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《天命2》更新檔2.6.0.1版

系統

戰鬥系統

終結技
  • 已新增終結技系統。按下終結技按鈕即可解決受重傷的戰員。

PvE傷害量顯示
目標:提供有用且清楚的意見回饋,讓玩家可以知道自己的力量在過去幾年進展的過程中對敵方戰員造成了多少傷害。
  • 消除對非守護者敵方戰員造成傷害所顯示出來的傷害量
  • 使用較少的數字顯示所造成的傷害,以加強傷害輸出的可讀性
  • 此舉應該可以大大減少或消除顯示傷害上限為999,999的發生
  • 用於計算顯示傷害量的指數曲線已替換為可以持續數年的新線性曲線
  • 隨著玩家力量的成長,顯示的傷害量比起以往更快速增加
  • 僅更新使用者介面;無論是透過擊殺所需命中次數、擊殺所需時間還是每秒傷害值(DPS)來衡量的玩家傷害輸出,在此更新中均保持不變

PvE難度調整
目標:讓玩家在與等級更高的戰員搏鬥時,可以享受到更有趣、更富有挑戰性、讓人更有成就感的體驗,讓提升守護者力量這件事變成一個愉快的過程。另外,也讓想要挑戰更高難度的玩家可以與等級高很多的敵人對抗。
  • 等級比玩家高10-40的戰員花比較少的時間就可以解決,而且他們所造成的傷害也較低
  • 高階戰員的難度持續增加,直到比玩家高100點力量等級
  • 當敵人的力量等級高於玩家100點或更高時,敵人將不受傷害
  • 高階戰員的名牌標誌已更新,以反映這些變更
  • 這些變更只會影響等級較高的戰員;在與同等級或是等級高非常多的戰員對打時,遊戲體驗不會有所改變


沙盒

技能

增益
夜潛者的尋路者之道(下層)
目標:我們想要全力打造高速擾亂者的形象。尋路者需要更多工具偵查戰場,以及某種以技能形式發動的方式更頻繁地與遊戲互動。我們應該獎勵這種偵查以及戰場控制的遊戲方式,讓這種玩法在執行得當時,能夠有更多發揮的機會。同時,暗影箭矢一直以來都讓使用它的玩家很沮喪,需要某些遊戲體驗方面的改良。
消失:煙霧彈會賦予盟友隱形能力
  • 為所有命中的盟友賦予1層(最近翻新過的)眾人一心
  • 使防具、回復及敏捷+34
  • 賦予武器填裝速度及操作性
      • 最多堆疊3層
  • 隱形持續時間從7秒提高至8秒。
防備:擊殺被束縛的敵人會創造超能力光球,並且為盟友提高敏捷、防禦與回復。
  • 全新特長(舊有的特長增益併入莫比烏斯暗箭連發的一部分)
      • 以你的手榴彈對敵人造成傷害會降低你煙霧彈的冷卻時間(每次傷害6%)
      • 使盟友隱形可以賦予你手榴彈能量(每位盟友可提供17.5%的能量)

莫比烏斯暗箭連發:對被束縛的目標發動多次超能力並造成大量傷害
  • 將舊版的「防備」特長添加為莫比烏斯暗箭連發先天屬性的一部分
      • 擊殺被束縛的敵人會創造超能力光球,並且賦予眾人一心的堆疊層數
      • 眾人一心的距離提高從20公尺提高至30公尺。

暗影箭矢超能力(上層及下層)
  • 傷害由150提高至250
      • 在PvP可以一擊斃殺
  • 改善接近障礙物時的束縛精準度
  • 命中時的壓制力更為一致

虛空哨衛的保衛者法典(上層)
目標:這一層對泰坦來說主要是輔助角色,著重於待在盟友身邊時的近戰擊殺。我們想要更加著重在為盟友提供增益此一方面效果,讓玩家需要注意使用增益的時機。有了能讓玩家更快速恢復近戰能量的迴圈,這個玩法應該會更具吸引力。此外,黎明護罩目前的表現不如預期,需要一定的強化,而且這個強化也要能夠給予盟友增益效果。
防禦打擊:會為附近盟友創造覆蓋護盾的近戰技能
  • 覆蓋護盾啟動期間的所有擊殺,都會向該受益於護盾的玩家賦予近戰能量(對於所有由你賦予護盾的玩家都有效)
      • 根據敵人的威脅等級,賦予的能量為5%(一般敵人)至25%(玩家及頭目)
群體回復:近戰擊殺可以治療附近的盟友
  • 治療由10點生命值及10點護盾提高至10點生命值及20點護盾(提高50%)
黎明護罩:可以產生一個球狀護盾的替代超能力
  • 在抵抗超能力時,護罩生命值有所提升 
  • 大部分的超能力都會需要從頭到尾把所有傷害打在護罩上才能將之摧毀,而且(通常)無法擊殺護罩裡面的玩家
  • 在穿越護罩時,護罩會賦予光之兵器增益效果(35%武器傷害,持續15秒)
  • 賦予額外的超能力光球(3)
  • 自動產生的光球現在賦予的超能力能量跟一般的超能力光球相等(以前這種光球所給予的超能力能量比大師之作光球要少)
虛空哨衛的侵略者法典(下層)
護盾猛攻:會使附近敵人陷入混亂的肩擊衝鋒
  • 現在會壓制被命中的目標以及2公尺內的目標(基本上是必須緊鄰著他們)

虛空行者的欲望調和(下層)
虛空黑洞:新星爆彈會留下一個能夠持續造成範圍傷害的區域
  • 最初的爆炸傷害提高15%
  • 殘留傷害提高15%

黎明劍客的恩典調和
光焰之井:可以為盟友創造一個治療/強化力場的替代超能力
  • 賦予額外的超能力光球(3)
      • 自動產生的光球現在賦予的超能力能量跟一般的超能力光球相等(以前這種光球所給予的超能力能量比大師之作光球要少)

