На этой неделе в Bungie нам, похоже, удалось написать небольшой роман о грядущих изменениях в песочнице оружия.
Здравствуй, дорогой читатель. Мне бы хотелось начать этот выпуск «На этой неделе в Bungie» с совета: никогда не заканчивайте черновик на вступлении. Я уже минут 15 пытаюсь сообразить, как лучше подготовить вас к очередной мегастатье, до краев наполненной информацией об игровой среде. На следующий сезон запланировано немало изменений, и мы с радостью расскажем о них.
Мы постараемся быть настолько краткими, насколько возможно, договорились? Довольно интересная выдалась неделька! Всего за несколько недель до того, как Стражи начнут получать свои рейдовые титулы, открылся уровень сложности «Мастер» в рейде «Клятве послушника». Сумрачные налеты на уровне сложности «Грандмастер» продолжают испытывать игроков – их игровое мастерство, умение создавать эффективные комбинации снаряжения и разрабатывать стратегии. Начался и закончился турнир «Железное знамя», а вот Испытания Осириса (с небольшими изменениями для достигших безупречности) возвращаются уже в эту пятницу. Дел еще немало, особенно если вы пытаетесь получить каждый свежий триумф, который вышел вместе с релизом «Королевы-ведьмы» и сезона «Возрождение». В общем, нам все нравится, – надеемся, что и вам тоже.
Даже после такого удачного запуска паруса Destiny ловят ветер перемен. Как упоминалось ранее, сегодня разговор пойдет о том, как этот бриз баламутит песок в нашей песочнице оружия. Некоторые из вас знают игровую среду Destiny как свои пять пальцев. Иногда настолько хорошо, что способны выпустить сорокапятиминутное видео, посвященное исключительно тонкостям игры с дробовиками. Должны сказать, что вам стоит приготовиться к серьезным изменениям…
Вы знаете, что обычно перед длинными статьями «На этой неделе в Bungie» я рекомендую запастись водой и чем-нибудь съестным. Сегодняшний выпуск не будет исключением. Читайте его не торопясь, а когда закончите – задавайте вопросы, если они у вас появятся. Наша команда по работе с сообществом и специалисты по игровой среде будут готовы предоставить вам разъяснения по мере возможности, а также дополнят эту статью в будущих постах, «На этой неделе в Bungie» или с помощью других средств коммуникации.
Песочнице нет ни конца ни краю…
Всего через несколько предложений слово возьмет наш штатный дизайнер Крис Проктор. Сегодня Крис выступит в роли представителя команды Bungie, чтобы рассказать вам о сотнях пунктов из описания обновления игровой среды, которое было разработано группой дерзких Стражей из нашей студии. Каждый из них вложил немало часов, чтобы подготовить эти изменения аккурат к сезону 17 (который начинается 24 мая), и мы думаем, что очень скоро ваши стратегии в Горниле слегка преобразятся.
Тем, кто не очень близко знаком с хитросплетениями игровой среды Destiny, эта статья может показаться чересчур сложной. В таком случае вы можете дождаться, когда один из участников сообщества подготовит обзор изменений в более удобоваримой форме. Сегодня мы пройдемся по следующим темам:
- Цели команды.
- Глефы, комментарии об их разработке и планы по настройке в будущем.
- Смещение прицела и геймплей при нахождении в воздухе, а также возможности по созданию эффективных в воздухе билдов.
- Настройка убийств с одного попадания в Горниле.
- Общие настройки особых боеприпасов, экзотического оружия, легендарных архетипов и целой кучи оружейных бонусов.
Крис: Приветствую, Стражи!В сезоне 17 команда игровой среды вносит изменения во все элементы песочницы, чтобы улучшить впечатления игроков от PvP. Вот список целей, на которые ориентировалась команда разработки оружия.Создать возможности балансировки билдов, которые создаются игроками для стрельбы при нахождении в воздухеВоздушные перемещения в Destiny очень быстрые и разнообразные, однако такие перемещения необходимо сбалансировать, чтобы избежать слишком большого преимущества при сражениях с игроками на земле. Мы хотим, чтобы любители такого стиля игры получили возможность создавать под него билды, но не просто так, а жертвуя ради этого другими характеристиками. Теперь для создания успешной «воздушной» конфигурации потребуется чуть больше, чем один модификатор «Рукоятка Икара». Однако, хорошо продумав свой билд, игрок сможет существенно упрочить свое преимущество в воздухе.Позволить игрокам бороться со смещением прицела при получении уронаИгроки часто жалуются на чрезмерное смещение прицела, особенно при использовании оружия с главными боеприпасами и при получении большого урона от противников. У игроков должна быть возможность разрабатывать билды, направленные на то, чтобы повысить сопротивляемость смещению прицела, когда они получают урон. Базовая величина смещения прицела оружия с главными боеприпасами при получении урона должна быть ниже, но при этом настраиваться для каждого архетипа вручную. Так будет проще повышать сопротивляемость смещению прицела на оружии, для которого она необходима.Снизить количество убийств с одного попадания в PvPВ общем, команда игровой среды хотела бы снизить количество убийств с одного попадания в PvP и повысить роль оружия с главными боеприпасами. А это означает настройку оружия с особыми боеприпасами: эффективности отдельных пушек и баланса сила/время действия такого оружия в целом, а также работу над одним выдающимся случаем.Поработать с распространенными жалобами на оружие во всех игровых режимахКаждый сезон команда разработки оружия изучает легендарные и экзотические пушки, которые оказались слишком сильными или слишком слабыми, и вносит необходимые корректировки. В сезоне 17 таких корректировок особенно много, а упор сделан на недостаточно используемые виды оружия, а также на баланс в PvP.Список целей готов, пора поговорить об их воплощении в жизнь. Начнем с глеф.Глефа для шефа
Мы заметили, что не все взаимодействия глеф с бонусами оружия и брони соответствуют ожиданиям игроков, и хотели бы рассказать о наших целях, изменениях сезона 17, а также о логике, которой мы будем придерживаться в дальнейших обновлениях.Атака глефой в ближнем бою – это базовая атака ближнего боя, а не атака оружием, поэтому она не расходует боеприпасы и наносит кинетический урон. То есть она ближе к обычному удару кулаком, чем к атаке мечом.Позволить эффектам усиления оружия воздействовать на атаки ближнего боя глефами было бы слишком для атаки с неограниченными боеприпасами, особенно в PvP, где даже небольшой бонус к урону позволил бы быстро уничтожить противника двумя попаданиями. Кроме того, мы бы хотели иметь возможность усиливать урон атаки глефой в ближнем бою напрямую (что мы на самом деле делаем прямо сейчас!) вместо того, чтобы создавать бонусы к урону оружия, которые будут обязательными для глеф.Дальность выпада с глефой уже довольно высока, и ее дальнейшее увеличение может привести к сбоям сетевого взаимодействия глеф, поэтому эффекты, увеличивающие дальность выпада, не применяются к атакам глефой в ближнем бою.Вот чего мы хотим добиться:
- Атаки глефой в ближнем бою должны активировать бонусы, которые срабатывают при нанесении урона или убийствах базовыми атаками ближнего боя (например, дополнительные боеприпасы от «Мародера», 5 зарядов усиления урона оружия от «Рубаки», дополнительные боеприпасы от «Перчаток обшитой Ахамкары»).
- Атаки глефой в ближнем бою не должны активировать бонусы, которые срабатывают от урона и убийств заряженными атаками ближнего боя, либо требуют расхода энергии ближнего боя подкласса (например, «Комбинированный удар» или «Капюшон киллера»).
- Атаки глефой в ближнем бою должны получать преимущества от усилений урона ближнего боя (например, от «Вероломства зимы» или «Милости Червебога»).
- Атаки глефой в ближнем бою не должны получать преимущества от усилений урона оружия (например, от «Полосы удач», «Киллерского магазина» или «Рубаки»).
- Усиления урона оружия должны действовать на снаряды глефы.
