На этой неделе в Bungie – 06.10.2022

6 Окт., 2022 - Hippy

На этой неделе в Bungie мы обсудим предстоящие важные изменения, углубимся в ответы нашей команды разработки оружия на вопросы игроков, а также рассеем появившиеся мифы о недавних блокировках.  

Что это? А это звук радостных перемен на горизонте, но сначала нам надо туда добраться. Возможно, вы задумались: «А что же здесь и сейчас?»… Отличный вопрос! Задумаемся. А что касается ближайшего будущего, уже на следующей неделе мы сможем подробнее рассказать о грядущих изменениях в экономике Destiny 2 в сезоне 19. Нас ждут радикальные перемены, команде осталось завершить последние штрихи. Но прежде чем мы немного приоткроем завесу тайны, давайте поговорим о недавних блокировках учетных записей. Это болезненная тема, и мы хотим говорить открыто, чтобы вы получили верную информацию.  

Пояснения команды обеспечения безопасности по поводу блокировок учетных записей

О недавней волне блокировок и ограничений учетных записей рассказывает команда службы безопасности продукции

Служба безопасности: Прежде всего, хотим сразу извиниться перед игроками, кого затронула эта проблема. Наша задача – защищать игроков, но, к сожалению, на прошлой неделе мы все сделали наоборот. Когда совершаются ошибки, необходимо честное признание. Надеемся, что следующая информация (хотя в ней есть некоторая неконкретность во избежание раскрытия наших систем для разработчиков вредоносных программ) поможет вам понять, что произошло. 

В ходе разработки одной из систем обнаружения читеров ряд требований был установлен на блокировку определенного класса нарушителей. Мы используем определенные цифровые подписи, которые генерируют такие типы игроков. В начале прошлой недели мы отметили рост оспариваний блокировок и начали расследование. Как только мы обнаружили проблему с подписью, мы сразу же разблокировали всех, кого затронула эта проблема. Затем мы еще внимательнее проверили последние операции, связанные с безопасностью, и продолжили разблокировку игроков на основании их обращений и наших расследований, если они были необходимы. 

Вот основные моменты, касающиеся недавней волны блокировок: 
  • Количество учетных записей, пойманных на нечестной игре, гораздо больше, чем количество игроков, затронутых вышеописанной ошибкой. Если посмотреть на новые случаи обнаружения, которые составляют всего лишь малую долю всех операций по обеспечению безопасности, около 60 учетных записей дали ошибочный результат. Данная ошибка возникла в результате человеческого фактора. Мы постарались как можно быстрее найти и исправить ее. Мы приносим искренние извинения за чувство тревоги и неопределенности, вызванные этой ошибкой
  • Разблокировки начались в течение 24 часов после обнаружения проблемы. 
  • Каждый оспоривший и впоследствии разблокированный игрок получил ответ на свой запрос с подтверждением изменений. 
  • В Destiny 2 есть несколько способов обнаружения читеров, и разблокированные учетные записи столкнулись с конкретной ошибкой, описанной выше. Если игрок столкнется с блокировкой в будущем, значит, он был обнаружен с помощью другого метода. 

Мы подтверждаем, что в сети циркулирует очень много ошибочной информации о причинах блокировки и разблокировки. Зачастую игроки, намеренно нарушившие правила, присоединяются к обсуждениям разблокировок в надежде на отмену решения по их учетной записи. Воспользуйтесь формой обратной связи для оспаривания решения о блокировке, чтобы мы могли проверить информацию по конкретной учетной записи. 

«Оружие, я твой отец», – команда разработки систем (но это не точно)

Не будем отрицать, в Destiny приготовлено классное оружие для Стражей, чтобы задать всем жару. От сияющей пурпуром магии великолепия до полезнейшей «Божественности» – в арсенале Стража нет недостатка в крутых боевых приспособлениях. Наша команда разработки оружия много говорила об изменениях и философии оружия, и сейчас они готовы ответить на самые животрепещущие вопросы о мощном боезапасе игры.  

В нашей беседе участвуют члены команды разработки оружия, а именно, инженер-тестировщик Тейлор, дизайнер-стажер Алекс, дизайнеры Брендон и Вивиан, помощник дизайнера Меркулес, старший дизайнер Джордж и ведущий дизайнер Крис Проктор. Команда, давайте сразу перейдем к вопросам! 

Общие вопросы

Когда все виды оружия получат настройку «Автоматический режим стрельбы», будет ли сохранен модификатор «Система автоспуска»? Приятно иметь возможность не автоматизировать все оружие полностью. 
 
