На этой неделе в Bungie – 11.11.2021

11 Нояб., 2021 - Cozmo_BNG

На этой неделе в Bungie мы принялись за оружие.  

На этой неделе нам предстоит многое обсудить, так что введение будет коротким. Мы подготовили для вас новую эмблему, новую информацию об Испытаниях, длинный перечень изменений оружия, новую обложку модного журнала, а еще контракты Bungie и целый мешок подарков. Вообще-то, последнее можно вычеркнуть – еще только ноябрь и для подарков рановато. 


Верность себе

Каждый сотрудник Bungie, независимо от того, входит он в сообщество трансгендеров и людей с небинарной гендерной идентичностью или нет, выступает в их поддержку. Мы против трансфобии, насилия и дискриминации трансгендерных персон. Благодаря вашей смелости, непоколебимой силе духа и стремлению к справедливости, звезды разгораются ярче. 

С 13 по 19 ноября проводится Неделя осведомленности о трансгендерности, посвященная сообществу трансгендеров и людей с небинарной гендерной идентичностью. Накануне этого события мы с гордостью объявляем о выходе нашей новой эмблемы «Верность себе» в поддержку транслюдей. Ваш свет вдохновляет и направляет нас на пути к светлому будущему. Пусть он светит ярче. 

Неделя осведомленности о трансгендерности завершается 20 ноября Днем памяти трансгендерных людей, убитых в результате трансфобии. Этот день призван привлечь внимание к трудностям, с которыми сталкивается сообщество трансгендеров. Приглашаем всех отдать дань памяти, надев эту новую эмблему. Чтобы разблокировать эмблему, используйте код ML3-FD4-ND9 в разделе погашения кодов на нашем сайте



Весь ноябрь прибыль от продажи значка гордости Bungie будет полностью направляться благотворительной организации TransLifeline, чтобы помочь ей поддерживать трансперсон в кризисных ситуациях. TransLifeline оказывает эмоциональную и финансовую поддержку на условиях анонимности и конфиденциальности – от сообщества трансгендеров для сообщества трансгендеров. 


Возвращение в Лабораторию

На этой неделе мы снова вернемся в «Лаборатории Испытаний» с захватом зон. Напоминаем, что захват зон – это все та же «Ликвидация», но со следующими изменениями:  
  • Через 30 секунд после начала раунда активируется зона для захвата. Чтобы победить в раунде, игроки могут захватить эту зону или просто уничтожить команду соперника, как обычно.  
  • С самого начала раунда все игроки видят указатель, показывающий, где появится зона для захвата, а также таймер обратного отсчета до ее появления.  
  • В первом раунде зона для захвата находится в центре карты, а затем местоположение зоны меняется в каждом раунде.  

Мы учли отзывы, полученные после предыдущих «Лабораторий Испытаний» с захватом зон, и внесли следующие изменения: 
  • Мы выбрали более сильную карту Испытаний Осириса – «Бесконечная долина». 
  • Местоположение зон больше не будет изменяться так, чтобы предоставлять преимущество одной из команд. Вместо этого все зоны будут находиться на нейтральных позициях: одна – в Храме, другая – в Центре, а третья – на Алтаре. 
  • Игроки больше не будут получать энергию суперспособности при захвате зоны: ни до, ни после окончания раунда. 

Как мы сообщили на прошлой неделе, подбор игроков по пропускам будет работать все выходные, а безупречный пул подключится в воскресенье в 21:00. Как и в двух предыдущих версиях «Лабораторий», все выходные вы будете зарабатывать ранги Испытаний в два раза быстрее. 

В будущем мы планируем добавить награды за завершение матчей до получения 7 побед на пропуске. Таким образом, играть в безупречном пуле будет выгоднее. Кроме того, мы хотели бы, чтобы повышение репутации также сопровождалось наградами – особенно на высоких рангах. Пока это лишь предварительные планы – мы постараемся предоставить вам больше информации о наградах в декабре. 


Пиу-пиу!

30-летие уже не за горами, а с ним вас ждет не только новое подземелье и крутые награды, но и кое-что еще. Мы провели серьезную настройку оружия и бонусов. До выхода этих изменений 7 декабря еще есть время, но нам скрывать нечего, и мы решили рассказать вам о них заранее. Поприветствуйте ведущего дизайнера Криса Проктора! 