Не все из вышеперечисленного сегодня реализовано в игре: одни несоответствия мы уже исправили, на другие планируем еще раз посмотреть в будущем.Как только поведение глефы в игре будет полностью соответствовать описанию выше, мы сможем заняться отдельными случаями, которые не соответствуют ожиданиям игроков, и найти собственное решение для каждого, обновив для ясности описания, если потребуется. При этом нашей основной целью останется предсказуемость взаимодействия глефы с теми или иными элементами игры.Вот что мы изменили во время сезона 16 (в основном исправления ошибок и небольшие изменения удобства):
- Количество попаданий снарядами глефы, требуемых для максимального заряда, уменьшено до 4 раз (ранее – 6).
- Атаку глефой в ближнем бою теперь можно прервать уклонением охотника.
- Бонус «Мародер» теперь берет боеприпасы из резервов глефы, а не генерирует их из воздуха.
- Глефы игроков больше не застревают после столкновения друг с другом во время атаки ближнего боя.
- «Перчатки обшитой Ахамкары» больше не перезаряжают глефы при нанесении урона снарядами (но перезаряжают при попаданиях атаками ближнего боя, как и должно быть).
- Атаки глефой в ближнем бою больше не ошеломляют врагов с большим количеством здоровья.
- Убийства атаками глефой в ближнем бою теперь правильно учитываются в истории матчей, в контрактах и так далее.
Вот что изменится в сезоне 17:
- Мы перемещаем глефы еще дальше в сегмент оружия, наносящего большой урон атаками ближнего боя и обеспечивающего практически полную защиту с помощью щита, а также увеличиваем скорость снарядов глефы, чтобы сделать их более надежными на расстоянии.
- Примечание: щит глефы дает 97,5% сопротивляемость урону в PvE и 75% в PvP.
- Урон от атак ближнего боя по противникам в PvE (кроме боссов и техники) увеличен на 25%.
- Расход энергии от щита снижен на 30%.
- Увеличена скорость снаряда (в зависимости от характеристики «Дальность стрельбы»):
- При дальности стрельбы 0: скорость снаряда увеличится до 60 м/с (ранее – 30).
- При дальности стрельбы 100: скорость снаряда увеличится до 100 м/с (ранее – 80).
Иллюстрация: Стражи с экзотическими глефами, которые будут усилены в сезоне 17.
- Все экзотические глефы усилены. В сочетании с общим изменением глеф это облегчит накопление энергии (более быстрые снаряды позволят чаще попадать в цель, а именно за это дается энергия).
- Глефа титанов «Предел деяния»: находящиеся внутри купола игроки теперь получают пустотный щит; теперь куполом считается не только Защита рассвета, но и шлем Сэйнта-14.
- Глефа варлоков «Предел намерения»: увеличена скорость и ускорение исцеляющих снарядов турели.
- Глефа охотников «Предел гармонии»: втрое увеличен урон от взрывной волны; число противников, которых она может поразить, увеличено до 8 (ранее – 4).
Глобальные изменения
Смещение прицела при получении уронаСмещение прицела при получении урона – которое часто называют просто «флинч» – распространенная проблема, особенно на оружии с главными боеприпасами. Мы добавили новый эффект в характеристику оружия «Стабильность»: сопротивляемость смещению прицела при получении урона, величина которой колеблется от 10 до 25% в зависимости от архетипа оружия. Благодаря этому изменению игрокам будет удобнее подбирать снаряжение по сопротивляемости смещению прицела, которая, кстати, ниже у особого оружия, так как нам не хочется упрощать стрельбу из него под огнем соперника.Тестирование внутри студии показало, что, возможно, вы не заметите разницы, если будете применять только один источник сопротивляемости смещению прицела, но преимущество становится заметным, когда вы собираете больше двух источников этого эффекта.
- Обратите внимание, что «флинч» более заметен на оружии с высокой характеристикой «Оптический прицел», и при внесении изменений мы это учитывали.
- Вот величины сопротивляемости смещению прицела при получении урона для оружия с характеристикой «Стабильность» 100:
- 25%: Автоматы, пистолеты-пулеметы, луки
- 20%: Импульсные винтовки, винтовки разведчика, пистолеты, пулеметы
- 15%: Револьверы, лучевые винтовки
- 10%: Плазменные винтовки, дробовики, снайперские винтовки, гранатометы (и казнозарядные, и барабанные), линейно-плазменные винтовки (и особые, и тяжелые), ракетные установки
- Обратите внимание, что если характеристика «Стабильность» будет ниже 20, то сопротивляемость смещению прицела оружия снизится. Однако в игре всего пять пушек с такой низкой стабильностью.
- Кроме того, мы должны упомянуть здесь еще одно изменение, которое напрямую затрагивает «флинч»: характеристика персонажа «Стойкость» теперь дает 0% к сопротивляемости смещению прицела при стойкости 0 и 10% при стойкости 100.
- Примеры (обратите внимание, что источники сопротивляемости «флинчу» суммируются):
- Импульсная винтовка SUROS со стабильностью 100 (и активной особенностью «Синергия Suros»), стойкостью 10, модификатором брони «Концентрация» и двумя модификаторами «Стойкий прицел для импульсных винтовок» при усилении Мобильной баррикадой:
- 0,8 * 0,8 * 0,9 * 0,65 * 0,7 * 0,5 = 0,1, то есть сопротивляемость смещению прицела при получении урона составит 90%.
- Револьвер со стабильностью 70, стойкостью 5 и одним модификатором брони «Стойкий прицел для револьверов»:
- 0,91 x 0,95 x 0,7 = 0,61, то есть сопротивляемость смещению прицела при получении урона составит 39%.
Стрельба при нахождении в воздухеПрежде чем перейти к созданию билдов, мы расскажем о принципиальном изменении в работе модификаторов, когда персонаж находится в воздухе. На оружии с главными боеприпасами это проявится главным образом в снижении случайности разброса снарядов, однако при этом будет уменьшена помощь в прицеливании, и вам придется точнее целиться (если вы не прокачаете этот навык).Мы добавили новую характеристику «Эффективность в воздухе» для всех видов оружия (кроме тех, на которые не влияет нахождение в воздухе, например, мечи). Она отражается на стрельбе в воздухе следующим образом:
- Если ее почти не прокачивать (Эффективность в воздухе от 0 до 30), то штраф к точности будет меньше, чем по умолчанию, но помощь в прицеливании будет существенно ниже.
- При минимальной прокачке (Эффективность в воздухе от 31 до 50) точность стрельбы в воздухе будет примерно такой же, как сейчас, при использовании оружия с «Икаром», но помощь в прицеливании заметно снизится.
- При существенной прокачке (Эффективность в воздухе от 51 до 70) персонаж будет стрелять точнее, чем из обычного оружия с «Икаром», реже промахиваться из-за случайности, но помощь в прицеливании будет понижена.
- При целенаправленной прокачке (Эффективность в воздухе от 71 до 99) у персонажа не будет штрафа к точности в воздухе, а помощь в прицеливании снизится совсем немного.
- При полной прокачке (Эффективность в воздухе 100) у персонажа будет обычная помощь в прицеливании и не будет штрафа к точности в воздухе.
Мы настроили эту характеристику вручную на всем экзотическом оружии, на всех пушках, вышедших в сезонах 16 и 17, а также на всем оружии, которое можно было заработать в Испытаниях Осириса и в сумрачных налетах. На более старом легендарном оружии установлено значение по умолчанию – чуть ниже средней величины в диапазоне соответствующего архетипа.ПРИМЕЧАНИЕ: при запуске сезона 17 эта характеристика будет не видна, так же, как, например, помощь в прицеливании или направление отдачи. Вы сможете просматривать характеристики интересующего вас оружия через API, а начиная с сезона 18 некоторые ранее скрытые характеристики появятся на экране информации об оружии.
- Характеристика «Эффективность в воздухе» воздействует на несколько аспектов стрельбы, когда вы находитесь в воздухе:
- Штрафы к углу помощи в прицеливании (то есть угол помощи в прицеливании и сила/угол притягивания прицела к цели) – большой штраф к этому углу при характеристике равной 0; низкий или никакого штрафа при характеристике 100.
- Штраф к углу точности для оружия с главными боеприпасами: при характеристике равной нулю, штраф ниже, чем сейчас; нулевой штраф при характеристике от 60 до 100.
- Штраф к углу точности для особого оружия: при характеристике равной нулю, штраф чуть ниже, чем сейчас; нулевой штраф при характеристике 100.
