На этой неделе в Bungie – 17.02.2022

17 Фев., 2022 - A_dmg04

На этой неделе в Bungie до запуска «Королевы-ведьмы» осталось всего несколько дней. 

Настал тот самый момент. Момент, когда выходит последний выпуск «На этой неделе в Bungie» перед релизом «Королевы-ведьмы». За последние недели мы успели поговорить о новых системах, которые появятся в игре с 22 февраля, прошлись по приятным изменениям ритуалов и вместе с вами посмотрели документальный ролик с командой разработчиков, чтобы подготовить вас к тому, что грядет. Тем для обсуждения осталось немного, но и до следующей главы Destiny 2 рукой подать. 

На этой неделе заканчивается сезон «Исчезновение». И его финальная миссия служит отличным переходом к следующему расширению. Уже прошли ее? Нет? Ну так чего же вы ждете? Да, Королева-ведьма на пороге, но такое завершение сезона пропускать точно не стоит. Кстати, команда уже изучает неполадки, возникшие после того, как задание появилось в игре. Возможно, придется запустить его несколько раз, чтобы выполнить поручение. Кроме того, если вы играете с подбором игроков, пожалуйста, не пропускайте финальную кат-сцену! А еще немного позже мы раздадим всем, кто приобрел «Исчезновение», экзотический корабль, чтобы отметить завершение этого сезона. Следите за новостями! 

Если вы уже прошли финальную миссию и читаете эту статью, полагаю, что вас интересует любая новая информация о грядущем расширении. Уже посмотрели релизный трейлер? Надеюсь, что да! А если нет, предлагаю поставить кассету и насладиться приятной музыкой. Если вы по-прежнему избегаете спойлеров, это последнее предупреждение. 


По правде сказать, я прокручивал этот трейлер в голове почти всю прошлую неделю. Что же это все значит? Ну, узнаем на следующей неделе с выходом расширения. Если вы ищете, что бы еще посмотреть, вас может заинтересовать короткий документальный ролик с историей о том, как мы создавали глефу – новый тип оружия, который появится в Destiny 2 с приходом «Королевы-ведьмы». 


Всегда приятно, когда команда рассказывает о своих прекрасных творениях. Я уже говорил, но повторю это еще раз: они на самом деле превращают математику в волшебство. Оружие (и миры) Destiny 2, которые вам так нравятся, рождаются благодаря совместной работе множества команд, бесконечному коду и невероятному количеству таланта. 
 
Для нашего последнего выпуска «На этой неделе в Bungie» перед релизом мы приберегли несколько приятных сюрпризов. Команда расскажет о грядущих изменениях в Гамбите, мы посмотрим на краткое описание обновления, на новую эмблему для Twitch, которая выйдет на следующей неделе, а также на нашу крутую коллаборацию со SteelSeries. 

Что ж, приступим! 

…Думаете, мне уже пора найти другой переход от вступления к первой части статьи? 


Ну-ка, посмотрим что тут у нас? Время Гамбита пришло. 

Скиталец изголодался. Нет, не по Улью, а по вниманию. Хотя, может, и по Улью тоже… но давайте сконцентрируемся на геймплее. Как вы знаете, мы тестируем изменения ритуалов в Destiny 2, и вот, наконец, добрались до Гамбита. Нет, мы не будем переделывать этот режим с нуля, но наша команда еще раз взглянет на поставленные перед Гамбитом цели и на их реализацию. 

Пару месяцев назад команда разработчиков подробно рассказала о том, как и почему обновляет Испытания Осириса – первое ритуальное задание в списке на улучшение. Обратите внимание: тогда мы сделали акцент не на количестве изменений, а на точечной настройке, которая обеспечивает более приятную игру. Чтобы игроки могли зарабатывать желанную добычу, даже если они не побеждают в каждом матче, в режим были добавлены ранги Испытаний и фокусировка энграмм. Чтобы привлечь в Испытания Осириса побольше игроков, мы слегка изменили пропуски и подбор игроков. Мы продолжим проводить выходные «Лабораторий Испытаний» и «Соло», так как собранные в них данные помогают нам определить, в каком направлении развивать этот режим в будущем. В конце концов, Испытания Осириса остаются по своей сути Ликвидацией, а Сэйнт по-прежнему крут. Тот же подход будет применяться и к изменениям Гамбита – а также любого другого режима, который мы решим обновить. 

Сегодня главный дизайнер Алан Блейн подробно разберет цели, которые мы преследуем в Гамбите, и расскажет, какие изменения позволят их достичь. 

