На этой неделе в Bungie – 03.11.2022

2 Нояб., 2022 - Bungie

На этой неделе в Bungie немного поговорим о способностях Стража и о следующей ступени эволюции. Естественно, не обойдемся без сладостей. Ведь это заключительная неделя Фестиваля усопших. 
 
На этой неделе погружаемся в обсуждение способностей, которые ожидают нас с приходом сезона 19 в следующем месяце. Иногда полезно поразмышлять о прошлом, но важно помнить, что оставаться в нем нельзя. Поэтому приглашаю вас в так называемое путешествие в мир способностей. Узнаем, какими они были, какие они сейчас и куда стремятся в ближайшем будущем. Также в выпуске новое подземелье, которое готовится к открытию в следующем сезоне, обращение к игрокам на консолях и еще одно описание Испытаний Осириса на следующие выходные.  

Но прежде чем мы углубимся в события мира Destiny, давайте немного поговорим о недавних событиях. Столпотворение в Сеуле, Южная Корея и ужасное обрушение моста в Морби, Индия – это трагедии, унесшие жизни. Мы всем сердцем скорбим по тем, кого коснулись эти события, особенно учитывая масштаб бедствия.  

Всем Стражам, кто хочет знать об организации экстренного реагирования во всем мире, сообщаем, что работники службы реагирования неустанно трудятся, обеспечивая необходимую помощь. Кроме того, такие организации, как Direct Relief и Team Rubicon, занимаются поддержкой населения в районах бедствий и предоставляют им медицинскую помощь и все необходимое. Наши сердца с теми, кого затронули эти тяжелые события. За дело, Страж.    

О способностях и не только 

Однозначно, нет ничего приятнее, чем будучи крутейшим титаном, нанести противнику Громовой удар, или стратегу-охотнику стать богом якоря, или заклинателю теней варлоку поменять весь расклад на поле битвы. К тому же роль способностей развивается с самого начала Destiny, и эта эволюция еще не завершена. О некоторых запланированных изменениях способностей, которые ожидают нас как в отдаленном будущем, так и в сезоне 19, нам расскажет талантливая Команда разработки игровой среды.  

Команда разработки игровой среды: Привет, друзья, с вами команда разработки игровой среды. Мы расскажем вам об изменениях в песочнице способностей, заготовленных к выходу сезона 19. Позднее мы обсудим конкретные изменения, а пока хотели бы поразмышлять об изменениях способностей прошлого года, а также о целях нынешних изменений.  

В прошлом декабре мы выпустили обновление 3.4.0, в котором снизилась скорость восстановления способностей по всей игре, чтобы не делать упор на способности в таких режимах высокого уровня в Горниле, как «Испытания» и «Выживание».  Мы также хотели сократить количество недорогих способностей, которые могут одним ударом уничтожить Стража. Например, до обновления 3.4.0:  
  • Экономика энергии суперспособностей приводила к очень пассивной игре на высоком уровне PvP-заданий, так как победа в раундах обеспечивалась подвижными суперспособностями.  
  • Восстановление способностей каждой ячейки было одинаковым, восстановление нелегко было изменить, чтобы сбалансировать силу способностей.  
  • Готовились обновления подкласса до версии 3.0, и добавление параметров создания билдов или дополнительных комбинаций бонусов, способностей и ключевых слов неизбежно привело бы к увеличению мощности, которого не существовало вне суперспособностей предустановленного подкласса.  

Первая проблема была решена переходом к Испытаниям (более короткий таймер раунда, добавление захвата зоны как варианта испытания) и системными изменениями времени восстановления суперспособности. Поэтому этот вопрос больше не вызывает беспокойства, если не считать некоторых экстремальных показателей на нижней и верхней границе уровней перезарядки. Добавление независимых таймеров восстановления способностей решило проблему второго пункта.  

Повторим, что работа над третьим пунктом велась во время подготовки к обновлениям подкласса до версии 3.0. Без отладки к 30-летию экономика энергии способностей не могла бы поддерживаться в мире после обновления подкласса 3.0, учитывая дополнительное билдостроение и огромный набор комбинаций способностей и бонусов.  

Время действия нейтральных способностей игры вышло на первый план и стало основным запросом от игроков, особенно в Горниле. В отдаленном будущем мы планируем провести еще одну обширную отладку экономики энергии способностей, чтобы привести в соответствие показатели, выбивающиеся из общего ряда, и прийти к базовому соотношению стрельбы к способностям 60/40, как мы первоначально планировали для Горнила, а также добиться, чтобы задания PvE бросали вызов игрокам, позволяя использовать способности подкласса.  

Сразу скажем, это не войдет в обновление способностей в сезоне 19. Любые изменения экономики энергии способностей будут происходить уже после выхода «Конца Света», чтобы обширная отладка могла затронуть и Нить.  

Наша основная цель на сезон 19 – это стабилизировать силу существующих подклассов, чтобы установить базовые стандарты, которые мы сможем использовать для будущей отладки. Все это будет происходить в виде целевых обновлений способностей, выдающихся за пределы диапазонов подклассов Света и Стазиса. А теперь подробности.  