- Помощь в прицеливании для попадания в голову: 0 при характеристике равной 0. 1 градус при характеристике 100 на оружии с главными боеприпасами, бронебойных дробовиках, линейно-плазменных винтовках и пулеметах. 0,5 градуса на снайперских винтовках.
- Эта величина определяет, насколько легко оружие прощает вам неточность прицеливания в голову, когда вы находитесь в воздухе. Если она равна нулю, для попадания в голову придется прицелиться абсолютно точно, иначе вы попадете в корпус, несмотря на то, что голова будет находиться в границах конуса помощи в прицеливании.
- Раньше, если игроки находились в воздухе, то помощь в прицеливании в голову активировалась, когда хотя бы часть конуса помощи в прицеливании накладывалась на голову.
- Угол разброса дроби дробовиков: +25% при характеристике 0; 0 при характеристике 100 (то есть, чем ниже характеристика «Эффективность в воздухе», тем больше разброс дробовиков).
- В целом это означает меньше промахов при нахождении в воздухе, так как случайные промахи в конусе точности станут менее вероятными. Однако при низкой характеристике «Эффективность в воздухе» попадание будет гораздо больше зависеть от точности прицеливания. Чтобы упростить задачу, вам потребуется создать специальную конфигурацию персонажа для игры в воздухе. Просто хорошо прицелившись, вы будете чаще попадать в корпус, чем в критические зоны.
- Примеры штрафов к углу точности до и после изменений:
- Револьвер
- Раньше: штраф к точности в воздухе 0,667 градуса
- Теперь при значении характеристики 0: 0,450 градуса
- Теперь при значении характеристики 60: 0 градусов
- Снайперская винтовка
- Раньше: 3 градуса
- Теперь при значении характеристики 0: 2 градуса
- Теперь при значении характеристики 60: 0,8 градуса
- Теперь при значении характеристики 100: 0 градусов
- Есть три источника, позволяющих повысить эффективность в воздухе: оружие, подкласс и броня.
- Оружие:
- Базовая эффективность оружия в воздухе. Находится в диапазоне от 0 до 10 и от 0 до 30 в зависимости от архетипа оружия.
- Экзотическое оружие обычно усилено, то есть обладает более высокой характеристикой «Эффективность в воздухе», чем легендарное оружие того же архетипа (если, конечно, экзотическое оружие и так уже не слишком мощное).
- Модификатор оружия «Рукоятка Икара»/ «Адепт: рукоятка Икара»: +15.
- Некоторые бонусы оружия, например, переработанная «Атака с воздуха».
- Текущие диапазоны характеристики «Эффективность в воздухе» для легендарного оружия (экзотическое оружие может выходить за эти рамки):
- Револьвер: 0-25
- Пистолет: 0-30
- Автомат: 0-25
- Импульсная винтовка: 0-25
- Винтовка разведчика: 0-20
- Пистолет-пулемет: 0-30
- Лук: 0-20
- Снайперская винтовка: 0-5
- Дробовик: 0-5
- Плазменная винтовка: 0-10
- Казнозарядный гранатомет: 0-5
- Лучевая винтовка: 0-15
- Ракетная установка: 0-10
- Пулемет: 0-20
- Линейно-плазменная винтовка: 0-15
- Барабанный гранатомет: 0-20
- Глефа: 0-15
- Как и в случае других характеристик, у более мощного легендарного оружия (из Испытаний, рейдов, сумрачных налетов) эти значения ближе к верхней границе указанных диапазонов.
- Примеры экзотического оружия со значениями, выдающимися за пределы диапазонов:
- Милое дело: 27
- Безжалостный: 15
- Бойцовый лев: 12
- Солнечный выстрел: 27
- Клятва небожога: 35
- Крысиный король: 30
- Гекльберри: 33
- Пиковый туз: 14 (пример достаточно мощного экзотического оружия, которому не требуется дополнительное усиление)
- Компаньон: 1 (то же)
- Владыка грома: 26
- Выбор Странника: 35
- [УДАЛЕНО]: 29
- Примеры характеристик легендарного оружия, которые мы установили вручную:
- Зов рубежей: 19
- Избавление: 9
- Подчинение: 27
- Силиконовая неврома: 4
- Кантата-57: 12
- Посланец: 20
- Присяжные в тупике SR4: 22
- Рагнгильд-Д: 3
- Магматический молот: 23
- Подкласс:
- Способность «Нагрев»: +70 во время действия Нагрева (то есть, когда расходуется граната)
- Способность «Закаленный металл»: +20 после убийства из солнечного оружия
- Фрагмент Стазиса «Шепот многогранников»: +20 после заморозки цели
- Экзотическая броня: броня, которая связана с нахождением в воздухе или действует на определенное оружие, дает усиление или штраф в диапазоне от -50 до +40 (или больше с бонусом, срабатывающем при определенных условиях).
- Врагоискатель: +20 на всем
- Хитрые рукава Механиста: +50 на пистолетах
- Хранитель клятвы: +40 на луках
- Перчатки обшитой Ахамкары: +50 на всем оружии на 5 секунд после попадания атакой ближнего боя
- Везучие штаны: +20 на револьверах при переключении на револьвер
- Т0п0тунЬI: -50 на всем
- Без плана «Б»: +30 на дробовиках
- Боевая установка «Акций»: +30 на автоматах и пулеметах
- Сердце священного пламени: +20 на всем
- Бешеный лев: +50 только при стрельбе от бедра
- Миротворцы: +40 на пистолетах-пулеметах
- Поножи «Перегрин»: +20 на всем
- Око другого мира: +15 на всем
- Астроцитная вселенная: +30 на всем
- Змеевидный аспект: +10 на всем
- Некротическая хватка: +30 на оружии скорби
- Крылья Священного Рассвета: +50 на всем
- Сапоги транслятора: +30 на «Люмине»
- [удалено]: +30 на плазменных и линейно-плазменных винтовках
В целом это означает следующее: если вы хотите получить достойную эффективность в воздухе (скажем, 70), то нужно выбрать оружие, у которого эта характеристика уже достаточно высока, добавить к нему «Икара», а затем либо надеть экзотическую броню, усиливающую эту характеристику, либо использовать аспект, фрагмент или способность подкласса. А если вы хотите добиться максимальной эффективности в воздухе, то вам придется использовать и оружие, и экзотическую броню, и подкласс.Примеры:
- «Зов рубежей» (с бонусом револьверов на точной раме), «Рукоятка Икара», «Везучие штаны»:
- 19 + 25 + 15 + 20 = 79 единиц эффективности в воздухе
- «Подчинение», «Рукоятка Икара», «Т0п0тунЬI», активный «Закаленный металл»:
- 27 + 15 - 50 + 20 = 12 единиц эффективности в воздухе
- «Тарраба», «Миротворцы», активный «Шепот многогранников»:
- 23 + 40 + 20 = 83 единицы эффективности в воздухе
- «Клятва небожога», активный «Нагрев»:
- 35 + 70 = 100 единиц эффективности в воздухе (то есть максимум)
Это важное изменение системы оружия. Мы будем следить за тем, как оно заработает, и вносить изменения, если потребуется. Вот, взгляните на любопытные диаграммы с самыми популярными экзотическими элементами брони каждого класса. Как только изменения вступят в силу, мы продолжим следить за данными (и вашими отзывами). Посмотрим, как они изменятся!Охотник
Титан
Варлок
Оружие из плейлистовНовое оружие из плейлистов сейчас можно получить в Гамбите, Горниле и в налетах. Более старое оружие приобретается у торговцев при достижении определенного ранга или фокусируется.
Иллюстрация: Оружие из плейлистов, вышедшее в сезоне «Возрождение».Предполагается, что даже игроки, которые проводят много времени в одном из этих заданий, могут получить интересные варианты такого оружия. Поэтому мы хотим сохранить обширные пулы бонусов, но избежать ситуации, при которой игрокам придется охотиться за каким-то определенным оружием чересчур долго. Также, поскольку за повышение ранга у торговцев по-прежнему можно получить старое оружие из плейлистов, мы хотим, чтобы оно соответствовало новому миру, в котором появились исходные особенности.
- Теперь оружие из плейлистов может выпадать с дополнительными особенностями в одном или в обоих столбцах, и шанс на это повышается с количеством обнулений ранга у данного торговца в текущем сезоне.