Алан: Добавляя Гамбит в «Отвергнутых» осенью 2018 года (неужели действительно прошло уже три с половиной года?), мы добавляли в Destiny режим, которого ей не хватало. В игре было достаточно мест, где можно было отстреливать пришельцам лица (или что там у них вместо лица) и где можно было сражаться с другими Стражами. Однако не было ни одного режима, в котором можно было бы соревноваться с другими Стражами, отстреливая пришельцам лица. По сути, Гамбит – это режим выживание «Перестрелка» в PvE с гонкой «кто убьет босса первым» в конце. При этом вы можете мешать команде соперника, устанавливая на их пути большие и маленькие препятствия, или, вооружившись до зубов и отправившись захватывать территорию соперника, СТАТЬ препятствием самому. 

Позже в том же году мы добавили Гамбит Прайм – усложненный вариант Гамбита, в котором роли игроков зависели от брони, – и пару лет мало что изменяли. После объединения этих вариантов в «За гранью Света» появился тот Гамбит, который мы знаем сегодня: комбинация лучших элементов оригинального Гамбита и Гамбита Прайм. Но тогда мы не пытались переработать сам режим или изменить его в соответствии с полученными за эти годы отзывами. Последние несколько месяцев мы работали над Гамбитом с учетом этих отзывов, а также добивались того, чтобы режим вновь соответствовал поставленным перед ним задачам. 

В итоге, для нас важно, чтобы в Гамбите: 
      • Вы могли демонстрировать не только свои боевые навыки в Destiny, но и разнообразие и специализацию своего арсенала. Отстреливать пришельцам лица в Гамбите должно быть не менее весело, чем в других режимах игры. 
      • Хороший захватчик должен быть способен переломить ход матча, но не должен быть важнее, чем любой другой участник команды с тем же уровнем навыков. Хороший захватчик не означает бога PvP-режима вооруженного пушками, способными отслеживать или убивать противников с одного выстрела. 
      • У обороняющихся игроков должно быть достаточно способов, чтобы отбиваться от захватчиков, не переживая, что на более сильных противников боеприпасов не хватит. Кроме того, у игроков должна быть возможность восстановиться после разрушительного вторжения. 
      • Случаи, когда исход матча предрешен с самого начала или когда вы уже никак не можете на него повлиять, должны быть сведены к минимуму. 
      • Командные действия для победы над сильными противниками – Первобытником, важной целью или захватчиком – должны приносить не меньше удовольствия, чем сумрачный налет на высоком уровне сложности.

И хотя нам не всегда удается выполнить эти задачи, в Гамбит стабильно играет немало людей. В итоге, мы хотим сделать Гамбит привлекательнее для широкой аудитории, улучшив то, что уже есть, и внедрив изменения, о которых просили игроки. При этом суть этого режима останется прежней. Надеемся, что это привлечет больше игроков, которые станут проводить в Гамбите больше времени. 
 
Грядущие изменения можно поделить на пять категорий: 
      • Основные элементы режима 
      • Экономика боеприпасов 
      • Настройка Первобытника 
      • Вторжения 
      • Награды 
 
Изменения основных элементов режима 

Изменения, направленные на совершенствование командных взаимодействий или повышение доступности режима.