СОЛНЦЕ  



Примечание редактора: Мы заменили все изображения в этом разделе на уменьшенные, чтобы снизить время загрузки для читателей с мобильных устройств. 

Одной из наших целей в обновлении Солнце 3.0 было получение постоянной исцеляющей способности, когда в ней есть потребность на высоком уровне PvE-игры.  Однако, когда с Солнцем 3.0 вышло обновление стойкости, воссоздание оказалось слишком мощным для текущего состояния заданий и стало постоянной болевой точкой в PvP-игре высокого уровня. Поэтому мы проведем небольшое изменение одинарного воссоздания и большое изменение двойного воссоздания, чтобы Страж-противник или особо искусный враг в PvE-игре могли наказать невнимательного игрока. 
  • Воссоздание  
    • Базовая скорость исцеляющей способности воссоздание х1 сократилась от 25 до 20 единиц здоровья в секунду (в PvE-игре от 50 до 40 ед. здоровья в секунду).  
    • Базовая скорость исцеляющей способности воссоздание х2 сократилась от 40 до 32,5 единиц здоровья в секунду (в PvE-игре от 80 до 60 ед. здоровья в секунду). 
    • Способность больше не суммируется с «Целебным расколом». Приоритет отдается способности с более высоким показателем соотношения исцеления ко времени, действие способности с более низким показателем такого соотношения будет прекращено.  

В целом, мы довольны эффектом Cияния и его местом в песочнице, но в его текущем состоянии его время действия не имеет значимых недостатков, поэтому мы внесем некоторые изменения во все Фрагменты Солнца, чтобы сократить это время действия.  
  • «Уголек факелов»  
    • Базовое время действия сияния сокращено от 10 секунд до 8 секунд. 
    • Теперь при использовании сияния применяется штраф к дисциплине -10.  
  • «Уголек утешения» 
    • Дает дополнительные 50% к времени действия сияния, в отличие от строгого значения 5 секунд в прошлом. 
      • Примечание: это соответствует его действию в воссоздании. 

Следующая способность – «Бейте их». Этот аспект имеет обширное действие, но по большей части оно происходит пассивно и в фоновом режиме. Хотя мы довольны, когда эта способность используется как нейтральный инструмент игры, дающий возможность бросать ножи там, где много целей, бонусы суперспособностей Стрелка в настоящее время перегружены. В частности, совпадение бонусов «Золотой пистолет: меткий глаз» и «Золотой пистолет: снайпер» размывает их уникальность. Дополнительная продолжительность «Меткого глаза» приводит к слишком большому числу видео с седьмыми, восьмыми и даже четырнадцатыми колоннами.  

Мы бы хотели оставить «Золотой пистолет: меткий глаз» в качестве инструмента для охотника, желающего ринуться в бой, а «Золотой пистолет: снайпер» сохранить для более спокойных стрелков, готовых выждать момент. Для этого мы более четко разделяем бонусы «Бейте их» между двумя вариантами «Золотой пистолета». «Меткий глаз» приобретет 15% сопротивляемости урону, но утрачивает дополнительную продолжительность, а «Снайпер» перестанет давать дополнительную сопротивляемость урону при действии аспекта «Бейте их».  

Хотя было приятно видеть, что «Шквал клинков» лидировал по урону в PvE, увеличение базового урона, полученное им в обновлении Солнца 3.0, в сочетании с дополнительными клинками «Бейте их» привело к тому, что урон от этой суперспособности стал гораздо сильнее, чем нам хотелось. Поэтому мы снижаем количество ножей в «Шквале клинков» с 5 до 3 за один выстрел.  
  • «Бейте их» 
    • «Золотой пистолет»  
      • «Золотой пистолет: меткий глаз» теперь имеет дополнительные 15% к сопротивляемости урону, но не дает дополнительного времени действия. 
      • «Золотой пистолет: снайпер» больше не имеет дополнительных 15% к сопротивляемости урону. 
    •  «Шквал клинков» 
      • Число дополнительных снарядов «Шквала клинков» уменьшено до 3 (ранее – 5) на группу. Теперь общее количество ножей сокращено до 20 (ранее – 24).

С выходом Солнца 3.0 мы уменьшили урон «Небесного огня», наносимый Стражам-противникам, в обмен на увеличение стабильности на дальней дистанции. Однако такое изменение привело к тому, что дуэли в ближнем бою (то есть выпады игроков друг на друга) не заканчиваются обменом, потому что базовые атаки ближнего боя в сочетании с «Небесным огнем» дают только 190 единиц урона. Поэтому мы вносим в эту систему изменение для решения этой проблемы. В случаях, когда клавиша «автоматическая атака ближнего боя» активирует снаряд ближнего боя на близком расстоянии, мы хотим, чтобы урон был как минимум равен базовой атаке ближнего боя.  
  • «Небесный огонь» 
    • Увеличен урон атаки ближнего боя до 100 (ранее – 90). Игроки, использующие «Небесный огонь» и автоматическую атаку ближнего боя, больше не теряют преимуществ в ближнем бою на близком расстоянии.  