У нас нет планов избавляться от него. Модификатор «Система автоспуска» никуда не денется. 
 
На что будет заменен модификатор «Система автоспуска» на экзотическом оружии, когда новая настройка доступности появится в игре? 
 
Мы не хотели бы ненамеренно усиливать это оружие в PvP, так что мы планировали заменить «Систему автоспуска» чем-то интересным и тематическим, но более полезным для PvE, чем для PvP. 
 
Например: 
 
«Выбор Странника»: 
  • «Система автоспуска» в катализаторе заменена на «Излишки». 
«Крыло бдительности»: 
  • «Система автоспуска» в катализаторе заменена на «Ансамбль». 
«Нет времени объяснять»: 
  • «Система автоспуска» заменена на «Питающую ярость».  
«Божественность»: 
 
Обратите внимание: столкновения основаны на возможности игроков ослаблять противника. Так что выдвинутые многими из вас предположения были верны.  Мы не считаем, что в настоящем виде эта лучевая винтовка представляет угрозу для баланса – то есть отдельно взятая «Божественность» не так сильна. При этом она доминирует в пост-сюжетном контенте PvE, так как «Божественность» упрощает прицеливание из точного оружия и дает ослабление на очень долгое время. Самая большая проблема заключается в том, что когда «Божественность» обеспечивает ослабление на 30%, другие источники ослабления (например, «Якорь» и «Буксировочная пушка») отходят на второй план, а нам не нужна деформация силы из-за «Божественности», чтобы сохранить к ним интерес. 
 
Поэтому мы уже давно обсуждаем эту винтовку и в течение нескольких месяцев тестировали различные изменения для девятнадцатого сезона, пока наконец не пришли к решению уменьшить ослабление, которое дает «Божественность», до 15% (ранее – 30%). 

Комментарии о кинетическом оружии (в PvE) 

Мы планируем изменение типа урона кинетического оружия (в отличие от ячеек) после расширения «Конец Света», чтобы сделать использование этого оружия более интересным.  
 
Что насчет эффективности адепт-версий рейдового оружия? 
 
В данный момент базовое рейдовое оружие, изготовленное игроками в Реликвии, однозначно лучше его адепт-версий, полученных из рейда. Мы этим не очень довольны, поэтому в расширении «Конец Света» грядут изменения, в результате которых адепт-версии нового рейдового оружия «Конца Света» получат доступ к улучшенным бонусам (обратите внимание, что это все же не будет полноценным свободным изготовлением оружия). Все довольно сложно, поэтому дождитесь более полной информации, которая появится ближе к выпуску расширения «Конец Света». 
 
Каковы планы на экзотическое оружие для борьбы с воителями? 
 
У нас нет конкретных планов добавлять механику для борьбы с воителями в существующее экзотическое оружие. Недавние дополнения были нацелены на восполнение явных пробелов в доступных вариантах, и мы удовлетворены результатами. При этом мы встраиваем функцию борьбы с воителями в одну из экзотических пушек сезона 19, и если будет необходимо, сможем добавить ее и в другое оружие. 
 
У оружия из «Гибели короля» необычные пулы бонусов. Планирует ли команда продолжать такую практику или будет создавать уникальные бонусы для оружия из рейдов, чтобы сделать награды за прохождение пост-сюжетного контента поинтереснее? 
 
Нестандартность пула бонусов зависит от сложности источника, из которого вы можете получить конкретное оружие. Например, оружие из Испытаний Осириса и рейдов имеет право нарушать стандартные правила сочетания бонусов. В оружии из рейда «Гибель короля» мы использовали эту возможность по полной и теперь наблюдаем, не приведет ли это к проблеме с балансом (кажется, пока все нормально).  
 
Мы хотим, чтобы исходные особенности рейда придавали рейдовому оружию уникальность, и возможно, создадим еще один или несколько эксклюзивных бонусов для нового рейда. Начиная с сезона 19, вы увидите, как некоторые нерейдовые пушки получат доступ к бонусам из старых рейдов. 
 
Встроен ли в «Идеальную эпидемию» бонус Persistence (Стойкость), или это просто снижение отдачи, как у любого другого оружия? 
 
У «Идеальной эпидемии» нет бонуса Persistence. Его отдача составляет 90, когда на другом подобном оружии диапазон отдачи составляет от 40 до 60. Что важнее всего, это оружие имеет отдачу автомата, а не импульсной винтовки, именно поэтому оно кажется таким уникальным. В Destiny 1 так произошло по ошибке, и мы решили сохранить ее при переносе оружия в Destiny 2. 
 
