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奥斯里斯试炼:重制开始

命运2展示时所公布,我们对奥斯里斯试炼有些改动计划。模式改变,匹配调整,等等。 

如果你是试炼新人,那么下面是一些你在2021年9月11日可以预期的改动: 

  • 我们想要让试炼对更多人开放,不论你的水平等级或火力战队大小。 
  • 我们想要让试炼的奖励更丰厚,不论你是赢得比赛还是在圣人14号那里获得声望奖励。 
  • 我们想要让试炼更诱人,在灭绝中试验改动并将实验室带回命运2。 

如果这就是你想要听到的全部内容,很好!几周后可以再来看看完整的更新文档。在下面你会找到一些关于我们的目标和改动的具体深度探讨。今天,仪式领队Alan Blaine将给大家进行讲解。 


目标

大家好!我是Alan Blaine,仪式领队,而我想要和你们聊聊奥斯里斯试炼。试炼有一些我们想要处理的问题,这些问题在某种意义上都是相互关联的。玩家数量、奖励和匹配。 

我们相信,奥斯里斯试炼对于所有人来说,在拥有比较大比较丰富的玩家人口,而这些人都在因为各种原因追求奖励和竞争时是最好的。通常,试炼里就是两种人:无暇或回家的硬核玩家,或是就想在周末打个三胜拿个奖励就撤的玩家。尽管我们支持这两种心态,但大多数玩家都只能归类于这两种的情况对于试炼来说是不健康的。所以我们要进行一系列针对性的改动,来帮助更多玩家完成更多游戏内目标。一些改动是比较轻微的,一些是比较大的,一些是来自玩家的建议,而另一些则可能是惊喜。 

 
在我们开始之前,让我们先来说说我们的一些开发目标: 
  • 吸引更多玩家: 
      • 进行游戏 
      • 做些别的事情,不用一旦输一场就要重置入场券。 
      • 让玩家感觉可以赢更多的比赛 
      • 让玩家觉得奖励和游戏中其他类似的活动能有的比 
      • 鼓励比赛中的身法、冲突和对决 

计划

首先,在第15赛季开始时试炼会暂时间断一会儿。为了我们保证健康游戏人口的目标,我们想要免除玩家在一个周末里又要对付PvP又要对付其他终局游戏内容的问题。所以,我们将在第15赛季开始对之后赛季做出如下调整: 

  • 第一周没有试炼,突袭世界首通赛之前也没有试炼。 
      • 第一周是给大家探索新内容,新功能和调整的时间,也是找到并使用新的武器和异域装备的时间。 
  • 铁旗周没有试炼。 
      • 限时PvP活动的时间重叠对两个游戏模式的健康都没有好处。 

奥斯里斯试炼将在2021年9月11日回归

现在,让我们来说说整体模式和奖励结构的改动。 

访问改动 

我们进行了一些改动,为更多玩家提供了访问权限。尽管试炼是竞技强度大的PvP活动,但访问的限制还是感觉过高了。  

  • 将进入试炼任务的需求调整为计算职业生涯英勇等级和击杀。 
      • 这将为更多长期熔炉竞技场玩家提供试炼权限。 
  • 试炼现在允许不完整的火力战队进行匹配。 
      • 我们想要让更多的玩家尝试这一模式并开始获得奖励,即便他们没有火力战队。 
      • 你可以单人或和朋友一起进入这个游戏列表,而后你的火力战队其余成员将会匹配给你。 
      • 自由竞技试炼(无预排火力战队,仅限单人)也将通过实验室向大家开放。更多的细节之后再说。 
      • 靠你自己的力量无暇是几乎不可能的事情,但我们确定有些人是可以在匹配队友的帮助下做到的! 
  • 奥斯里斯试炼需要年度扩展才能进行游戏。  
      • 为了强化我们的试炼体验的安全,我们将移除玩家创造多个免费账号来绕开外挂检测、封禁和限制的可能。(更多安全信息下面会说) 
      • 目前在第15赛季的试炼需要凌光之刻,在之后邪姬魅影上线后会改变。 



