JavaScript is required to use Bungie.net

На этой неделе в Bungie – 14.04.2022

На этой неделе в Bungie мы поговорим о том, что Рулк, наконец, сможет расслабиться, а также о возможности наслаждаться рейдами и подземельями по-новому.  

А что, уже середина апреля? Пока недели наперегонки бегут к лету, мы с радостью поделимся с вами очередными изменениями в Destiny 2 и продолжим работать над будущим наших космических героев. Следующие несколько недель мы посвятим подробному разбору изменения в игровой среде оружия, а также другим интересным темам. Однако об одном изменении мы готовы поговорить уже сейчас: это новая система ротации самых сложных игровых заданий, а именно рейдов и подземелий.  

Готовы к очередной чудо-статье недели? Тогда поехали!  

Подземелья и рейды 

Почти «Подземелья и драконы», если прищурить один глаз и закрыть другой. 

Прежде чем мы погрузимся в будущее рейдов и подземелий, хотим объявить, что игроки, наконец, смогут огрести от Рулка по-новому, так как на следующей неделе в рейде «Клятва послушника» открывается уровень сложности «Мастер». Для Стражей, которые жаждут подробностей: на повышенной сложности требуется уровень силы 1580, то есть +30 к сезонному порогу силы. Игроки, которых не пугают трудности, могут выполнить испытания на уровне сложности «Мастер» и получить рейдовую печать. Кроме того, после каждого пройденного столкновения у вас появится шанс получить Адепт-версию текущего оружия рейда. 

Неплохая награда за сложный контент в Destiny 2, не так ли? Рейд «Клятва послушника» на сложности «Мастер» станет доступен на следующей неделе с 19 апреля. Постарайтесь успеть прокачать свой уровень силы и как следует подготовить снаряжение, потому что легкой прогулки у вас точно не получится.  

Постойте, это еще не все. 

Игроки продолжают исследовать мир-Престол и узнавать истинное лицо Свидетеля, но до нас дошла информация, что вы хотите (и не без причины) получить возможность возвращаться в предыдущие рейды и подземелья. Мы обновляем то, каким образом организованы рейды и подземелья в Destiny 2. Надеемся, что изменения ротации контента, которые вступят в силу с сезона 17, вам понравятся. Мы хотели повысить привлекательность рейдов и подземелий по ходу сезона, а также расширить количество заданий, в которые вы можете отправляться с друзьями или товарищами по клану.  

По сути, мы делим нашу новую систему ротации на две категории: сезонную и еженедельную, чтобы немного разнообразить задания, доступные игрокам, которые каждую неделю отправляются на охоту за силой. Начнем с сезонной ротации, так как она самая простая.  

Каждый сезон вы будете получать сверхмощные награды за все столкновения в свежем рейде и подземелье. Например, по ходу сезона 17 вы сможете заработать сверхмощные награды в рейде «Клятва послушника» и грядущем подземелье «[УДАЛЕНО]». Помимо этого у нас будет ротация рейдов и ротация подземелий, за прохождение каждого из которых вы также получите сверхмощную награду.

А что такое «еженедельная ротация»? В эту систему смогут попасть любые рейды и подземелья, не вошедшие в сезонную ротацию. Хотите вновь наведаться к вексам в Сад спасения? Вперед! Желаете столкнуться нос к носу с Ривен, потому что соскучились по впечатляющей (и жутко напряженной для игроков, которые впадают в панику так же легко, как я) финальной битве? Странно, конечно, но дело ваше, храбрые носители Света. За дело! 

А что с наградами? Победа в финальном столкновении любого рейда или подземелья из еженедельной ротации приносит сверхмощное снаряжение из еженедельного испытания. Если в рейде или подземелье предусмотрена повышенная сложность, например, «Мастер» в рейде «Хрустальный чертог», то ищущие испытаний игроки смогут выбрать для себя вариант посложнее.  

Подождите-ка, вы говорите, что любите фармить? В новой системе ротации мы позаботились и об этом. Все ограничения на легендарные награды в столкновениях будут отключены, а значит, если вы захотите, то сможете фармить все легендарное снаряжение из рейдов и подземелий. Включайте любимую музыку, запасайтесь любимым напитком и фармите себе на здоровье. Или не фармите – выбор за вами (в этом весь смысл!).  


Что дальше | Предварительное описание обновления

Скоро середина сезона, поэтому пора бы прибраться. Мы немножко поможем игрокам, несущим предметы в «Источнике: Атака», настроим Рулка и его сородичей в рейде «Клятва послушника» и внесем еще несколько изменений в Гамбит, чтобы угодить Скитальцу. 