Крис: И снова добрый день! Очередное обновление оружия в середине сезона готово и выйдет в следующем месяце. Ну и так как сезон «Исчезновение» получился «чуть» длиннее, чем обычный сезон, то и традиционное обновление оружия будет «чуть» больше. Перейдем к деталям.  

Архетипы 

Дробовики – В сезоне 11 мы хотели проверить, смогут ли бронебойные дробовики стать достойным оружием для PvE, то есть будет ли выгода перевешивать риск сближения с врагом и долгого прицеливания для выстрела в голову. Отличные новости – они проявили себя достойно! Однако сейчас бронебойные дробовики вытесняют не только обычные дробовики, но и многие другие виды оружия с особыми боеприпасами (не говоря уже о том, что бронебойные дробовики стали выбирать почти всегда, когда требуется быстро уничтожить боссов), поэтому мы хотели бы их слегка уравнять. При этом обычным дробовикам большого усиления и не требуется, так как обращаться с ними куда легче, чем с бронебойными. 
  • Усиление урона бронебойных дробовиков в PvE снижено до 20% (ранее – 30%). 
  • Добавлено усиление урона на 10% для обычных дробовиков в PvE. 

Линейно-плазменные винтовки – В сезоне 14 мы их усилили, но поверьте, что хотя на бумаге их потенциальный урон выглядит внушительно, а благодаря модификатору артефакта «Деконструкция частиц», их популярность зашкаливает, они все еще не могут соперничать с другими видами урона по простоте использования. В прошлый раз был повышен урон только от прицельных попаданий, а теперь мы увеличим урон и от обычных. 
  • Урон в PvE увеличен на 10%. 

Мечи «Рамки магии» – Такие мечи обладают не только мощной атакой ближнего боя, но и неплохой атакой на дистанции. Чтобы достичь баланса, мы предусмотрительно увеличили для таких мечей расход боеприпасов при тяжелой атаке. Теперь, по прошествии некоторого времени, мы думаем, что стоимость такой атаки можно снизить. 
  • Тяжелая атака теперь расходует 5 единиц боеприпасов (ранее – 8). 

Луки – В сезоне 11 мы на 10% повысили урон из луков по обычным противникам. С тех пор мы несколько сезонов наблюдали за этим оружием, и нам кажется, что будет нелишним еще чуть-чуть его усилить. 
Урон по рядовым противникам увеличен примерно на 10%. 

Пистолеты и плазменные винтовки – Когда-то при вводе данных была допущена ошибка, из-за которой снаряды, выпущенные из пистолетов и плазменных винтовок, учитывались как снаряды без сканирования попадания (non-hitscan). Незаметно для игроков движок пересчитывает траектории снарядов без сканирования попадания в траектории снарядов со сканированием попадания (hitscan) в тех случаях, когда снарядам удается преодолеть определенную дистанцию за один кадр. Таким образом, конвертация производилась только для частоты кадров более 60 fps и выше – спасибо сообществу, обратившему наше внимание на эту проблему (да-да, вы знаете, о ком я). 
  • Скорость снаряда при стрельбе из пистолетов и плазменных винтовок увеличена до 9999 (ранее – 999). Теперь игра считает их снарядами со сканированием попадания независимо от частоты кадров, доступной игроку. 

Экзотическое снаряжение 


«Мифоборец вексов» – Ну да, мы немного перестарались с усилением. И хотя пока «Мифоборца» сдерживает скорострельность револьверов и некоторых других видов оружия, способных выстрелить за один миг, когда игрок выглядывает из-за укрытия, эта плазменная винтовка по-прежнему отрывает лица. Во время тестов нам показалось, что после изменений она останется достаточно сильной, чтобы вам хотелось ее заполучить, но при этом не будет давать игрокам слишком много мощи просто так. 
  • Показатель помощи в прицеливании уменьшен на 25 единиц. 
  • Скаляр угла разброса при помощи в прицеливании в режиме линейно-плазменной винтовки снижен до 1,05 (ранее – 1,1). 
  • Теперь для полного сверхзаряда требуется уничтожить 3 противников (ранее – 2). 