Действительно ли у оружия «Холодный отказ» с Абсолютом на точность, которое продавал Зур, улучшается точность стрельбы? 
 
Абсолют дополнительно усиливает уже существующие характеристики оружия. Если какой-то характеристики у оружия нет, усилить ее невозможно. Характеристика точности стрельбы есть только у луков. Короткий ответ – нет, Абсолют на точность никак не повлияет на «Холодный отказ». 
 
Влияют ли бонусы стабильности, например, «Быстрый удар», на окно «идеального натяжения» луков? 
 
Да, все, что влияет на стабильность лука, повлияет на окно «идеального натяжения». 
 
Как команда разработки оружия отнеслась к возможности добавить в оружие подклассовых «глаголов» для таких бонусов, как «Надгробие», «Леденящее попадание» и «Раскаленность»? Вам понравилось синхронизировать их в игровом процессе и в различных конфигурациях персонажей? 
 
Глаголы подкласса 3.0 открыли неисчерпаемые возможности для разработки оружия. И бонусы, которые мы уже создали, это только начало. 
 
Почему только часть экзотического оружия привязана к системе подклассов 3.0? 
 
Мы не планируем связывать все экзотическое оружие с глаголами подкласса 3.0, но со временем мы добавим новые функции во многие пушки, начиная с тех, что тесно связаны с типами урона. Мы ожидаем, что это произойдет в сезонах 20 и 21. Других подробностей у нас пока нет. 
 
Будет ли в будущем доступно по несколько бонусов в каждом столбце на изготовленном нами оружии? 
 
Мы рассматриваем этот вариант для будущих релизов, но эта задача сложнее, чем кажется на первый взгляд. В ближайшем будущем этого не произойдет, но обсуждение этого вопроса продолжится.  
 
Как работают дополнительные бонусы при обнулении ритуальных рангов? Есть ли ограничение бонусов? 
 
У нас есть формула определения максимального количества альтернативных бонусов на основании числа обнулений. Например, вот формулы для доблести. 
  • Левая колонка: 1+(CLAMP((valor_reset_count+1)/2,0,(10*rand/2)%3)) 
  • Правая колонка: 1+CLAMP((valor_reset_count)/2,0,(10*rand/3)%3) 

Понимаю, это какие-то мистические письмена. 

Это означает, что в левой колонке максимальное количество бонусов увеличивается при первом и третьем обнулении, а в правой колонке увеличивается при втором и четвертом обнулении. Максимально возможное количество – по три бонуса в каждой колонке. При этом конкретное число будет случайным в диапазоне от одного и до текущего максимума. 
 
В последнее время много обсуждали частоту выпадения бонусов. Мне бы хотелось знать, действительно ли бонусы уравновешены и выпадают случайно, или определенные бонусы (например, более новые) имеют приоритет при выпадении. 
 
Бонусы оружия уравновешены при всех обстоятельствах. В игре нет ситуаций, в которых один бонус более вероятен, чем остальные. 
 
Известно, что вы перерабатываете 20 видов экзотического оружия к сезону 19. Зачем так много? 
 
Мы сказали, что изменения затронут 20 видов экзотического оружия (это будут как усиления, так и ослабления). Но объем изменений разнится. Где-то будет существенная переработка (например, «Повелитель волков»), где-то мелкие, но важные изменения (например, «Легенда об Акрии»). Изменений много: как маленьких, так и больших.  
 
Кстати, небольшое исправление по количеству. Цифра 20 устарела, теперь их 26. У нас существует регулярно обновляемый список недостаточно или избыточно используемого экзотического оружия, и в сезоне 19 мы решили серьезно за него взяться. 
 
Каковы критерии переноса оружия из Destiny 1 в Destiny 2? 
 
Хотим отметить, что невозможно просто скопировать и вставить контент из Destiny 1 в Destiny 2. Из-за того, что поменялся движок и в оборудовании нового поколения значительно повысилась планка качества изображения, любой контент Destiny 1 необходимо восстанавливать с нуля. По стоимости переработки оружие из Destiny 1 почти не уступает разработке нового, а мы видим, что игроки Destiny 2 за немногими исключениями предпочитают новый контент переработанному. 
 
