{{
`${userDetail.user.displayName}${userDetail.user.cachedBungieGlobalDisplayNameCode ? `#${standardizeBungieGlobalCode(userDetail.user.cachedBungieGlobalDisplayNameCode)}` : ""}`}}
{{getUserClans()}}
JavaScript is required to use Bungie.net
Барретт: Сумрачные налеты должны стать испытанием, за которое решают браться только наихрабрейшие из Стражей. У боевых групп любых размеров должен быть шанс поучаствовать в налете, и неважно, кто в них состоит: сыгранные члены клана или опытные игроки-одиночки. Вы сами должны устанавливать уровень сложности, выполняя налет стремительно и неистово или, наоборот, медленно и обстоятельно. При желании вы можете активировать модификаторы, которые не дадут заскучать даже самым матерым Стражам. По итоговому счету станет понятно, кто из вас лучший из лучших, а самые отчаянные головы получат самые ценные награды. У каждого могущественного противника, с которым предстоит столкнуться игроку, должен быть очень редкий и мощный предмет с его символикой, который выпадет, когда от его тела не останется ничего, кроме груды костей. Победа в Сумрачном налете должна стать своего рода знаком почета: у игроков должна быть возможность похвастаться своими достижениями с помощью интерактивных эмблем и эксклюзивных аур.Это направление, по которому мы хотим развивать Сумрачные налеты. Некоторые элементы вы увидите уже в следующем обновлении, а другие будут добавлены позднее.
Тайсон: Совершенствуя игровую среду, мы пришли к выводу, что нам нужна площадка, в которой эти усовершенствования сыграли бы важную роль. Еженедельные Сумрачные налеты, в особенности на уровне "Престиж", должны были стать такой площадкой, но из-за таймера это задание расценивается как "зачет-незачет". Посколько ценится только абсолютный успех без каких-либо градаций, там не существует никакой конкуренции. Многие игроки не хотят принимать участие в Сумрачных налетах, так как они достаточно сложны, а успешное прохождение зависит только от скорости.![]()
Счет в Сумрачных налетахМы перерабатываем систему очков в налетах таким образом, чтобы она смогла повлиять на сложность, а у вас появилась возможность заработать престижную награду в еженедельном налете. Предполагается, что правила начисления очков будут улучшены в следующих аспектах:
- Вы будете награждены за убийства врагов и сражения с ними, а не за то, что стремглав промчались мимо них.
- Меньший упор будет делаться на определенную механику (например, на убийства прицельным выстрелом), то есть игрок сам будет определять, какая техника ему подходит больше всего.
- Вы будете награждены за выполнение более трудных задач на пределе своих возможностей.
- Выполнив подобные задания за короткий промежуток времени, вы также будете награждены.
Обновленная механика будет выглядеть следующим образом:
- Очки будут засчитываться всей команде и будут складываться из очков каждого игрока. Игроки должны сфокусироваться на технике вместо того, чтобы спорить, кто у кого украл возможность убить врага.
- Прежде всего, очки начисляются за убийства и только затем — за создание сфер Света. Мы хотим, чтобы вы самостоятельно определяли, что является для вас эффективным, а не указывать вам, каким оружием вам следует пользоваться. Но мы также хотим, чтобы вы сообща пользовались суперспособностями и другими приемами командного боя, которые помогут вам заработать больше очков. Вполне возможно, что в налеты вернутся награды в виде медалей, но для начала нам нужно проанализировать используемые вами стратегии.
- Количество очков снижается с течением времени. Мы внимательно следим за этой ситуацией. Снижение зарабатываемых очков не столь приятно, но когда все остальные условия равны, команде, быстро выполнившей задание, должно быть начислено больше очков. Подгонка очков соответствующим образом лучше всех справляется с данной задачей.
- Начисление очков снижается после определенного промежутка времени. По истечении 15 минут количество очков снижается на 50%. По истечении 18 минут вам больше не начисляются очки, и вы сражаетесь за право завершить налет быстрее всех. Мы хотим, чтобы время осталось значимым фактором (см. выше), но мы не хотим повторения проблем, возникших с "Тюрьмой старейшин". Прохождение Сумрачного налета не должно превращаться в долгий и утомительный процесс.