«Бойцовый лев» – Сам по себе гранатомет не вызывал вопросов. Но, обратив внимание на растущее недовольство казнозарядными гранатометами в Горниле, мы подумали, что в одном и том же обновлении будет не совсем правильно сказать и «Мы вас услышали», и «Вот вам версия того оружия, что вас раздражает, но с бесконечными боеприпасами». Мы хотим, чтобы всем было понятно: этот гранатомет не требует ослабления, поэтому мы его просто корректируем. (Примечание: Мы не возвращаем все так, как было: между «почти бесконечными боеприпасами» и «бесконечными боеприпасами» все же есть разница. Оружие используется по-другому. Во время тестов мы пробовали «спамить» бесконечными боеприпасами: оказалось, что это невероятно жестоко – гораздо хуже, чем мы ожидали, даже учитывая, что у «Бойцового льва» и до этого не было недостатка в боеприпасах.) 
  • Больше не требуется наносить урон сразу нескольким врагам.
      • То есть для срабатывания усиления достаточно просто нанести любой урон. 
  • Скорость перезарядки повышается до +70 (ранее +50). 
      • То есть пока вы промахиваетесь, оружие перезаряжается медленно, но как только вы наносите урон, «Бойцовый лев» начнет перезаряжаться быстрее, чем до этого изменения. 
  • Длительность усиления увеличена до 7 секунд. 

«Арбалет» – Нам всегда хотелось, чтобы эта линейно-плазменная винтовка нашла применение в сложном PvE-контенте, и хотя у «Арбалета» уже было все необходимое для уничтожения щитов, ему мешало отсутствие модификаторов для воителей. Мы это исправили.  
  • Теперь у этого оружия имеется встроенный антибарьерный модификатор. 

«Усыпляющий симулянт» – Разница между «Симулянтом» и лучшей линейно-плазменной винтовкой среди легендарных была недостаточной, чтобы игроки всерьез заинтересовались этим оружием, поэтому мы решили, что дополнительных 10% к урону, как указано выше (на этот раз, по-настоящему), будет мало. Так что мы позаботились о «Симулянте» особо. 
  • Емкость магазина увеличена до 4 (ранее – 3), урон в PvE увеличен на 6%. 

«Режим SUROS» – «Двухрежимная ствольная коробка» превращала SUROS в один из худших автоматов со скорострельностью 360 выстрелов в минуту. Зато достаточно исправить эту особенность – и характеристики SUROS сразу улучшатся. Может этот режим и не станет самым популярным, но хотя бы начнет делать то, что задумано, – превращать SUROS в настоящий усиленный автомат. 
  • В дополнение к существующим эффектам «Двухрежимная ствольная коробка» получила следующие: +30 к характеристике «Дальность стрельбы», +3 к характеристике «Оптический прицел». 

«Криостезия 77К» – Учитывая то, что происходило со Стазисом в PvP на старте сезона 14, сначала мы намеренно ослабили это оружие, так как не хотели усугублять проблему (и это было правильным решением, хотя принимать его было почти физически больно). У нас было достаточно времени, чтобы оценить состояние игровой среды, и мы усилили это экзотическое оружие в PvE. В частности, мы избавились от следующих слабых мест: заряд при удержании спускового крючка и выстрел при отпускании, а также расход всего боезапаса при замораживающем выстреле. 
  • «Регулируемый спуск» удален. Теперь выстрел происходит при нажатии спускового крючка, а не при его отпускании (благодаря чему кажется, что пистолет быстрее откликается на команды). 
  • Заряженный выстрел теперь действует после особой перезарядки. Добивающее попадание из этого пистолета предоставляет доступ к особой перезарядке. 
  • После заряженного выстрела пистолет возвращается в стандартный режим. 
      • При этом весь магазин НЕ расходуется. 
  • Заряженный выстрел теперь действует по площади, замораживая ИИ и замедляя других игроков (прямые попадания по-прежнему их замораживают). 

«Дыхание Левиафана» – Этот лук используют слишком редко, поэтому мы хотели растормошить «Дыхание Левиафана», усилив его катализатор (в будущем мы будем чаще изменять оружие, воздействуя на катализаторы). 
  • В дополнение ко всем прочим эффектам катализатор добавляет бонус «Реакция лучника». 