Еще мы поделимся предварительным описанием скромного обновления. Сразу предупреждаем, что в них нет ничего грандиозного. В список ниже включены избранные изменения, которые появятся в Destiny 2 19 апреля.  

«Источник: Атака» 

  • Исправлена ошибка, из-за которой команды могли ошибочно погибнуть во время выполнения мастер-версии «Источника», если цель выполнялась за несколько секунд до того, как истекало время.  
  • Добавлена система, не позволяющая переносимым предметам появляться за границами окружения во время фазы ритуала и сражения с боссом «Источника». 

Алтарь отражений  

  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было выполнить поручение Доски улик «Рапорт: АЛТАРЬ-ОТРЖН», так как Алтарь отражений отображался некорректно. 
    • Теперь это скорее Алтарь повторных появлений.  

Рейд «Клятва послушника»  

  • Исправлена ошибка, из-за которой Рулк внезапно начинал стесняться и не возвращался в свое изначальное состояние, блокируя дальнейшее прохождение.  
  • Исправлена ошибка, из-за которой динамический индикатор здоровья Смотрителя отображался неправильно.  

Испытания Осириса  

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали ожидаемых наград после достижения безупречности.  

Текстовый чат  

  • Теперь в текстовом чате на консолях поддерживается виртуальная клавиатура.  
  • Улучшено отображение сообщений текстового чата для удобочитаемости. 
    • Системные сообщения отображаются курсивом. 
    • Локальный чат теперь отображается с оранжевым оттенком, чтобы отличаться от остального текста белого цвета.
    • Усилены цветовые различия в игровых настройках для дальтоников.  

Изготовление оружия  

  • Добавлен расходный предмет, позволяющий просматривать количество элементов. 
    • Его можно приобрести в модуле Реликвии.  
    • Этот предмет не одноразовый: вы можете удалить его и приобрести снова в любой момент. 

Артефакт  

  • Игроки, открывшие все 25 модификаторов артефакта, по-прежнему могут обнулить артефакт, не расходуя на это блеск.  
    • Как только все 25 модификаторов артефакта будут разблокированы, все последующие обнуления станут бесплатными. 

Способности  

  • Исправлена ошибка, из-за которой время действия эффекта «Пожирание» иногда сокращалось, если игрок быстро уничтожал сразу несколько целей. 
  • Добавлена помощь в прицеливании при стрельбе по вспомогательным снарядам Аксионного импульса противников, чтобы помочь игрокам уничтожать снаряды, преследующие как их самих, так и их союзников. 

В грядущем обновлении будут также решены известные проблемы со стабильностью и аварийными выходами из игры, а также с переменчивыми характеристиками товаров у Зура и несменяемостью материалов пунктов назначения у Рахула.  

Эти и другие улучшения, а также полное описание обновления ожидают игроков 19 апреля. 


Отчет службы поддержки

Человек и мотылек.

 

И вновь наступил тот самый день, когда наша незаменимая служба поддержки игроков демонстрирует себя во всей красе и являет нам свою бесконечную мудрость. Или, по крайней мере, удобный список известных ошибок и последних изменений, о которых вам следует знать.  

Кроме того, они просто крутые (я могу быть не совсем объективна).  

В любом случае вот их отчет. 


Xbox Game Pass для ПК

11 апреля 2022 года игра Destiny 2 и ее расширения (набор «Отвергнутые», «Обитель Теней» и «За гранью Света») были удалены из абонемента Xbox Game Pass на ПК в Microsoft Store. Если вы играли в дополнения Destiny 2 с помощью Xbox Game Pass для ПК, то для сохранения доступа к расширениям вам потребуется их приобрести. 

«Слишком много сообщений»

14 апреля 2022 года обновлены последние изменения в игровом чате, приводившие к тому, что игроки получали уведомление «Слишком много сообщений» раньше, чем ожидалось. Мы сделали это, чтобы боевые группы могли дольше пользоваться системой сообщений и эффективнее общаться в игре, особенно в заданиях, в которых необходима постоянная координация действий, например, в рейде «Клятва послушника». 

