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本週Bungie快報——2021年7月2日

在本週的Bungie快報,我們要準備迎接2021年英豪二至點!

慶祝很快就要開始了。今週稍早,守護者對抗了無盡之夜。為了抹除威寇斯網路,在經歷艱辛的覆寫行動和探險任務後,終於找到了奎瑞雅,並將其刪除。雖然人類的更大威脅仍然存在,但現在最終城邦的人們更加安全,大家至少可以稍事喘息,安下心來。以聖人-14睿智的話語來表達就是:該慶祝了。英豪二至點正是最適合慶祝的時機。


除了在高塔舉辦盛大的派對外,當然還有其他安排。伊娃.萊萬特再次回歸,為獵人、泰坦和術士帶來了可以努力取得的全新防具。隨著為套裝升級,獲得用來點綴防具的莊嚴白色光芒的機會將再次出現。如果你對這些元素感興趣,永恆之詩還會推出通用裝飾品組合包以供購買,它們會閃閃發光地展示你所裝備的副職業。


若要了解二至點和將推出活動的完整概要,請務必來看看Bungie.net的「賽季活動」頁面。就個人來説,我非常期待那把將在活動中推出的有趣全新霰彈槍…


下一週的安排相當豐富:一次規模更勝以往的賽季中沙盒更新、琉璃寶庫大師難度以及更多精彩內容!讓我們開始吧。 


傲骨嶙嶙 

將掠奪任務歸類在《天命》的最後階段是很恰當的,它提供富有挑戰性的高階內容,讓六人一組的火力戰隊進行攻略。等你攀至巔峰,插下旗幟後,可能會發現自己遇到「接下來要做什麼?」的問題。 
 
好吧,我今天就是來告訴你山外有山的。如果你真的想自詡為琉璃寶庫大師,那就要接受挑戰才能贏得這份尊重。

從7月7日週三起,所有玩家均能開始挑戰琉璃寶庫大師難度。 


 
要怎麼參加呢?
下週三登入時,琉璃寶庫便會提供大師難度選項,供你和火力戰隊進入挑戰。雖然參加不設最低建議力量,但敵人的強度設在力量1350,所以最好準備一些力量巔峰物品和提升神器等級再嘗試挑戰。 

有什麼獎品呢?
首先,大師琉璃寶庫將解鎖最後的凱旋紀錄,以取得傲骨嶙嶙掠奪任務印璽和稱號。完成後,玩家便可裝備他們的遊戲內稱號,如果想要Bungie獎勵胸章也可以購買。



其次,大師琉璃寶庫還會為《天命2》推出失時武器。失時武器與宗師日暮任務或無瑕試煉入場券的精通武器相當,但第三、第四個欄位可再提供一項特長,自訂變化較多一點。 

以大師難度完成琉璃寶庫挑戰,便可獲得獎勵。每週將推出一把特定失時武器供大家獵取,與現有的挑戰一同輪替。若是取得失時武器,還可以在掠奪任務結束時,利用征服獎賞從箱子購買額外骰數(適用於大師難度)。請注意:價格與武器的普通版本相比較高。 

請注意:琉璃寶庫的一般難度和大師難度將一同計入每週獎勵鎖定機制。這代表無論以哪個難度完成,遭遇戰、挑戰和隱藏箱子只會在每週第一次完成時送上裝備作為獎勵。若希望取得失時武器和針對數值的防具,則需要先完成大師難度。

最後,來自大師難度琉璃寶庫的防具會針對特定數值,內容每週輪替。如果你一直在尋找一頂高智慧數值的巔峰狂熱者頭盔,大師難度可以讓你更有機會找到自己渴望的數值分配。 

做好戰鬥的準備吧。
如果你之前還未嘗試過《天命2》的最後階段,這可沒有公園漫步那麼輕鬆。敵人會更加強悍。他們會用更加凶狠的攻勢試圖將你擊倒。會有更多勇士現身保護保險庫。更多修飾系統將會啟用,讓你一定要隨機應變和未雨綢繆。如果你以提升力量為目的,那就一定要完成每週里程碑來換取巔峰獎勵。有一種方法是透過鋼鐵旗幟。鋼鐵旗幟目前開放中,所以為掠奪任務做準備時,要記得完成賞金單來取得額外巔峰獎勵! 