«Шепот червя» – Бывший король всех пушек по количеству урона в секунду был повержен, когда получил задержку перед усилением урона. После этого «Шепот червя» перестал подходить для быстрого нанесения урона, а стабильный максимальный урон требовал непрерывных прицельных попаданий. При всем при этом величина урона была несоразмерна требуемой точности. 
  • Задержка при активации бонуса «Шепчущее дыхание» катализатора снижена до 1,2 секунды (ранее – 2,1 секунды). 
  • Бонус «Три в яблочко» для магазина работает иначе. Раньше все 3 патрона добавлялись из инвентаря, теперь 2 патрона берутся из инвентаря, а 1 – из воздуха. 
  • Урон в PvE увеличен на 10%. 

«Д.А.Р.С.И.» – После усиления других видов оружия оказалось, что эта снайперская винтовка отстает от конкурентов по урону. Кроме того, величина наносимого ею урона не только зависит от критических попаданий, но и требует, чтобы прицел находился на цели 100% времени. Поэтому мы упростили ее использование и слегка увеличили урон. 
  • Смещение прицела, отдача и снижение точности при активном «Личном помощнике» уменьшены на 50%. 
  • «Личный помощник» теперь отключается через 1 секунду после того, как цель исчезает из прицела (ранее отключался сразу же). 
  • Урон в PvE увеличен на 20%. 

«Злоумышленник» – Взрывы, создаваемые этим револьвером, были недостаточно убедительными для оружия, сама суть которого заключается во взрывах. 
  • Урон от взрывов увеличен на 50%. 

«История мертвеца» – Мы заметили, что после предыдущего ослабления эта винтовка разведчика утратила популярность на консолях. Поэтому мы серьезно взялись за нее и внесли изменения, главным образом направленные на повышение удобства игры с «Историей мертвеца» на контроллере (то есть мы не думаем, что это усиление существенно повлияет на то, как играет «История мертвеца» на клавиатуре и мыши) – особенно при стрельбе от бедра с катализатором. 
  • Примечание: На самом деле речь не идет о различных настройках для разных устройств ввода – просто те настройки, которые мы изменили, существуют только на контроллерах либо влияют только на них: 
      • Увеличена дистанция, на которой начинает снижаться сила притягивания прицела к цели (не влияет на клавиатуру и мышь). 
      • Снижена отдача (слабо влияет на клавиатуру и мышь). 
      • Увеличена точность (слабо влияет на клавиатуру и мышь). 

Катализатор для «Наследника» – В данные катализатора для «Наследника» закралась ошибка, из-за которой он слишком сильно увеличивал сопротивляемость урону от других игроков. Мы это исправили. Исправление не повлияет на PvE. 
  • Сопротивляемость урону от других игроков снижена до 25% (ранее – 75%). 

«Ускоритель Лоренца» – При таком мощном усилении урона дополнительная энергия способностей кажется излишней. Кроме того, мы стараемся ограничить количество оружия, благодаря которому можно получать энергию способностей. 
  • Удалена возможность восстанавливать энергию способностей, подбирая телеметрические сигнатуры. 

«Выбор Странника» – Принцип работы восстановления энергии способностей с помощью бонуса был не совсем понятен. Как и в случае с «Ускорителем Лоренца», нам показалось, что нужно кое-что изменить в PvP. В PvE эти изменения заметны не будут. 
  • Теперь активация восстанавливает 10% энергии способностей на каждый накопленный заряд (ранее когда у вас было меньше зарядов, вы восстанавливали больше энергии и наоборот; количество восстановленной энергии при среднем числе зарядов и при 10 зарядах не изменилось). 
  • Количество зарядов за победу над Стражем уменьшено до 2 (ранее – 3). 

Бонусы 

«Жажда адреналина» – Этот бонус работал не очень хорошо, и проще всего было сделать так, чтобы он, наконец, начал соответствовать своему названию среди разработчиков («гранатный щит»). 
  • Добивающие попадания из оружия могут либо усиливать урон, либо продлевать действие усиления урона. 
  • Добивающие попадания гранатами немедленно усиливают эффект в 5 раз. 
  • Продолжительность действия снижена, так как теперь бонус может активироваться добивающими попаданиями из оружия. 