    • Добавлен узел «Соло». 
        • На наш взгляд, важно, чтобы у игроков всегда был шанс на победу, но мы все чаще и чаще видим, что команды, состоящие из друзей или соклановцев, гораздо сильнее тех, что составлены с помощью подбора игроков. 
        • Да, нам пришлось разделить пул подбора игроков, но зато во всех режимах, куда мы добавили узлы «Соло» (Железное знамя, Слава и Испытания Осириса), стало больше сбалансированных матчей. 
        • Мы рассматриваем варианты, которые позволят нам обойтись без отдельных узлов для соло-игроков. Надеемся, что позже в этом году сможем представить решение, которое вновь объединит пул подбора. 
        • А до той поры отдельная очередь для соло-игроков в Гамбите может оказаться очень полезной. 
    • Периодическая смена сценариев столкновений, начиная с сезона 16. 
        • В классическом Гамбите/Прайме для каждого сочетания карты и вражеской расы существовало по три сценария, которые выбирались случайным образом. В «За гранью Света» из-за неполадок мы смогли перенести в новое задание лишь по одному сценарию. Сейчас, когда неполадки исправлены, мы возвращаем недостающие сценарии. 
        • Поиграв год с одним сценарием для каждого сочетания раса/карта, мы пришли к интересному наблюдению: ПРИКОЛЬНО, когда ты знаешь, что «Улей в Пасифике» означает «О нет, эти крикуны», а значит, тебе нужно изучить места их появления и со временем научиться с ними справляться. 
        • Возможно, целый год это уж слишком, но мы подумали, а что если бы сценарии менялись каждый сезон, и у вас было бы три месяца на освоение каждого из них? 
        • Так что больше никаких крикунов в Пасифике! Хотя они вернутся позже в этом году. 
    • Точки возрождения игроков добавлены на всех фронтах (частях карты, где могут появляться и исчезать враги). 
        • Не очень приятно, когда каждый раз после возрождения приходится бежать с заднего поля на передовую, чтобы помочь друзьям, сразиться с захватчиком, подобрать частицы и т. д. 
        • Также не очень приятно всегда появляться в одном и том же месте карты, если ты захватчик; или постоянно находиться под обстрелом, если захватчик укрепился прямо перед входом и не дает вступить в бой. 
        • Точки возрождения на фронтах должны помочь вам быстрее возвращаться в гущу событий и сделать вторжения менее предсказуемыми. 
    • Побежденный игрок теперь всегда теряет только половину частиц. 
        • Их может подобрать кто угодно, даже захватчики! А еще при уничтожении захватчика из него теперь падает больше частиц! 
        • Так что теперь вам будет чуть легче восстановиться после нападения безжалостного захватчика (или неудачной стычки с противником). 
    • Игроков можно будет воскресить на две секунды раньше, а вот время до автоматического воскрешения будет, наоборот, увеличено на две секунды. 
        • Мы стремились подчеркнуть важность командной работы и вознаградить за нее игроков, поэтому сделали так, чтобы воскресить члена своей команды (и избавить его от необходимости бежать к вам снова) стало еще проще.  
        • Благодаря этому изменению, сократится число досадных моментов, когда вы начинаете поднимать участника команды, а он уже воскрешается сам. 
        • Почему бы не воскресить павшего товарища, если вы все равно подбегаете к нему собрать выпавшие частицы? 
    • Все щиты получат увеличенную сопротивляемость урону не своего типа. 
        • Хотя сопротивляемость не такая высокая, как в сумрачных налетах с «Сопоставлением», надеемся, что вы станете уделять больше внимания подбору нужной конфигурации снаряжения и командному взаимодействию. 
    • На экран запуска добавлен узел «Правила Гамбита», а во время загрузки матча вы увидите подсказки по этому игровому режиму.  
        • Гамбит может показаться новичкам сложным, и мы хотим им помочь. 

Защитники, кража частиц и банк



Здесь мы не делали никаких глобальных изменений – лишь подкрутили пару настроек, которые помогут добавить интересных решений при отправке защитников и в сражениях с ними. Кроме того, мы попытались избавить вас от чувства беспомощности, когда вы всаживаете весь боезапас в трех рыцарей, а частицы продолжают убывать на глазах. 

    • Защитник-фаланг за 10 частиц получит чуть больше здоровья. 
        • Они хорошо держат позиционную оборону за счет щита и отбрасывания, но показались нам слабоватыми за свою стоимость. Особенно по сравнению с рыцарями, на которых нужно чуть больше частиц. 
    • Защитник-рыцарь за 15 частиц получит стазисную атаку. 
        • Сначала мы планировали уменьшить ему здоровье, так как нам казалось, что он жирноват для цены в 15 частиц, но в связи с изменениями экономики боеприпасов (о которых ниже) мы обнаружили, что здоровья не так уж и много. 
        • Думаем, что получившие стазисную атаку рыцари будут поинтереснее с точки зрения тактики, но не станут слишком живучими или смертоносными.  
    • Когда защитников двое и больше, они продолжают красть частицы, даже если команда соперника уже призвала Первобытника. 
        • Благодаря этому, отстающей команде удастся добраться до Первобытника чуть быстрее – нет ничего хорошего в том, когда вы в надежде догнать соперника отправляете четырех защитников на территорию врага, а их просто игнорируют. 
        • Также у лидирующей команды появляется больше причин разбираться с защитниками во время стадии Первобытника. 
    • Кража частиц приостанавливается, если игрок вступает в бой с защитниками рядом с банком. 
        • Нет ничего веселого в том, когда вы всаживаете все главные боеприпасы в трех одержимых рыцарей, а частицы из банка убывают на глазах. 

Экономика боеприпасов 


Изменения направлены на создание более предсказуемой и равной ситуации с особыми и тяжелыми боеприпасами для всех игроков. Мы будем следить за аналитическими данными и вашими отзывами о сборе и использовании боеприпасов и продолжим настраивать экономику, если первоначальных изменений окажется недостаточно. 