削弱
夜潛者的捕陷者之道(上層)
暗影箭矢:發射一支會傷害敵人並對附近的敵人造成減益的箭矢
  • 特別將為夜潛者玩家分擔的傷害由100%降低至50%
    • 現在所有同盟玩家因連結而分擔的傷害為50%

夜潛者的幽靈之道(中層)
完美執行:蹲射時的爆頭擊殺會賦予隱形與真實視野
  • 真實視野的持續時間自9秒降低為3秒

破碎之擊:你的近戰攻擊在完美執行後的飛撲距離會提高並削弱敵人
  • 預警:我們在變更完美執行時,也在無意間將這個技能的時間調成了3秒(直接與真實視野連動)。我們已經在4.6.1版更新檔中準備了修正檔,將削弱及飛撲距離提高的持續時間回復至完整的9秒,不受真實視野及隱形狀態的影響。

立即填裝
目標:月之陣營靴及齊心屏障雖然一開始就存在,但它們真的很難用。不過即便如此,它們對於遊戲仍然有著強大的影響力,所以我們最終還是決定要讓它們的效果變得更容易駕馭。它們所帶來的問題一直都存在於遊戲中,但是隨著時間經過,這些問題逐漸因為《天命2》沙盒所引入的新技能、新特長及新武器而被放大。能夠完全撇除填裝不看的這種影響力,意味著其他特長與效果(例如獵人的射手閃身或是封印阿罕卡拉之握)完全只能靠邊站,就連劍這種少數本來就不需要填裝的武器也受到波及。

填裝是一個簡單但是影響深遠的機制。移除填裝對遊戲造成的影響與你武器的彈匣容量與一般的填裝速度成反比,而諸如火箭筒與霰彈槍這樣的武器比起其他武器,更能從中獲益。此外,再加上像光焰之井這種傷害加成效果在總體上的增加,迫使我們決定從這兩種來源中移除這項效果,因為它們會讓情況很快就像滾雪球一樣失去控制。                               

泰坦的齊心屏障
  • 這項技能現在會在持續時間內大幅提高填裝速度
  • 這項技能不再自動使用備彈來填裝你的武器

術士的印痕/光焰之井
  • 月之陣營靴現在會在光焰之井的持續時間內大幅提高填裝速度
  • 這項異域裝備不再自動使用備彈來填裝你的武器

超能力能量/回復
目標:這些更動將會降低玩家取得超能力能量的速度,以維持遊戲難度,並減少目前因過度連發超能力而使某些內容變得索然無味的狀況。系統上,我們想要在宏觀的尺度上減少超能力的基本來源,但不破壞你能夠藉由自己的行動來獲得相應能量的感受。藉由降低你獲得超能力的速度,我們可以讓模組及特長感覺更有價值。我們還是想讓你感覺到,除了藉由一般的玩法之外,還能經由團隊合作、職業選擇、裝備及技巧來得到超能力能量,獲取實際的進展。

超能力光球所賦予新的能量:
  • 超能力光球:7.143%(降低50%)
  • 大師之作光球2.5%(降低50%)
  • 擊殺:(降低25%)
    • 較弱敵人:0.6%
    • 菁英:0.96%
    • 小頭目:1.8%
    • 頭目:3%
    • 玩家:3%
  • 助攻:(降低25%)
    • 較弱敵人:0.3%
    • 菁英:0.48%
    • 小頭目:0.9%
    • 頭目:1.5%
    • 玩家:1.5%

傷害修飾系統
目標:《天命2》剛推出時,傷害增益效果很稀有——當時是有強化印痕可以提供小幅度的傷害加成沒錯,而且你可以拿它來與鐵鎚直擊之類的弱化效果配合,不過也就只有幾個選項可以搭配。隨著時間的經過,我們引入了光焰之井、光之兵器、領航之炬、正面攻勢等等,如果結合這些效果,玩家的傷害輸出將會比以往高出許多。雖然很少見,但是玩家有可能製造出一倍甚至是三倍的傷害,使得一般的玩家輸出跟理論上的輸出間出現了巨大的鴻溝。

藉由防止較大幅度的強化彼此疊加,我們能夠讓它們能夠共存,而又不需要為了平衡這些戰術而以強化頭目生命值等方式做回應,或是創造更多這類效果。例如,如果高貴彈藥的傷害加成效果能夠與其他同類型效果疊加,那麼流明可能就不會產生。因此這些更動都只是類似概念的延伸。

而弱化效果雖然一直都無法疊加,但我們也有在觀察並調整它們的數值,因為我們有許多強大的單位有可能在接觸到這些效果後馬上就灰飛煙滅;然而我們會以其他方式做出補償,例如延長效果的持續時間,或是像暗影箭矢那樣,讓它能影響威能武器。

玩家傷害增益
  • 玩家加成
    • 同時適用於玩家每一把武器的傷害加成效果不再能彼此疊加。從現在開始,只有最強大的那個加成效果可以起到作用。
      • 這不會影響適用於單一武器的增益效果,例如狂暴、擊殺彈匣、或是能提高自身傷害的異域武器都不會受到影響。這些效果仍然能疊加。
      • 能提供加成傷害的增益仍然會同時存在於玩家身上,因此當加成最高的增益失效後,次高的增益便會開始生效。
      • 這項更動會影響以下的武器與技能:強化印痕、正面攻勢、領航之炬、烈陽勇士、慣性操作、光焰之井、流明/高貴彈藥、光之兵器。
  • 重要例外:報仇雪恨(獨眼面甲)
  • 正面攻勢
    • 傷害加成+20%(原為25%)
  • 烈陽勇士
    • 傷害加成+20%(原為25%)
  • 光焰之井
    • 傷害加成+25%(原為+35%)
  • 光之兵器
    • 傷害加成+35%(原為+25%)