ИспытанияПомимо всего перечисленного, в игру будут добавлены Карточки испытаний. С их помощью вы сможете повысить сложность задания и получить множители очков. В обновлении 1.1.3 карточку можно получить после прохождения Сумрачного налета. Вы сможете настроить сложность налета соответственно навыкам боевой группы.![]()
НаградыИгроки смогут увидеть свой (и ваш) счет на новых эмблемах, которые будут выпадать в ходе каждого налета. Эти (и подобные) эмблемы также наделяют вашего персонажа аурой, которая появляется, как только ваш личный счет превысит пороговый счет. Сначала он будет устанавливаться, исходя из наших представлений о том, какой цифры будет сложнее всего достичь игрокам, но надеемся, вы докажете, что мы вас недооценили. В таком случае мы поднимем планку, основываясь на средних показателях по сообществу.![]()
Помимо ауры, личный счет, превысивший пороговый, также принесет вашей боевой группе усиление, который повышает шансы на получение знаков "Авангарда" на 25%. Когда ваша боевая группа увидит ауру над вашей головой, она поймет, у кого она в долгу.Редкие варианты эмблемы Сумрачного налета будут выпадать с приближением вашего счета к пороговому. Чтобы заработать эти предметы, придется изрядно попотеть, поэтому мы не рассчитываем, что всем игрокам удастся достичь высокого счета и собрать все предметы.Версия 0.9Эти нововведения будут протестированы в обновлении 1.1.3. Прежде, чем называть это состязательным заданием, нам хотелось бы, чтобы вы испытали его на прочность. Мы учтем ваши отзывы в будущих обновлениях и добавим больше наград для игроков, ставящих рекорды за рекордами. Мы также надеемся доработать Карточки испытаний, включив в них больше возможностей для изменения сложности и разные варианты набора очков. Все ваши предложения по поводу этого обновления сделают последующие релизы еще лучше. Заранее спасибо!
Джон: На сегодняшний день в Сумрачных налетах поощряется как можно более быстрое прохождение столкновений, а весь фокус направлен на получение бонусного времени и уклонение от возможных сражений. Игра была более напряженной и приносила меньше удовольствия. Вводя новую систему начисления очков, мы хотели, чтобы у игроков появилось больше контроля над ситуацией, чтобы у них появилась возможность регулировать уровень сложности; мы хотели, чтобы прохождение заданий было более систематическим. Людям нравятся большие цифры, а лучший способ увидеть большие цифры — перебить всех и вся. Мы прислушались к отзывам от сообщества и сделали первый шаг навстречу улучшениям. Надеемся, вы уделите налетам немного времени и сообщите нам о своих впечатлениях.
Если вы используете модификаторы, ваши очки будут умножены на определенное число в престижном Сумрачном налете. Однако это не значит, что вы будете только зарабатывать очки. Вы так же легко сможете их потерять. Снижение количества заработанных очков с течением времени подольет масла в огонь, а специальный таймер уменьшит ваш множитель очков, если вы начнете мешкать. Ниже перечислены модификаторы, которые будут включены в обновление:Пустотный/Солнечный/Электрический ожог — на 25% увеличивает урон, наносимый противнику и другим игрокам.
Истребление — если вся боевая группа погибнет, все ее участники вернутся на орбиту
Ограничитель силы — вы можете снизить уровень своей силы, чтобы заработать бонусные очкиЭто только первая порция модификаторов Сумрачных налетов. Мы хотим посмотреть, как эта система будет работать в деле и прочитать ваши отзывы о ней.