    • При зачистке фронта на его середине появляется сундук с небольшим количеством особых и тяжелых боеприпасов. Каждый игрок может открыть такой сундук один раз. 
        • Сундук исчезает через 20 секунд после первого открытия, так что лучше не мешкайте. 
    • Убийство важной цели создает по одному обычному блоку с тяжелыми боеприпасами для каждого игрока. 
        • Во время боя с Первобытником сундуки с боеприпасами возникают на одном из фронтов каждые 60 секунд. 
        • Они заменяют обычные сундуки с патронами, но вам все равно потребуется время, чтобы до них добраться. 
    • Ограничено количество дополнительных блоков с особыми и тяжелыми боеприпасами – теперь они выпадают из противников только при использовании модификаторов с локаторами боеприпасов. 
        • Другое экзотическое снаряжение, обеспечивающее боеприпасы, а также бонусы, вроде «Культа вечности», продолжит работать, как обычно. 

Бой с Первобытником


Битва с Первобытником – главное испытание Гамбита. Она должна быть эпичной, словно сражение с боссом, и продолжаться достаточно долго, чтобы команда соперника успела отправить захватчиков и компенсировать урон, который наносится Первобытнику. Нельзя, чтобы игроки просто быстро плавили босса (время от времени поворачиваясь разобраться с посланниками). Можно обойтись без сложных механик, но необходимо, чтобы для победы требовался тактический подход, как в сражении с боссом налета на высоком уровне сложности.  

    • Обновлено здоровье Первобытника и бонус за сумму улучшений «Истребитель Первобытников». 
        • После трех раундов с посланниками вам будет столь же легко уничтожить босса, как и сейчас, а вот после одного или двух посланников расплавить Первобытника станет куда сложнее. 
    • Посланники (со своими друзьями) теперь появляются на фронтах, а не возле банка. 
        • У них уменьшено количество здоровья, на них больше не действует сумма улучшений «Истребитель Первобытников», а также у них будут разные стихийные щиты. 
        • Чтобы получать улучшения «Истребитель Первобытников» за убийство посланников, потребуется двигаться, разбираться с теми, кто их защищает, а также пробивать стихийные щиты. 
    • Посланники накладывают на Первобытника щит неуязвимости. 
        • Чтобы снять щит и нанести урон Первобытнику, необходимо уничтожить обоих посланников, поэтому вашей команде придется двигаться. 
    • Посланники появляются после того, как Первобытнику нанесут 30% урона. 
        • Это количество увеличивается на 10% после каждого появления посланника, а после пятого они перестают появляться совсем. 
    • Прислужник Первобытника удален, так как особые механики щитов этого босса конфликтуют с новой механикой. 
        • Поручение на «Злоумышленника» стартует после убийства первого Первобытника. 

Перечисленные выше изменения существенно ускоряют стадию сбора частиц и замедляют бой с Первобытником. Продолжительность матча в целом останется примерно такой же, но мы будем следить за тем, чтобы матчи не только не затягивались, но и не заканчивались слишком быстро. 

Вторжения



Как мы говорили выше, хороший захватчик должен быть способен переломить ход матча, но не должен быть важнее любого другого участника команды с тем же уровнем навыков. Мы не хотим, чтобы хороший захватчик в одиночку мог полностью решить исход матча – а сейчас это определенно случается. При этом хороший захватчик по-прежнему должен иметь возможность задержать сильную PvE-команду, не дав ей разобраться с Первобытником слишком быстро. 

    • Преимущество уровня силы «теперь» отключено для захватчика в PvP-сражениях. 
        • Вообще-то, оно отключено с выхода «За гранью Света». Сюрприз!
    • Удалено одно из вторжений на этапе сбора частиц. 
        • Теперь вторжение активируется при наборе 40 и 80 частиц. 
        • Вторжения на этапе боя с Первобытником не изменились. 
    • Вторжения больше нельзя копить. 
        • Либо используйте их, либо вы их потеряете. 
    • Захватчик больше не видит число частиц у игроков соперника, а имена игроков будут скрываться, если захватчик прицелится в них. 
        • Игроков не будет видно сквозь стены при наведении с помощью ракетной установки или при увеличении через прицел снайперской винтовки. 
    • Мы нашли ошибку при восстановлении здоровья Первобытника: в зависимости от порядка и времени убийств, Первобытник мог восстановить от 5 до 35% здоровья. 
        • После исправления ошибки каждое убийство, совершенное захватчиком, восстанавливает ровно 27% здоровья Первобытника. 
        • Кажется, что это много, но на самом деле меньше, чем раньше. Мы будем очень внимательно следить за отзывами и аналитическими данными и готовы вмешаться, если потребуется. 

Награды



Гамбит вторым из основных ритуалов (после Испытаний Осириса) получил все возможности фокусировки энграмм. 