敵方減益(弱化)
  • 暗影箭矢
    • 承受的PvE傷害+30%(原為35%)
    • 承受的PvP傷害+50%(原為55%)
    • 這項效果今後將適用於威能武器
  • 拖曳式加農砲(擊退力)
    • 承受的所有元素PvE傷害+30%(原為非虛空+33%/虛空傷害+50%)
    • 承受的所有元素PvP傷害+50%(原為非虛空+33%/虛空傷害+50%)
  • 鐵鎚直擊
    • 承受的PvE傷害+30%(原為+50%)
    • 在PvE的持續時間從6秒提高為10秒
  • 破碎之擊
    • 承受的PvE傷害+30%(原為+50%)
    • 在PvE的持續時間從6秒提高為10秒

降低超能力傷害抗性
目標:《天命2》推出的那個時間點開始,我們就一直有在緩慢地強化超能力,特別是移動型超能力。雖然我們認為超能力應該要很強大,但不能夠強大到玩家可以隨便亂放的地步。但我們想要讓超能力在PvE及PvP之中都變得更具風險。我們想要讓玩家更仔細地思考站位及時機。不久前我們用幽魅劍刃做了實驗,大幅降低了它的傷害抗性。這些更動一般來說都很好地獲得了接受,並且就這項超能力而言,同時改進了施放者及承受者雙方的體驗。在PvE遊戲中,玩家不應該覺得超能力可以使他們變得無敵;超能力的施放應該對於當下的戰術思考有所要求。在PvP遊戲中,玩家需要感受到他們可以挑戰超能力,只要有足夠的技巧,還是有機會擊敗超能力的施放者。 

  • 自大師之作防具移除超能力傷害抗性
  • 固有超能力傷害抗性依類型調降(詳見下文)

低:54% → 49%
  • 新星扭曲
  • 奔雷衝擊
  • 烈刃彈幕
  • 新星爆彈
  • 光焰之井

中:56% → 51%
  • 烈焰鐵鎚
  • 破曉之光

高:60% → 53%
  • 浩劫之拳
  • 炙燒巨鎚
  • 虛空護盾
  • 電弧棍
  • 電弧閃電
  • 暗影箭矢

其他(不變)
  • 幽魅劍刃:52% / 54.4%
  • 黃金槍:0%
  • 轟雷光束 - 40%

技能與防具的一般錯誤修正

  • 修正了在較高幀率的情況底下,會使殘留傷害的技能可以造成比預期高的傷害的錯誤
  • 這包括了新星爆彈、虛空渦流手榴彈、烈日手榴彈、煙霧彈、劍刃之扇以及太陽黑子等技能
  • 修正了當衝刺按鈕/按鍵被設定為「按住」時,獵人的風暴之擊近戰技能會無法使用的錯誤
  • 修正了當玩家在雷霆萬鈞超能力啟動的狀態下,把副職業切換成轟雷光束然後在切換回雷霆萬鈞,會導致雷霆萬鈞超能力增加持續性傷害的特長效果不見的錯誤
  • 修正了騙徒的握手的特長交叉回擊有的時候會無法啟動、無法觸發治療效果的錯誤
  • 現在封印阿罕卡拉之握的特長夢靨燃料在跟飛刀特技以及拖曳式加農砲相互作用時會正確地填裝武器了
  • 泰坦的炙燒巨鎚上面如果有泰勒斯托投射物,則其直線攻擊不再會被格擋,也不會提早引爆
  • 現在當北極光和強光在填裝過程中切換元素(切換順序為:虛空>電弧>灼燒)時,會符合稜鏡修飾系統了
  • 現在當獵人的聯合打擊技能的增益效果處於啟動狀態時,切換副職業會正確地移除該增益效果了
  • 現在沒有裝備光焰之井(恩典調和)副職業的術士在身處於光焰之井裡並取得擊殺數或助攻數的時候,無法再透過鳳凰法則的爐火特長取得額外的超能力能量了
  • 強化動能轉化特長現在會顯示出正確的圖示了
  • 瘋狂典獄長在被獵人的黃金槍消滅時不再會被定住了
  • 修正了當術士正在填裝後膛榴彈發射器時,光焰之井超能力會無法施展出來的錯誤
    • 如果填裝彈藥的動畫被中斷,那麼該動畫會在超能力施放之後跑完
  • 修正了友軍使用黃金槍所打出的投射物無法穿透旗幟護盾的錯誤
  • 修正了終願者異域弓箭的女王之怒特長不會正確地把護盾耗盡的玩家給標示出來的錯誤
  • 現在術士的電弧副職業技能「脈衝波」的增益效果在持續時間到之後,不會再清除掉透過武器所獲得的光速拔槍特長效果
  • 現在當術士的光焰之井被摧毀時,術士透過月之陣營靴所獲得的「鍊金蝕刻」特長增益效果會正確地被移除了
  • 現在凱布利之刺在被友方獵人的煙霧彈碰到時不會再消耗掉穿戴者的近戰技能能量了

