎勵。」要在2022年7月7號的Bungie日前獲得搶先預購Blaster的機會,你必須先在遊戲中得到它,這樣真的很酷。因此將Blaster與Bungie獎勵綁定能讓人們為它付出努力,那些打從第一天就期待著「響亮號角回歸」的人!我要去做貪婪之握了!我要讓蘇爾感到驕傲,並得到我的Blaster,然後在現實生活中擁有它!所以這是個很棒的方式,確保那些為此感到最興奮、足足為此等待一年的人們,可以率先得到NERF LMTD Destiny Gjallarhorn Blaster。 

Chris Grucelski(Bungie資深電子商務營運經理):例如我!我超期待這個把我最愛的異域裝備化為現實的NERF聯名合作。格鬥獅,你還是我心中的第一。我知道我會買三把Blaster放在家裡,跟我的兩個兒子一起慶祝貪婪之握的完成。現在可以在後院重現我們的冒險了。我們已經為今年的Bungie日準備了好幾個月的Bungie商店。Bungie日是我們與Bungie粉絲社群共同慶祝的節日,還有什麼日子更適合為《天命》和NERF的粉絲帶來這麼棒的限量版商品呢?  

Stephani Hatfield(Bungie電子商務專員):沒錯,等待終於結束了!我已經等不及在拿到Blaster後,大聲喊一聲「響亮號角!」了。雖然我們只在幾個月前暗示過這次的發表,但這件事其實已經醞釀了一年。我們不只對商品上市感到非常興奮,也對你們這些Bungie獎勵消費者的體驗感到興奮!從虛擬等候室開始,我們將分享一些關於NERF LMTD Destiny Gjallarhorn Blaster的獨家看法與照片,以及這件事得以化為現實的原因。  

Eric Newgard(Bungie多媒體美術師):說到化為現實,能在製作行銷影片實拿著實際的原型是一種真正的享受。概念和照片並沒有讓我準備好面對真正的Blaster,片場的每個人都被這個東西的規模和細節震驚了。我們的消費者商品團隊和NERF在實踐想法方面做得非常出色,我認為我們的粉絲會為結果感到非常興奮。 




這個特殊的Bungie獎勵搶先預購期間將從2022年7月7日,凌晨2點開始。

在2022年7月7日前,藉由完成《天命2》:Bungie 30週年禮包中的任務,取得響亮號角火箭筒的玩家,即可獲得搶先預購權。符合條件的玩家必須在Bungie獎勵和Bungie商店中註冊以在搶先預購期間購買。

如欲獲取關於如何註冊Bungie獎勵的進一步資訊,請造訪我們的支援中心。 

如欲獲取關於NERF LMTD Destiny Gjallarhorn Blaster的進一步資訊,請造訪我們的商店頁面。

提早預購的活動結束後,剩餘的數量將開放給所有人。由於此物品的特殊性,除北美、歐盟、澳大利亞和英國以外地區的運輸可能會受到限制。

展示原型。最後商品可能會有所不同。



飛佐克魯克斯設計了響亮號角,作為送給在暮光峽谷作戰的守護者的禮物,它是由數千名戰死的守護者盔甲鍛製而成。NERF LMTD Destiny Gjallarhorn Blaster的傳說故事在不需要數千名守護者在遊戲中喪生的狀況下圓滿結束,而現在身為現實世界守護者的我們,一起把它帶回家吧。

謝謝你們,守護者。

*擊掌* 

Sam 
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