ПУСТОТА  



Хотя с самого своего появления Пустота 3.0 твердо удерживает положение в PvE-игре, шанс на выживание, обеспеченный пустотным щитом, не проявился так, как ожидалось, из-за ошибки. В сезоне 19 эта ошибка будет исправлена, что увеличит эффективность щита как защиты в PvE-игре высокого уровня.  
  • «Пустотный щит»  
    • Исправлена ошибка, при которой щит обеспечивал только 25% сопротивляемости урону в PvE-игре вместо задуманных 50%.  

Мы вполне довольны положением подкласса «Странник пустоты» во всех режимах, но мы замечаем, что «Вихрь Сверхновой» не дает настолько значимой пользы, чтобы стать предпочтительнее «Катаклизма». Мы видим, что выстрелы игроков часто не долетают до предполагаемой цели в Горниле, особенно если цель быстро движется. Мы внесли несколько изменений для решения этой проблемы, но будем продолжать следить за ситуацией, чтобы убедиться, что наша задача решена. 
  • «Сверхновая: Вихрь»  
    • Первоначальная скорость снаряда увеличена на 21%.  
    • Радиус внутреннего притягивания к точке удара увеличен на ~17%.  
    • Сила внутреннего притягивания к точке удара увеличена на ~20%. 

В сезоне 19 мы вносим изменения в Удар щитом титанов-покровителей, чтобы привести его подавляющий эффект в соответствие с попаданиями игрока в быстро двигающиеся цели в PvP. В настоящее время наблюдается слишком много промахов при стрельбе по быстрым целям, а особенно по целям в воздухе.  
  • «Удар щитом»  
    • Повышена надежность эффекта подавления. 

Выход Пустоты 3.0 принес значительные изменения в оба варианта суперспособности «Теневой выстрел». Суперспособность «Теневой выстрел: Западня» теперь больше притягивает противников, а «Колчан Мебиуса» был переработан полностью. Мы довольны гибридной ролью стрельбы/ослабления у «Колчана Мебиуса», но в настоящее время эта суперспособность слишком хороша в одной из этих ролей. Мы бы хотели отдалить «Колчан Мебиуса» от «Западни», как длительного инструмента ослабления, сократив продолжительность действия его якорей, в то же время увеличив продолжительность действия якорей суперспособности «Теневой выстрел: Западня».   

Как уже было объявлено, в сезоне 19 дополнительный урон «Божественности» будет сокращен; надеемся, что это сделает суперспособность «Теневой выстрел: Западня» более привлекательной для ситуаций, когда требуется урон по боссам. 
  • «Теневой выстрел: Западня»  
    • Продолжительность действия якоря увеличена до 12 секунд (ранее – 8 секунд).
  • «Теневой выстрел: Колчан Мебиуса»  
    • Продолжительность действия якоря сокращена до 6 секунд (ранее – 8 секунд). 

И давайте наконец «приметим слона» и скажем: нам известно, что невидимость сейчас является сильной болевой точкой в PvP-игре высокого уровня. Сегодня мы не можем заявить о конкретных планах, но мы ищем долгосрочное решение проблемы, когда сложно противостоять целой команде невидимых Ночных охотников. Изменения в обновлениях 6.0.0.4 и 6.1.0 должны были помочь противостоять обновляемой невидимости с помощью отметки на радаре, которая давала жертве понять, откуда может быть нападение, но, по-видимому, проблема не была решена в достаточной мере.  Сейчас мы ищем дополнительные решения, чтобы наталкиваться на невидимых игроков было не так обидно, но не в ущерб их скрытному стилю игры.  

МОЛНИЯ  



Подкласс Молнии 3.0 еще относительно нов, и мы следим за данными и откликами игроков. Мы уже определили некоторые функции, явно выбивающиеся из общего ряда способностей Молнии, над которыми мы собираемся поработать. Самая важная из них – это штормовая граната «Прикосновение грома».   

В этом аспекте мы полагались на воителей, как на подкласс титанов, использующий гранаты по Кодексу сотрясателя земли. Мы хотели, чтобы штормовая граната заставила окопавшихся игроков двигаться при ее приближении. Отклик игроков в Горниле четко дал нам понять, что задержка бывает слишком велика и ее сложно рассчитать с точки зрения цели.   

Для решения этой проблемы мы сокращаем базовую продолжительность штормовой гранаты и бонусов, получаемых ей от «Искры длительности». Мы также вносим изменения в кольцо опознавания, распространяющееся по земле, для улучшения его видимости во время битвы и добавляем визуальный слой перемещающегося шторма, чтобы помочь игрокам определить, откуда исходит граната – от соперников или союзников. 
  • Штормовая граната «Прикосновение грома»  
    • Продолжительность действия уменьшена до 4 секунд (ранее – 5 секунд).  
  • Уменьшен бонус продолжительности действия штормовой гранаты, получаемый от «Искры длительности», до 1,5 секунд (ранее 2 секунды). 
  • Обновлен язык визуализации радиолокационного опознавания. 
    • Ранее кольцо визуализации вокруг разрядов молний штормовой гранаты «Прикосновение грома» мигало между разрядами, и было непонятно, что это: само облако или кольцо. Теперь кольцо присутствует все время шторма, а у шторма противника есть дополнительный слой визуальных эффектов в самом облаке, чтобы отличить его от шторма союзника.  