    • Фокусировка 
        • Энграммы Гамбита можно фокусировать на «Броне Гамбита» или на «Оружии Гамбита» за 10 000 блеска и 50 легендарных осколков. 
        • Среди оружия Гамбита: «Игра на публику», «Последний доллар», «Троичная система», «Время на исходе» и «Слуга народа». 
        • Новое оружие Гамбита в сезон его выхода можно будет получить только при завершении матчей. По окончании сезона оно пополнит список доступного при фокусировке. 
        • Мы планируем расширять возможности фокусировки у Скитальца в будущих сезонах. 
    • Прочие изменения у Скитальца 
        • Из доступного у Скитальца оружия удалены: «Былые обиды», «Вера», «Дурные знамения». 
    • Награды при завершении матчей 
        • После любого матча есть шанс получить «Воспоминание из Гамбита» для использования при формировании оружия. 
        • После любого матча существует небольшая вероятность выпадения старых шейдеров Гамбита. 
    • Декоративные предметы прислужника Первобытника теперь могут выпадать после любого матча. 
        • После любого матча также есть шанс получить оболочку призрака «Скрытность».

Да, подобная система ждет и другие ритуалы. Мы пока не можем назвать точные даты, но планируем продолжить в этом году. Следите за новостями! 

Будущее и Лаборатории Гамбита 

Внимательный читатель мог заметить, что кое-чего в нашем описании не хватает. Не переживайте! У нас есть расписание грядущих изменений! 


    • В общем-то, у нас нет претензий к целям ежедневных контрактов Гамбита, но вот у некоторых многоразовых контрактов с требованиями перебор. 
        • Мы работаем над ними, хотя и не сможем исправить все сразу. 
    • По ходу этого сезона мы упростим большую часть многоразовых контрактов Гамбита.
        • (Сократим требуемое число убийств из определенного вида оружия с 25 до 15, убийств в ближнем бою и гранатами – с 25 до 5, а убийств суперспособностями – с 15 до 10). 
    • В сезоне 17 мы проведем дополнительную подстройку, а также добавим три новых контракта. 
        • В течение года мы также будем добавлять контракты, связанные с обновлением Света 3.0. 

Лаборатории Гамбита: Вторжения 

Еще мы подготовили пару Лабораторий Гамбита, в которых поэкспериментируем с основными элементами вторжений. Каждая Лаборатория будет заменять основные узлы Гамбита в течение недели. 

    • Обмен вторжениями 
        • В этом варианте Лаборатории мы поэкспериментируем с тем, кто получает выгоду от запуска вторжений.  
        • На этапе сбора частиц, набрав 40 и 80 частиц, вы откроете портал для вторжения, но не себе, а сопернику. 
        • Мы ожидаем, что это полностью перевернет мету в части того, когда и как вносить частицы и планировать вторжения. Нам очень хочется посмотреть, какие стратегии вы придумаете и что ваши соперники им противопоставят. 
    • Похититель частиц 
        • В целом, в первоначальной концепции, захватчик – это Страж, одержимый кошмар, невероятно мощный и опасный – нечто новое, с чем нужно сразиться. И несмотря на заманчивость этой идеи, мы думаем, что существуют и другие любопытные образы захватчика. Например, стоит попробовать роль хитроумного Похитителя частиц. Кто знает, может, есть и другие варианты? 
        • Обычная кража частиц при отправке двух защитников отключена. 
        • Но вместо этого, каждую секунду пока захватчик вторгается на территорию врага, одна частица перемещается из банка соперника в банк захватчика. 

А что насчет Испытаний? И что дальше? 

Фанаты Испытаний Осириса, не бойтесь! Хотя в сезоне 16 мы по большей части сконцентрируемся на Гамбите, мы подготовили любопытные изменения и для вас. 

    • Как мы обсуждали ранее в этом сезоне, мы продолжим проводить выходные в режиме «Захват зоны» и «Соло», а также немного обновим систему репутации
    • На сезон 16 мы планируем ротацию из семи карт – одну из которых вы выберете сами! В ближайшие недели ждите голосование за последнюю карту. 
    • Кроме того, в сезоне 17 произойдут изменения в Адепт-наградах. Мы расскажем о них позже в этом сезоне. 

Вы можете спросить: «А что дальше?» Еще не все готово, поэтому сегодня нам поделиться нечем, даже лишней игровой истории не завалялось. Однако мы думаем, что следующие четыре сезона станут знаковым годом для ритуалов, и ожидаем, что наши планы на сезон 17 порадуют всех. 

Надеемся, что все Стражи, которые любят Гамбит (или боятся его), решат дать ему еще один шанс после запуска «Королевы-ведьмы». Во время тестирования новый Гамбит нам действительно понравился, и мы готовы следить за вашими отзывами и делать соответствующие изменения. 


Описание последнего предстоящего обновления 


Вот краткий обзор обновления, которое выйдет в следующий вторник. Здесь у нас сборная солянка из будущего описания обновления. Всего понемногу.