- Обратите внимание, что репутация обнуляется каждый сезон, так что если вы хотите получить все дополнительные бонусы, вам необходимо будет играть в этих режимах каждый сезон.
- Все оружие из плейлистов, вышедшее в «За гранью Света» и позже, будет выпадать с соответствующими исходными особенностями.
Новое отображение характеристикНедавно мы добавили к шкалам всех характеристик числовые значения. Развивая эту идею, мы решили также изменить отображение характеристик оружия, что позволит лучше понимать его возможности. Раньше на шкалу выводилась лишь средняя часть диапазона значений, а теперь у каждого оружия имеется полная шкала от 0 до 100.Благодаря этому изменению мы сможем избежать округления и других ошибок, особенно в случае Адепт-оружия, «Абсолютов» и улучшенных особенностей. Кроме того, игроку будет понятнее, в каких границах может существовать та или иная характеристика оружия. Это изменение повлияет только на то, как выглядит шкала характеристик у всего существующего в игре оружия. Само оружие продолжит работать, как обычно: никаких изменений, кроме визуальных, в связи с этим не произойдет.Убийства с одного выстрела и особые боеприпасыНесколько дополнительных усилителей урона позволяют оружию уничтожать соперника с одного выстрела, не требуя при этом практически ничего взамен: в частности, сочетание агрессивной снайперской винтовки с «Функциональной модификацией резервов», «Клятва Эрианы» или Le Monarque, особенно вместе с дополнительным усилением урона на 20%. К примеру, многие снайперские винтовки получают возможность уничтожать соперников в Горниле с одного выстрела благодаря Усиливающему расколу.
Под капотом у большинства из них находится одно и то же усиление, поэтому мы настроили все сразу. После этих изменений вам будет гораздо сложнее убрать соперника с одного выстрела из оружия, которое обычно такого не позволяет.
- Бонус к урону от Усиливающего раскола, модификатора «Высокоэнергетическая стрельба» и Силы инерции уменьшен при игре против других игроков до 15% (ранее – 20%). Изменение не затронет PvE.
Еще мы хотели, чтобы недостаток особых боеприпасов мешал игрокам совершать несколько убийств подряд из особого оружия.
- Модификаторы брони типа «Сборщик боеприпасов» отключены в PvP.
- Неважно, сколько боеприпасов было у подстреленного игрока, подняв блок особых боеприпасов, вы получите один патрон для дробовика/снайперской винтовки (или «количество боеприпасов эквивалентное одному убийству из этого оружия», если для убийства из этого оружия требуется более одного выстрела, например, «Предтеча», лучевые винтовки).
- Перенастроены некоторые архетипы особого и экзотического оружия (см. ниже) – в основном, чтобы снизить их эффективность и игровое время.
Архетипы
Из особого оружия, в частности, дробовиков и плазменных винтовок, совершается больше убийств одним выстрелом в PvP, чем нам хотелось бы. Мы не хотим полностью отключать эту возможность, но было бы неплохо, если бы особое оружие стало менее распространенным, менее эффективным на различном расстоянии и использовалось в игре пореже.
Иллюстрация: Частота использования особого оружия в Горниле, разбивка по архетипу.Особое оружие
- Точность всего особого оружия в то время, когда вы находитесь в воздухе, снижена. Мы не против того, чтобы игроки создавали конфигурации для более эффективной стрельбы в воздухе из оружия с главными боеприпасами. Однако мы считаем, что убийства с одного выстрела в воздухе – не очень хорошая идея для PvP.
- Если характеристика «Эффективность в воздухе» равна нулю, штраф к точности у особого оружия немного больше, чем у оружия с главными боеприпасами. Если эта характеристика равна 100, то штраф уменьшается до 0.
- У особого оружия почти такой же штраф к углу помощи в прицеливании при стрельбе с воздуха, что и у других видов оружия (около 50% при эффективности в воздухе равной 0). Увеличивая эту характеристику, вы сможете снизить штраф, но не избавиться от него полностью.
- Снайперские винтовки довольно медленно меняются, готовятся к стрельбе и прицеливанию, поэтому многие просто не играют без «Быстрого прицела».
- Время смены, подготовки к стрельбе и прицеливанию снижено на 10%, то есть снайперские винтовки стали шустрее (ниже мы расскажем о соответствующих изменениях в «Быстром прицеле»).
- При игре со снайперскими винтовками добраться до боеприпасов сложнее, чем при использовании дробовиков и плазменных винтовок (когда блоки боеприпасов после убийства оказываются прямо перед вами), поэтому мы думаем, что возможный рост популярности снайперских винтовок будет остановлен недостатком боеприпасов.
Иллюстрация: Частота использования дробовиков, разбивка по изначальным свойствам.
- Несмотря на недавние изменения, бронебойные и обычные дробовики по-прежнему чрезвычайно популярны в PvP, поэтому мы снова поработали над ними, чтобы у игроков действительно был выбор оружия с особыми боеприпасами. Мы уже не раз настраивали дробовики, поэтому посмотрим, как новое изменение проявит себя в игре, и продолжим корректировку в случае необходимости. После изменения дробовики по-прежнему должны убивать соперника вблизи, однако расстояние, на котором они способны уничтожить цель с одного выстрела должно сократиться. Дистанция убийства с одного выстрела уменьшится примерно на 0,5 метра, так как угол разброса не менее важен, чем снижение урона с расстоянием, а этот параметр остался неизменным.
- Расстояние, на котором начинает и заканчивает снижаться урон, уменьшено на 1 метр.
- Расстояние, на котором начинает и заканчивает снижаться помощь в прицеливании и притягивание снарядов к цели, уменьшено на 2 метра.
- Плазменные винтовки набирают популярность, особенно в Испытаниях Осириса, и небольшое ослабление дробовиков сделает их слишком очевидным выбором, поэтому мы внесли существенное изменение. Благодаря ему убийства из плазменных винтовок одним выстрелом с расстояния более 20 метров должны стать большой редкостью (за счет сочетания снижения урона на расстоянии и отдачи).
- Уменьшено расстояние, на котором начинает снижаться урон на ближней дистанции.
- 2 метра при характеристике «Дальность стрельбы» 0 (примерно 2,7 м в режиме прицельной стрельбы с характеристикой «Оптический прицел» 15)
- 1,3 метра при характеристике «Дальность стрельбы» 100 (примерно 2,275 м в режиме прицельной стрельбы с характеристикой «Оптический прицел» 15)
- Уменьшено расстояние, на котором начинает снижаться урон на дальней дистанции.
- 1 метр при характеристике «Дальность стрельбы» 0 (примерно 1,35 м в режиме прицельной стрельбы с характеристикой «Оптический прицел» 15)
- 1,3 метра при характеристике «Дальность стрельбы» 100 (примерно 1,75 м в режиме прицельной стрельбы с характеристикой «Оптический прицел» 15)
- Уменьшен диапазон множителей отдачи при стабильности 0 и 100.
- При стабильности равной 0: множитель не изменился и составил 0,750
- При стабильности равной 100: множитель увеличен с 0,500 до 0,550 (то есть штраф к отдаче слегка увеличился)
Иллюстрация: Частота использования плазменных винтовок, разбивка по названиям.
- Когда мы перерабатывали плазменные винтовки в сезоне 15, мы хотели, чтобы их подсемейства сильнее отличались друг от друга. И у нас получилось! Теперь, понаблюдав за ними пару сезонов в игре, мы немного отойдем от крайностей. После перечисленных ниже изменений подсемейства плазменных винтовок по-прежнему будут отличаться друг от друга, но модели на усиленной раме станут мощнее, а модели на скорострельной и точной раме перестанут господствовать над остальными.
- Усиленная рама: штатное время заряда сокращено до 0,960 секунды (ранее – 1,000), урон за один залп увеличен на 10 единиц.
- Точная рама: штатное время заряда увеличено до 0,780 секунды (ранее – 0,740).
- Скорострельная рама: штатное время заряда увеличено до 0,500 секунды (ранее – 0,460), урон за один залп уменьшен на 20 единиц.