活动规则改动 

在过去的几个赛季中,我们参考了玩家的反馈和内部测试的笔记来处理特定痛点。下面的改动应帮助减少拖延战术和滚雪球的行为,让你在落后的时候更有机会追赶上来。 

  • 回合时间减少至90秒(之前为120秒)。 
      • 拖延并等待技能冷却对优势队或劣势队都不是什么有趣的体验。  
      • 这个改动不会完全消灭拖延战术但是会减少其发生的可能性。 
      • 我们在文章后面会进一步谈谈针对这一问题的其他计划。 
  • 动作表情将保持第一人称,在没有弹药的情况下无法装备刀剑。(这个改动在灭绝和生存中也有效)。 
      • 如果你在使用刀剑的时候弹药耗尽,你会被强制切换到不同武器。 
      • 这将防止玩家在角落里自身安全的情况下利用第三人称进行探查。 
  • 特殊弹药和重弹药不再会在回合间继承。 
      • 让优势队伍保留所有收集的子弹,但劣势队直接重置,会创造一个优势队滚雪球的过大优势。 



这些改动上线后,我们将监控对话来看看下一步要优先进行的改动是什么。 

奖励和声望 

像上面提到的,我们想要给玩家更多在三胜奖励之后继续进行比赛的理由。所以,我们将开放更多奖励给更多玩家。圣人14号的声望系统将进行重做,同时可以聚焦试炼记忆水晶来获取特定奖励。专家武器还是需要无暇入场券才能获得。  

  • 圣人14号将获取新的试炼等级、声望和奖励路线。 
      • 试炼代币已退役。 
  • 声望可通过完成比赛获得,根据你的入场券上的回合胜场来决定获得数量。 
      • 入场券现在会追踪最多20回合胜。 
      • 强调单回合胜利获取核心奖励让每个水平的玩家都可以有更易达到的目标。 
      • 因为你不需要赢得完整的比赛来获取奖励,你就有更多的理由在落后的时候依然继续尝试。 
  • 升级将给予你试炼记忆水晶(一会儿再说更多的细节)。 
      • 强力试炼水晶会你当赛季第一次重置前每三级出现一次。 
      • 和其他的仪式声望一样,每三级还有其他奖励可以获得——而试炼等级在第10级和第16级时会提供独特试炼武器,直到第15赛季三次重置之后。 

入场券 

之前的试炼系统最严格的地方在于对胜利以及持续胜利才能获得奖励的要求。获得比赛胜利还是会铸造通往灯塔的道路,但我们也做出了一些调整,让玩家可以不需要那么频繁地重置他们的入场券来进入活动或获取奖励。



  • 入场券不再追踪失败场数——入场券只有无暇与否两种区别。 
    • 这让你可以继续进行游戏,并获得比赛或回合胜利的奖励。
    • 玩家在一场失败后可继续重置他们的入场券,但不会再被强迫于三场失败之后重置了。
  • 入场券现在会追踪最多20回合胜。 
  • 入场券的顺序进行了调整(恩慈只有在你想要无暇的时候才会比较有用),并且所有的价格都显著下降。 
  • 入场券现在是账户通用。  
    • 你可以在任何角色上进行游戏并使用同一张入场券获得奖励。 



每周,试炼都有两个巅峰挑战:  
  • 在一个周末获得总共七场胜利。 
  • 赢得50个回合。 

根据你的入场券上的回合胜利数获得额外进度。 
  • 3/5/7胜挑战已被移除。  
  • 在你的声望达到最大值之后,你可以重置并获得一个上维碎片或异域记忆水晶。 
      • 和其他仪式声望一样,试炼等级和奖励会在每个赛季重置。 
  • 此外,我们想要让玩家继续更进一步地完成他们的入场券,而不是在输一场后直接重置。 
      • 在七胜的入场券上继续获得胜利有机会获得额外的试炼记忆水晶、大师材料和高属性试炼护甲。 
  • 灯塔的体验还是不变的。
      • 每周,在你账户第一次拜访灯塔的时候都会有一件单独的巅峰专家武器。 
      • 所有的模组和视频都可以通过宝箱开出来,以此来鼓励玩家的回归。 