Джо: Привет, Стражи! В Destiny 2 мы хотели выпускать рейдовый контент чаще, чем это было в первый год Destiny 1. Изначально мы хотели фокусировать наше внимание на обычных рейдах и регулировать сложность престижных рейдов, просто делая врагов сильнее.Но вскоре мы поняли, что этого недостаточно. Последние несколько месяцев мы тестировали новую систему рейдов уровня "Престиж", которая сделает повторное выполнение рейдов более увлекательным и сложным. Сегодня мы рады сообщить, что эта система начнет действовать с расширением 2 и будет работать в рейде "Левиафан".В последующих релизах все рейды всегда будут доступны с нормальной сложностью. Каждую неделю один рейд или рейд-логово будет доступно в новом режиме обязательного снаряжения.При прохождении этой новой версии престижного рейда, игрокам будет предоставлен обязательный список оружия для использования в рейде, а также специальный модификатор, влияющий на геймплей. Команда рейдов никогда не раскрывает все свои карты, но сегодня они привели несколько условных примеров. Повторимся, это не настоящий список первых недель новой системы рейда. Это просто примеры того, как может выглядеть еженедельный рейд "Престиж".Неделя 1Рейд: Пожиратель мировМодификатор: Меткий глаз. Увеличенный урон от прицельных попаданий. После каждого прицельного попадания в магазин оружия добавляется один патрон.Обязательное снаряжение:Кинетическое оружие: РевольверЭнергетическое оружие: Винтовка разведчикаСиловое оружие: Линейно-плазменная винтовкаНеделя 2Рейд: Рейд-логово расширения 2Модификатор: Гладиатор. Увеличенный урон в ближнем бою. Убийства в ближнем бою быстрее восстанавливают суперспособность.Обязательное снаряжение:Кинетическое оружие: ПистолетЭнергетическое оружие: Пистолет-пулеметСиловое оружие: ДробовикНеделя 3Рейд: Пожиратель мировМодификатор: Проводник. Каждое следующее убийство перед перезарядкой или сменой оружия быстрее восстанавливает энергию способностей.Обязательное снаряжение:Кинетическое оружие: АвтоматЭнергетическое оружие: Анализатор рисковСиловое оружие: ГранатометВ столкновения "Пожирателя миров" не будет внесено особых изменений. Они станут труднее, а обязательное снаряжение станет новым испытанием для любителей сложных заданий.При создании нового типа рейда мы ставили перед собой следующую задачу: создать контент, который будет меняться от недели к неделе, требовать от вас использовать различные виды оружия и награждать вас новым снаряжением.В плане развития мы писали, что выход престижного рейда запланирован на май, но мы пересматриваем всю систему рейдов, поэтому выпуск может быть отложен на более поздние релизы. Мы будем держать вас в курсе.Мы с нетерпением ждем того момента, когда вы сможете сыграть в рейд на уровне "Престиж" и поделиться с нами своим мнением.Спасибо,Джо
Алекс: В обновлении 1.1.2.1 мы исправили ошибку, позволяющую игрокам снова и снова открывать сундуки затерянных секторов. Теперь игроки могут открыть сундук, только убив босса сектора. Сундук может появиться снова, если вы вернетесь в сектор, но открыть его вы уже не сможете. Вы увидите сообщение о том, что вам требуется ключ. Получить его можно, только снова победив босса, если он снова появится в секторе. Мы полностью убрали ограничение по времени для открытия сундуков, так как при новой системе мы в нем не нуждаемся.Мы хотим поблагодарить наше сообщество игроков за предложения по расширению системы затерянных секторов. Мы согласны с этими отзывами и наша команда уже начала думать над тем, как это лучше сделать. Мы еще не знаем, каким будет наше финальное решение, и пока рано говорить о чем-то конкретном, но работа уже идет полным ходом. В будущих выпусках блога мы расскажем вам об этом подробнее.
Профилактика серверов Destiny 2Во вторник, 13 февраля, мы выпустим обновление 1.1.2.1, которое решит проблему наград из сундуков затерянных секторов. Destiny 2 перейдет в режим офлайн на время профилактики. Ниже приведены временные рамки работ:
- В 8:00 по тихоокеанскому времени — 19:00 (МСК)
- Начнется плановая профилактика серверов Destiny
- Игроки не смогут войти в игру
- В 9:00 по тихоокеанскому времени — 20:00 (МСК)
- Игроки Destiny 2 вернутся на титульный экран
- В 12:00 по тихоокеанскому времени — 23:00 (МСК)
- Запланировано окончание профилактики
- Обновление 1.1.2.1 будет доступно для загрузки и установки
- Багряные дни также станут доступны по окончании профилактики
Важная информация о Багряных дняхБагряные дни станут доступны для всех игроков Destiny 2 сразу после завершения профилактических работ. Мы хотим заранее предупредить вас о двух недочетах, которые могут вызвать у игроков недоумение.Указатель "Добро пожаловать на Багряные дни": В некоторых случаях игроки могут не видеть указатель, ведущий к рубежу "Добро пожаловать на Багряные дни" в Башне. В таком случае вам просто нужно поговорить с персонажем, указанным в рубеже.Знаки Горнила: После завершения матча в Горниле игроки могут не увидеть знаки Горнила в списке полученных наград на экране. Знаки Горнила выдаются после завершение матча, посвященного Багряным дням, и помещаются в инвентарь с расходными материалами.
Будучи модератором, вы можете в качестве наказания немедленно запретить этому пользователю отправку сообщений, минуя очередь жалоб.