- Новые значения времени заряда и урона на один залп для всех подсемейств плазменных винтовок:
- Усиленная рама: 0,960 секунды, 330 единиц урона
- Точная рама: 0,780 секунды, 280 единиц урона
- Адаптивная рама: 0,660 секунды, 270 единиц урона
- Скорострельная рама: 0,500 секунды, 245 единиц урона
- Если не считать «Божественности», лучевые винтовки не так популярны в сложных заданиях, как нам хотелось бы (в частности, нам хочется переработать тип урона трех самых старых лучевых винтовок в игре, чтобы в этом сезоне у них появился шанс себя проявить себя). Кроме того, отключение модификаторов брони типа «Сборщик боеприпасов» ударило по лучевым винтовкам сильнее, чем по другим видам особого оружия. Благодаря этому изменению, лучевые винтовки станут эффективнее использовать особые боеприпасы против всех целей, кроме врагов с красной шкалой здоровья.
- Урон лучевых винтовок против всех целей, кроме врагов с красной шкалой здоровья, увеличен на 20%.
- Количество патронов, получаемых из блока особых боеприпасов, увеличено до 30 (ранее – 18)
Оружие с главными боеприпасами
- Автоматы и импульсные винтовки, на наш взгляд, недостаточно эффективны на средней дистанции, а достичь оптимального времени поражения цели (TTK) на облегченных импульсных винтовках слишком сложно. Мы надеемся, что благодаря перечисленным ниже изменениям автоматы и импульсные винтовки смогут лучше конкурировать с револьверами на средней дальности и стрелять дальше, чем пистолеты-пулеметы со стандартной характеристикой «Оптический прицел».
- Автоматы
- Дистанция снижения урона при стрельбе на ближней дистанции увеличена на 0,75 м.
- Импульсные винтовки
- Дистанция снижения урона при стрельбе на ближней дистанции увеличена в зависимости от характеристики «Дальность стрельбы»:
- При дальности стрельбы 0: дистанция увеличена до 16 метров (ранее – 15).
- При дальности стрельбы 100: дистанция увеличена до 24 метров (ранее – 22,5).
- (Обратите внимание, что указана дистанция снижения урона при стрельбе от бедра; дистанция снижения урона при прицельной стрельбе определяется умножением на значение характеристики «Оптический прицел»).
- При стрельбе на дальней дистанции урон по-прежнему снижается на 40 метрах, независимо от значения характеристики «Дальность стрельбы».
- Урон от одной пули, выпущенной из облегченной (450 выстрелов в минуту) импульсной винтовки, повышен до 16 (ранее – 15). При множителе прицельной стрельбы 1,65, урон от прицельного выстрела повысится до 26,4 (ранее – 24,75).
- Таким образом, оптимальное время поражения цели (TTK) в PvP не изменится, однако число необходимых критических попаданий сократится.
- Оптический прицел очень важен для пистолетов-пулеметов: пистолеты-пулеметы, у которых эта характеристика слишком низка, не кажутся достаточно конкурентоспособными в PvP. Мы снизили разброс значений этой характеристики, увеличили базовое значение до 14 единиц (ранее – 13) и увеличили дистанцию, на которой начинает снижаться урон. После этого изменения несколько пистолетов-пулеметов со стандартной характеристикой «Оптический прицел» смогут конкурировать в PvP, однако даже идеальный экземпляр пистолета-пулемета («Мультимах») с самыми редкими бонусами и свойствами перестанет соперничать с автоматами и превосходить на голову все остальные пистолеты-пулеметы в PvP.
- Дистанция снижения урона увеличена на 1,5 метра.
- Значения характеристики «Оптический прицел» скорректированы на самых актуальных легендарных пистолетах-пулеметах и на одном экзотическом пистолете-пулемете.
- Гнев Шаюры: 16 (ранее – 17)
- Мультимах: При максимальном увеличении: 15 (ранее – 17), если используется вторая по силе кратность – 14
- Случайная переменная: 14 (ранее – 13)
- Икел (указываем изменение после запуска «Королевы-ведьмы»): 14 (ранее – 13)
- Семь Серафимов: 14 (ранее – 13)
- Каждый момент жизни: 14 (ранее – 13)
- Гекльберри: 15 (ранее – 13)
- Нам нравятся пистолеты-пулеметы на адаптивной рама, и мы начинаем делать их снова. Но в своей текущей форме они слишком быстро уничтожают цель выстрелами в корпус. Мы снизили урон в корпус, и теперь для этого нужно на одно попадание больше. Изменение не повлияет на оптимальное время поражения цели (TTK) из этого оружия.
- Урон в корпус снижен до 11,25 (ранее – 12).
- Множитель прицельных попаданий увеличен до 1,44 (ранее – 1,35).
- Револьверы на точной раме всегда были хороши для стрельбы в воздухе, особенно со встроенной «Рукояткой Икара», и мы хотели перенести их особенность в новую систему, чтобы это чувство сохранилось даже после всех изменений поведения оружия в воздухе.
- Изначальное свойство теперь заключается не в 75% снижении штрафа к точности при стрельбе из воздуха, а в увеличении характеристики «Эффективность в воздухе» на 25 единиц (это означает, что если у вас был «Зов рубежей» с модификатором «Рукоятка Икара», то без учета действия брони или подкласса эффективность в воздухе составит 19 + 25 + 15 = 59).
Тяжелое оружие
- Пулеметы по-прежнему недотягивают по мощности в PvE, поэтому мы дополнительно их усиливаем. Однако усиление против боссов будет не таким существенным, так тогда пулеметы со своей огромной дальнобойностью и большим боезапасом могут превратиться в чрезмерно универсальное оружие. Наше изменение позволит крошить из пулеметов большинство противников, но при этом не наносить чрезмерного урона главным боссам.
- Урон по противникам в PvE увеличен на 40% (по боссам – на 20%).
- «Ксенофаг» и «Торжественная увертюра» тоже получают это усиление, кроме дополнительного урона по боссам.
- Уже довольно давно в характеристиках мечей царит творческий беспорядок, так что мы сделали небольшую уборку (в основном речь идет о косметических изменениях).
- Исправлены различия в отображении характеристик у разных мечей (это не влияет на геймплей).
- Скорость восстановления меча «Шрам Солы» увеличена до 50 (ранее – 20), чтобы соответствовать характеристике меча «Крюк искушения».
- Предыдущее изменение не позволило в достаточной мере разнообразить подсемейства ракетных установок, так что мы сделали различия еще ярче. Надеемся, что теперь компромисс при выборе точной рамы со встроенным отслеживанием целей будет более очевидным, а другие подсемейства ракетных установок станут сильнее. Значения ниже указаны по отношению к базовым, т. е. к ракетным установкам на усиленной раме.
- Точная рама: -10% к урону (как от попадания, так и от взрыва)
- Усиленная рама: без изменений (это подсемейство с самым большим радиусом взрыва)
- Адаптивная и агрессивная рама: +10% к урону
Экзотическое оружие
- Теперь счетчики убийств по умолчанию отображаются у всего экзотического оружия, вышедшего до «Отвергнутых»
- «Бойцовому льву» требуется дополнительное усиление, поэтому в придачу к увеличению скорости перезарядки при активном «Проредителе рядов» пару сезонов назад, мы увеличиваем радиус взрыва и урон. Так вам станет проще нанести урон, необходимый для срабатывания бонуса.
- В сезоне 15 мы уменьшили радиус взрыва снарядов из казнозарядных гранатометов, а теперь отменяем это изменение, но только для «Бойцового льва»: радиус взрыва увеличится на 0,4 метра.
- Урон увеличен на 5%.
- «Глаза будущего» – это рейдовое экзотическое оружие, которое должно действовать эффективнее против противников в PvE, и, благодаря этому изменению, станет хорошим вариантом для зачистки, особенно с активным бонусом «Адаптивные боеприпасы».
- Урон по боссам и воителям увеличен на 30%.
- Кажется, что лук «Дыхание Левиафана» просто создан для уничтожения воителей: тем неприятнее тратить первый выстрел на то, чтобы ошеломить неудержимого воителя, не нанося ему ощутимого урона. Бонус «Реакция лучника», который дает этому луку катализатор, выглядел внушительно лишь на бумаге: в игре тетива натягивается недостаточно быстро. В целом, мы надеемся, что после этих изменений, лук станет более эффективным против всех типов воителей и других мощных противников в сложных заданиях.