武器更動

  • 武器模組現在是解鎖之後可以重新使用的物品,不再是消耗品。你的物品欄裡面的所有模組都會被轉換成已解鎖物品
      • 這樣的調整可以讓玩家有機會更頻繁地搭配不同的模組來進行遊戲
      • 如果某個模組你只擁有一個,而且那一個模組已經裝備在了槍枝裡面,那麼你會需要重新取得這個模組才可以解鎖它
  • 較弱的敵人(一般敵人)所承受的精確傷害不會再比其他敵人多了
      • 這些敵人在以前所承受的精確傷害是階級較高的敵人的兩倍
      • 你還是可以對這些敵人造成精確傷害,但是現在精確傷害量完全取決於武器,就跟在與階級較高的敵人對抗時一樣
  • 每個原型透過擊殺敵人生成大師之作光球的間隔時間都被重置了:
        • 2.5秒:霰彈槍、手持加農砲、斥候步槍、機槍、脈衝步槍
        • 3秒:自動步槍、追蹤步槍
        • 4秒:弓箭、聚合步槍、火箭筒、榴彈發射器
        • 5秒:狙擊槍、線性聚合步槍、手槍、衝鋒槍、劍
    • 自動步槍
      • PvE傷害依照戰員的階級增加+30%至+25%之間
    • 弓箭
      • 在對上較弱的敵人時,PvE傷害+31%;在對上較強的敵人時,PvE傷害+26%
      • 修正了弓箭的拉弓時間在檢視畫面內會顯示不正確的錯誤
    • 手持加農砲
      • 在對上較弱的敵人時,PvE傷害增加30%
      • 輕型手持加農砲和適應型手持加農砲在瞄準時所採用的是新版射擊動畫
        • 這個改動是為了要讓這些武器在快速連發時可以有更高的精準度
        • 舉例來說:以現階段的情況來說,150把原型裡面有140把的射擊速度比後座力動畫跑完的速度還要快,所以即使手持加農砲看起來已經從後座力的影響中恢復,後座力仍然會對下一發打出去的砲彈造成影響
      • 降低射程這項數值對於這種武器原型的傷害隨距離遞減幅度(有效射程)的影響
    • 機槍
      • 在對上較弱的敵人時,PvE傷害增加25%
      • 增加這種武器原型的傷害隨距離遞減的幅度
    • 脈衝步槍
      • 在對上較弱的敵人時,PvE傷害增加28%
      • 增加這種武器原型的傷害隨距離遞減的幅度
      • 原型的專屬傷害改變(對PvE和PvP都有影響)
        • 疾速開火脈衝步槍現在會造成14點基礎傷害/23.8點精確傷害(原為13點基礎傷害/21.4點精確傷害)
        • 高空命中脈衝步槍現在會造成21點基礎傷害/33.6點精確傷害(原為20點基礎傷害/32點精確傷害)
    • 斥候步槍
      • PvE傷害依照戰員的階級增加+36%至+18%之間
    • 手槍
      • 在對上較弱的戰員以及較強的戰員時,PvE傷害都會增加16%
    • 狙擊槍
      • 在對上較弱的敵人時,PvE傷害+47%;在對上其他敵人時,PvE傷害+20%
        • 我們修改了異域狙擊槍特長所提供的傷害加成,讓異域狙擊槍無法獲得完整的傷害加成,藉此來制衡這項改動
    • 衝鋒槍
      • 在對上較弱的戰員以及較強的戰員時,PvE傷害都會增加22.5%
      • 好戰外觀
        • 移除了「在近距離造成額外傷害」的內建效果。
        • 這個額外傷害原本有10%,而且因為設計錯誤的關係永遠都呈現啟動狀態
        • 每分鐘發射750發子彈的衝鋒槍的額外傷害被改成了基礎傷害,在實施這樣的改動之後,傷害量並不會有變化
        • 在實施改動之後,泰拉巴和越橘莓的PvE傷害和PvP傷害都提升10%
    異域裝備
    • 美好生意
      • 彈匣容量從100發提高至150發。
      • PvE傷害提高15%。
      • 大口徑彈藥被替換成了穿甲彈藥。
      • 傷害變成了15點基礎傷害/21.2點精確傷害(原為13.21點基礎傷害/21.14點精確傷害)
      • 日後你在撿子彈的時候不需要保持開火狀態也可以讓這把武器自動填裝完成了。
    • 引力子長矛
      • PvE傷害提高30%
    • 射日彈頭
      • 彈匣容量提高為12發
    • 警戒之翼
      • PvE傷害提高25%
    • 緋紅之槍
      • 傷害變成了19點基礎傷害/30.5點精確傷害(原為13.76點基礎傷害/24.75點精確傷害)
      • 修正了會導致這把武器出現比預期還要大的退縮幅度的錯誤
    • 冷血殺手
      • 修正了這把武器所遺漏的瞄準輔助數值
    • 黑桃A
      • 終有一死的傷害加成效果現在會隨距離而遞減
    • 流明
      • 高貴彈藥現在應該能夠更確實地給予盟友增益效果了
    • 集群效忠
      • 「集群效忠」現在運作的方式跟自動填裝槍套一樣了

