{{
`${userDetail.user.displayName}${userDetail.user.cachedBungieGlobalDisplayNameCode ? `#${standardizeBungieGlobalCode(userDetail.user.cachedBungieGlobalDisplayNameCode)}` : ""}`}}
{{getUserClans()}}
JavaScript is required to use Bungie.net
Роль силового оружия в игре
Крис Проктор: Всем привет! Рад видеть вас снова! Прежде всего я хочу поделиться нашими мыслями о роли каждого типа оружия в игре. В особенности силового. Мы стараемся, чтобы в одной-двух областях каждый тип оружия проявлял себя лучше остальных, и вы могли выбирать наиболее подходящий по ситуации, то есть, в зависимости от типа цели или расстояния до нее. Силовое оружие, по нашему мнению, должно выполнять следующие роли: зачистка врагов, нанесение урона по отдельной цели и нанесение сильного мгновенного урона.Объяснение ролей:
- Зачистка врагов: Уничтожает слабых противников быстрее, чем оружие с главными боеприпасами. В большинстве заданий оружие с главными боеприпасами отлично справляется с зачисткой врагов, поэтому данная роль наиболее востребована в PvE-заданиях повышенной сложности, например, в Сумрачных налетах «Грандмастер», где может понадобиться скорострельность пулемета или способность ракетной установки уничтожать противников целыми группами.
- Урон по отдельной цели: Уничтожает босса.
- Сильный мгновенный урон: Быстро уничтожает воителя или, в случае боссов с несколькими фазами нанесения урона, быстро закрывает фазу.
Как типы оружия соотносятся с различными ролями:
- Меч: Зачистка врагов при экономии боеприпасов, непрерывный урон по отдельной цели, дополнительно – сильный мгновенный урон (за счет сближения с опасной целью).
- Ракетная установка: Сильный мгновенный урон, дополнительно – зачистка врагов.
- Пулемет: Зачистка врагов при экономии боеприпасов, дополнительно – непрерывный урон по отдельной цели.
- Сейчас пулеметы не соответствуют этой роли, и мы планируем исправить это в одном из будущих сезонов.
- Линейно-плазменные винтовки: Непрерывный урон по отдельной цели (когда у цели есть открытое уязвимое место), дополнительно – сильный мгновенный урон.
- Барабанные гранатометы: Зачистка врагов взрывом, дополнительно – непрерывный урон по отдельной цели.
- Экзотические снайперские винтовки: Непрерывный урон по отдельной цели (когда у цели есть открытое уязвимое место).
Вот несколько примеров того, как мы использовали силовое оружие, тестируя сложный контент или проходя Сумрачные налеты «Грандмастер» в финальной версии игры:
- Линейно-плазменные винтовки: Уничтожение воителей, урон по боссам, когда у них есть уязвимое место, либо с помощью «Божественности».
- Ракетная установка: Сильный мгновенный урон по воителям или боссам (особенно с бонусом «На долгую память»), зачистка накопившихся волн сильных противников.
- Пулемет: Уничтожение соответствующих щитов в «Грандмастере», когда другое оружие не подходит по типу урона; использование пулемета вместо оружия с главными боеприпасами в случаях, когда тяжелых боеприпасов много, а оружие с главными или особыми боеприпасами не отличается скорострельностью (например, Le Monarque + «Родословная» + любой пулемет с подходящим для этого «Грандмастера» типом урона).
Подходы к изменению баланса
При корректировке баланса мы используем следующие два подхода:
- Масштабные изменения: Крупные изменения, которые, по нашему мнению, сразу же повлияют на поведение игроков. Такой подход наиболее полезен, когда мы хотим, чтобы вы сразу же заметили ослабление или усиление оружия, но понимаем, что в будущем релизе нам может потребоваться подкрутить его еще немного. Примеры такого подхода: усиление 120-х револьверов в «За гранью Света» или ракетных установок в сезоне «Избранный».
- Точечные изменения: Мы берем то, что уже и так работает почти как задумано, и понемножку подкручиваем настройки. Такой подход полезен, когда мы опасаемся перегнуть с изменениями, слишком сильно ослабив или усилив тот или иной предмет. Также мы используем его, когда вместо изменений, требующих глобального тестирования, решаем пойти более безопасным путем и регулировать оружие по чуть-чуть. Например, описанные ниже изменения в прицельных автоматах или настройка усиленных импульсных винтовок в сезоне «Прибытие».