- Усилен эффект бонуса «Реакция лучника» от катализатора (только на этом оружии).
- Стандартный множитель скорости натяжения тетивы при использовании бонуса «Реакция лучника» – 0,75. На «Дыхании Левиафана» – 0,5625.
- Добавлена небольшая задержка перед взрывом на воителях, мини-боссах и боссах. Это позволит ошеломлять неудержимых воителей при попадании и наносить дополнительный урон от взрыва по ошеломленному воителю.
- Урон более равномерно распределяется между попаданием и взрывом. В целом урон увеличен примерно на 50%.
- Общий урон по воителям увеличен примерно вдвое (даже больше, если сравнить с уроном по неошеломленному неудержимому воителю).
- Для срабатывания «Гекльберри» требовалось слишком сильно сблизиться с целью. Оптический прицел обновлен в соответствии с изменением базовой величины характеристики «Оптический прицел» у пистолетов-пулеметов.
- Характеристика «Оптический прицел» увеличена до 15 (ранее – 13).
- Наш эксперимент по превращению «Ксенофага» в более мощный, но менее скорострельный пулемет не оправдал себя. Поэтому мы увеличиваем скорострельность и возвращаем урон к первоначальным значениям.
- Скорострельность увеличена до 120 выстрелов в минуту (ранее – 100).
- Урон от одной пули уменьшен до прежнего значения.
- На «Ксенофаг» не распространяется увеличение урона пулеметов по боссам с сезона 17.
- В сочетании с дополнительными усилителями урона Le Monarque слишком сильно подавляет соперников в PvP. Однако в PvE ему, наоборот, не помешала бы дополнительная мощь. Благодаря сочетанию изменений, вам больше не удастся уничтожить одним прицельным попаданием Стража со «Стойкостью» 60 единиц и выше, когда вы находитесь в Усиливающем расколе или чем-то подобном.
- Урон от яда на единицу времени против других игроков снижен на 25%.
- Тип урона от яда изменен с ожога на яд (главным образом для наведения порядка и не влияет на геймплей).
- Урон от яда на единицу времени против ИИ увеличен на 50%.
- Против «Ускорителя Лоренца» иногда сложно бороться в PvP, отчасти потому, что он наносит слишком большой урон при попадании в корпус. Теперь одно попадание в корпус не будет ослаблять цель, забирая у нее почти все здоровье. Однако мы будем следить за тем, как изменение поведет себя в игре, и, если потребуется, готовы корректировать его позже.
- Урон по другим игрокам от попадания в корпус снижен на 20% (это также поможет предотвратить уничтожение цели за один выстрел в корпус, если вы находитесь в Усиливающем расколе).
- Урон в корпус в режиме повышенного урона ведет себя так же, как раньше.
- Урон от прицельного попадания не изменился ни в одном из режимов.
- У «Клятвы небожога», казалось, не было своего предназначения, если, конечно, не считать мемы в воздухе, поэтому мы внесли несколько изменений, направленные на повышение удобства и полезности, а также чтобы он действительно соответствовал своей «небесной» роли.
- Скорость снаряда в режиме прицельной стрельбы увеличена до 9999 (то есть теперь это снаряды со сканированием попадания – Hitscan).
- Скорострельность как в режиме прицельной стрельбы, так и в режиме стрельбы от бедра, теперь составляет 150 выстрелов в минуту.
- При стрельбе от бедра снаряды больше не отслеживают цель, но наносят урон молнией, как гранатомет, а радиус взрыва увеличивается по сравнению с прицельной стрельбой.
- При стрельбе от бедра взрыв снаряда также обжигает цели.
- Дальность стрельбы, которую можно было получить, улучшив оружие до «Абсолюта», теперь стала базовой для этого оружия. Вместо этого «Абсолют» теперь дает ускорение перезарядки.
- «Клятва небожога» получила самое высокое значение характеристики «Эффективность в воздухе» в игре (35).
- «Последнее слово» на мыши и клавиатуре сильно отличается от «Последнего слова» на контроллере. Это можно исправить. Мы будем приглядывать за тем, как изменение заработает в игре.
- Штраф к отдаче при игре на мыши и клавиатуре уменьшен до 22% (ранее – 33%).
- «Арбалет» слишком силен в PvE и способен выполнять роль не только антибарьерного оружия, но и пробивать щиты и наносить урон боссам. Изменения здесь совсем небольшие, но мы можем вернуться к этой линейно-плазменной винтовке в будущем сезоне.
- Урон по воителям уменьшен на 25% (однако «Арбалет» продолжит пробивать барьеры одним попаданием).
- Катализатор недостаточно усиливал «Гравитоновое копье», и мы хотели это исправить. Теперь эта импульсная винтовка может интересно заиграть и в PvE, и в PvP, особенно с учетом усиления экзотического оружия с главными боеприпасами в «Королеве-ведьме».
- Катализатор теперь дает не «Тайную помощь», а «Стрижающее оружие» и «Разворот».
- После самого свежего изменения «Торжественная увертюра» стала стрелять залпами по пять ракет, что позволяет лучше распределять урон, но иногда хочется выпустить все ракеты сразу.
- Уменьшена задержка между залпами в режиме стрельбы ракетами. Теперь вы можете удерживать кнопку стрельбы, чтобы выпустить все ракеты сразу, или периодически нажимать на кнопку и стрелять залпами по 5 снарядов.
- Холодное сердце: Тип урона обновлен: Молния. В мире, где существуют легендарные лучевые винтовки, экзотическая особенность «Холодного сердца», превращающая ее в «более или менее обычную лучевую винтовку», больше не имеет смысла. Кроме того, эту винтовку было непросто использовать для нанесения продолжительного урона.
- Продолжительный урон создает Ионные следы, собирая которые вы получите энергию для всех своих способностей.
- Время, в течение которого сохраняется повышенный урон, увеличено до 1,0 секунды (ранее – 0,113).
- Линза Прометея: Тип урона обновлен: Солнце. Этой лучевой винтовке требовались небольшие изменения.
- Продолжительный урон эффективнее обжигает цели.
- Волнолом: Тип урона обновлен: Пустота. Механика с изменением мощности была любопытной, но пользы от нее оказалось мало.
- Уровень мощности больше не изменяется случайным образом. Урон по умолчанию установлен на среднем уровне.
- Подобрав сферу силы, вы теперь получите 10 секунд максимальной мощности, суммируется до 20 секунд (ранее – 5 и 10 соответственно).
- Теперь при подборе сферы и включении этого режима также подавляет цели.
- Снаряд «Остео Стриги» каким-то образом оказался развернутым на 90 градусов и выглядит в игре довольно странно.
- Мы исправили модель снаряда.
- «Повелитель волков» относится к дробовикам, но настраивается отдельно от остальных собратьев. Его не затронули предыдущие изменения дробовиков, и он оказался слишком сильным, после того как дальность стрельбы дробовиков и плазменных винтовок уменьшилась. Мы исправили это.
- Расстояние, на котором начинает и заканчивает снижаться урон, уменьшено на 25%.
БонусыПримечание: В случае необходимости улучшенные версии бонусов изменяются таким же образом, как и основной бонус.
- Уже очень давно казалось, что снайперская винтовка без «Быстрого прицела» – блеск на ветер. После этого изменения винтовки с «Быстрым прицелом» почти не изменятся, а вот винтовки без этого бонуса станут куда шустрее.
- Множитель скорости анимации прицеливания для оружия с особыми боеприпасами увеличен до 0,75 (ранее – 0,5). Изменение не затронуло оружие с главными боеприпасами.
- Уже очень давно казалось, что дробовик без «Первого выстрела» – блеск на ветер: во многом потому, что часть этого бонуса давала множитель дистанции снижения урона. А это не то, что мы хотели бы видеть на оружии малой дальности. Вы по-прежнему можете почувствовать дистанцию, на которой это оружие резко теряет в эффективности, если только «Дальность стрельбы» не прокачана по максимуму, но это не позволит оружию стать чересчур дальнобойным.
- Удален множитель дистанции снижения урона.
- Бонус к дальности стрельбы увеличен до +25 (ранее +20).
- Другие характеристики этого бонуса не изменились (+20 к помощи в прицеливании, уменьшение угла точности на 5%, уменьшение расширения угла точности на 10%).