    特長
    • 降低了PvE中以下特長的效率:   (新增補充說明 10/1)
        • 狂暴、擊殺彈匣、鬥劍士、多重擊殺彈匣、悍匪、腹背受敵、武器大師、猛攻
            • 通常,這些特長在PvE與PvP中使用相同的傷害倍數
            • 「狂暴」的變更沒有影響越橘莓
            • 現在,當猛攻和悍匪在PvE中啟動時,會改變子彈的衝擊值
            • 腹背受敵不再在基礎傷害之上增加精確傷害,因為它使某些武器類型比其他武器更多地受益
    • 維持生計
      • 降低這個特長對整體儲備彈藥量的影響
    • 跳彈
      • 移除傷害隨距離遞減幅度的隱藏加成效果
    • 鬥劍士
      • 現在當玩家使用球狀閃電擊殺敵人時也會啟動這個特長的效果
    • 盜墓者
      • 現在當玩家使用遠程近戰技能擊殺敵人時也會啟動這個特長的效果(也就是:球狀閃電、爆炸飛刀)
    • 左右連拳
      • 降低把左右連拳與交叉回擊(騙徒的握手)的效果疊加起來的強度
      • 舉例來說:在《暗影要塞》推出之後,玩家無法再透過結合左右連拳和騙徒的握手的方式,在三秒的時間內擊敗瑞文,但我們知道有許多玩家會去研究其它秒殺瑞文的方法……甚至有可能會成功
    武器的一般錯誤修正
    • 修正了電腦戰員在以千謀百計為基礎的活動中所採用的是PvP的值而非PvE的值的錯誤
    • 修正了玉兔的裝飾品有幾個地方所呈現出來的是原版武器美術的錯誤
    • 修正了大師之作武器在擊殺一名敵人時有的時候可以生成數量眾多的光球的錯誤
    • 修正了在使用全面爆發藉由精確傷害擊殺威寇斯機甲女妖時不會如預期中那樣生成奈米機械蟲的錯誤
    • 新增缺漏的雷霆領主擊殺提示以及訃聞的圖示
    • 現在灌注雷霆領主真的會需要目的地材料了(歐洲死區的暮光碎塊)

    玩家身分系統

    凱旋紀錄步驟

    • 凱旋紀錄現在可以被分成各個步驟,每個步驟都會給予玩家凱旋紀錄分數
        • 我們延長了某些凱旋紀錄,為它們加入了額外的步驟,讓玩家可以從中獲得更多的凱旋紀錄分數
        • 某些凱旋紀錄原有的條件要求被分成了各個步驟,這些凱旋紀錄原先的凱旋紀錄分數也被分散到了這些步驟裡

    賽季神器

    • 每個賽季都會為遊戲帶來一個新的追獵任務和新的賽季神器
        • 不朽季節的神器是守門領主之眼
    • 神器在賽季結束時會跟著消失,並由新神器取代舊神器的位置
    • 賽季神器有分兩種進度:
        • 神器力量:
            • 取得經驗值即可為你的力量帶來加成,而且這個加成沒有上限。獲得每一點力量所需的經驗值都會比上一點力量還多
        • 神器模組
            • 累積經驗值即可獲得最多12點分數
            • 花費分數即可解鎖防具2.0的賽季模組

    防具改動

    角色數值
    • 初代《天命》的戒律、智慧與力量數值回歸
    • 戒律會決定手榴彈充能的速度
    • 智慧會決定超能力充能的速度
    • 力量會決定近戰技能充能的速度
    • 現在所有數值的範圍都介於0和100之間
    • 30點的戒律、智慧和力量所能帶來的充能速度,相當於在《暗影要塞》推出之前沒有受到模組影響時的充能速度
    • 100點的戒律、智慧和力量所能帶來的充能速度,相當於在裝上5個合適的充能速度模組時的充能速度
    • 現在每一件防具都會讓全部六個數值有所提升了
    • 在遊戲世界中掉落、從記憶水晶中取得、以及活動獎勵所發放的防具都是隨機數值
    防具2.0
    • 往後掉落的所有異域防具與傳說防具都會採用新的防具系統
    • 如果你已經收集到了某一件異域防具,那麼你就可以從收藏品中把這件異域防具的防具2.0版給拉出來
    • 每一件防具2.0的防具都擁有能量類型(電弧、灼燒、虛空)以及能量容量
        • 你可以花費貨幣和材料來升級能量容量,最多擴充至10單位
        • 能量為10單位的防具視同大師之作,可以對全部六個角色數值帶來+2的加成效果
    • 所有的防具模組都有能量消耗以及能量類型(電弧、灼燒、虛空或不拘)
        • 電弧、灼燒和虛空模組只能被插在能量類型相符的防具上;能量類型為不拘的模組可以被插在任何一件防具上
    • 每一件防具都有好幾個防具模組插槽,你可以把模組放在這些插槽裡
    • 在插入某個防具模組之後,防具的能量容量會降低,降低值等同於模組的能量消耗值;你必須要擁有足夠的防具能量才可以插入模組
    • 防具模組不再是消耗品,現在的防具模組是可解鎖、可重複使用的物品,在取得防具模組之後,你可以在任何一件防具上反覆插拔這些模組
    • 取得防具模組的途徑有:造槍匠的組合包、直接從造槍匠那裡購買、世界記憶水晶、巔峰活動記憶水晶
    • 防具2.0模組以及非防具2.0防具特長的效果不會互相疊加
    大師之作
    • 在使用超能力的時候,完整的大師之作防具不再會提供額外的減傷效果
    異域裝備
    • 泰坦
        • 亞克興戰爭機具
            • 現在可以與重型機槍搭配運作
    • 術士
        • 月之陣營靴
            • 移除了當盟友處在你的裂隙裡時盟友的武器會自動填裝的效果
            • 現在當盟友處在你的裂隙裡時,這件異域防具會讓盟友武器的填裝速度加快

    經濟

    製作大師之作防具的花費

    • 我們更新了製作大師之作防具所需的花費與等級,並納入兩個新材料:強化稜鏡與高等碎片
    • 這兩個材料都可以透過下列來源取得:
        • 日暮任務:磨難的獎勵
        • 從造槍匠那裡購買,購買所需的貨幣和資源種類會不斷輪替,各式各樣的貨幣和資源都有可能會出現
        • 其它特殊獎勵來源,例如:季票
    • 強化稜鏡與高等碎片可持有的數量上限分別為50個和10個,藉此來防止有人大量囤積,也能夠避免對大師之作系統還不熟悉的玩家一次把所有資源全部投資在同一件物品上