В рейды, которые мы перенесем в Destiny 2, мы всегда будем возвращать экзотическое оружие, связанное с этим рейдом. Кроме того, мы выберем шесть наиболее популярных видов легендарного оружия и вернем их тоже. Еще один момент: этого еще не происходило, но если у рейда не было экзотического оружия (или если это оружие уже вернулось), или если было меньше пяти легендарных пушек, мы разрабатываем новое оружие, соответствующее рейду. 

Высшая математика 



Почему бонус «Адажио» так по-разному работает на разных видах оружия? 
 
На самом деле, это не так. «Адажио» делится всего на два типа, специально чтобы ограничить его силу на луках (потому что убийства из лука с одного попадания – это уж слишком) и на дробовиках. 
  • Луки и дробовики: + 20% к урону 
  • Все остальное: + 30% к урону 
  • Обратите внимание, из-за округления величины урона игрокам может быть сложно рассчитать это в игре. 
Что на самом деле делает бонус «Постижение дзен»? 
 
Каждое попадание дает суммарный эффект (максимальное значение 5), снижающий отдачу. Перезарядка или отсутствие попаданий за 1 секунду обнуляет накопленный эффект. Что касается действия бонуса, максимально накопленный эффект значительно снижает отдачу. 
 
Как по-вашему, будете ли вы использовать бонусы к точности (например, «Устойчивая изготовка») на бронебойных дробовиках? По моему опыту, это оружие достаточно точно по умолчанию. Я не наблюдаю большого разброса. 
 
Бронебойные дробовики очень точны, поэтому бонусы к точности пригодятся только, если вы стреляете, находясь в воздухе, или в ситуациях, снижающих точность. 
 
Какие цифры дают улучшенные бонусы? Есть ли какое-то общее правило для всех? А именно, насколько улучшенные версии «Устойчивой изготовки» и «Первого выстрела» сильнее по сравнению с базовыми бонусами? 
 
Общий порядок таков, улучшенный бонус должен быть сильнее базового бонуса на величину от 5 до 10 процентов. Хотя в некоторых случая мы превышаем это ограничение. 

Вот пример улучшенных бонусов:
  • Улучшенный бонус «Устойчивая изготовка» дает дополнительные +5 к стабильности и +5 к удобству по сравнению с базовым бонусом. 
  • Улучшенный бонус «Первый выстрел» дает дополнительные +5 к дальности стрельбы и +5 к помощи в прицеливании по сравнению с базовым бонусом. 
Мне любопытно, почему была создана исходная особенность «Момент тишины». Какая польза от увеличенной скорости перезарядки вне битвы? 
 
Первоначальный сценарий позволял получить возможность остановиться после столкновения и оценить, есть ли еще противники, перед перезарядкой оружия (невесело, если тебя застанут врасплох во время перезарядки). Однако немногие играют в таком стиле, поэтому особенность будет обновлена в сезоне 19. 
 
Каково минимальное время натяжения тетивы луков после недавних изменений? 
 
Минимальное время натяжения тетивы составляет 500 мс для луков на облегченной раме и 540 мс для луков на точной раме (бонусы оружия могут сократить и эти значения). 

Разные мелочи (и веселые вопросы от игроков из Австралии) 

«Соседи» или «Дома и в пути»? 
 
«Соседи». 
 
Когда в игре появится жест «Натбуш»? >:) 
 
Ходят слухи, что вскоре после «Конца Света» появится жест со странным типа австралийским танцем.  
 
Когда уже будут реально крутые австралийские названия бонусов, как «дронго», «ту-ап», «рэк офф» или «стрюс»? 
 
Пока австралийские нотки присутствуют только в оружии, но таких названий достаточно, и они неслучайны, например, «Тарраба», «Воронкопряд», «Редбэк» и «Лунулата». 
 
Какое любимое сочетание бонусов оружия у команды разработки оружия? 
 
Проктор: «Вечное движение» + «В окружении» на пистолетах или пистолетах-пулеметах. 
Брендон: «Разогрев» + «Полоса удач» на импульсных винтовках. 
Вивиан: «Характеристики для всех» + «Заряженный залп» на плазменных винтовках. 
Алекс, стажер: «Мародер» + «Идеальный треугольник» на электрическом оружии в PvE, «Убийственный вихрь» + «Дальномер» на пистолетах-пулеметах в PvP. 
Меркулес: «Движущаяся цель» или «Вечное движение» + «Киллерский магазин» на любом оружии с главными боеприпасами для PvP-игры. 
Джордж: «Вечное движение» + «Убийственный вихрь». Всему виной аренные шутеры из 90-х. 
Тейлор: «Убийственный вихрь» + «Магазин для множественных убийств». 
 