В большинстве релизов мы используем оба подхода. Выбор зависит от наличия времени на тестирование и проверку различных вариантов, от количества других изменений, уже запланированных в этом релизе, а также от того, насколько сильно, по нашему мнению, нарушен баланс.Небольшое замечание о дистанции снижения урона
Когда мы сообщаем об изменении дистанции снижения урона, мы всегда имеем в виду базовую дистанцию снижения урона (то есть, при стрельбе от бедра). Дистанция снижения урона увеличивается в зависимости от кратности оружия. Например, изменения, внесенные в дистанцию снижения урона плазменных винтовок (описанные ниже) или револьверов (о которых мы сообщали ранее), будут более выраженными при использовании прицела.Типы оружия
Прицельные автоматы (450 выстрелов в минуту): После прошлогодней настройки автоматов это подсемейство оказалось слабее своих собратьев, поэтому урон увеличен, чтобы сгладить разницу во времени поражения цели (TTK).
- Урон от одной пули, выпущенной из прицельного автомата (450 выстрелов в минуту), повышен до 18 (ранее – 17).
Редкое оружие: Недавно мы добавили в пул наград открытого мира редкий пулемет и лук, но обошли вниманием линейно-плазменные винтовки и казнозарядные гранатометы, поэтому хотели бы, чтобы эти типы оружия также стали доступны игрокам без дополнительных усилий.
- В пул наград открытого мира добавлены некоторые линейно-плазменные винтовки и казнозарядные гранатометы, уже существующие в игре.
Линейно-плазменные винтовки: Они не снискали популярности в PvE во многом потому, что другие виды оружия эффективнее выполняют их работу (непрерывный урон по отдельной цели), не требуя наносить исключительно прицельные попадания. Сохранив акцент этих винтовок на прицельных попаданиях, мы решили увеличить урон от таких попаданий и размер резервов, чтобы сделать линейно-плазменное оружие вновь конкурентоспособным и позволить игрокам использовать его дольше. Отметим, что мы видели ваши многочисленные предложения. Однако перемещение линейно-плазменных винтовок из ячейки силового оружия в другие ячейки потребует огромной работы. Кроме того, появится риск нарушить баланс в PvP, так как сложно уравновесить снайперские (стреляющие мгновенно) и линейно-плазменные (которые требуется зарядить перед выстрелом) винтовки с учетом разных значений помощи в прицеливании и смещении прицела. И наконец, в ячейке силового оружия просто будет меньше выбора. Тем не менее мы не исключаем такой возможности в будущем, если нам так и не удастся настроить линейно-плазменные винтовки для ячейки силового оружия.
- Урон от прицельных попаданий увеличен на 15%
- Резервный боезапас увеличен на 20%
Плазменные винтовки: Недавнее увеличение дальности стрельбы всех плазменных винтовок привело к тому, что подсемейство усиленных плазменных винтовок, и до того блиставшее в PvP, стало еще лучше. Поэтому мы решили подтянуть плазменные винтовки с более низкой дальностью стрельбы поближе к их уровню.
- Увеличена начальная дистанция снижения урона у всех плазменных винтовок, за исключением плазменных винтовок с характеристикой дальности стрельбы 100 единиц. Плазменные винтовки с характеристикой дальности стрельбы 0, напротив, получат +2 метра к дальности.
Бонусы
Жизнеобеспечение: Создавая «Жизнеобеспечение», мы экспериментировали с необычными побочными эффектами мощных бонусов, но в итоге решили, что снижение резервного боезапаса не самый интересный негативный эффект. Кроме того, мы хотели добавить этот бонус оружию с особыми и тяжелыми боеприпасами, где потеря нескольких резервных снарядов действительно была бы чувствительным ударом. Данное исправление также решило проблему, при которой пистолеты-пулеметы перезаряжали гораздо меньшую долю магазина по сравнению с автоматами.
- Больше не уменьшает размер резерва.
- Теперь пистолеты-пулеметы перезаряжают ту же долю боеприпасов за добивающее попадание, что и автоматы – 17% (ранее – 10%, как и большинство других видов оружия).
«Усиленные резервы» и «Под давлением»: Из-за технических ограничений, когда мы создавали эти бонусы, они срабатывали только при попадании снаряда в цель (то есть, бонус не активируется, пока вы не выстрелите из оружия хотя бы раз). Теперь у нас больше возможностей для управления срабатыванием бонусов.
- Поэтому отныне, чтобы активировать «Усиленные резервы» и «Под давлением», достаточно выполнить соответствующие условия.
Неумолимость: Этот бонус всегда было непросто активировать при прохождении сложных заданий, а восстановление здоровья было слишком незаметным.
- Теперь «Неумолимость» проще активировать в PvE (на сильных противниках срабатывает сразу же), а восстановление здоровья увеличено на 20%.
Эмпатический арсенал: Немногие игроки заинтересовались этим бонусом, но в определенных ситуациях он может быть весьма полезен. Поэтому мы решили чуть-чуть усилить его и сделать поинтереснее.