艾席恩下週將與大家見面。挑戰大師難度掠奪任務的火力戰隊們,祝你們你好運囉。 


被風吹拂的沙丘 – 賽季中期沙盒更新 

在過去幾個賽季,《天命2》沙盒迎來了幾項相當顯著的改變。好戰手持加農砲躍升為PvP焦點、火箭筒成為PvE內容中的超棒選項、亡者之傳開始在風中呼嘯,以及更多精彩內容。在過去幾個月間,團隊一直在準備一項賽季中期沙盒調整,幅度更甚於以往做出的調整。為了方便大家了解細節,武器特色組長Chris Proctor再次接受邀請,來到本週Bungie快報進行分享。 

Chris:大家好,我是Chris。我要先讓大家知道能期待些什麼。我們通常不會在賽季中期更新檔做出大幅變更,但目前有一些武器讓空間倍感壓迫,所以我們決定將一些預定在第15賽季推出的變更提前放入下週的更新,然後我們會在第15賽季大刀闊斧地跟進。將這些變更放入異變季節也可以讓我們在第15賽季的中期更新檔中參考反應來進行調整。總而言之,除了賽季更新,我們也會繼續努力做出變更,但一般不會這麼大規模,也不會如此頻繁。 

那麼,話不多説,PvP中最大手筆的項目(毫無懸念地)便是霰彈槍、120 RPM好戰手持加農砲和亡者之傳。將它們放在一起,便可稱霸所有PvP,尤其是試煉。我們還收到了關於熔爐競技場特殊武器使用的大量意見回饋,這將成為解決這些玩家疑慮的第一步。 

好了,我們也不能忘記PvE中的睡者之吼。 

規劃中的PvP特殊武器定位

多數特殊武器應在某種狀況下成為無二之選,除此之外則不利。  

這些定位的建立仍在進行,一些武器的定位尚未符合我們心目中的理想,而我們也在異變季節做出了一些變更,可能後續還需要更多調整。  

你會發現,PvP中充足的特殊彈藥扭曲了這些定位,導致一些原本不可能的操作化為現實,這也是我們想要處理的問題。 

我們對每把特殊武器期盼的定位如下: 
    • 狙擊槍:遠距離攻擊,以瞄準技能在非火併情況下狙擊。 
    • 霰彈槍:零距離攻擊,利用技能移動或占據位置,在足夠靠近的情況下爭取一擊或兩擊殲滅。 
    • 聚合步槍:中距離攻擊,但要仔細調整位置,還要利用掩體預先充能才能得手。 
    • 追蹤步槍:擅長中短距離,由於犧牲一擊殲滅換取優勢,可能會被技巧高超的主要武器玩家壓制。 
    • 榴彈發射器:可有效弱化對手、利用反彈繞過角落造成傷害,也可直接擊中一擊殲滅,缺點在於射彈行程長,以及單發彈匣一旦失手便會很不利。 

我們來談談幾款武器…


霰彈槍在PvP中以任何標準來看都非常優越,主要武器不太有還手之力,尤其是手槍和衝鋒槍等近距離主要武器。我們常看到玩家反應它們在PvP中的盛行,以及它們讓一些在沒有霰彈槍時可有效針對玩家的武器原型變得不好用了。我們希望它比現在更專精於特長,所以此次調整希望維持其可靠的一擊殲滅,但距離則需要縮短,這樣是為了要求它們做出比目前更多的位移才能用兩發子彈殲敵。至於我們對所有特殊武器的規劃,如果手持霰彈槍的玩家在不巧位置遭遇戰鬥,應該會明顯落於下風。 

隨著快速追擊的需求越來越重要,我們期待射速更快的霰彈槍逐漸蠶食好戰霰彈槍的霸權地位,也讓其他特殊武器更有發展空間。 

    • 將好戰外觀霰彈槍錐角角度從4.0增加為4.25度。 
    • 降低2公尺距離霰彈槍最小傷害遞減。 
    • 提升2公尺距離霰彈槍最大傷害遞減。 
    • 請注意:燃彈霰彈槍不受此次變更影響。