«Стрижающее оружие» – Бонус, дающий 15% к урону всем целям, по которым я буду стрелять тяжелыми боеприпасами? Выбор слишком очевиден, поэтому все остальные увеличивающие урон бонусы тихо стояли в сторонке. В то же время этот бонус не выполнял своей главной задачи: стать причиной, по которой игроки будут использовать оружие с главными боеприпасами против сложных целей. 
  • Ранее увеличивал на 15% урон из любого оружия. 
  • Теперь: 10% к урону из оружия с тяжелыми боеприпасами, 15% – с особыми, 20% – с главными. 
  • Эффект урона по игрокам, использующим суперспособности, не изменился. 

«Клинковый вихрь» – Слишком очевидно, что это был лучший бонус для увеличения урона от мечей. И хотя мы совершенно не против его использования для нанесения постоянного урона, хотелось бы приберечь этот бонус для продолжительных схваток, а не тратить его на короткие стычки. 
  • Количество зарядов для достижения максимального урона увеличено до 10 (ранее – 5). 

«Датчик пульса» – Что если этот бонус будет активироваться не при неминуемом поражении, а в ситуации, в которой вы находитесь почти в каждой схватке, даже когда побеждаете? 
  • Порог активации изменен. Ранее – 90% здоровья, теперь – 30% щита (то есть теперь для активации бонуса требуется получить гораздо меньше урона). 

Модификаторы 

«Кобура быстрого доступа» – Оружие, на котором чаще всего используется этот модификатор (луки и казнозарядные гранатометы), говорит о многом. Мы убрали некоторые имевшиеся у игроков ранее варианты повышения скорости смены оружия и хотели сделать подобную опцию для всего легендарного оружия. 

Мы понаблюдаем за тем, как модификатор будет работать в игре, и внесем изменения, если потребуется. 
  • Изменившиеся функции: 
      • Ранее: +100 к удобству, множитель 0,9 ко времени подготовки/смены/прицеливания – на 0,4 секунды после того, как закончатся боеприпасы. 
      • Теперь: множитель 0,9 ко времени подготовки/смены оружия – всегда. 
  • Эти изменения повлияли и на «Смену магазина», так как, по сути, в их основе лежит один и тот же бонус. 

«Переделка под полный автомат» – Нас часто просили повысить доступность игры, добавив специальную возможность для включения полного автоспуска – особенно на скорострельных полуавтоматических пушках. Мы работаем над такой настройкой – ее выход запланирован на сезон, следующий за релизом «Королевы-ведьмы», но пока опция не готова, мы решили добавить эту возможность хотя бы временно в виде модификатора. Пожалуйста, не стесняйтесь отправлять нам подобные запросы! 
  • Добавлен модификатор оружия «Переделка под полный автомат», который активирует режим полностью автоматического оружия при удержании спускового крючка. Модификатор работает с легендарными револьверами, пистолетами, винтовками разведчика и импульсными винтовками. 
  • Он будет разблокирован по умолчанию у всех игроков сразу. 

Ближайшее будущее 

Ежегодные расширения – отличная возможность для системных изменений, так как на их тестирование выделяется гораздо больше времени, чем на обычный сезон.  

Нам не нравится, что экзотические катализаторы привлекают игроков лишь возможностью создавать сферы силы, и мы предпринимаем кое-какие шаги, чтобы избавить игроков от этого ограничения. 

Дифференциация оружия – представим, что у меня есть два пустотных адаптивных револьвера: один от SUROS, а другой из последнего рейда, какой я выберу и почему? Характеристики обычно примерно одинаковые. Наборы бонусов могут отличаться, но их так много, что вряд ли можно всерьез утверждать, будто именно набор бонусов отличает одно оружие от другого. Специально для решения этого вопроса мы подготовили кое-что для всего нового и перевыпущенного оружия «Королевы-ведьмы» и работаем над тем, чтобы распространить это решение на все оружие в будущем. 

В предыдущем описании обновления мы упоминали, что продолжаем работу над экономикой особых боеприпасов в PvP и что скоро выйдет очередная настройка, которая сократит количество доступных боеприпасов. 