    灌注的材料花費

    • 現在只需要一種材料就可以在兩個稀有度不論的物品之間完成灌注:升級模塊
    • 升級模塊可以透過下列來源取得:
        • 每一個造槍匠的每週賞金單每週都會送一個升級模塊
        • 從造槍匠那裡購買,購買所需的貨幣和資源種類會不斷輪替,各式各樣的貨幣和資源都有可能會出現 
        • 不朽季節自由追蹤季票階級的獎勵
    • 升級模塊可持有的數量上限為25個,藉此來防止有人大量囤積,也能夠避免對灌注系統還不熟悉的玩家一次把所有資源全部投資在同一件物品上
    • 丟棄一個強化之核不會再刪除整堆強化之核

    明亮之塵

    • 現在,每週完成一次熔爐競技場,千謀百計和先鋒菁英隊可獲得明亮之塵,以及可多次提領的賞金單
        • 我們決定從固定每週賞金中給予所有明亮之塵,而不是將其分散到每周和每日賞金單中,這樣玩家就可以更自在地獲得明亮之塵,而不必擔心需要每日上線完成。
        • 玩家將能夠依自己意志進行多次重複賞金單
        • 在9月30日(台灣時間10月1日)維護開始之前,玩家必須繳回所有熔爐競技場,千謀百計或先鋒菁英隊完成的賞金單,因為這些變更將重置它們;在10月1日(台灣時間10月2日)之後,仍然可以領取其他賞金單,例如造槍匠,公會,永恆之詩等。
    • 永恆之詩物品不再能拆解成明亮之塵,而是授予傳說碎塊和微光幣
    • 不朽季節中新的永恆之詩物品將在賽季開始兩週後可在明亮之塵使用
    • 永恆之詩物品不再需要明亮之塵來從收藏品中重新獲得(或特長);取而代之的是,它們需要與獎勵相同類型/稀有使用程度的物品相同的材料
    • 火力戰隊大獎章已從商店中下架,已失效於消逝火力戰隊大獎章中,而且現在可以拆解成明亮之塵來恢復購買價(50個明亮之塵)
    • 閃亮先鋒菁英小物價格已降至150個明亮之塵
    • 閃亮熔爐小物價格已降低至500個明亮之塵

    永恆之詩

    • 第7賽季的精彩第一年記憶水晶退役了;玩家們現在可取得最新第8賽季懷舊記憶水晶
    • 賽季里程碑不再授予賞金單;取而代之是明亮記憶水晶
    • 在第8賽季懷舊記憶水晶將不再從等級升級時中獲得
        • 相反的,明亮記憶水晶現在包含在等級100前可見的季票免費獎勵;並在等級100之後的每5個等級也可獲得。
    • 現在可以通過導航訪問永恆之詩店面
    • 永恆之詩賞金單(標準版和網路遊戲版)已失去效用;任何剩餘的賞金單都可以拆解成明亮之塵
        • 你仍然可以完成並繳交任何未兌換的永恆之詩賞金單,直到截止日期為止 

    微光幣

    • 玩家將可以存放最多250,000枚微光幣
    • 來自遊戲中大多數來源的微光幣獎勵已經重置
        • 大多數開放世界的來源(公開事件、遺落之地、寶箱)已大量增加
        • 降低被動地因擊殺所取得的微光幣
        • 除了在擊殺中微光幣直接獎勵外,戰員有時還會掉落額外的微光幣塊
    • 除其他獎勵外,每週賞金單還會獎勵大量微光幣

    蜘蛛王副手

    • 蜘蛛王四臂張開,迎接新機遇,現在經營來自所有星球材料的買賣交易
    • 但是,蜘蛛王注意到市場價格的變化,因此調整了匯率:
        • 微光幣交換現在花費10個傳說碎塊或20種材料,並產生10,000枚微光幣
        • 糾纏之岸的每日賞金單不再獎勵微光幣,而是提供乙太螺旋(讓他保持競爭力)
        • 每週懸賞賞金單不再獎勵裝備,但除了當前提供的強化之核外,現在還提供3,000至15,000微光幣

    蘇爾

    • 蘇爾的庫存以及宿命記憶水晶現在包含了第2年的世界掉落異域裝備

    通用裝飾品

    指定的防具套裝現在的功能變得跟通用裝飾品一樣。在解鎖這些裝飾品之後,你可以使用它們來改變任何一個傳說防具2.0物品的外觀請注意,那些被轉換成通用裝飾品的防具物品並不會從玩家的物品欄中被移除,而且原先就已經擁有的防具物品並不會變成通用裝飾品。
    • 先前就已經購買的每一件永恆之詩防具都會為玩家解鎖一個相對應的通用裝飾品,這些通用裝飾品有著相同的外觀和欄位,而且可以用在所有防具2.0的物品上
    • 我們把以往的永恆之詩套裝轉換成了通用裝飾品,你也可以透過永恆之詩檔案的銀幣組合包來取得這些通用裝飾品 
    • 玩家的帳號如果已經擁有套裝組合包裡的某幾件裝備,那麼該組合包的價格將會因此減低
    • 第1賽季和第3賽季的套裝在《暗影要塞》推出時將會開放讓玩家取得,日後我們也會再加入更多賽季套裝

    造槍匠

    • 日後每週賞金單的獎勵會是升級模塊,而不再是強化之核
    • 班西-44的模組庫藏翻新了
    • 班西-44現在有販售升級模塊,升級模塊可以用來灌注;班西-44現在也有販售強化稜鏡與高等碎塊,強化稜鏡與高等碎塊可以用來製作大師之作防具
    • 在豐足季節期間有取得二至點防具的傳說套裝的玩家,可以在班西那邊購買組合包,該組合包內含防具2.0版本的二至點防具傳說套裝
        • 你必須使用相應的職業登入才有辦法在班西那裡看到組合包(如果你有使用那個職業獲得傳說二至點套裝的話)