Копию какого оружия хотел бы получить каждый разработчик оружия? 
 
Проктор: «История мертвеца». 
Брендон: «Ускоритель Лоренца». 
Вивиан: [УДАЛЕНО экзотическое солнечное оружие сезона 19]  
Алекс: [УДАЛЕНО экзотическое оружие рейда из расширения «Конец Света»], но сразу на втором месте «Тарраба». 
Меркулес: [УДАЛЕНО экзотическое кинетическое оружие сезона 19] 
Джордж: [УДАЛЕНО оружие «Фестиваля усопших» сезона 18] 
Тейлор: «Цифровой шкипер». 
   
Интересно, какие бонусы считаются идеальными на разных видах оружия? Какие бонусы рекомендуется получить для винтовки разведчика, пистолета-пулемета и импульсной винтовки? Что работает и почему? 
 
Меркулес: Многое зависит от предполагаемой задачи, для которой вы будете использовать это оружие. Все задачи можно распределить по нескольким общим областям: 
  • PvE: Независимо от задачи, обычно бонусы, повышающие урон, увеличивающие емкость магазина, дающие боеприпасы или улучшающие скорость перезарядки являются приоритетными в оружии для зачистки врагов, убийства воителей/врагов с желтым индикатором здоровья и для нанесения большого урона. 
  • Зачистка врагов: Отлично подходят бонусы, активируемые при добивающем попадании, например, «Полоса удач», «Жизнеобеспечение», «Рубака» и «Питающая ярость». 
  • Нанесение урона врагам с большим запасом здоровья и нанесение значительного урона: Бонусы, активируемые нейтрально или от нанесения урона, например, «Безумие», «Линия огня», «Быстрый удар» и «Тройной выстрел». 
  • PvP: Два разных подхода к выбору бонусов: 
    • Дуэль: Бонусы, повышающие стабильность оружия в поединках, например, «Движущаяся цель», «Дальномер», «Первый выстрел», «Глаз бури» и т. д. 
    • Цепь убийств: Бонусы, значительно улучшающие свойства оружия после убийства, например, «Киллерский магазин», «Туннельное зрение», «Убийственный вихрь», «Полоса удач» и т. д. 

Что вы думаете о том, что «Дальномер» оказывает критическое влияние на расстояние эффективности оружия? Оптический прицел и так повышает дистанцию снижения урона и точность, но увеличение дистанции, на которой начинает ослабевать помощь в прицеливании… это уже слишком. 
 
Мы уберем увеличение дистанции, на которой начинает ослабевать помощь в прицеливании, при изменении баланса в середине сезона. Этот бонус невероятно мощный за счет одного только усиления оптического прицела, и в еще большем увеличении расстояния помощи в прицеливании нет необходимости. 
 
Планируется ли исправление бонуса «Участь глупцов» на винтовке разведчика «Нефритовый кролик»? Он очень ненадежный, а иногда вообще не работает. 
 
Да, с бонусом возникли те же проблемы, что и с «Краниальным шипом» на винтовке разведчика «История мертвеца». Планируется изменить его так, чтобы быстрая цепь прицельных попаданий (то есть та же активация, как и у «Тройного выстрела») наносила при следующем попадании в тело такой же урон, как при критическом попадании, и чтобы вы могли набирать до трех усиленных попаданий в тело. Поэтому если вы быстро наберете девять критических попаданий, то после этого вы сможете убить кого-то в PvP-игре тремя попаданиями в тело. 
 
То есть мы хотим поощрять точность попаданий, а затем облегчать пользование оружием, а не наоборот. 
 
Что вы думаете об изменениях баланса сезона 17 и сезона 18 после их достаточно долгой обкатки? 
 
Мы считаем, что большинство изменений были успешными. Возможно, мы лишь слегка перестарались с винтовками разведчика на усиленной раме (скорострельность 150 выстрелов в минуту). Возможно, автоматы можно было усилить чуть больше.  
 
Мы отметили рост использования и эффективности винтовок разведчика на точной раме (180 выстрелов в минуту) и револьверов, а это прекрасно. 
 
Каких изменений баланса нам ожидать в будущем? 
 