  «Баллистический удар» воителей очень хорошо показал себя в Горниле, но в PvE-игре оказался менее успешным. Поэтому мы немного увеличиваем его урон врагам в PvE.   
  • «Баллистический удар»  
    • Множитель урона по врагам в PvE увеличен на 16%.  

Одной из наших основных целей в Молния 3.0 было увеличение эффективности «Громобежца» в PvE-игре высокого уровня. В настоящий момент эта способность показывает себя довольно неплохо. Однако из-за глобального сокращения урона от способности «Удар бури», которое произошло с выходом Молнии 3.0, теперь сложно оправдать ее установку по сравнению со «Смертоносным током» или «Состоянием потока», поэтому мы усиливаем наносимый этой способностью урон в PvE.
  • «Удар бури»  
    • Множитель урона по врагам в PvE увеличен на 30%. 

Мы получили много откликов о силе «Буревестника» в PvE и PvP-играх после выхода Молнии 3.0. В основном, они касались места способности в PvE-игре высокого уровня, особенно когда ради нее приходится отказаться от «Дитя Старых богов», «Призрачного дозорного» или «Кладезя Света». Мы согласны с этим и проводим серию изменений, направленных на то, чтобы увеличить мощность способностей «Буревестника». Некоторые изменения также увеличат эффективность «Буревестника» в PvP-игре.  

С выходом Молнии 3.0 мы увеличили базовый урон эффекта «Душа молнии» по целям в PvE до 35 (ранее – 25). Так как мы ожидали, что «Душа молнии» с суперзарядом (получаемым при усилении) будет значительно популярнее, мы довольно консервативно подошли к множителю увеличения. Однако этого значения было недостаточно, чтобы «Буревестник» получил уникальное место в битве и стал лучшим выбором в ситуации. В сезоне 19 мы собираемся дать себе больше свободы в изменении «Души молнии». Гораздо больше. Мы будем следить за этим, когда игроки получат способности, и не против, если у «Душ молний» будет свой звездный час.  
  • «Душа молнии»  
    • Базовый урон врагам в PvE увеличен до 60 (ранее – 35).  

Мы также вносим некоторые изменения в способность ближнего боя «Буревестника». Когда усиление повышает ее мощность, эта способность вступает в конкуренцию с «Грозовым разрядом», и этот аспект был довольно популярным. Поэтому мы вносим изменения, чтобы эти две способности могли состязаться друг с другом в своем основном состоянии. 
  • «Шаровая молния»  
    • Радиус действия увеличен с 27,5 до 35 метров.  
  • «Цепная молния»  
    • Множитель урона по врагам в PvE увеличен на 50%.   

Мы также следим за обсуждениями «Луча хаоса», который кажется недостаточно мощным в PvE и PvP. Прошлогоднее изменение «Геомагнитных стабилизаторов» несколько изменило ситуацию, но мы не стали вносить большие изменения в стандартное восстановление «Луча хаоса» в отладке к 30-летию, так как это вызвало негативное отношение в Горниле в сезоне 15. Теперь, когда экостистема способности изменилась, мы можем свободнее менять стандартное восстановление, чтобы способность вышла на один уровень с такими вариантами для однократной игры, как «Шквал клинков» и «Тишина и шквал». 
  • «Луч хаоса»  
    • Время восстановления способности сокращено до 7:35 (ранее – 9:16). 

СТАЗИС  



Поговорим о Стазисе. Мы не планируем возвращать Стазису его первоначальную силу, которая была при выходе расширения «За гранью Света». Но некоторые элементы Стазиса, которые мы слишком урезали в обновлениях 3.2.0.3 и 3.4.0, теперь не достигают уровня силы текущей игровой среды. Начиная с сезона 19 мы хотим заново оценить роль Стазиса в игровой среде. Ниже представлены изменения, которые мы можем спокойно внедрить уже сейчас. Но мы будем постоянно оценивать, как будут развиваться события.  

Первое изменение коснется эффекта статуса «Замедление». В своей первоначальной форме «Замедление» имело слишком большое влияние и воздействовало на слишком многие аспекты игры, но сейчас эффект кажется просто средством заморозить цель, и мы этим не довольны. Мы вносим постепенные изменения, чтобы улучшить основное назначение «Замедления» – сокращение скорости движения, но остальные эффекты «Замедления» пока оставляем неизменными. 
  • Замедление с помощью Стазиса 
    • Величина, на которую снижается скорость передвижения при замедлении, увеличена на 10%.  

Граната «Хрупкий лед» уже какое-то время не достигала ожидаемых показателей надежности. Хотя перчатки «Осмиомантия» помогали решить эту проблему, «Хрупкий лед» достаточно часто не мог обнаружить даже медленно передвигающиеся цели. Поэтому нам показалось, что необходимо изменение. Мы будем внимательно следить за этим, чтобы сила этой способности в PvP-игре не превышала обозначенные для нее границы.  
  •  Граната «Хрупкий лед»  
    • Искатель гранаты теперь может регулировать траекторию в течение 0,5 секунд после запуска, а не сразу находить цель и направляться к ее последней известной точке.  

