懶人包
- 《天命2》非常浩大,要有效地進行更新和維護很困難。
- 遊戲的規模與複雜度也導致更多的遊戲錯誤,以及更少的創新。
- 我們不希望抹去《天命2》來開發《天命3》,而是每年我們都會將較不活躍的舊活動和目的地內容從遊戲中取回,並轉移到天命內容庫中,簡稱DCV。
- 這將可以為《天命2》增加許多內容並持續支援遊戲好幾年,包含三款我們今天宣布的全新年度資料片,由今秋的《光能之上》打頭陣。
- DCV會包含來自《天命1》的所有內容以及從《天命2》所取回的內容。
- 每年,我們會從DCV中重現(也就是「取出」)活動與目的地內容。
- 這個作法會從《天命2》第4年開始,包括太空發射場的回歸、它的三項突擊任務與琉璃寶庫掠奪任務的重現。
- 即將離開《天命2》轉存至DCV的主要內容為目的地:火星、木衛一、土衛六、水星、利維坦,以及其相關活動。
- 將會有全新方式來贏得轉移至DCV相關內容的異域裝備。
- 《光能之上》開始時,導航上會有以下目的地:
- 木衛二(全新)
- 太空發射場(重新取回)
- 月球
- 糾纏之岸
- 千夢之城
- 歐洲死區
- 涅索斯
- 此舉將會大大加快我們對玩家意見的反應能力、提升我們的創作力,並且使《天命2》和你的角色能夠在未來長年正常發展。
- 更多細節將在不久的未來提供。
建構《天命2》可行的未來
今天早些時候,我們展望了《天命2》的未來。這個未來,我們會確保你的角色、帳號和遊戲系統的永續性,並將繼續長年發展各個層面。這個秋天將開啟《天命2》的新紀元,資料片三部曲接連上演,你的守護者將揭露光能與暗黑的真實本質:
簡而言之,我們將在未來長年投資《天命2》。但是,要繼續守護者的旅程,我們需要對遊戲中持續進化的世界執行一些必要的改變,才能使其蓬勃發展。
成長極限
在過去幾個月中,我們提過維持《天命2》遊戲規模所遇到的問題。我們也說過它不可能無限成長。經過三年的不斷擴展,《天命2》的規模和復雜性已經迅速擴大到前所未有的程度。
撰寫本文時,《天命2》擁有9處目的地、40項主線任務、54個探險任務、42處遺落之地、17個突擊任務、31個PvP地圖、12項一次性特殊活動(例如萬獸園或零時)、7項掠奪任務、6個千謀百計競技場、3座地城、許許多多的次要任務、巡邏任務、公開事件,當然還有成千上萬個相關獎勵。所有這些,再加上位於該內容之上的數百個遊戲系統。
這樣大規模的增長使玩家必須下載高達115GB的遊戲才能進行,更不用說必須頻繁更新相關且大量的錯誤修復。自從發行以來,每年《天命2》都會增加大約25GB的內容,而這些數字還在快速增加。這不僅會造成硬體驅動容量極大的負荷,還會影響我們錯誤修復的能力。在所有內容都完成、結束測試並準備就緒後,最後還需要花時間為遊戲進行穩定的更新,這是數天的功夫而不只是幾小時而已。
更困難的是,隨著我們不斷發展並引進新的內容,這些內容必須成為遊戲的焦點,但問題是這115GB包含了許多不再相關的內容(而且不能再保持相關性)。舉例來說:玩家在《顯赫季節》期間,玩戰爭智能活動所花的時間僅占0.3%,而戰爭智能的空間卻占我們總安裝量的5%。我們許多的傳統內容也都有類似問題,也就是玩家參與度和總體維護成本之間存在極大失衡。
對線上遊戲的影響
永久保存大量的內容會降低我們推出全新遊戲體驗的能力、削減我們的創新能力,還會耽誤我們回應社群意見回饋的時機。單單測試層面就非常龐大,更不用說它如何影響我們的設計師、藝術家和工程師。他們每天在這樣的沉重壓力之下,戰戰兢兢創作出優質的新作品。
然而,這也暗示著,有時候我們所發表的內容不符合我們為自己所設下標準,而玩家也對此不滿意。最近的例子是「費爾溫特的謊言」任務的問題,或者那次由於遊戲錯誤,導致我們不得不對玩家進行史無前例的
進度回溯。
我們的目標是打造《天命2》為世界上最好的動作MMO。為此,我們絕對要比當下更加靈敏和機動。但不難理解的是,我們遊戲的規模和複雜度,使我們無法如我們(和大家)所期望的那樣,能迅速改善《天命》。
「天命內容庫」
對於《天命1》,為了解決其「不斷擴展」、「指數性增長的複雜度」的問題,我們開發了續集《天命2》。我們放棄了《天命1》的所有內容以及很多玩家已經喜愛的功能。我們現在認為不應該破壞架構完好的玩家社群、重置玩家進度並讓所有玩家的遊戲經驗打回原地,這是我們一整年來不斷地維護所達成的結果。我們不應該重蹈覆轍再製作《天命3》。我們不認為續集是這個遊戲未來該走的正確方向。況且在過去兩年中,我們持續全心全意投入所有開發工作到新的內容、遊戲玩法以及全新引擎功能上,直接支援《天命2》這個單一不斷進化的世界。
我們希望創造一個永續發展的生態系統。在這個系統中,世界可以繼續發展令人期待的內容,並且可以更迅速更新遊戲,因此我們將採取一種新的內容模型,稱之為天命內容庫(簡稱DCV)。每年,通常是在資料片推出之前,我們會將一些目的地和活動內容從遊戲中取出(並轉移到DCV中),為新的遊戲內容提供足夠空間。