В ревизии баланса в середине сезона предстоит несколько изменений среди чрезмерно сильных и слишком слабых архетипов оружия: 
  • Значительно повысить стабильность автоматов и лучевых винтовок. 
  • Немного усилить урон от критических попаданий из импульсных винтовок на адаптивной раме и автоматов на точной раме.  
  • Слегка сократить эффективную дальность стрельбы импульсных винтовок при низких и средних значениях характеристики. 
  • Сделать использование преимуществ «Нефритового кролика» и «Нет времени объяснять» сложнее. 
  • Продолжить переработку «Повелителя волков». 
  • Немного увеличить радиус взрыва при стрельбе из ракетной установки. 
  • Снизить сопротивляемость урону у глеф. 
  • Увеличить расстояние, на котором начинает снижаться помощь в прицеливании у пистолетов. 
  • Переработать отклонение прицела снайперской винтовки при получении урона. 
  • Провести небольшие корректировки пистолетов-пулеметов, превышающих установленные показатели эффективности. 
  • Слегка снизить урон от усиленных винтовок разведчика. 
  • Привести к нормативным показателям некоторые виды оружия с аномальными характеристиками оптического прицела. 
  • Снизить сопротивляемость электрическому урону «Анализатора рисков» в PvP-игре (в PvE «Анализатор рисков» останется крутым). 
  • В дополнительный список изменений для сезона 19 входят:  
    • Удаление случайности разброса при стрельбе из дробовиков. 
    • Улучшение регистрации попаданий при использовании глеф. 
    • Переработка/изменение около 20 бонусов оружия. 
    • Переработка/изменение около 20 предметов экзотического оружия. 
 
Снижается ли точность лучевых винтовок при удержании спускового крючка? 
 
Нет
 
Будет ли ослаблен бонус «Под давлением» на плазменных винтовках? Как вы сможете обуздать «Главный ингредиент» Зура, не ослабив точные рамы в целом? 
 
Мы не планируем ослаблять «Под давлением» на плазменных винтовках. Если использование «Главного ингредиента» не сократится само по себе, мы, скорее всего, снизим его характеристики. Это позволит нам не затрагивать все плазменные винтовки на точной раме и даст шанс другим видам оружия в подсемействе. 
 
При этом подсемейство плазменных винтовок на точной раме и без «Главного ингредиента» достаточно сильно, поэтому мы за ними наблюдаем.  
 
Есть ли планы добавить больше глаголов подклассов в экзотическое снаряжение? 
 
Планов много! Мы пока не можем поделиться ничем конкретным, но мы всегда ищем возможности добавить глаголы подклассов. Здесь надо быть осторожными, потому что первоначальный функционал глаголов может уступать тому, что уже есть у экзотического оружия, или время действия глагола экзотического оружия может привести к проблемам с балансом при взаимодействии с глаголами подкласса. 
 
Повлияет ли подбор игроков по уровню навыков (SBMM) в «Контроле» на балансировку оружия? 
 
Мы уже использовали «Выживание» и Испытания Осириса как наиболее показательные игровые режимы для балансировки. В «Выживании» был SBMM, а в Испытаниях есть безупречный пул, который дает нам понять, что используют хорошие игроки и что эффективно, если игрокам важна победа. 

Однако это позволит нам также увидеть, что используют те группы игроков, которые обычно избегают «Выживания» и Испытаний и что для них эффективно, если они не попадают в такие смешанные пулы по навыкам, каким был «Контроль». 

Проктор: Если подбор игроков по уровню навыков будет развиваться со временем, он даст нам возможность вернуться к пробелам в оружии и навыках. 

Что планируется сделать со смещением прицела снайперской винтовки и линейно-плазменной винтовки (ЛПВ) на особых боеприпасах? 

Что касается смещения прицела снайперской винтовки, мы значительно увеличили время возвращения прицела в центр после полученного урона. Тестирование показало снижение количества раз, когда игроки могли стрелять со смещением. (Мы также сильно снизили смещение прицела в PvE в противовес этому). 

Это не помешает игрокам переключаться на снайперскую винтовку при первом выстреле или на стрельбу от бедра, чтобы дать прицелу перезагрузиться перед тем, как в него взглянуть снова. Однако мы надеемся, что это позволит избежать ситуаций, когда вы наносите игроку со снайперской винтовкой множество критических попаданий, а он уничтожает вас ответным выстрелом из нее. 

Если такое изменение будет успешным в игре, мы попробуем перенести его на ЛПВ с особыми боеприпасами. 

Ожидать ли каких-то изменений у плазменных винтовок? Например, усиления скорострельной рамы? 