- Теперь в дополнение к основному эффекту дает +20 к скорости перезарядки.
Стрекоза: Нас уже давно беспокоило то, что «Стрекоза» не срабатывала на каждом уничтоженном прицельным попаданием противнике.
- Теперь бонус срабатывает и на тяжелых жестянках, и на прислужниках, при этом «Стрекоза» активируется даже быстрее, чем после исправления в сезоне «Избранный».
Эргономичная рукоятка: С усилением этого бонуса мы постарались не переусердствовать, так как стрельба от бедра настолько эффективна, что может изменить баланс игры. Поэтому мы лишь немного добавили к тому, что уже было усилено во время сезона «Прибытие», чтобы сделать «Эргономичную рукоятку» более привлекательной.
- Пороговый угол для прицельной стрельбы от бедра: +1 градус. +1,2x к дистанции, на которой прицел притягивается к цели.
- Кажется, что один градус – это совсем немного, но возьмем для сравнения угол помощи в прицеливании у револьверов. Если характеристика «Помощь в прицеливании» равна нулю, угол составляет 2,5 градуса. Если значение характеристики максимальное (100), угол составляет 3 градуса. При этом разница между револьверами с помощью в прицеливании 90 и 100 вполне ощутима (а увеличение угла составит всего 0,05 градуса). Так что даже такое небольшое изменение может быть существенным.
- Обратите внимание: угол для прицельной стрельбы от бедра не может быть больше, чем угол помощи в прицеливании для прицельной стрельбы.
«Железная хватка», «Железный взгляд» и «Железная длань»: В сезоне «Прибытие» мы очень осторожно усиливали бонусы, повышающие характеристики. Мы не хотели, чтобы игроки усиливались слишком легко, ничего не теряя взамен. Но снижение других характеристик в обмен на эти бонусы оказалось чрезмерным в условиях реальной игры.
- Величина, на которую снижаются характеристики при использовании бонуса, уменьшена до -30 (ранее -40).
«Осмос» и «Стихийный конденсатор»: Когда появился Стазис, мы не успели настроить эти бонусы. Однако мы всегда хотели, чтобы они работали правильно в том числе при игре за подклассы Стазиса.
- Теперь, если вы играете за подкласс Стазиса, «Осмос» переключает оружие на стазисный урон. Причем это должно срабатывать на любой механике, требующей стазисного урона (но не урона способностями Стазиса). Также мы разработали визуальные эффекты для всех типов оружия, на которых может появиться «Осмос» (подробности об этом будут позже).
- Бонус «Стихийный конденсатор» на подклассе Стазиса увеличивает контроль отдачи и скорость передвижения при прицельной стрельбе.
Концентрация: В связи с изменениями экзотического оружия, о которых мы рассказали ниже, а также из-за настройки смещения прицела снайперских винтовок в сезоне «Избранный», мы хотели сделать «Концентрацию» более привлекательным бонусом для борьбы со смещением прицела.
- Время срабатывания уменьшено до 1 секунды (ранее – 1,5), сопротивление смещению прицела увеличено до 35% (ранее – 30%).
«Проворство» и «Бездонное горе»: На эти бонусы мы уже обращали внимание в одном из предыдущих выпусков, но нам снова пришлось их усилить. Обратите внимание, что мы улучшили сами бонусы, поэтому изменения коснутся и того оружия, которое у вас уже есть (кроме изменяемых бонусов Адепт-оружия).
- Проворство: Теперь в дополнение к обычному эффекту всегда дает +20 к удобству оружия и +20 к скорости перезарядки.
- Бездонное горе: Теперь в дополнение к обычному эффекту всегда дает +30 к пополнению магазина.
Молотьба: Здесь речь не столько об усилении, сколько об исправлении ошибки (при которой «Молотьба» работала в PvP не для всех видов оружия в расширении «За гранью Света»). После запуска сезона «Избранный» этот бонус работает корректно на любом оружии в PvP. Это изменение уже активно в игре.Модификаторы
«Магазин» (адепт), «Прицел» (адепт): Как и в случае с бонусами Железного знамени, сначала мы осторожничали, но после того как увидели их в деле, решили, что снижение характеристик в обмен на бонусы можно сделать помягче.
- Величина, на которую снижаются характеристики при использовании бонуса, уменьшена до -15 (ранее -20).
- Исправлена ошибка, при которой бонус «Магазин» (адепт) не увеличивал резерв у мечей.
«Противовес» (адепт): Нам показалось, что эффект от него недостаточно силен по сравнению со стандартным бонусом «Ложа с противовесом».
- Усилено снижение отдачи.
Экзотическое снаряжение
Универсальный инструмент MIDA: Мы получили много сообщений с просьбой заменить бонус «Изгой» на что-нибудь более полезное и заметили, что MIDA уступает даже пушкам с более сильным смещением прицела. И сделали, как вы просили.