好戰(120 RPM)手持加農砲在異變季節得到了調整,但是改變仍顯不夠。我們認為它的射程仍然太長,少量傷害增益(兩槍斃命)帶來的優勢也太多。這並不容易拿捏,因為它們現在和早於《光能之上》的版本(已經擁有更好的射程和狂暴時的兩槍斃命)差別不大,但是自從《光能之上》的增益,以及天選季節的全新120系列鼓勵大家試用以來,很多人捨不得它的方便好用和兩槍斃命的可能性。導入此次變更後,我們希望被120系列蠶食的其他主要武器能拿回一點發展空間,其中包括適應型手持加農砲、脈衝步槍、斥候步槍和自動步槍,然後將120系列的優勢維持在威力強大,而不是以射程取勝。 

  • 將精確傷害乘數從1.8降低至1.6,避免PvP中開放兩槍斃命造成10%的傷害加成。 
  • 將瞄準輔助最低遞減距離減少1至2公尺,視乎射程數值而定。 
  • 將傷害最低遞減距離減少1公尺(將對其他手持加農砲的傷害遞減優勢減少為1公尺,和往常一樣,在焦距純量前也是1公尺)。 

我們也對特長進行了一些變更…

    • 捨棄彈匣 
        • 武器新掉落時不能再用骰數了,稍後將對功能進行變更。 
        • 為了一項即將在下一賽季推出的變更,這項調整,以及對類似功用的特長進行調整是有所必要的,稍後會詳細介紹… 
    • 脈衝監控器 
        • 修復一項問題:無法發動「操作性」增益。 
    • 倒流子彈 
        • 修復一項問題:彈匣最後一發子彈落空時,或玩家在射出最後一顆子彈前填裝另一把武器時,不會觸發特長。 
    • 洪水決堤 
        • 我們看到一些關於引爆擊殺感覺不太可靠或不夠震撼的怨言,所以,為其進行了與「蜻蜓」相似的穩定性和速度更新。 

兩件異域裝備將得到調整…



亡者之傳配合滑鼠與鍵盤具有優勢,熔爐競技場玩家常常傳達這樣的重要回饋,但它配合控制器雖然強大,卻不那麼有威脅性。我們會保留高射速的腰射,因為我們認為那是這把武器的神髓,但是此次變更後,腰射時將不再具有瞄準等級的傷害遞減,也會受限於更近距離的傷害遞減,而且腰射時需要更精確的瞄準才能擊中。我們有意只在此次變更中稍微觸及使用便利性,因為讓控制器更難操控它並不是我們的目的。 

    • 移除了腰射傷害遞減純量(先前為搭配瞄準焦距1.8倍)。 
    • 瞄準輔助錐角角度的腰射純量從1.5降低至1.2。 

睡者之吼在我們為線性聚合步槍(LFR)更新時並沒有得到調整,但由於它比其他LFR擁有更高身體擊中傷害,所以精確傷害純量的全面加強並沒有賦予它預期的增益。睡者之吼現在將成為LFR中毋庸置疑的單發傷害冠軍,爆發傷害略勝其他LFR,而在總計傷害與彈藥儲備比例上則與其他LFR大致持平。還請注意:睡者之吼的身體擊中懲罰比頭部擊中懲罰低得多,讓它在造成真正傷害時具有優勢。 

    • 修復一項問題:在異變季節的LFR精確傷害增益中,睡者之吼比其他LFR得益較少。 
    • 與其他LFR的15%增益相比,總計增益現改為16.5%。 

在不久的將來…

第15賽季推出的變更將比以往賽季更多,其中一些將會是關於上方各項的跟進,另一些則是因為太大塞不進賽季中更新。請在此處預覽部分變動(當然還有全新一批武器和特長值得期待)。 

聚合步槍:我們想要處理子類區分問題一陣子了,所以我們計劃對聚合步槍進行大規模重整,變更聚合步槍特長/模組,並對多數異域聚合步槍進行調整(威寇斯破神者是聚合步槍嗎?就當它是吧)。 

後裝式榴彈發射器:進行上述霰彈槍調整後,我們期待其他特殊武器的利用率可以有所提升,而且我們相信隨著榴彈發射器變得更易取得一些,它們有潛力成為更難纏的對手。所以,我們正在規劃一項專門針對進行鋪墊和清除目標的小小改變。 