Нам показалось, что граната теневого поля в настоящее время не штрафует игроков, которые недостаточно быстро перемещаются в ее зоне действия. Мы слегка увеличиваем скорость активации зарядов замедления на Стражей противника, чтобы поторопить игроков, которых настигает попавшая в цель граната. 
  • Граната теневого поля  
    • Увеличена скорость активации зарядов замедления на 13%. 

Из-за его мощности при запуске, Стазис имел значительное количество аспектов, дающих одну ячейку для фрагмента, особенно в подклассе охотника «Ревенант». Мы воспользовались этой возможностью, чтобы проверить аспекты Стазиса, дающие одну ячейку в подклассе охотника «Ревенант» и подклассе титана «Чудище». Мы обнаружили, что некоторые из них не имели смысла в игровой среде в настоящее время, поэтому мы переведем их в дающие две ячейки. 
  • Подкласс охотника «Ревенант»
    • «Покров зимы»
      • Ячеек для фрагментов стало 2 вместо 1.  
  • Подкласс титана «Чудище» 
    • «Столкновение льдин»  
      • Ячеек для фрагментов стало 2 вместо 1. 

Состояние «Заклинателя теней» в целом хорошее, но аспект «Ледяная жатва», хоть и мощен, но уступает при выборе «Ледяной вспышке», «Призрачному дозорному» и «Ледяному импульсу». Мы полагаем, что это происходит из-за длительного восстановления «Ледяной жатвы» после активации, поэтому мы сокращаем его на 33%.  
  • «Заклинатель теней»
    • «Ледяная жатва»  
      • Восстановление после создания осколка Стазиса ускорено до 10 секунд (ранее – 15 секунд).
 
После выхода Стазиса мы часто слышали отклики, что Заклинатели теней неспособны быстро раскалывать замороженные цели с помощью таких инструментов, как «Столкновение льдин» или «Раскалывающее пике». Предполагалось, что фрагмент «Шепот разрыва» станет инструментом, который облегчит эту задачу для Заклинателя теней. Но в существующей игровой среде это процесс усложнен необходимостью использования кинетического оружия. Поэтому он будет действовать на всем главном оружии.  
  • «Шепот разрыва»  
    • Теперь наносит дополнительный урон кристаллам Стазиса и замороженным целям. Действует на оружии с главными боеприпасами, а не только на кинетическом.   

Уф, это все! В прошлом году мы внесли столько изменений в способности, что до сих пор оцениваем состояние игровой среды, чтобы внести широкомасштабные изменения после выхода Нити в следующем году. И хотя мы всегда можем действовать незамедлительно, мы предпочитаем прислушаться к вашим откликам и переварить их. 

Новое подземелье? Вы о чем? 

Новое подземелье уже почти готово. И хотя мы пока не хотим раскрывать все детали, чтобы не лишить вас радости дня открытия, мы все же сообщим вам, когда можно готовиться к приключениям в сезоне 19.  

Новое подземелье откроется 9 декабря в 20:00 МСК. Это будет первая пятница нового сезона. В этом пост-сюжетном задании вы сможете… 

…А, мне пора идти. 

Маяк – зачарованное место

Это время снова наступило. Выходите на арену, и пусть Сэйнт-14 гордится вами. Тем, кому не терпится поиграть на определенной карте в следующих Испытаниях до перехода к Маяку, выпал еще один шанс выбрать, где пройдет сражение. 7 ноября подписчики рассылки Bungie смогут проголосовать за одну из следующих карт Испытаний Осириса: «Аномалия», «Котел» и «Пасифика». 



В письме, которое вы получите, будет небольшое изображение, похожее на это. Выберите карту, за которую вы хотели бы проголосовать, а мы соберем результаты быстрее, чем вы уклонитесь от шальной гранаты теневого поля. Это значит, что новая карта будет установлена 11 ноября, о чем будет официально объявлено в выпуске «На этой неделе в Bungie».  

И последнее, если вы хотите подключиться к голосованию, убедитесь, что вы дали разрешение на получение сообщений от нас, а также вошли в учетную запись, чтобы играть в сезон «Добыча».  

Наставник и модератор заходят в бар, а там контракты Bungie… если вы уже слышали этот анекдот, скажите сразу 

На прошлой неделе мы рассказали о первой группе наставников и модераторов Bungie, которые с готовностью вышли и позволили вам… пострелять в них ради сладкой цифровой добычи в новых контрактах Bungie. А цифровой добычей я называю желанную эмблему. Если вам нужно краткое пояснение, что такое контракты Bungie: здесь вы (игроки) можете с головой окунуться в мир Destiny 2 и найти нас (в данном случае – наших отмеченных модераторов), чтобы задать им жару в конкретном задании. Если у вас получится, вот эта штука будет ваша:  



Ниже представлен оставшийся список наших модераторов, которые вышли на улицы (плейлисты?), чтобы отстоять нашу честь. Если вы хотите увидеть первую часть списка, прочитайте прошлый выпуск «На этой неделе в Bungie». Возможно, некоторые имена будут вам знакомы, если вы посещаете форумы Bungie!  