Ритуальные награды 
  • Начиная с «Королевы-ведьмы» награды в ритуальных плейлистах будут обновлены. Вы будете получать снаряжение из соответствующих ритуалов (оружие, модификаторы, броню), а не из общего пула наград открытого мира. 
  • В Горниле вы сможете получить снаряжение Горнила, в налетах «Авангарда» – снаряжение «Авангарда», а в Гамбите – снаряжение Гамбита. 
  • Пока фокусировка ритуальных энграмм доступна только у Сэйнта-14 и Скитальца. 
  • Для разнообразия некоторые энграммы из открытого мира по-прежнему можно будет получать на главных рангах у ритуальных торговцев. 
  • С выходом нового расширения в плейлисты Гамбита, Горнила и «Авангарда» будет добавлена обновленная броня. 
  • Внешний вид брони (узоры и расцветка) будет слегка отличаться, в зависимости от того, в какой ритуальной активности вы ее получите.



Возвращение карт Горнила 
  • 22 февраля 2022 года в Горнило вернутся карты «Вечность» и «Восток». 

Эверверс 
  • Без изменений. 
      • Э… что-что? Серьезно? 
          • Да, в Эверверс не ожидается никаких системных изменений. 
          • В магазине появятся новые декоративные предметы, которые можно будет купить за серебро и яркую пыль, но никаких существенных изменений не предвидится. 
      • А как же яркая пыль? Изменится ли количество яркой пыли, которое зарабатывают игроки? 
          • По сравнению с сезоном 15 ничего не изменится: ни в системе получения яркой пыли, ни в ее количестве. 
          • Игроки продолжат зарабатывать яркую пыль, выполняя сезонные испытания, многоразовые контракты у некоторых торговцев, а также продвигаясь по линейке сезонного абонемента. 
          • Примечание: На этой неделе вы получите последние 700 единиц яркой пыли к нашему 30-летию. Не забудьте забрать свой подарок в магазине Эверверс, пока он не исчез!


Иллюстрация: Новые наборы универсальных украшений для брони, которые появятся в Эверверс с 22 февраля.

Изменения сезонного абонемента 
  • Возвращение сезонной брони с высокими характеристиками. 
      • Отдельные элементы брони можно будет найти на рангах с 57 по 87. 
  • Легендарные энграммы заменены на сфокусированные теневые энграммы. 
      • Всего пять штук. Каждая энграмма сфокусирована на своем элементе брони (руки, ноги, грудь, классовый предмет, шлем). 
      • Все эти теневые энграммы второго уровня. 
  • Эмблема в сезонном абонементе заменена на «Спэрроу». 
  • Переработаны бонусы мародера в сезонном абонементе (бонусы, которые увеличивали вероятность выпадения сезонной брони или оружия в ритуальных активностях). 
      • Бонусы мародера оружия больше не делятся по типам оружия или ритуальной активности. Теперь бонусы сразу применяются к обоим типам легендарного оружия из сезонного абонемента и ко всем активностям. 
          • Количество бонусов мародера оружия сокращено с шести до двух. 
          • Первый бонус дает игроку небольшую вероятность получить оружие за ритуальные задания. Второй бонус дает повышенную вероятность. 
          • Общая вероятность выпадения оружия не изменилась по сравнению с предыдущими сезонами. 
      • Бонусы мародера брони больше не делятся по типам ритуальной активности. Теперь они применяются сразу ко всем активностям.  
          • Количество бонусов мародера брони сокращено с трех до одного. 
          • Как и в случае с бонусами мародера оружия, общая вероятность выпадения каждого элемента брони не изменилась. 
  • Из сезонного абонемента не было удалено ничего, кроме эмблемы. Наоборот, мы добавили в него еще больше наград. 
      • Некоторые награды, такие как блеск и легендарные осколки объединили в одной ячейке, чтобы освободить место для брони с высокими характеристиками.
      • Добавлено немного модулей улучшения. 
  • Обновлена очередность получения некоторых наград в соответствии с изменениями выше. 

Расколотый трон: «Коридор с бесконечными рабами» 
  • Исправлена ошибка, при которой из теневых рабов в «Расколотом троне» выпадали неправильные награды, такие как блеск, энграммы и очки опыта. 
      • 22 февраля игроки начнут крафтить оружие и прокачивать сезонный абонемент, и мы хотим, чтобы награды можно было получать, играя в игру и выполняя задания или контракты, либо просто уничтожая приспешников Тьмы в патрулях с друзьями. 

Топот боссов 
  • Настроена физика отбрасывания.  
  • Теперь они будут должны реже убивать Стражей, отбрасывая их в объекты окружения. 

На следующей неделе мы опубликуем для вас полное описание обновления. Точное время пока неизвестно, но мы хотели бы, чтобы у вас было что почитать перед запуском расширения. 


