JavaScript is required to use Bungie.net

ПОМОЩЬ

keyboard_arrow_up
14.10.2020
Испытания Осириса
Destiny 2
Все платформы
Испытания Осириса
Испытания Осириса


Добраться до Маяка


Заработайте эксклюзивные награды в Испытаниях Осириса, побеждая другие команды из трех человек в этом еженедельном плейлисте на выбывание, и проложите себе путь к Маяку.



Торговец: Сэйнт-14  Пропуски на Испытания  Контракты  Награды  Энграмма Испытаний  Свечение для снаряжения




Торговец Испытаний: Сэйнт-14


Сэйнта-14, торговца Испытаний Осириса, можно всегда найти у его корабля в ангаре Башни – обычно в окружении голубей.

Когда плейлист Испытаний Осириса становится активным, каждую неделю с пятницы по вторник, инвентарь Сэйнта пополняется пропусками на Испытания и контрактами, а также появляется функция обмена жетонов Испытаний.



Пропуски на Испытания

 

Существует пять уникальных пропусков, которые можно купить у Сэйнта-14. Каждый из них предлагает собственную механику. Каждый пропуск отслеживает количество побед и поражений за один заход в Испытания. Если на пропуске появятся три поражения, игроки не смогут продолжать участвовать в Испытаниях, и им придется либо обнулить пропуск, либо купить новый.



Прощение

Доступно всегда

Прощает одно поражение за заход.


Ярость

Доступно всегда

Дополнительная победа за три матча подряд без единого поражения.


Уверенность

Открывается после безупречного прохождения

Дополнительная награда из безупречного сундука.


Богатство

Доступно после 5 побед

Дополнительные жетоны Испытаний за завершение матчей Испытаний и победы в них.


Мудрость

Доступно после 7 побед

Дополнительные очки опыта за победы в Испытаниях. Чем больше побед, тем больше опыта.


Пропуски можно использовать в течение всех выходных, пока идут Испытания, а также их можно обнулить в любой момент.

Игроки могут приобрести не более одного пропуска за раз, но могут заменять их новыми по мере их появления.

Прогресс обнуляется при каждой покупке пропуска.



Контракты Испытаний


Помимо пропусков, игроки также могут приобрести три вида контрактов Испытаний, за выполнение которых полагается награда. За еженедельные контракты игрок получит очки опыта, блеск, 35 ранговых очков доблести и 5 жетонов Испытаний; за ежедневные контракты выдаются очки опыта, 15 ранговых очков доблести и 2 жетона Испытаний; а за дополнительные контракты полагаются очки опыта и 2 жетона Испытаний.



Еженедельный
контракт

Ежедневный
контракт

Дополнительные
контракты






Награды

 

Игроки, собравшие на своем пропуске 3, 5 или 7 побед, получат награду за еженедельное Испытание, соответствующую количеству побед в рамках одного пропуска. Как только количество поражений на одном пропуске достигнет трех, победы не будут засчитываться до тех пор, пока пропуск не будет обнулен или заменен на новый.


Ниже указано, какие награды вручаются за то или иное количество побед в пропуске на Испытания: 



3 победы

Мощное снаряжение (уровень II)


5 побед

Мощное снаряжение (уровень III)


7 побед

Сверхмощное снаряжение


Если игрок безупречно справится со всеми Испытаниями, он получит доступ к Маяку – бонусной локации, доступной только для игроков, безупречно прошедших Испытания. Открыв безупречный сундук, игроки получат доступ к сверхмощному снаряжению.


Сверхмощное снаряжение выдается один раз в неделю для каждого класса.

После того как игроки откроют сундук и покинут Маяк, для возвращения им нужно будет вновь безупречно пройти Испытание.



Энграмма Испытаний


Игроки могут обменивать жетоны Испытаний у Сэйнта-14, чтобы повысить свою репутацию и получить энграммы Испытаний. В этих энграммах содержатся элементы снаряжения, которое игрок до этого заработал в Испытаниях. 


Все неиспользованные жетоны Испытаний будут удалены по окончании Испытаний после еженедельного обнуления во вторник.

Жетоны Испытаний не отправляются почтмейстеру, поэтому, чтобы получить жетоны, игрокам необходимо удостовериться, что во вкладке инвентаря «Расходные материалы» достаточно места.



Свечение для снаряжения Испытаний


Снаряжение Испытаний у игроков, безупречно проходящих еженедельные Испытания, будет светиться желтым; свечение будет постепенно угасать по прошествии одной недели. Чтобы усилить яркость свечения, игрокам понадобится снова безупречно пройти Испытания.

В случае безупречного прохождения Испытаний игрок получит две уникальных эмблемы Испытаний, позволяющих изменить цвет свечения:




Свет для потерянных

Используемое снаряжение Испытаний светится белым

Светоносцы используют эту эмблему, когда ведут других игроков к Маяку. 


Безупречные небеса

Используемое снаряжение Испытаний светится красным

Губители Света носят эту эмблему, когда стараются не дать игрокам подобраться к Маяку. 


К этим эмблемам можно добавить счетчики статистики, на которых будет отображаться количество успешных или неудачных попыток войти в Маяк, либо другие данные об Испытаниях.


ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Решение об ограничении или блокировке игрока за мошенничество или нарушение наших Условий использования во время Испытаний Осириса может быть распространено на всю боевую группу игрока. Будьте осторожны, присоединяясь к боевым группам с неизвестными вам игроками. Сразу же выходите из боевой группы, если подозреваете одного из игроков боевой группы в нечестной игре.

У вас нет прав для просмотра этих материалов.
preload icon
preload icon
preload icon