Контракты Bungie проходят как в PvP, так и в PvE-играх. Наши модераторы также выйдут в зачарованные секторы, ведь Хэллоуин заканчивается только у трусов. (Что слышали, то слышали.) 

Пятница, 4 ноября

Время (МСК)ПлатформаЗаданиеИгроки
3:00 по тихоокеанскому времени 
(13:00 МСК)
ЛюбаяЗачарованные секторы
  • PlainBen$2921
07:00 по тихоокеанскому времени
(17:00 МСК)
ПКНалеты «Авангарда»
  • Nomad#3001
07:00 по тихоокеанскому времени
(17:00 МСК)
ПКГорнило
  • TheVanguardBR#2215
09:00 по тихоокеанскому времени
(19:00 МСК)
ПК«Атака на кетч»
  • TravisSCH#1320
11:00 по тихоокеанскому времени
(21:00 МСК)
ПКГорнило
  • Hagios#7708
11:00 по тихоокеанскому времени
(21:00 МСК)
ПК«Атака на кетч»
  • Tchakael#3527
13:00 по тихоокеанскому времени 
(23:00 МСК)
Консоль«Атака на кетч»
  • Patrick#2147
  • LA 2396#3179
13:00 по тихоокеанскому времени
(23:00 МСК)
ПК«Экспедиция»
15:00 по тихоокеанскому времени
(01:00 МСК +1)
КонсольГорнило
  • YapperFlapper#6931
15:00 по тихоокеанскому времени 
(01:00 МСК +1)
ПК«Гамбит»
  • Tchakael#3527
17:00 по тихоокеанскому времени 
(03:00 МСК +1)
Консоль«Атака на кетч»
  • RurounieDante#667
19:00 по тихоокеанскому времени 
(05:00 МСК +1)
КонсольГорнило
  • RC_Villan#125

Суббота, 5 ноября

ВремяПлатформаЗаданиеИгроки
03:00 по тихоокеанскому времени
(13:00 МСК)
ПКЗачарованные секторы
  • PlainBen#2921
05:00 по тихоокеанскому времени 
(15:00 МСК)
КонсольГорнило
09:00 по тихоокеанскому времени
(19:00 МСК)
ПКЗачарованные секторы
09:00 по тихоокеанскому времени
(19:00 МСК)
Консоль«Атака на кетч»
  • Tuxydoh#0757
09:00 по тихоокеанскому времени
(19:00 МСК)
Консоль«Экспедиция»
  • Fenibbo#4588
11:00 по тихоокеанскому времени
(21:00 МСК)
ПКГорнило
13:00 по тихоокеанскому времени 
(23:00 МСК)
КонсольГорнило
13:00 по тихоокеанскому времени
(23:00 МСК)
Любая«Гамбит»
  • RurouniDante#6673
  • Vasto Lorde#2833
13:00 по тихоокеанскому времени
(23:00 МСК)
Консоль«Экспедиция»
  • LA 2395#3179
  • Patrick#2147
15:00 по тихоокеанскому времени
(01:00 МСК +1)
ПК«Гамбит»
  • Tchakael#3527
17:00 по тихоокеанскому времени
(03:00 МСК +1)
ПК«Гамбит»
19:00 по тихоокеанскому времени
(05:00 МСК +1)
КонсольГорнило
  • ZactheRuler#1249

Воскресенье, 6 ноября

ВремяПлатформаЗаданиеИгроки
05:00 по тихоокеанскому времени
(16:00 МСК)
Консоль«Атака на кетч»
07:00 по тихоокеанскому времени
(18:00 МСК)
ПК«Экспедиция»
  • Nevbik#1412
09:00 по тихоокеанскому времени
(20:00 МСК)

ПКГорнило
11:00 по тихоокеанскому времени
(22:00 МСК)
КонсольГорнило
  • Index#1375
11:00 по тихоокеанскому времени
(22:00 МСК)
ПКНалеты «Авангарда»
  • Nevbik#1412
13:00 по тихоокеанскому времени
(00:00 МСК +1)
КонсольГорнило 
  • Vincenzo#2057
13:00 по тихоокеанскому времени
(00:00 МСК +1)
КонсольЗачарованные секторы
  • Vengeance#1405
15:00 по тихоокеанскому времени
(02:00 МСК +1)
ПК«Атака на кетч»
15:00 по тихоокеанскому времени
(02:00 МСК +1)
ПК«Гамбит»
  • Tchakael#3527

Понедельник, 7 ноября

ВремяПлатформаЗаданиеИгроки
07:00 по тихоокеанскому времени
(18:00 МСК)
ПКНалеты «Авангарда»
09:00 по тихоокеанскому времени
(20:00 МСК)
Xbox«Гамбит»
11:00 по тихоокеанскому времени
(22:00 МСК)
ПК«Атака на кетч»
  • Tchakael#3527
13:00 по тихоокеанскому времени
(00:00 МСК +1)
XboxНалеты «Авангарда»
  • Patrick#2147
15:00 по тихоокеанскому времени 
(02:00 МСК +1)
КонсольГорнило
15:00 по тихоокеанскому времени
(02:00 МСК +1)
КонсольЗачарованные секторы
  • YapperFlapper#6931