SteelSeries – Коллекция Destiny 

Недавно мы сообщили о коллаборации с компанией SteelSeries! Если вы как раз подыскиваете геймерское оборудование, у нас есть то, что вам нужно. Не волнуйтесь, чтобы получить его, вам не нужно становиться легендой в PvP. Иногда все, что требуется для успеха (или работы из дома), это симпатичные наушники, мышь или коврик для нее.

 

Нужны подробности? Полное описание товаров доступно в магазине Bungie или на сайте SteelSeries. Кто знает, может там есть что-то и о декоративных игровых предметах в подарок за покупку! 


«Да здравствует королева» – контракт на подписки Twitch


С выходом набора к 30-летию мы представили игрокам новую эмблему за контракт на подарочные подписки Twitch. Чудесно, что в послеигровых отчетах и лобби Горнила теперь так часто можно встретить эмблему «Тридцатый».  Не знаете, что такое контракт Twitch? Переходите по этой ссылке, чтобы узнать все о расширении Destiny 2 для Twitch и о том, как получить неплохие награды. 

Мы подумали, что выход «Королевы-ведьмы» – это отличный момент, чтобы представить вам новую эмблему. Начиная с 20:00 МСК 22 февраля, выполнение контракта на подписки Twitch принесет игрокам эмблему «Да здравствует королева».



Как только эмблема станет доступна, ее можно будет получить у Аманды Холлидей в Башне! Проверьте, что ваша учетная запись Bungie.net привязана к Twitch, и следите за нашими обновлениями.  


Прочь из моего болота 

 
Не знаете, где найти расписание предварительной загрузки и справку по запуску нового расширения? Служба поддержки игроков Destiny уже здесь и готова помочь вам пуститься в безумное путешествие. Если вы играете на PlayStation 4, у нас есть очень важная информация о том, что нужно сделать до выхода расширения. 

Предлагаем ознакомиться с отчетом службы поддержки. 


РАСПИСАНИЕ ВЫХОДА «КОРОЛЕВЫ-ВЕДЬМЫ» 

В рамках подготовки к запуску «Королевы-ведьмы» 22 февраля Destiny 2 уйдет на запланированную профилактику с 5:45 до 20:00 МСК. Расписание техобслуживания перед этим релизом: 

  • 21 февраля в 18:45 по тихоокеанскому времени (22 февраля, 05:45 МСК): Destiny 2 будет переведена в режим офлайн. 
  • 21 февраля в 19:00 по тихоокеанскому времени (22 февраля, 06:00 МСК): Предварительная загрузка обновления под номером 4.0.0.1 станет доступна для всех платформ. 
  • 22 февраля в 09:00 по тихоокеанскому времени (20:00 МСК): Серверы Destiny 2 будут вновь доступны. Обновление под номером 4.0.0.1 заработает для всех платформ и регионов. 
  • 22 февраля в 10:00 по тихоокеанскому времени (21:00 МСК): Планируется завершение плановой профилактики серверов Destiny 2. 

Прежде чем начать играть в «Королеву-ведьму» игрокам, загружающим версию Destiny 2 для PS4, потребуется установить все обязательные материалы Destiny 2. Чтобы загрузить эти материалы, запустите Destiny 2 после выхода обновления 4.0.0.1. После начала загрузок вы можете закрыть игру. Загрузки продолжатся в фоновом режиме, пока будет идти техобслуживание игры.

Размер файлов игры и обязательных материалов Destiny 2 для загрузки довольно большой, но после установки они займут меньше места. Эти материалы повысят производительность во время загрузки и установки будущих обновлений на PS4. 

Подробности можно узнать в статье «Серверы Destiny и статус обновления».

ЭКЗОРЦИЗМ 

На этой неделе стартовал «Экзорцизм» – финальное сюжетное задание в сезоне «Исчезновение». Мы продолжаем изучать ошибки во время задания «Экзорцизм» и просим игроков, столкнувшихся с неполадками, сообщать о них на нашем форум помощи #Help.
 
Вот что нам известно на сегодняшний день: 
  • Слишком быстрое продвижение по мосту может привести к невозможности завершить задание. В этом случае вернитесь назад. 
  • Не пропускайте финальный видеоролик. 
  • Мы отключили возможность подключиться к уже начавшемуся заданию с помощью подбора игроков. 