- Бонус катализатора заменен на «Концентрацию» (ранее – «Изгой»).
Хоукмун: Изменен приоритет уведомлений об активном усилении «Внепричинный заряд» и «Внепричинный выстрел» (чтобы уведомления всегда были видны в списке слева).Будущее
Далее по ходу сезона 14 мы планируем заняться следующим:Все дробовики: Мы не думаем, что изменения в двух доминирующих сейчас дробовиках (замена «Быстрого извлечения» на «Излишки») и ослабление «Быстрого извлечения» сильно повлияет на популярность дробовиков в PvP в целом. Мы согласны с теми, кто пишет, что выбор оружия зависит не только от его баланса в игре, но и от дизайна конкретной карты. Тем не менее мы стремимся к максимальному разнообразию оружия на всех картах. В этом поможет ребалансировка, которая предоставит возможность проявить себя другим пушкам с особыми боеприпасами. Подробности позже.«История мертвеца»: Мы ожидаем, что после грядущего сокращения дальности стрельбы 120-х револьверов «Историю мертвеца» начнут использовать активнее (хотя она и так уже очень популярна). При подготовке к сезону 14 у нас накопилось много изменений, и мы не хотели втискивать туда еще и настройку этой пушки. Однако у нас уже готово обновление, которое ослабит «Историю мертвеца» при стрельбе от бедра, чтобы снайперским винтовкам, 120-м револьверам и другим винтовкам разведчика тоже нашлось место в игре. При этом образ оружия не пострадает.Плазменные винтовки: Как и в случае с некоторыми другими изменениями, мы не хотим перестараться с усилением плазменных винтовок, поэтому при необходимости будем улучшать их постепенно.
ОБНОВЛЕНИЕ 3.1.1.3
В этот четверг, 29 апреля, с ежедневным обнулением вышло срочное обновление 3.1.1.3. Ниже приведен список ошибок, которые были исправлены:
- Набор брони «Претендент» для титанов из Эверверс больше не превращает персонажа в невидимку при виде от первого лица.
- Теперь свечение корректно работает с большинством шейдеров на универсальных украшениях Игр Стражей для брони варлоков из Эверверс.
- Еженедельные и ежедневные контракты Игр Стражей, которые можно получить у Эвы, теперь обнуляются после выполнения.
- Игрокам больше не показывается неверная информация о наличии или отсутствии у них будущих сезонов в графическом интерфейсе сезонного абонемента.
НАГРАДЫ BUNGIE В ИГРАХ СТРАЖЕЙ
Игрокам, которые хотят получить или приобрести три награды Bungie из Игр Стражей 2021 (эксклюзивная эмблема Игр Стражей, спортивная куртка Игр Стражей и значок победителя Игр Стражей 2021), необходимо выполнить соответствующие триумфы до окончания мероприятия 11 мая с еженедельным обнулением.Забрать награды можно на странице «Награды Bungie». Обратите внимание, что после 14 мая (22:00 МСК) их невозможно будет получить или купить. Спортивную куртку Игр Стражей и значок победителя Игр Стражей 2021 можно приобрести в магазине Bungie до 31 мая (22:00 МСК).ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ ЭТОЙ НЕДЕЛИ
Пока мы изучаем причины возникновения известных проблем, вот список последних ошибок, о которых сообщили игроки на нашем форуме помощи #Help:
- Игроки больше не получают классовых эмблем за поручение «Новый Свет».
- Громкость звука при использовании группового жеста «Колокольчик» изменяется.
- Экзотическая броня для ног охотников «Т0п0тунЬI» в сочетании с жилетом «Претендент» приводит к неверному отображению модели женского персонажа.
- Иногда игроки, выполнившие все требования триумфа «Захватчик пластин», не получают его.
- Модификатор «Реактивный импульс» брони для рук больше не испускает наносящие урон сгустки энергии Молнии.
С полным перечнем всех известных ошибок в Destiny 2 можно ознакомиться в статье «Известные ошибки». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help.
Trinity
-#Destiny2 #Destiny2Art #DestinyArt @rDESTNYCREATION @Bungie @DestinyTheGame pic.twitter.com/hE6SUmM80s
— ♦️Moira♦️ (@theEverdrift) April 27, 2021
My drawing of Zavala, I hope you enjoy it @Bungie @lancereddick #Destiny2 #destiny2art #DestinyArt #destinythegame pic.twitter.com/1J9v5F64iW
— Pahtatoe (@Pahtatoe52) April 27, 2021
Будучи модератором, вы можете в качестве наказания немедленно запретить этому пользователю отправку сообщений, минуя очередь жалоб.