    獎勵的力量與進度

    • 現在,所有非強大獎勵會比你最高可裝備的力量等級降低3至0點,來到15點以上至20點以下
    • 第2年的強大獎勵來源已變更為傳奇獎勵
      • 這些來源不再有機會掉下隨機的異域裝備,而是傳奇裝備
    • 從日暮任務掉下的異域裝備額外獎勵:磨難會以角色最高可裝備的力量等級決定掉落物品
    • 低於等級和超過等級的活動將不再調整從獎勵中獲得多少力量
    • 經驗值不再增加玩家的角色等級,該等級已更改為所有角色一致擁有等級50
      • 相反地,經驗值會提升季票,賽季神器模組和力量的進度,以及解鎖新角色的目的地
      • 透過引進「季票」和「賽季神器」進度,經驗值獎勵重新獲得平衡
    • 賽季神器所賦予的力量能與玩家可裝備的裝備力量相輔相成,但不會增加裝備掉落物品的力量
    • 現有所有裝備的力量皆增加到ˊ至少750;《天命2》的新角色也將從力量等級750開始遊戲
    • 第8賽季的力量範圍如下
      • 下限:750
      • 軟上限:900
        • 目前為止,所有掉落物品將是道具欄或保險庫裡最強物品的升級版
        • 此外,只有強大而頂級的獎勵才能增加玩家的力量
      • 力量上限:950
        • 所有非強大/非巔峰獎勵上限為950
        • 巔峰獎勵是在此點上提高力量的唯一方法
        • 超過此點,強大獎勵等同於角色的最高裝備力量
      • 巔峰上限:960
        • 這是裝備的最高力量。也是所謂的「硬上限」。
        • 賽季神器的力量加成可使角色獲得高於此等級的值
    • 原始記憶水晶
      • 現在,原始記憶水晶可獲得更快充能,更頻繁的掉落且具有更高的最高充能上限(從第二年的六次增加到九次)
      • 針對增加的頻率,力量的增加已重新平衡,可提供+3力量,範圍從+4到+7
      • 在《暗影要塞》發行之前完成「最佳典範」任務的玩家將獲得充能,但此充能必須直到角色達到力量900才會掉落。
      • 這可以協助避免玩家過早花費充能來增加力量,之所以會說「過早」是因為在已達軟上限、未達力量上限的時候增加力量是最有利的。

    賞金單

    • 重製高塔的賞金單庫,並增加一個新的「可重複每日賞金單」,這種每日賞金單需要花費很多微光幣才可以購買,但是想買幾次都可以


    活動

    先鋒菁英隊

    • 在先鋒菁英隊的畫面中增加新活動 - 日暮任務:磨難
    • 把日暮任務重新命名為每週日暮任務,並且把基礎力量等級調整為820
    • 在霍桑的庫藏中新增集結旗幟消耗品
    • 我們更新了日暮任務的排程,讓玩家不會一直遇到重複的突擊任務,也不會等了半天等不到某幾個突擊任務。

    熔爐競技場:

    導航
    • 被移除的遊戲清單:
        • 快速遊戲
        • 競賽對戰
    • 新增到遊戲裡的遊戲清單:
        • 6v6攻佔模式
        • 6v6輪替模式
        • 4v4輪替模式
        • 3v3生存模式
        • 3v3單打獨鬥生存模式(單排)
        • 熔爐研究室:3v3殲滅模式
        • 6v6經典搭配(根據關係配對)
    地圖
    • 移除了:
        • 死亡峭壁
        • 復仇戰艦
        • 孤地
        • 軍團峽谷
    • 新增了:
        • 寡婦之地
        • 暮光峽谷
        • 碎片
    階級
    • 玩家在還沒到達傳奇I時不會失去榮耀階級
    • 日後輸掉一場對戰只會降低2場榮耀連勝數,不會再直接讓連勝數歸零
    • 日後輸掉一場對戰只會降低1場英勇連勝數或惡名連勝數,不會再直接讓連勝數歸零
    • 榮耀會更迅速地調整成符合玩家實力的狀態
    配對:
    • 我們調整了實力配對的演算法,讓對戰可以有更為豐富的變化
    一般
    • 現在威能彈藥箱在所有的6v6模式中都是共用的
    • 為浪濤基地這張熔爐競技場地圖新增物理機制,讓玩家無法再跑到地圖裡極具優勢的地理位置

    挑戰

    • 把日暮挑戰從每週日暮任務活動移動至日暮任務:磨難,並且重新調整了完成的條件
    • 移除每日英雄主線任務、突擊任務、千謀百計、熔爐競技場挑戰
    • 移除完成愛蔻拉每週賞金單的挑戰
    • 移除佩特拉的每週挑戰
    • 為薩克斯、班西、薩瓦拉與浪客新增完成每週賞金單的挑戰

    掠奪任務與地城

    • 為利維坦:噬界者和群星之塔添加了集結旗幟 
    • 現在可以隨時使用「破碎王座」地城,而無需三週的周期
    • 玩家也可以從導航那裡出發前往這個地城或是重置這個地城

    目的地

    • 玩家現在可以在歐洲死區那裡透過從導航出發的遊戲清單進入黑色軍械庫鍛爐

    《新生光能》

    一般

    • 在遊戲推出時,所有玩家當前裝備的力量等級都會被設為750所有新角色的起始力量都會是750
    • 黑色軍械庫鍛爐、千謀百計、巔峰千謀、清算之地、萬獸園都會開放給所有玩家體驗
    • 「利維坦」的掠奪任務巢穴:噬界者以及群星之塔都會開放給所有玩家體驗
    • 所有玩家都可以在任何一個目的地進行自由探索,包括月球(在這個目的地被解鎖之後即可開始自由探索)
    • 許多以往的支線任務現在都可以在各個商販那裡接取