Вторник, 8 ноября 

ВремяПлатформаЗаданиеИгроки
05:00 по тихоокеанскому времени
(16:00 МСК)
ПК«Атака на кетч»
  • Tchakael#3527
13:00 по тихоокеанскому времени
(00:00 МСК +1)
Консоль«Атака на кетч»
  • TheHarraamPolice#4199
15:00 по тихоокеанскому времени
(02:00 МСК +1)
КонсольГорнило
17:00 по тихоокеанскому времени 
(04:00 МСК +1)
Консоль«Экспедиция»
  • Times Vengeance#1405
19:00 по тихоокеанскому времени 
(06:00 МСК +1)
ПКГорнило
  • Relyks#5610


Напоминаем вам (ведь мы хотим, чтобы вы постреляли, но не хотим, чтобы вы были дисквалифицированы и лишились подарка без повода) о том, что нужно учесть:  

Игроки должны одержать победу или завершить матчи с целями контрактов Bungie в указанное время.  
  • Если вас распределили в команду, сражающуюся на стороне цели, ваша задача – помочь цели одержать победу.  
  • Если вас распределили в команду, состязающуюся против цели, вы должны изо всех сил стараться победить цель в битве.  
  • В PvE-игре вы должны завершить задание, чтобы получить право на эмблему.  

Дополнительное замечание от команды: За систематические выходы из заданий во время контракта игрок может быть дисквалифицирован. Выход из слишком многих матчей также может привести к приостановке учетной записи.  

Мы хотим, чтобы было весело и вам, и им. Поэтому проявите уважение и держите себя в руках. Победа дается нелегко, но если все участники соблюдают правила, весело всем.  

Все равно, что украсть конфеты у космической бабули

Привет, на связи местный фанат Хэллоуина. Как жизнь? Все хорошо? Воду пьете? Очень хорошо! Пока вы здесь, мы хотим напомнить вам завершить все незаконченные дела в Башне, потому что это последняя неделя Фестиваля усопших. А потом отовсюду будет слышна Мэрайя Кэри, а космическая бабу… хм, то есть Эва вернется со свежей выпечкой и праздничным настроением.  

Еще не поздно отправиться туда и заработать (и даже позолотить, если пожелаете) роскошный новый титул «Литературный призрак», а также получить другие награды за уничтожение кровожадных ходячих тыкв. Совершенно нормальная неделя, перестань задавать вопросы, Глинт.  



Те, кто все еще зарабатывает титулы и проходит карты мероприятия, должны завершить все до следующего обнуления 8 ноября. У вас все получится. Мне так Эва сказала. 

А на десерт творчество! Маски, тыквы и крутые Стражи – вот это да!  



Напоминание для наших игроков на PlayStation 5

Внимание, Стражи PlayStation! Мы заметили, что значительное число игроков PS5 играет в версию Destiny 2 для PS4 на своих современных консолях. Чтобы почувствовать всю прелесть игры на PlayStation, обратитесь к этому ресурсу, чтобы бесплатно загрузить обновление до версии игры PS5. Вы сразу заметите улучшенную частоту кадров и графику. 

Кстати о консолях

Раз уж мы заговорили об игре в Destiny 2 на консолях, мы хотим сообщить о некоторых изменениях, которые коснутся игроков на PlayStation и Xbox предыдущих поколений. Вот то, что вам нужно знать об изменениях с выходом Конца Света 28 февраля 2023 года:
  • Мы внесли изменения в некоторые текстуры на PS4, PS4 Pro, Xbox One и Xbox One X, чтобы сократить использование памяти с минимальной потерей качества.   
PlayStation 4 до: 
PlayStation 4 после: 

PlayStation 4 до: 
PlayStation 4 после: 
Xbox One до: 
Xbox One после:

Xbox One до: 
Xbox One после:
  • Это изменение поможет нам продолжать создавать контент для PS4, PS4 Pro, Xbox One и Xbox One X.

Отчет службы поддержки

Мне нужна тыква. И ковбойская шляпа. 

 

Наша героическая служба поддержки игроков вернулась, чтобы порадовать Стражей последними новостями о состоянии игры. Решение проблем и напоминание о переходе на зимнее время – вот что приготовили игрокам эти крестоносцы без плащей (бюджет, сами понимаете).  

СОХРАНИТЕ ПЕРСОНАЖЕЙ В STADIA 

Все игроки Destiny 2 с основными персонажами на Stadia должны настроить кроссплатформенное сохранение с другой платформой, чтобы не потерять доступ к своему персонажу после закрытия платформы 18 января 2023 г. После 18 января игроки с основной учетной записью на Google Stadia не должны отключать кроссплатформенное сохранение ни по какой причине. Это может привести к полной потере доступа игроков к своим персонажам.