Обновление 4.0.1

В следующий вторник, 19 апреля, для загрузки и установки станет доступно обновление 4.0.1 для Destiny 2. Время техобслуживания указано на странице «Серверы Destiny и статус обновления» и ниже:    
  • В 19:00 МСК: Начало профилактики Destiny 2.   
  • В 19:45 МСК: Destiny 2 будет переведена в режим офлайн.    
  • В 20:00 МСК: Начнется выгрузка обновления Destiny 2 под номером 4.0.1 для всех платформ и регионов.    
  • В 21:00 МСК: Профилактика Destiny 2 будет завершена. 
Ниже приведен список ошибок, которые должны быть исправлены с выходом обновления 4.0.1: 
  • Триумф «Синаптический фанатик» не разблокируется у некоторых персонажей. 
  • Сияющие палачи в мире-Престоле не сменяют друг друга ежедневно и застревают в Светящемся канале, не позволяя выполнить триумф «Высший наемник». 
  • Модификаторы призрака «Вомбинированный детектор» и «Комбинированный детектор» не обнаруживают сундуков в мире-Престоле. 
  • Сияние, уведомляющее о новом предмете, не пропадает с некоторых предметов снаряжения. 
  • Если разобрать сезонный дробовик «Опрометчивая угроза» с заданными параметрами, то его нельзя будет вновь забрать из коллекции. 
  • При уничтожении одного или нескольких противников за один раз таймер эффекта «Пожирание» варлоков включается на разное количество времени. 

ВРУЧЕНИЕ ЭМБЛЕМЫ «ТЕСАК» 

Мы работаем над отправкой эмблемы «Тесак» игрокам, которые прошли рейд «Клятва послушника» в продленном режиме состязания. Игроки, заработавшие эмблему, начнут получать ее с 19 апреля. 

НЕПОЛУЧЕННЫЕ ПИСЬМА 

Некоторые игроки по-прежнему не получают наших писем даже после выполнения всех действий, перечисленных здесь. Наша команда продолжает работу над поиском решения.  

Мы сразу же сообщим вам, как решить проблему с рассылкой, как только у нас появится новая информация. 

ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ 

С полным перечнем всех известных ошибок в Destiny 2 можно ознакомиться в статье «Известные ошибки». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help


Как-то раз в бар зашли мемчик и рэпчик

Если вы уже слышали этот анекдот, скажите нам сразу. 

 

Вы же любите фильмы, правда? Я не могла не включить в сегодняшнюю подборку музыкальный клип от нашего поклонника, потому что моим титанам потребовалась помощь в условиях, когда весь эфир забит охотниками, радующимися, как им повезло с Пустотой 3.0. И титаны проявили себя с помощью потрясающего фристайла! А что еще им остается? Не крушить же, в самом деле, все подряд или бросать щит в стиле фиолетового Капитана Америки?  
 
Следующее видео представляет собой развитие мема о настоящем облике призрака «с ободом из тысячи глаз» (вы поймете, что я имею в виду, когда посмотрите его).  

Наслаждайтесь! 

Видеоролик недели: Freestyles with a Titan


Видеоролик недели: Biblically Accurate Destiny 2 Ghost (warning for mild language)





Станьте свидетелем шедевра

 

Мы же не могли забыть о наших дорогих художниках? Нет, нет, нет! Так скорее же погрузимся в созерцание понравившихся нам творений игроков. На этой неделе, конечно же, не обошлось без дружеского соперничества команд Мехов и монстров.  

Иллюстрация недели: Team Mech 


Иллюстрация недели: Team Monster 


Но одним этим противостоянием наша рубрика не ограничится, потому что пришло время… Д-д-дополнительного раунда! Свежий взгляд на нетленную классику (с акцентом на ноги) от Leyla. 
 
Иллюстрация недели: The Creation of the Disciple


Пусть ваш поток вдохновения не иссякает! Как всегда, не забывайте отмечать свои потрясающие иллюстрации и видео по Destiny 2 тегами #Destiny2Art, #AOTW и #MOTW.
 

Голоса посчитаны! 

Да, вот еще что. У нас тут и Мехи, и монстры, но кто же победил? Недавно мы провели опрос среди игроков, чтобы они могли самостоятельно решить, за какие украшения для брони бороться в грядущем Фестивале усопших. Монстры участвовали в голосовании второй год подряд, но похоже, что дизайн Мехов завоевал сердца Стражей со всего мира. Итак, вот результаты: команда Мехов выиграла с минимальным преимуществом, набрав 52% голосов против впечатляющих 48% у команды монстров. 





Сезон «Возрождение» в самом разгаре, и продолжение сюжета уже не за горами, а нам не терпится рассказать вам о том, что ждет Стражей в дальнейшем. Следите за еженедельными выпусками нашего блога, чтобы узнать, что мы для вас подготовили, включая изменения оружия, новые Лаборатории Гамбита и многое другое.  

А пока живите дружно, пейте воду, гуляйте и каждый день делайте что-то хорошее! Увидимся на другой стороне, Стражи! 


«Мне пора».  
<3 Hippy 
У вас нет прав для просмотра этих материалов.
preload icon
preload icon
preload icon