- «Чок» всегда выбирали как лучший бонус для магазина (пусть не всегда оправданно). После этого изменения вы, возможно, будете рассматривать и другие варианты бонусов для магазина.
- Величина шкалы угла разброса увеличена до 0,9625 (ранее – 0,95). То есть разброс становится чуть шире.
- «Гладкому стволу» всегда немного не хватало, чтобы стать хорошим бонусом для магазина, поэтому мы его чуточку улучшим.
- Величина шкалы угла разброса уменьшена до 1,075 (ранее – 1,1). То есть разброс становится чуть уже.
- «Сорвиголова» – сильный бонус в своей текущей форме, но мы хотим получить возможность добавлять его на большее количество оружия, не ломая PvP. После этой настройки он останется сильным, станет более полезным в PvE, и его можно будет применять на всех подсемействах импульсных винтовок, а не только на усиленной раме.
- Множитель восстановления огня увеличен до 0,7 (ранее – 0,415). То есть теперь не стреляет так быстро при активном бонусе.
- Длительность действия уменьшена до 6 секунд (ранее – 7), на экран добавлен таймер.
- Удален штраф к урону в PvE.
- «Атаку с воздуха» убрали на полку довольно давно, но мы добавили характеристику «Эффективность в воздухе», и теперь этот бонус делает именно то, что указано в его описании. После этого изменения бонус будет увеличивать эффективность вашей стрельбы, если вы ранены и находитесь в воздухе.
- Теперь бонус дает +60 к эффективности в воздухе, когда вы ранены (активируется при тех же условиях, что и «Глаз бури»).
- «Вторая попытка» никогда не была достаточно сильной, чтобы ее гарантированно выбирали, но усиливать этот бонус было рискованно из-за особого оружия. После изменения бонус станет полезным на скорострельном оружии с главными боеприпасами и будет играть ту же роль, что и «Тройной выстрел» (только наоборот). Вы же не ожидаете, что каждый ваш выстрел будет точным?
- Шанс вернуть боеприпасы при промахе увеличен до 35% (ранее – 20%) на оружии с главными боеприпасами.
- Действие бонуса на оружии c особыми и тяжелыми боеприпасами не изменилось.
- Бонус «Одержимость перезарядкой» вышел слабоватым. После этого изменения вы сможете ощутить заметное ускорение перезарядки.
- Бонус скорости перезарядки увеличен до +50 (ранее +40).
- Добавлен множитель анимации перезарядки 0,95.
- «Адажио» позволял уничтожать соперников одним выстрелом в корпус из бронебойных дробовиков. Хотя это возможно и с другими бонусами, например, с «Рубакой», в данном случае такое существенное усиление оружия практически ничего не требует взамен. Благодаря изменению, бронебойный дробовик с «Адажио» станет наводить чуть меньше ужаса в PvP, хотя при активном бонусе по-прежнему сможет уничтожать соперников одним выстрелом в голову на большей дистанции.
- Усиление урона дробовиков снижено до 20% (ранее – 30%).
Модификаторы
- «Рукоятка Икара» теперь дает увеличение характеристики «Эффективность в воздухе», а не множитель штрафа к точности в воздухе.
- Удален множитель точности в воздухе. Теперь дает +15 к характеристике «Эффективность в воздухе».
- «Адепт: рукоятка Икара» теперь дает +15 к характеристике «Эффективность в воздухе» и +5 к характеристике «Удобство».
Неплохой роман вышел, да? Давайте немного передохнем. Возможно, вам пришлось перечитать пару раз какие-то разделы, чтобы разобраться во всех технических терминах. Черт, некоторые изменения вообще не понять, пока вы не ощутите их в игре! В любом случае мы будем следить за обсуждением запланированных изменений и отвечать на ваши вопросы по мере возможности.
Стоп, еще что-то об оружии?
Дальнейшая информация не относится к настройке игровой среды оружия, но мы включили ее в эту мегастатью, так как хотим держать вас в курсе. Перед самым завершением предыдущего сезона мы объявили о списке оружия, которое скоро покинет задания Destiny 2. Некоторые из этих пушек были «главными героями» меты прошлых обновлений, а другим просто повезло оказаться в такой крутой компании.
Наш подход не изменится ни в грядущем сезоне, ни в том, что будет после. Мы продолжаем выпускать новое любопытное снаряжение, но не хотим переполнять пулы наград, поэтому с началом сезона 17 в Железном знамени, сумрачных налетах и Испытаниях Осириса больше нельзя будет заработать некоторые пушки. Мы также включаем в эту статью список оружия, которое покинет пул наград в сезоне 18 – так у вас будет целый сезон, чтобы добавить в свою коллекцию недостающие экземпляры.
С началом сезона 17 из пулов наград будут удалены:
- Железное знамя
- Снайперская винтовка «Окончательная завершенность»
- Револьвер «Предельный дробитель»
- Сумрачные налеты
- Дробовик «Комик»
- Револьвер «Палиндром»
- Испытания Осириса
- Пистолет-пулемет «Гнев Шаюры»
- Импульсная винтовка «Посланец»
С началом сезона 18 из пулов наград будут удалены:
- Железное знамя
- Пистолет «Узы мира»
- Пулемет «Гром архонта»
- Сумрачные налеты
- Плазменная винтовка «БЛОК ОДИН.1»
- Ракетная установка «Забияка»
- Испытания Осириса
- Снайперская винтовка «Око Солнца»
- Автомат «Заклинатель»
Примечание: Сезон 18 стартует еще не скоро! Список оружия, включенного в запланированную ротацию, может измениться.
Хотя мы пока не можем поделиться никакими четкими планами на этот счет, наша команда знает об отношении сообщества к ротации и доступности оружия и прорабатывает различные возможности решения этого вопроса. Скорее всего, это займет немало времени, поэтому не стоит ожидать новостей в следующем сезоне. Если у нас появится новая информация, мы вам сообщим.
Следите за объявлениями о ротации оружия, а также о новых пушках, которые будут добавлены в каждое из этих заданий.
Ближайшая настройка способностей
Теперь, когда мы закончили с оружием, переключимся на менее долгосрочные планы в Destiny 2. В самое ближайшее время мы планируем настроить способности и экзотическую броню в Горниле. В следующий вторник, 26 апреля, будет доступно для загрузки и установки срочное обновление 4.0.1.1 для Destiny 2 со следующими изменениями:
- Стандартное восстановление «Аксионного импульса» замедлено до 152 секунд (ранее – 91).
- Стандартное восстановление Баррикады титанов при использовании пустотного аспекта «Бастион» теперь длится 82 секунды (ранее – 53).
- Теперь скорость восстановления Баррикады такая же, как у Раскола варлоков.
- «Оплот наступления» теперь дает на 60% меньше дополнительного восстановления энергии гранат в PvP-режимах.
- «Шепот цепей» теперь дает 15% к сопротивляемости урону от других игроков, если вы находитесь рядом с кристаллом Стазиса (ранее – 25%).
- Против PvE-целей – без изменений.
- Перчатки возрождения
- При использовании Перчаток возрождения стандартное время восстановления гранаты теневого поля увеличивается до 152 секунд (без Перчаток возрождения – 62).
- Штраф к исходящему урону игрока, на которого воздействует граната теневого поля при использовании Перчаток возрождения, уменьшен с 50% до 20%.
- Урон по PvE-целям – без изменений.
Лаборатории Гамбита: Похититель частиц
На следующей неделе мы запустим вторую версию Лабораторий Гамбита. «Обмен вторжениями» хорошо себя показал, предоставив нам массу игровых данных, а также ваших отзывов о сдаче частиц, порядке вторжений и исцелении Первобытника в мире, где вы сами приглашаете соперников на свою территорию, достигая определенных лимитов. 26 апреля в новой вариации Лабораторий мы поэкспериментируем с похищением частиц.
С первоначального объявления о запуске Лабораторий почти ничего не изменилось:
В целом, в исходной концепции, захватчик – это Страж, одержимый кошмар, невероятно мощный и опасный – нечто новое, с чем нужно сразиться. И несмотря на заманчивость этой идеи, мы думаем, что существуют и другие любопытные образы захватчика. Например, стоит попробовать роль хитроумного Похитителя частиц.