РОТАЦИЯ ПУТЕВОДНОГО КОМПАСА 

До выхода «Королевы-ведьмы» 22 февраля модификаторы в инвентаре Путеводного компаса будут меняться не раз в неделю, а раз в два дня. Смена инвентаря будет происходить во время ежедневного обнуления в следующие дни: 

  • 16 февраля 
  • 18 февраля 
  • 20 февраля 

ПОСЛЕДНИЙ ШАНС ПРИОБРЕСТИ НАГРАДЫ BUNGIE 

Техническое обслуживание перед запуском «Королевы-ведьмы» продлится дольше обычного, поэтому для получения некоторых наград Bungie потребуется выполнить необходимые требования в игре до 19:00 по тихоокеанскому времени 21 февраля (22 февраля, 06:00 МСК).  

С полным списком таких наград можно ознакомиться в отчете службы поддержки игроков от 10 февраля

НАГРАДЫ ЗА КОНТРАКТЫ НА ПОДПИСКИ TWITCH 

22 февраля 2022 года в связи с выходом «Королевы-ведьмы» обновятся награды за контракты на подарочные подписки Twitch. Чтобы получить текущую эмблему «Тридцатый», необходимо выполнить контракт на подписку Twitch и забрать награду в игре до начала технического обслуживания, которое стартует в 19:00 по тихоокеанскому времени 21 февраля (22 февраля, 06:00 МСК). 

Подробности о расширении Destiny 2 для Twitch читайте в нашей статье «Поддержка расширения для Twitch». 

КРУГОВОРОТ ОРУЖИЯ / ХРАНИЛИЩЕ И КОНТЕНТ 4 ГОДА 

Одновременно с выходом расширения «Королева-ведьма» 22 февраля в игре станут недоступны некоторые задания, поручения, пункты назначения, предметы и пушки из прошлых сезонов и расширений.  

С полным списком перемещенного в хранилище, устаревшего и удаленного контента можно ознакомиться в отчете службы поддержки игроков из выпуска «На этой неделе в Bungie» от 3 февраля

ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ 

Пока мы изучаем причины возникновения известных проблем, вот список последних ошибок, о которых сообщили игроки на нашем форуме помощи #Help

  • Ударные волны способности ближнего боя охотников «Удар бури» не могут преодолеть дверные проходы. 
  • Броня «Целомудренный плащ» охотников не изменяет форму при носке. 

С полным перечнем всех известных ошибок в Destiny 2 можно ознакомиться в статье «Известные ошибки». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help


Свет, камера, «Королева-ведьма» (почти)!  

 

Сэм: АХХХХХХ! *глубоко дышит* Дата выхода «Королевы-ведьмы» уже так близка! Как вчера, когда я… Так, секундочку, речь же не обо мне, а о «Видеоролике недели». Вот, пожалуйста! 

Видеоролик недели: Destiny 2: 30th Anniversary Weaponry Trailer


Видеоролик недели: JoJo's Destiny Adventure Opening


Не забывайте отмечать нас в твиттере тегами #MOTW и #Destiny2Art!  


Творить или не творить – не то чтобы вопрос 

 

Hippy: Пока Саватун не захватила «На этой неделе в Bungie» вслед за официальным аккаунтом Destiny 2 в Twitter, позвольте мне запихнуть сюда несколько потрясающих работ нашего сообщества. У нас тут огонь, смерть и боль, а также милая вышивка крестиком для разнообразия. Потому что разнообразие полезно. Например, нужно есть много разных овощей.  

Ну да ладно, сегодня у нас день искусства!  

Иллюстрация недели: The Witch Queen  
 
Иллюстрация недели: Cross Stitch Emblems

Ой, так это еще не все? Верно, Страж, ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ РАУНД:  

Иллюстрация недели: The Stag 

Чувствуете, что вас переполняет креатив? Тогда не забывайте ставить теги #AOTW и #Destiny2Art, чтобы не упустить возможность прославиться перед всем сообществом.  
 

Скоро… 

Я тут как-то подумал, что многие из нас были с Destiny 2 на протяжении почти всех этих шестнадцати сезонов, а те, кто играл в Destiny 1, вкусили еще больше космического волшебства. Но даже спустя столько времени каждый релиз Destiny – это всегда нечто особенное. 

Конечно, игроки всегда предвкушают новый лут, но чудеса и тайны – вот что привлекает нас на самом деле. Открытия запоминаются надолго. Иногда вспомнить первую битву со сложным боссом или дату, когда тебе выпал годролл, проще, чем дату рождения брата или сестры. Мы с радостью послушаем вас, когда вы наконец приступите к прохождению кампании. Мы затаив дыхание будем наблюдать за тем, как вы создаете свое первое оружие. Мы с нетерпением ждем, когда вы с криками будете пытаться воскресить товарища на легендарной сложности сюжетной кампании. Осталось всего несколько дней и вы сами все увидите. 

Спасибо, что играете в нашу игру и остаетесь одним из лучших сообществ на этой планете. 

С любовью! Увидимся среди звезд. 
- dmg04 
Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».