Экзотическое главное оружие и сейчас гораздо быстрее получает боеприпасы благодаря модификаторам типа «Локатор боеприпасов», но мы хотим, чтобы такое оружие чувствовало себя сильнее в сложных PvE-заданиях, и поэтому настраиваем его соответственно. 

Мы ребалансируем экзотические пушки – особенно серьезно те из них, что постоянно возглавляют списки самого популярного оружия в PvP. Бонусы некоторых из них просто за гранью добра и зла. (Мы смотрим на тебя, «Компаньон»…) 


Тема номера 

Журнал Threads of Light возвращается. На этой неделе вышло второе издание нашего цифрового журнала о моде с новыми иконами стиля на обложке. Взгляните сами!  



От всей души поздравляем победителей: Vanquish, Twisty и Dawsonson. Они пришли, увидели и всех перещеголяли. 

Публикация журнала с победителями означает, что у вас снова появилось, за что бороться. Так что давайте запустим еще один показ мод! 

Правила не изменились: мы будем искать модных Стражей и делиться самыми стильными образами в наших соцсетях по всему миру. Для участия нужно опубликовать в Instagram или Twitter скриншот со страницы внешнего вида вашего Стража, добавив хештег #ThreadsOfLight. Кроме того, для верности вы можете также отметить в публикации @DestinyTheGame или нашу учетную запись в вашем регионе (@DestinyGameRU).   

Отбор победителей, которые получат эмблему, продлится до 18 ноября 2021 года. Из них мы выберем по одному охотнику, варлоку и титану, которые представят свои классы на обложке очередного выпуска журнала, ожидаемого в начале следующего года. 

Создавайте свой образ и носите его с гордостью. А мы будем искать.  


Еще контрактов! 

На прошлой неделе мы объявили о целой куче контрактов Bungie по всему миру. Они начали открываться с самого начала этой недели и будут появляться до 20 ноября. Наблюдая за вашими отзывами, мы обнаружили, что вам не хватает контрактов в странах Латинской Америки и в Великобритании. Вот мы и добавили в расписание еще несколько! 


Латинская Америка

15 ноября
  • Marechal Invernal Rambo – 14:00-16:00 по бразильскому времени (20:00-22:00 МСК) – ПК 
  • IronLife – 16:00-18:00 GMT+3 (22:00-00:00 МСК) – ПК 
  • TheVanguardBR – 19:00-21:00 GMT+3 (16 ноября, 01:00-03:00 МСК) – ПК 


Великобритания

20 ноября
  • Pijinnn – 12:00-14:00 по Гринвичу (15:00-17:00 МСК) – ПК 
  • Benny – 14:00-16:00 по Гринвичу (17:00-19:00 МСК) – ПК 
  • Ahnubyss – 16:00-18:00 по Гринвичу (19:00-21:00 МСК) – ПК 

Мы добавили новых участников в полное расписание, опубликованное на прошлой неделе, чтобы вся информация о контрактах была в одном месте. Мы планируем организовать больше подобных контрактов в будущем с учетом различных регионов, платформ и многого другого. Если у вас есть предложения, мы, как всегда, с радостью их рассмотрим! 
 
Пожалуйста, будьте вежливы на стримах участников. В игре можете охотиться на них сколько хотите, но давайте держать чат в чистоте. Кроме того, мы рекомендуем завершать матчи, даже если в них не оказалось контракта, на который вы рассчитывали. Слишком частый выход из матчей до их окончания может привести к ограничению доступа в PvP-режимы! Счастливой охоты.  
 

Баю-бай 

 

Настало время важных новостей от службы поддержки игроков.  

Вот ее отчет. 


ИЗМЕНЕНИЯ КАЛЕНДАРЯ 

Так как на этой неделе возвращаются «Лаборатории Испытаний: захват зон», с ними появятся и дополнительные ранги Испытаний. Поэтому дополнительные награды за сумрачные налеты переносятся на следующую неделю. 