- Обычная кража частиц при отправке двух защитников отключена.
- Но вместо этого, каждую секунду пока захватчик вторгается на территорию врага, одна частица перемещается из банка соперника в банк захватчика.
Обратите внимание, что для похищения частиц захватчикам необходимо находиться рядом с банком. На игру в прятки это точно не похоже. Куда вы бросите все силы: на зачистку активного фронта от противника или на помощь товарищам в сражении с прокачанным титаном, вытягивающим ваши честно заработанные частицы, укрывшись за Баррикадой? Охотники могут попытаться отключить ваш радар с помощью пары дымовых шашек, а варлоки тем временем разместят Кладезь Света прямо над вашим банком, чтобы поддержать отправленных на вашу территорию одержимых защитников.
Скорее бы узнать, что вы об этом думаете! Мы будем следить за вашими отзывами всю неделю.
Как не запутаться в поручениях?
В Destiny 2 столько поручений, что следить за каждым из них порой сложновато. Иногда от поручений отказываются, чтобы освободить место в инвентаре или сконцентрироваться на более важных сюжетных линиях. А куда пропадают поручения, от которых отказались? Кому-то ответ покажется очевидным, но в сообществе его знают не все! Служба поддержки игроков Destiny подготовила расписание выхода срочного обновления, которое выходит на следующей неделе, а также написала общее руководство для игроков, ищущих Святой Грааль.
Вот отчет службы поддержки.
ВРУЧЕНИЕ ЭМБЛЕМЫ ЗА РЕЖИМ СОСТЯЗАНИЯ
Игрокам, которые прошли рейд «Клятва послушника» в течение дополнительных 24 часов режима состязания, отправлен триумф «День в Пирамиде» и эмблема «Тесак».
Чтобы разблокировать триумф «День в Пирамиде», игрокам необходимо заглянуть к почтмейстеру и забрать посылку «Забытые истории». Получение триумфа открывает доступ к эмблеме «Тесак».
АРХИВ ПОРУЧЕНИЙ
Если вы потеряли поручение или отказались от него, вы можете взять его снова: для этого перейдите во двор Башни к Архиву поручений неподалеку от почтмейстера. Там вы найдете все поручения, от которых вы однажды отказались, отсортированные по типам.
Если вам не удается обнаружить то или иное поручение в Архиве поручений, рекомендуем проверить все страницы у соответствующего торговца.
ОБНОВЛЕНИЕ 4.0.1.1
Срочное обновление 4.0.1.1 для Destiny 2 будет доступно для загрузки и установки в следующий вторник, 26 апреля. Время техобслуживания указано на странице «Серверы Destiny и статус обновления» и ниже:
- В 19:00 МСК: Начало профилактики Destiny 2.
- В 19:45 МСК: Destiny 2 будет переведена в режим офлайн.
- В 20:00 МСК: Начнется загрузка обновления 4.0.1.1 для Destiny 2 для всех платформ и регионов.
- В 21:00 МСК: Профилактика Destiny 2 будет завершена.
Ниже перечислена часть ошибок, которые должны быть исправлены с выходом обновления 4.0.1.1:
- В автомате «Заклинатель», который можно получить в награду за репутацию Сэйнта-14, отсутствует ячейка «Абсолют».
- Прохождение сумрачных налетов «Клинок Света» и «Колыбель зла» на уровне сложности «Грандмастер» не засчитывается в триумфе «Тотальное завоевание».
- Щит Первобытника в Гамбите иногда не снимается после уничтожения посланников.
ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ
Пока мы изучаем причины возникновения известных проблем, вот список последних ошибок, о которых сообщили игроки на нашем форуме помощи #Help:
- Усиление урона экзотических «Перчаток возрождения» не всегда срабатывает в зоне действия гранаты теневого поля.
- У автомата «Сладкая горечь» слишком яркая вспышка выстрела.
- Слова в текстовом чате могут отображаться вертикально. Эту неполадку можно исправить, перезапустив Destiny 2.
- Вспышка выстрела из «Люмины» ярче, чем у других револьверов.
С полным перечнем всех известных ошибок в Destiny 2 можно ознакомиться в статье «Известные ошибки». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help.
Свет, камера, господство в PvP
Hippy: Так, уф. Вам пришлось пробраться через целое море слов, чтобы оказаться здесь, среди кайфового контента, подготовленного сообществом, но нам действительно хотелось поделиться с вами новостями, и это еще далеко не все. Мы стали еще чуть ближе к финишу этого сезона, а значит, пришло время восхитительных иллюстраций и видеороликов. Мимо первого победителя невозможно пройти мимо: отличный PvP-монтаж с изумительной хореографией от чертовски слаженной команды. Кто второй победитель? Ну, здесь лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Особенно если вы поклонник Кейда.
Видеоролик недели: Wake Up
Видеоролик недели: The return of Cayde-6
Художественная пауза
Сэм: О, как же сильно я люблю четверги. Прошедшая неделя на странице «Творения» выдалась просто волшебной. Не то чтобы остальные недели были хуже, но скоро вы поймете, что я имею в виду. На этой неделе у нас в рубрике введение в этикет титанов, поскольку я пытаюсь изучить путь кулака, но сами понимаете, как это сложно, если играешь за варлока. А еще мы не можем не опубликовать невероятно прекрасный портрет одного из наших любимых персонажей – Сатоны.
Иллюстрация недели: Titan Etiquette 101
Иллюстрация недели: Sathona
Как всегда, не забывайте ставить теги #Destiny2Art, #AOTW и #MOTW, чтобы ваше творение получило шанс оказаться в этой рубрике. И вообще, мы очень любим ваши работы, так что не переставайте ими делиться!
Семь – магическое число…
Мы не знаем, когда вы будете читать эту статью, но Испытания Осириса возвращаются из небольшого отпуска уже на этих выходных. На этот раз это будут Лаборатории с захватом зон! Во время прошлых Испытаний в игру просочилась досадная ошибка, позволявшая игрокам с пропуском «Вера» получать дополнительные Адепт-награды.
У нас отличные новости! «Это не баг, а фича». И хотя мы обсудили ситуацию в описании обновления во вторник, я бы хотел еще раз остановиться на этом изменении. За последние сезоны мы получили много отзывов об Испытаниях Осириса, а также немало аналитических данных. Часть отзывов прямо посвящена безупречному пулу, который включается по воскресеньям. Тем, кто не попадает в безупречный пул, играть проще, а вот участники безупречного пула жалуются на то, что вознаграждение, которое они получают, несопоставимо с уровнем конкуренции.
В будущем у всех игроков в безупречном пуле, заработавших семь побед на одном из пропусков, будет шанс получить после матча Адепт-оружие. Набрав семь побед, вы сохраните возможность зарабатывать Адепт-пушки после матчей, даже если ваш пропуск больше не безупречен и вы потерпели несколько поражений. Мы уже давно работали над этим изменением, но не включили его в игру из-за того, что незадолго до начала 16-го сезона обнаружили небольшую ошибку. Пока мы с ней разбирались, в пропуске «Вера» возникла другая ошибка, которая и позволила вам заранее познакомиться с грядущим изменением. Просим прощения за бардак!
В любом случае изменение вступает в силу в эти выходные, и мы ждем ваших отзывов. Я слышал, что эта награда может оказаться по вкусу тем, кто предпочитает наблюдать за полем боя издалека. Мне никак не удается выбить удачную версию [УДАЛЕНО], так что я попытаю счастья в эти выходные. Может, увидимся там с кем-то из вас.
После этой титанической статьи на 9000 слов (да, мы слегка округлили) я возьму несколько недель отпуска, чтобы насладиться… дождем? Солнцем? Весной в Сиэтле не угадаешь. Независимо от погоды, будет здорово посвятить время физическому и психическому здоровью. Я, конечно, не сомневаюсь, что буду поигрывать в Destiny (особенно с учетом грядущих мероприятий), но могу просто запрыгнуть в машину и поехать куда глаза глядят. В горы или на пляж. Кто знает, куда приведет меня дорога. Теперь, когда в команде по работе с сообществом прибыло, у всех появилось больше возможностей расслабиться.
Надеюсь, что и у вас в этом году получится отдохнуть. Будьте добры к себе и к другим, Стражи. Скоро увидимся.
Удачи,
-dmg04