Мы хотим посмотреть, как приживутся изменения у дробовиков, прежде чем начнем усиливать скорострельные рамы. 

Что делается, чтобы эффект «Головорез» стал более интересным? 

Планируется усилить время активности этого бонуса, добавить сброс бонуса при неприцельных попаданиях, если он уже активен, и добавить небольшое увеличение помощи в прицеливании. В игровом тестировании этот бонус показывает себя очень хорошо, его даже можно назвать одним из лучших нейтральных бонусов для импульсных винтовок.  

В агрессивные рамы встроены «Крупнокалиберные патроны»? 

Нет. Но смещение прицела от отдельного выстрела пропорционально урону, поэтому у оружия с более высоким значением урона от одной пули смещение прицела сильнее, чем у оружия с низким значением урона от одной пули. 

Кажется, «Компенсатор раскачки» – это один из бонусов, вызывающих наибольшее непонимание. Можете объяснить, как он работает? 

«Компенсатор раскачки» начинает работать, как только вы начинаете стрелять. Каждый последующий выстрел усиливает его эффект (увеличивает точность и стабильность) до достижения максимума (около 20 выстрелов). Поэтому оружие с высокой скорострельностью быстрее получает максимальную пользу от бонуса, чем оружие с низкой скорострельностью. 

Бонус деактивируется, как только вы прекращаете стрельбу. 

В чем состоит «Размеренное дыхание»? 

После бездействия в режиме прицельной стрельбы в течение полутора секунд «Размеренное дыхание» увеличивает множитель урона прицельного выстрела и увеличивает дистанцию срабатывания помощи в прицеливании на 10%. Значение обнуляется при стрельбе из оружия или выходе из режима прицельной стрельбы. 

Можно ли измерить, насколько оптический прицел снижает углы конуса эффективности? 

На большинстве видов оружия нужно поделить базовое значение угла на значение оптического прицела: то есть базовое значение 3 градуса / 1,5 единицы оптического прицела = 2 градуса. Оптический прицел сокращает размер конусов помощи в прицеливании и точности, что означает, что при более высоком показателе оптического прицела точность будет выше, но радиус помощи в прицеливании будет меньше. При этом надо сказать, что некоторые виды оружия обладают дополнительными множителями. К такому оружию относятся, например, снайперские винтовки с помощью в прицеливании. 


Будете на TwitchCon? Приходите почилить!

Благотворительный фонд Bungie Foundation отправляется в солнечный Сан-Диего на TwitchCon 2022 с 7 по 9 октября! Наш стенд расположен прямо на «фиолетовом ковре» галереи благотворителей DonorDrive. Подходите поздороваться! Посетители смогут получить эксклюзивный значок TwitchCon от благотворительного фонда Bungie Foundation, а также совершенно новую эмблему Destiny! Обратите внимание, что количество эмблем ограничено, поэтому постарайтесь подойти к нам пораньше, если вам интересно!  



Наш барабан с призами, который Cozmo прославил на прошлогоднем стриме Game2Give на весь мир, тоже отправляется в Южную Калифорнию. Свежевыкрашенный барабан с призами Bungie подарит счастливчикам возможность поживиться прекрасными подарками! 

С 22:30 МСК 8 октября до 00:15 МСК 9 октября подключайтесь к прямой трансляции мероприятия по сбору средств на TwitchCon с участием TheLostDrake и P1kaPeach. Зайдите на их каналы, чтобы посмотреть стрим и поучаствовать в сборе средств для благотворительного фонда Bungie Foundation и шести других благотворительных организаций, участвующих в галерее благотворителей в этом году. 

Отчет службы поддержки

Рискнем здоровьем. 

 

Наша служба поддержки игроков снова в строю и готова представить игрокам результаты своих трудов, а также рассказать, как проходит работа над известными ошибками. Они неплохо потрудились, поэтому замолкаю и предоставляю слово им.  

Вот их отчет. 


БУДУЩЕЕ DESTINY 2 В STADIA 

Хотя сегодня нам нечего объявить, мы активно обсуждаем будущее учетных записей Destiny 2 на Stadia после заявления Stadia о прекращении работы с января 2023 года.

Как только у нас будет план действий, мы подробно расскажем о нем во внутриигровых сообщениях Destiny 2, в выпусках «На этой неделе в Bungie», в рассылке по электронной почте и в твитах от @BungieHelp

С общими вопросами о прекращении работы Stadia обращайтесь в их раздел «Вопросы и ответы».   