Вы можете найти дополнительную информацию в статье Сохранение персонажей Stadia.

ПЕРЕХОД НА ЗИМНЕЕ ВРЕМЯ

С 6 ноября ежедневные и еженедельные обнуления Destiny 2 в США будут происходить в 09:00 по тихоокеанскому времени (20:00 МСК). Подробнее об обнулении ритуалов можно почитать в «Руководстве по обнулению ритуалов»

ОБНОВЛЕНИЕ 6.2.5.3

Срочное обновление 6.2.5.3 для Destiny 2 будет доступно для загрузки и установки в следующий вторник, 8 ноября. Время техобслуживания указано на странице «Серверы Destiny и статус обновления» и ниже:     
  • 8:00 тихоокеанского времени (19:00 МСК): начало профилактики Destiny 2.   
  • 19:45 МСК: Destiny 2 будет переведена в режим офлайн.   
  • 20:00 МСК: Начнется загрузка обновления 6.2.5.3 для Destiny 2 для всех платформ и регионов.   
  • 21:00 МСК: профилактика Destiny 2 будет завершена. 

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ ПРЕВРАЩЕНИЯ СТРАНИЦ  

Если у игроков все еще возникают проблемы с превращением спектральных страниц в проявленные страницы, необходимо:  
  • Получить поручение «Ушедшие, но не забытые» у Эвы Леванте в Башне.  
  • Надеть маскарадный шлем с маской Фестиваля.  
  • Иметь не меньше трех свободных мест в инвентаре персонажа.  
  • Иметь в инвентаре спектральные страницы до входа в плейлист зачарованных секторов. 

Если спектральные страницы не превращаются в проявленные при выполнении всех вышеуказанных условий, игроку необходимо:  
  • Очистить кэш консоли или ПК.  
  • Завершить налет.  
  • Добыть больше спектральных страниц. 
  • Завершить прохождение зачарованного затерянного сектора (Обратите внимание, не все спектральные страницы превратятся в проявленные). 

ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ

Пока мы изучаем причины возникновения известных проблем, вот список последних ошибок, о которых сообщили игроки на нашем форуме помощи #Help: 
  • При входе в Зачарованный затерянный сектор у всех игроков появляется сообщение «Проявлены все страницы». Это сообщение неверно и должно появляться только по завершении Зачарованного затерянного сектора. Игроки не теряют страниц, когда появляется это сообщение. 
  • Некоторые шейдеры некорректно отображают текстуры на наборах брони Фестиваля усопших в стиле боевых роботов. После решения проблемы эти шейдеры могут отображаться по-другому на наборах брони.  
  • В сезонном испытании «Намеренное влияние» 10 недели выпадает эмблема сезона 16.  
  • Неверно указан источник экзотического корабля «Ретроградный фаэтон». 
  • После выхода обновления 6.2.5.2 еженедельные контракты Эвы Леванте приносили неверное количество яркой пыли. Эта ошибка исправлена, все, кто недополучил яркую пыль, получит ее позже в игре. 
 
С полным перечнем всех известных ошибок в Destiny 2 можно ознакомиться в статье «Известные проблемы». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help

Отправляйтесь в Холл лавин, чтобы отведать тыквенной радости

 

Иван: Благодарим вас за прекрасные работы, Стражи! Если кому-то одиноко, пройдите по хэштегам #AOTW или #MOTW, чтобы посмотреть великолепные творения нашего сообщества.  На этой неделе у нас разнообразные видеоролики: мелодичные, пугающие, жуткие, но однозначно творческие!  

Видеоролик недели: Destiny 2 - Оружейная симфония



Видеоролик недели: Стражи отправляются в Собор заката


Дополнительный видеоролик недели: Любительское кино из Склепа




Вот вам угощение из прекрасных иллюстраций недели

 
 
Hippy: Warframe 40K и Destiny 2, попадание в самое сердечко. 

Иллюстрация недели: Ради общего блага


Сэм: Представляю вам королеву стрекоз <3 

Иллюстрация недели: Королева-стрекоза


Hippy: Поскольку это заключительная неделя Фестиваля усопших, давайте взглянем еще на несколько иллюстраций? 

Иллюстрация недели: Калус, император тыкв


Иллюстрация недели: Узрите силу вышивки


Иллюстрация недели: Жду тебя, Страж


Иллюстрация недели: Вот это я понимаю, печать!





И на этом мы завершаем наш конкурс в блоге. Непонятно, как так получилось, что уже ноябрь. Но мы наградим себя конфетами по скидке после Хэллоуина. Ведь это тоже подарок, и не волнуйтесь уже об огромном количестве шоколада, ладно? Это называется забота о себе.  

Итак… 

Благодарим вас, что прочитали новости этой недели, и надеемся, вам нравится носить маски с друзьями в Башне. Прежде чем мы вас отпустим на пути всех Стражей, Hippy по-дружески напоминает вам пить много воды, побаловать себя (ведь вы этого заслуживаете) и не забывать о доброте. Увидимся на следующей неделе, друзья.  
 

«Мне пора». 
<3 Hippy 
Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».