    新的守護者

    • 新角色日後不需要破完《血色戰爭》、《冥王詛咒》或是《戰爭智能》(又稱為經典)的劇情戰役,也一樣可以進行各種活動和支線任務
    • 新角色可以從亞曼達.霍利德那裡接取經典劇情戰役的追獵任務
        • 如果玩家接取了某個劇情戰役的追獵任務,任務內容是要前往某顆玩家因為經驗值未達所以尚未解鎖的星球,那麼這顆星球將會因此被解鎖
            • 舉例來說:如果玩家只有解鎖歐洲死區和土衛六,但是接取了《冥王詛咒》劇情戰役的追獵任務,那麼水星這個目的地就會被解鎖
    • 新角色可以馬上進行所有遊戲清單活動(但是玩家的力量可能還不足以進行更高階、由玩家投票選出的難度;或是玩家也可能會需要三角塊合成器這種特殊物品才能夠進行清算之地)
    • 新角色會接到《新生光能》的主線任務。這個任務會帶領玩家通過大多數的儀式活動、第1年賽季內容以及第1年目的地
    • 新角色一開始只能夠在薩瓦拉、薩克斯和浪客那裡看到簡易版的庫藏。玩家必須先完成突擊任務、熔爐競技場和千謀百計的簡短開場任務,才能夠解鎖這些商販的賞金單庫和追獵任務庫

    《黑色軍武》

    • 支線任務
        • 高塔附屬建築的黑色軍械庫區域現在開放給所有玩家進入了
        • 我們簡化了黑色軍械庫的開場任務
        • 移除解鎖伊邪那美和哥坊諾鍛爐所需要的支線任務
    • 異域裝備
        • 日後在第一次解鎖帝王斑蝶和冰霜巨人時,要透過愛達-1的追獵任務
        • 伊邪那岐之擔這個支線任務現在也可以從愛達-1那裡接取了
    • 鍛爐
        • 隆重推出鍛爐輪替
            • 可以在歐洲死區的導航畫面裡找到
            • 選取該節點即可直接飛往鍛爐
            • 可以進行的鍛爐每天都會輪替
        • 玩家不能再從歐洲死區或是涅索斯前往鍛爐
    • 獎勵
        • 不再需要透過特定的鍛爐,也能完成武器模型

    《戰爭智能》

    • 進行惡化規程不再有任何需要完成劇情戰役的條件限制


    一般

    • 修正了沒有啟動跨平台配對功能的玩家會看到「跨平台功能已啟用」的訊息顯示出來的錯誤。
    • 玩家現在不需要把游標放在滾動條上面,也可以透過右側搖桿以及/或是滑鼠滾輪在故事分頁中上下滑動了
    • 移除導航上的賽季節點(玩家可以透過賽季分頁找到所有跟賽季有關的資訊)
    • 為商店分頁、支線任務分頁以及賽季分頁新增按鍵配置的選項
    • 日後當玩家身處於某個目的地時,該目的地的節點附近會出現一個「你在這裡」的小型標示
    • 角色名牌上面的角色等級被替換成了角色的職業圖示
    • 墮落者蜘蛛坦克不會再使用潛行科技來隱藏他們前側的機關槍了
    • 過去曾獲得「敬禮」表情動作的玩家現在可以在收藏品中正確地選取它並把它指派進表情動作輪裡面了
    • 歐洲死區的區域寶箱凱旋紀錄現在只需要20個寶箱就可以完成
    • 現在當你啟動碰拳和握手的多人遊戲表情動作時,它們會正確地在戰鬥提示中顯示出來
    • 移除獵人收藏品裡面重複的「鋼鐵貢品套裝」防具條目
    • 符文搜捕者增益效果現在只會把符文送給帶有此增益效果的玩家,其他火力戰隊成員絕無可能獲得符文

    獎勵系統

    • 第一次嘗試套用動作時就會成功
    • 哈金不會再把酊劑賣給物品欄已滿(沒有剩餘空間)的玩家
    • 修正了當玩家同時拿到很多物品時,某些物品不會出現在戰利品提示聯裡面的錯誤
    • 多人遊戲的「兄弟」表情動作現在會出現一個可以看得見的標示,告訴玩家要站在哪裡才可以互動並啟動這個表情動作
    • 現在有完成巔峰千謀「公民職責」賞金單(該賞金單不需要進行千謀百計即可完成)的玩家在從目的地或活動返回軌道時會正確地保留惡名點數了
    • 灶神星王朝的最後一批手槍已經被從所有來源和商販那裡召回,並交由蜘蛛王發落
    • 愛心Q的異域飛船現在跟其它異域裝備一樣,拆解只需要4秒,而且會正確地採用異域特效
    • 修正了巔峰千謀的特使不會計入「短暫享受」賞金單的進度之中的錯誤
    • 在任何一個黑色軍械庫鍛爐的第一場遭遇戰中失敗的玩家不會再拿到星球目的地材料
    • 修正了如果玩家在私人對戰中領取賞金單會失去獎勵的錯誤
    • 現在計時活動(比方說英雄等級的蠕蟲之語任務)的倒數計時器在至少有一名玩家載入進到活動裡面之後過5分鐘會直接開始倒數
    • 修正了「存這玩意兒!」以前當入侵者在敵方金庫附近擊殺持有三角塊的敵對守護者時,千謀百計獎牌不會正確地發放給該名入侵者,進而導致「存這玩意兒!」這個凱旋紀錄無法被完成


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