隨著我們今天揭露的《威臨季節》金字塔與《光能之上》的出現,第一批轉移至DCV的《天命2》內容將於今年秋天開始執行。這些事件將為《天命》宇宙帶來巨大變化,並在未來幾年影響角色、目的地和守護者。
為了讓今秋的遊戲奠定全新可維護基礎,並為《光能之上》和未來的內容釋出空間,《天命2》第一批的DCV轉存規模將大於往後的每一次。
DCV調整
內容庫的內容可能會重返於將來的遊戲,並進行改造(如有必要)以適應當下的宇宙情境。此外,我們視《天命1》和《天命2》的所有目的地和活動為新DCV的一部分,從現在開始,我們將從存檔中重新檢視與回顧《天命》史上一些最有趣的場所。這就是為什麼最初的《天命1》掠奪任務:琉璃寶庫即將在第4年重返《天命2》。
展望未來,我們的明確目標是盡全力將《天命2》的範圍和規模保持在相對一致的大小,藉此提高我們的敏捷性,同時能夠正常地支援和維護遊戲。每一年隨著我們在資料片和賽季中新增的目的地和活動,遊戲的內容規模將不停成長。在每一次的資料片發行之前,另一批舊內容就會轉存到DCV,為新的目的地和活動鋪路。
我們會盡可能提早公布即將轉存至DCV的內容,讓你和你的朋友有時間計劃在新的《天命》年開始之前,你們要如何完成收藏並發展帳號。我們選擇轉存的絕大部分內容會是免費開放給玩家好幾月的目的地和活動。例如:自從《暗影要塞》於2019年10月發行以來,一直是免費的「冥王詛咒」活動,以及自2017年12月以來,《天命2》的一部分體驗將在今年稍後轉存至DCV。
第4年天命內容庫預覽
以下簡單列出DCV中的一些內容,以及第4年即將重返的內容預覽。
從DCV取回
- 於2020年11月11日:
- 太空發射場成為可選擇、可探索之目的地(但屆時不會與《天命1》版本完全相同)。
- 備註:我們希望利用太空發射場的重現,將新的守護者原始故事擴展到《天命》的世界。經驗豐富的玩家也將能體驗到這個故事。
- 太空發射場的「克洛塔」突擊任務也將新增至所有玩家的突擊任務遊戲清單中。
- [編輯註記:本篇文章所提及的《光能之上》發行日於2020年7月17日更正過一次。如需更多資訊,請點擊此處。]
- 第13賽季期間:
- 太空發射場將與《天命1》第1年大致相同。
- 太空發射場的「惡魔巢穴」與「墮落陣亡者」突擊任務重現。
- 第4年期間:
轉存至DCV
- 於2020年11月11日:
- 木衛一、土衛六、水星、火星與利維坦將環轉存至內容庫,不再可使用。
- 裡面包含了這些目的地上的所有PvE活動(包含其劇情戰役)。
- [編輯註記:本篇文章所提及的《光能之上》發行日於2020年7月17日更正過一次。如需更多資訊,請點擊此處。]
其他第4年重要細節:
- 今年秋天會有三項掠奪任務可進行,包含在木衛二的「深石地窖」新任務,此為《光能之上》資料片的一部分。
- 將會有全新方式來贏得轉移至天命內容庫之各個目的地與活動相關的異域裝備。
- 可進行的突擊任務將來自於有效之目的地,其潛在的突擊任務池。當目的地轉存至DCV時,其突擊任務也將隨之存入。
- PvP地圖遊戲清單將維持是《天命1》和《天命2》中精選地圖的最佳呈現。
- 千謀百計和巔峰千謀正在合併成為單一模式,玩家依然可以從浪客那獲得可用的防具。
明確地說,DCV不會處理玩家物品欄或保險庫中的任何武器和防具。DCV僅存放活動和目的地。我們知道大家會對此有很多疑問。今年夏天,我們將跟大家分享有關內容計劃的更多消息。其中包括「更新檔說明」對所有變動做詳細的總覽、豐富的天命玩家支援文章將幫助大家了解變動的內容與時程,同時給予大家盡量提問的機會。
一個嶄新的開始
今年秋天,我們將開始透過我們的開發團隊,呈現全新的冒險、地點和故事,向大家表達我們對《天命》未來的期許,並打造出一個一直以來積極地在進化的世界。這些變動將給我們大刀闊斧的機會,為《天命》宇宙編織一個真正可以發光發熱的遊戲體驗,就從《光能之上》開始。現在,我們有了最後幾片拼圖,即將為從最原始的《天命》以來,拼湊我們無法完成的藍圖,包括黯黑力量與光能的真實面貌,以及這般力量將如何改變身為守護者的你。現在,我們可以將《天命》一些最精彩的體驗與未來即將發表的遊戲一同呈現於當前的遊戲中。
過去六年來,我們參與《天命》宇宙的成長,以及我們玩家社群的發展。我們期許能夠提升服務品質、能夠更快速回應社群意見、不斷創新,並持續為你的角色述說新的故事。我們期待與大家一起繼續踏上冒險旅程。
——《天命2》開發團隊
[此文章已經更新全新資料片的發行日期。如需詳細資訊,請參閱:https://www.bungie.net/zh-cht/Explore/Detail/News/49340]