试炼记忆水晶 

像上面提到的,我们将重做试炼记忆水晶,给玩家提供更直接的获取试炼奖励的方法。 
  • 试炼记忆水晶可开出随机选择的当前护甲和非专家武器。 
      • 你不需要先解锁一个护甲部位或武器。 
  • 你可以在圣人14号那里聚焦你的记忆水晶,从而开出你已经拥有的特定奖励。 
      • 如果你这周已经无暇过了,那么你可以聚焦这一周的专家武器。 
      • 可能会…有些贵就是了。 


 

匹配 

我们觉得以入场券为基准的匹配是很有价值的,但同时也会增加一些戏剧性,但更重要的是我们所有参加游戏的玩家拥有共同的目标,或拥有相似的表现特征。经常会出现那些志在无暇的玩家匹配到目的和水平不同的玩家,而这种错位匹配会造成很多问题!  

  • 你现在可以匹配到拥有同样数量胜利和过去一周相似试炼表现的玩家。 
      • 我们有很多不同的更新计划,我们也将保持关注,并根据需要来调整以达到比赛质量和匹配时长的平衡。 
  • 如果匹配时长太长,它将寻找更宽泛的“相似”玩家进行匹配,直到找齐开始比赛的全部玩家。 

安全更新 

昨天,我们公开了我们的命运2安全政策更新列表。为了增加试炼人口,我们在想办法保护我们的玩家,保护试炼的竞争环境,以及其奖励。文章包括以下内容: 

  • BattlEye反作弊 
  • 在数字领域之外的动议 
  • 胜局交易(撞车) 
  • 代练 

完整细节请点击这个链接阅读完整文章。 

试炼实验室 

我们在对这些改动感到兴奋的同时,我们也将展望未来。还有什么改进可以给这个游戏列表带来好处?我们想要给你们提供机会尝试一些我们在设想的东西。对于熔炉竞技场老玩家来说,你们可能听说过这个名字。是时候重新介绍“实验室”了! 
 
在第15赛季期间,我们将在周末进行一些奥斯里斯试炼实验室,我们将测试特定改动并收集数据和你们的反馈!它们将基本替代该周末的整个试炼模式,这样我们可以让尽可能多的玩家参与进来。 

第15赛季我们计划有三个实验室: 

  • 占领/灭绝合并  
      • 回合开始后30秒会激活一个占领区域,拥有延长占领倒计时。 
      • 每个回合占领区域位置都不一样,出生点也不一样。 
      • 占领区域会赢得该回合,或你也可以选择消灭敌人的整支队伍。 
      • 我们相信这可以帮助我们更进一步消除拖延战术的影响,在内部测试中这样的比赛更加激烈。然而,我们也想听取更广泛听众的意见,然后再进行永久性的重要改动。 

  • 试炼自由竞技 
      • 这是一个和试炼主活动分开的独立节点,只有单独的玩家可以进行匹配。  
      • 尽管我们觉得这是个正确的改动,但我们并不确定将试炼的匹配池分成两个会不会在提高比赛质量的同时造成匹配时间过长的问题。证明我们是错的吧! 

  • 没有引入任务 
      • 在这个周末,从来没有玩儿过熔炉竞技场的玩家也可以进行试炼! 

我们没有每个实验室上线的具体日期,但在它们开始之前,我们会在未来的周报中告诉你们,同时也会在我们的社交平台和游戏的导航器中通知大家。因为我们知道你们很多人都想体验一下单排试炼的感觉,那我们就给你们一点小提示吧:九月之后是什么月?
 
和平常一样,我们保留随时调整时间表的权利,但我们也会认真倾听你们的反馈! 
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