О РАБОТЕ БАШНИ 

Для решения проблемы с производительностью игры в Башне мы временно ограничили количество игроков, которые могут там находиться, до двадцати, пока ведутся работы по поиску причины снижения производительности.

НОВАЯ ФОКУСИРОВКА ГЛУБИННОГО ЗРЕНИЯ 

При активном улучшении команды «Доля оружия с двойным бонусом» игроки смогут получать оружие с модификатором Глубинного зрения после первой фокусировки оружия сезона «Добыча» за неделю. 
 
ОБНОВЛЕНИЕ БРОНИ КРЕЧЕТА 

Решение проблемы с экзотическим нагрудником охотников «Броня кречета» найдено и будет загружено в игру в середине октября. 

ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ

Пока мы изучаем причины возникновения известных проблем, вот список последних ошибок, о которых сообщили игроки на нашем форуме помощи #Help
  • При фокусировке автомата «Ирод-Си» в инвентаре Скитальца ошибочно указывается скорострельность 600 выстрелов в минуту вместо 360 выстрелов в минуту. 
  • Время загрузки Башни увеличилось для всех игроков. 
  • Игроки теряют усиление «Владелец клейма» даже во время работы таймера в испытании «Жрец войны» в рейде «Гибель короля». 
  • Слишком быстрое нажатие на кнопки, расположенные на статуе Калуса в подземелье «Дуальность», может привести к тому, что игра перестанет реагировать на команды и не позволит игроку выполнить задание. 
  • Игроки не могут улучшить «Destiny 2: Королева-ведьма» до Deluxe-издания в Epic Games Store. Эта ошибка будет исправлена до конца недели. 
  • Ривен может стать неуязвимой в рейде «Последнее желание», и игроки не смогут нанести ей урон в определенных ситуациях. 

С полным перечнем всех известных ошибок в Destiny 2 можно ознакомиться в статье «Известные ошибки». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help

«Всего лишь царапина»

 

Бруно: Не знаю, заставит ли мое признание в любви к фильмам «Монти Пайтон» вас думать, что я старый пень, но эти комедии я люблю. Глупые шутки, прекрасные мысли и немного комментариев о политике. Именно такой и должна быть хорошая комедия. Понимаю, что сейчас что-то в их фильмах устарело, но там все еще много хорошего, как, например, эта сцена, которую хорошо адаптировали под стандарты Destiny. 

Видеоролик недели: Sir Titan-a-Lot of Arc 3.0



Иван: Кто разбудил этого Стража? Соперникам было бы лучше, чтобы он спал и дальше. 

Прекрасные музыка и монтаж, заслуженная номинация на Видеоролик недели, отлично! 

Видеоролик недели: Don't wake me up




Где мой Осирис, чувак? 

 
 
Hippy: Титаны-пираты, больше не надо слов. Вы уже знаете, что титаны завоевали мое сердечко. Мои мысли по поводу этой иллюстрации титана-пирата во всей красе? О да! Отлично! Если прислушаетесь, вы услышите, как мы сходим по нему с ума. Что сказать? Титаны придают крутости пиратам.  
 
Не держите обиду, варлоки и охотники, мы вас тоже любим!  
 
Иллюстрация недели: Пират-титан против всех.  


Сэм: Мы были уверены, что в этом месяце иллюстрации недели будут на 100% связаны с Хэллоуином или всякой жутью (такие иллюстрации действительно преобладают в это время года), но как только мы увидели это, мы без вопросов сказали: «Да, очень мило, надо поделиться». Наслаждайтесь! 

Иллюстрация недели: Ketchcrash


Hippy: Так, это еще не все…

Д-д-д-дополнительная иллюстрация недели: Demon


Ладно, еще один приятный бонус в духе грядущего «Фестиваля усопших»: Get that candy, Eido! 



И на этом наше путешествие по очередному выпуску «На этой неделе в Bungie» подходит к концу! Надеюсь, нам удалось рассеять ваши опасения по поводу блокировок учетных записей, которые стали следствием совершенствования наших процессов. А еще было интересно услышать ответы команды разработки оружия на ваши вопросы. Надеемся, вам понравилось! 

Мы приближаемся к «Фестивалю усопших» с жуткой скоростью! Стражи, доставайте маски, потому что время снова почти пришло! Мы подробнее поговорим об этом в будущем выпуске «На этой неделе в Bungie». А пока пейте воду, позаботьтесь о себе и не забывайте о доброте. До новых встреч, друзья.  

«Мне пора». 
<3 Hippy 
Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».