PvE中的斥候步槍與手持加農砲:玩家們一直希望這些武器在PvE中能更有效果。我們發現使用這些武器殺死後期內容中的少部分敵人,需要的攻擊次數太多。 

PvE中的機槍:經過遊玩測試與玩家回饋後,我們發現它們無法達到預期中的效果,所以我們計劃在第15賽季做出重大的更動。 

特殊彈藥經濟,尤其是PvP中:雖然上述的霰彈槍變動能調低一點好戰外觀,但是我們已計劃兩個小變動,應能在某種程度上降低特殊彈藥四處飄浮的數量,並預先規劃好進一步變動,以免需要再度修正。 

渾沌無序已有好幾年都過於強勢(甚至不計入由於好用的榴彈發射器神器模組而在本季得到的加成),因此我們正在進行變動,讓它在幾個角色上表現更好,而非讓榴彈發射器一人獨大。 

異域主要武器:我們希望能更吸引玩家在後期PvE內容中使用異域主要武器,並做出變動來協助達到此目標。 
  

還有在更遙遠的將來…

我們會持續注意特殊武器,並且得知它們在荒野表現得如何之後,將會做出調整,尤其是聚合步槍與榴彈發射器的部分。 

我們認為這些變動後續可能需要進行更多調整,不過會等到我們的計畫具體化之後再討論。 

我們也會持續注意玩家對異域武器的意見回饋,以及哪些武器的表現低落或過強。我們計劃在下週的第15賽季進行一些調整,以及後續的補充調整。請注意,我們特別研究了催化劑,來增強使用率少的異域裝備(例如:這就是我們為三一食屍鬼與死亡使者製作催化劑的原因,因此請期待後續比照此原因的催化劑)。  

為避免混淆,我們也有長期計畫以解決遊戲中未製作每個異域裝備催化劑的情況下,異域球體世代與擊殺追蹤器的問題。 

以上就是異域主要武器的細節!如Chris所說,這是有點落落長的賽季中期更新。雖然這還不是你看過最長的更新檔說明,但是變動的影響預計會比往常的賽季中期更新檔更大。不用預期每次賽季中期都有此幅度的變動,但是開發團隊已經努力完成計畫並且將其推出。在遊玩測試中嘗試這些變動非常有趣,我們預計主流玩法會稍微變化,至少就霰彈槍的使用量而言會是如此。有些霰彈槍仍然會非常致命,但將需要在更近的距離才能爽快的一擊殲滅。如同往常一樣,我們會在這些變動推出後留意大家的意見回饋,並視需要規劃變動。 


另一次更新檔說明預覽 

除了沙盒更新之外,《天命2》更新檔3.2.1版也會修正一些錯誤。以下是下週三更新檔載入硬碟後,大家可以期待其中幾個較為重要的變動。  

抹除行動
  • 冥河 
      • 修復一項問題:頭目上的密碼掃描器平台在特定情況會掉落產生碰撞。 
  • 塔爾塔羅斯 
      • 修復一項問題:密碼掃描器平台在特定情況會掉落產生碰撞。 
      • 修復一項問題:在頭目的免疫第二階段前將其擊敗會無法完成任務。 

突擊任務
  • 倒置尖塔 
      • 修復一項問題:突擊任務中死於鑽井區域的玩家可讓機靈在後方的遠處出現。現在鑽井區域中,機靈會出現在設定好的安全地點。 

生生不息攻佔模式
  • 降低生生不息攻佔模式中追蹤步槍的傷害 
      • 開發團隊備註:雖然我們知道追蹤步槍太搶手,也知道現在有些玩家在生生不息中十分享受「雷射標籤」。有鑑於此,我們先從小處著手,觀察變動後的狀況,再採取下一次行動。 

遊戲
  • 修復一項問題:枯萎之刃在裝備禁錮的低語碎片後緩速持續時間沒有增加。 
  • 修復一項問題:風暴使者術士被冰凝緩速時無法使用風掣雷行。 
  • 修復一項問題:冰河手榴彈丟進一堆泰勒斯托投射彈後可生成鑽石長矛。 
  • 修復格擋時(天界之火、枯萎之刃、顫抖打擊、冰河震擊、寂靜與狂風)這些技能未正確消耗虛空護盾能量的數個錯誤。 