ПИСЬМА С ОПРОСОМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

На этой неделе игроки Destiny 2 в США и Канаде получили электронные письма с возможностью пройти опрос. После этого мы получили множество обращений от удивленных игроков, которые давно не получали от нас никаких электронных писем. Письма могут не приходить по самым разным причинам, но чтобы начать получать нашу рассылку, необходимо выполнить следующие шаги: 
  • Перейдите в «Настройки профиля» на Bungie.net > «Эл. почта и СМС»
  • Введите новый адрес электронной почты (старый использовать нельзя) и выберите все пункты. Сохраните изменения. 
      • Обратите внимание, что некоторые домены электронной почты, такие как iCloud, могут не сработать. 
  • Вы должны получить от нас письмо с просьбой подтвердить вашу учетную запись Destiny 2, перейдя по ссылке. 
  • Если вы уже вошли в учетную запись Bungie.net, то, нажав эту ссылку, окажетесь на странице «Добро пожаловать в Bungie». 
      • Если перед переходом по ссылке не выполнить вход в учетную запись на Bungie.net, то вы будете перенаправлены на страницу «Ошибка», поэтому войдите в вашу учетную запись перед тем, как переходить по ссылке. 
  • Так наша система получит подтверждение вашей электронной почты. Мы работаем над улучшением системы, чтобы в будущем вы могли увидеть статус подтверждения вашей электронной почты прямо в разделе «Настройки профиля». 

СРОЧНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ И ПРОДЛЕНИЕ ТЕХНИЧЕСКИХ РАБОТ 

Во вторник вышло срочное обновление 3.3.1.3 для Destiny 2 с исправлением нескольких ошибок. Для загрузки обновления войдите в систему на своей платформе. 

В следующий вторник, 16 ноября, Destiny 2 снова ожидает длительное техническое обслуживание: с 16:45 по 20:00 МСК. 

ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ 

Пока мы изучаем причины возникновения известных проблем, вот список последних ошибок, о которых сообщили игроки на нашем форуме помощи #Help: 

  

Мы изучаем причины, по которым участились ошибки с кодом RUTABAGA. 

  • Названия бонусов «Безумие», «Полоса удач» и модификатор «Усиление "Буйства"» переведены на китайский (традиционный) язык одинаково.  
  • Игроки, завершившие поручение в Железном знамени, не могли получить шейдер «Гадкая поросль» на всех персонажах, пока мы не исправили ошибку на сервере. 
  • Если игроки начинают экзотическое поручение «Забытый плач» на одном персонаже и завершают его на другом, Банши по-прежнему пытается вручить первому персонажу Сломанный клинок для выполнения поручения, которое уже недоступно. 
  • Использовав «Атаку феникса», варлоки в течение 5 секунд не могут выполнить скольжение. 
С полным перечнем всех известных ошибок в Destiny 2 можно ознакомиться в статье «Известные ошибки». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help


Громкий шум

 

3, 2, 1 – «Видеоролик недели», пуск! Новые видео сообщества готовы оторваться от земли. Вот что мы выбрали на этой неделе.

Видеоролик недели: Titan Space Squadron 

 
Видеоролик недели:  Paint Job


Если вы не в курсе, то каждый из создателей этих прекрасных кинолент получит особую эмблему. Если и вы приложили к ним руку, то не забудьте указать в описании к видео ссылку на свой профиль Bungie.net, и мы рассчитаем идеальную траекторию, по которой эмблема прилетит прямо к вам.  


Со вкусом 

 

Иногда произведения искусства буквально оживают! Мы часто наблюдаем, как игроки из нашего сообщества перевоплощаются в своих любимых персонажей. За все эти годы мы повидали немало чудесных косплеев, но один из сегодняшних победителей создал просто невероятный костюм эликсни. Может, и вы создали собственный костюм? Нам бы очень хотелось его увидеть! 

Кроме того, в сегодняшней рубрике потрясающие иллюстрации – посмотрите сами! 

Иллюстрация недели: Becoming Eliksni 

Иллюстрация недели: Mica-10 

Иллюстрация недели: Riven 

Если вы один из создателей этих шедевров – наши поздравления! Пожалуйста, добавьте ответ к посту, указав в нем ссылку на ваш профиль на Bungie.net, а мы отправим вам особую эмблему для художников. 

 


Информативно получилось. От всей души благодарю всех, кто дочитал до этого места, – вы наши люди. До нашего 30-летия осталось не так много выпусков «На этой неделе в Bungie». И хотя не все они будут такими же мясистыми, как этот, обещаю, что соуса и начинки будет хоть отбавляй. До встречи.  

<3 Cozmo 
Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».