敬請鎖定Bungie.net以獲得完整更新檔說明,預計將在週三凌晨1點發布。 


準備好迎接更新檔 

 

上述的更新檔說明就快準備好開始安裝。距離《天命2》更新檔3.2.1版只剩幾天。玩家支援有更新檔預計何時透過網路魔法傳送至你硬碟的完整細節。 

以下是他們的報告。 

更新檔3.2.1版與維護時程

台灣時間7月7日週三,《天命2》將進行維護,為3.2.1版更新做準備。以下為時間表(皆以台灣時間為準)。請注意,以下時間皆有可能根據維修狀況而有所更動:  

    • 凌晨12點:維修開始。     
    • 凌晨12點45分:玩家將會被踢出活動。《天命2》已暫時離線。   
    • 凌晨1點:《天命2》更新檔3.2.1版將會在所有平台和地區開放。玩家將可以重新登入《天命2》。   
    • 凌晨2點:《天命2》的維護作業預計於此時結束。   

以下清單中的問題將隨著更新檔3.2.1版發表而解決。完整清單將在更新檔上線之後公佈。  
    • 解決造成PlayStation主機上的玩家持續收到BEAGLE錯誤的問題。 
    • 刺客的風帽不會再卡進大部分的獵人披風。 
    • 造槍匠武器不會再缺少大師之作欄位。 
    • 帶有光芒的防具會在變形成另一個也帶有光芒的防具套裝時正確顯示光芒。 

Bungie商店測試版延後

上週的PSR中,我們公布了新的Bungie商店測試版將在7月2日起推出,然而,推出時間已延後至本月稍後再推出。一旦時間確定後,我們會立即向大家提供新的測試版推出日期。 

2021年英豪二至點

英豪二至點將於7月7日每週重置後開始,並持續到8月4日結束。有關活動資訊與已知問題清單。玩家們可在此處參閱我們更新過的英豪二至點指南。 

已知問題

在我們繼續調查多個已知問題的同時,以下是#Help論壇中最新已知問題的清單: 

  • 在抹除行動擊敗頭目時同歸於盡的玩家:冥河會重生在頭目競技場外部,無法領取到獎勵。 
  • 遠見旅人獵人背心有些微的貼圖重疊。 
  • 使用超寬螢幕檢視玩家時徽章會偏離中心點。 
  • 熔爐競技場每週挑戰有時可能不會從已完成的對戰獲得進度。 
 
如需完整的《天命2》遊戲問題清單,請參考我們的已知問題文章。如果你有發現其他遊戲問題,請回報至#Help論壇。 


AC 

 
上週末的西雅圖非常熱。我們許多人擠在風扇、可攜式空調設備前,或是大口吃冰。有些同仁最後前往電影院(有確實戴好口罩),在過程中看電影清涼一下。不過我可沒去電影院,而是看了一些有趣的社群創作內容。以下是我覺得出眾的部分!  

本週影片:浴火灰燼

 
本週影片:懷舊 - 讓山頂巔峰回到宗師


恭喜這些本週的贏家。如果你想要提交影片參加之後的甄選,請記得在標題中標上#MOTW,並前往Bungie.net上的社群創作頁面提交作品。


正式服裝

 
一個問題在社群間引起轟動:如果聖人-14穿上一套衣服,會是一般套裝,還是穿在他的防具裡?我們無法回答這個問題,但我們可以展示幾個尋求答案的有趣《天命2》美術作品。  

本週美術:我會換上西裝的
本週美術:這些看起來很美味
本週美術:琉璃寶庫

瀏覽#Destiny2Art / #DestinyArt標籤一直都很勁爆。如果你想要看到自己的美術作品某天也列入精選,請記得在發佈作品時標上這些標籤!

幾天前,我們這附近特別溫暖。感覺有點像在水星外。我的汗留得比平常在PvP時更厲害。幸好,海風在緊要關頭吹進西雅圖市。打算這週末花點時間在鋼鐵旗幟。還好溫度轉涼了一些,好讓我可以專心完成巔峰賞金單,為我的大師琉璃寶庫做好準備。 

祝各位好運! 

再會, 
-dmg04 
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