{{`${userDetail.user.displayName}${userDetail.user.cachedBungieGlobalDisplayNameCode ? `#${userDetail.user.cachedBungieGlobalDisplayNameCode}` : ""}`}}
{{getUserClans()}}
JavaScript is required to use Bungie.net
Команда разработчиков: Во время работы над «За гранью Света», мы задумались о проблемах утомления от контрактов и опасениях упустить важные моменты, а также большей внятности информации о сезонах (в частности, о таких вопросах как «Что входит в сезон?» и «Как мне начать его после входа в игру?»). Мы поставили себе несколько целей, которые, как нам кажется, помогут справиться с этими проблемами:
- Создать руководство для новых, возвращающихся и закаленных в боях игроков о том, чем им заняться сегодня или на этой неделе.
- Детально рассказывать игрокам о сезонных материалах неделю за неделей.
- Поощрять игроков изучать тонкости и нюансы сезонных заданий и ритуалов.
- Снизить потерю очков опыта и яркой пыли за пропуск недели.
Чтобы достичь этих целей, мы вводим новый тип поручений для игроков: сезонные испытания. Сезонные испытания выдаются еженедельно и размещаются на отдельной странице, доступной из журнала поручений или сезонного абонемента.
Вот краткое описание того, как работает эта функция:
- Каждую неделю в течение первых 10 недель сезона игроки будут автоматически получать от 3 до 10 новых испытаний.
- Некоторые из испытаний относятся к сезонным материалам.
- Другие потребуют от игроков участвовать в налетах, Гамбите и Горниле или сосредоточиться на ритуалах Destiny, таких как накопление силы, разблокирование модификаторов сезонного артефакта или улучшение оружия и брони.
- Для каждой учетной записи эти испытания доступны лишь однажды, зато их можно завершить в любой момент после получения и до окончания сезона. Для них не потребуются отдельная активация или торговец.
- К примеру, если вы не заходили в игру со второй по четвертую неделю, вы по-прежнему сможете вернуться позднее, и все предыдущие испытания окажутся вам доступны!
- Выполнение каждого испытания приносит очки опыта, повышая ранг вашего сезонного абонемента.
- В числе прочих наград вы найдете яркую пыль, сезонную валюту и другие интересные предметы.
Чтобы уйти от еженедельных контрактов, состоявших из довольно широких задач, связанных с ритуалами, мы решили сделать некоторые испытания куда более любопытными или сложными. Некоторые из них станут проверкой ваших навыков. Другие потребуют лишь продолжать делать то, чем вы уже заняты. Например:
- Уничтожение посланников Первобытника в Гамбите
- Уничтожение противников в «Сумрачном налете: Побоище» из сезонного оружия
- Получение рангов доблести или бесчестия
- Получение ритуального оружия и украшений для него
- Победа в раундах Испытаний Осириса
- Завершение «Сумрачного налета: Грандмастер»
Не все испытания окажутся столь сложными, но чем труднее испытание, тем больше очков опыта оно принесет. Для испытаний, которые относятся к сезонным заданиям и ритуалам, как правило, требуется наличие сезонного абонемента, но большую часть ритуальных испытаний можно пройти и без него. В целом около 60% сезонных испытаний можно выполнить без сезонного абонемента.Заодно с этими изменениями, мы удаляем еженедельные контракты у трех ритуальных торговцев (Завала, Шакс и Скиталец), Банши-44 и сезонного торговца. Эти торговцы по-прежнему выдают ежедневные контракты, которые приносят очки опыта, а у ритуальных торговцев останутся многоразовые контракты для тех, кому всегда мало опыта и яркой пыли.Наконец, имейте в виду, что значительная часть испытаний становится недоступна после окончания соответствующего сезона, а все неполученные награды будут утрачены. Новые испытания перестанут появляться после десятой недели: таким образом, у вас будет какое-то время, чтобы пройти уже имеющиеся. Любое испытание, которое приносит уникальные или сезонные предметы (валюту, книги с историями, сезонное оружие и так далее), можно будет пройти до тех пор, пока сезонное задание все еще находится в игре, но вы не получите очков опыта, если выполните испытание после окончания соответствующего сезона.Поговорим о яркой пылиПеред выходом «За гранью Света» мы обсудили некоторые из причин, побудивших нас внести изменения в механизмы, связанные с яркой пылью. Мы хотели изменить принцип получения яркой пыли и перейти к модели, ориентированной на учетную запись, чтобы игроки, у которых только один персонаж, могли зарабатывать намного больше яркой пыли, чем в прошлом году. В 13-м сезоне мы продолжим стремиться к этой цели, сделав яркую пыль доступной в сезонных испытаниях.Поскольку вам больше не понадобится приобретать еженедельные ритуальные контракты, каждое сезонное испытание в налетах, Гамбите или Горниле принесет вам от 75 до 300 единиц яркой пыли. В конце сезона вы также сможете получить дополнительную яркую пыль: если вам удастся завершить (почти) все сезонные испытания, это принесет вам 4 000 единиц яркой пыли.Помимо этого, каждое испытание ритуального торговца (к примеру, «Выполнить 8 контрактов») принесет 120 единиц яркой пыли каждому персонажу, который его выполнит. А поскольку данная система была призвана заменить еженедельные контракты, яркую пыль будут приносить только те сезонные испытания, выполнить которые смогут как владельцы сезонного абонемента, так и те, кто играет бесплатно. Коротко о том, сколько яркой пыли вы сможете заработать в течение 13 сезона.Яркая пыль за выполнение сезонных испытаний (для всех игроков)
- Бесплатные сезонные задания: 6 000 ед.
- Дополнительные сезонные задания: 4 000 ед.
- Всего: 10 000 ед. яркой пыли
Яркая пыль с сезонным абонементом
- Бесплатный: 7 500 ед. (для всех игроков)
- Платный: 3 000 ед. (для владельцев сезонного абонемента)
- Всего: 10 500 ед. яркой пыли
Яркая пыль за еженедельные испытания ритуальных торговцев (для всех игроков)
- 120 ед. яркой пыли от каждого ритуального торговца, для каждого персонажа в неделю
- В общей сложности 14 040 ед. яркой пыли за выполнение всех еженедельных испытаний 13-го сезона.
Кроме того, мы по-прежнему планируем предлагать еженедельные и многоразовые контракты с яркой пылью в сезонных мероприятиях, так что вы сможете стать еще ближе к желанным наградам.И наконец, не забывайте забирать свои награды за выполнение сезонных испытаний, приносящих яркую пыль, до конца сезона. Ведь после его окончания соответствующие испытания и яркая пыль за них перестанут быть доступны.
Команда разработчиков: В рамках подготовки к кросс-платформенному режиму, который появится позднее в этом году, мы решили несколько изменить параметры отдачи.В данный момент сила отдачи некоторых видов оружия снижается на 40% или около того (в зависимости от типа) при использовании мыши и клавиатуры. В результате игроки, использующие этот метод управления, по большей части игнорируют показатель стабильности оружия, что создает определенные различия в эффективности использования одного и того же оружия на контроллерах и на клавиатуре с мышью.Сила отдачи следующих видов оружия при использовании мыши и клавиатуры будет несколько изменена, чтобы приблизить ее к соответствующим показателям с контроллером (разница будет снижена с ~40% до ~20%).
- Автомат
- Винтовка разведчика
- Импульсная винтовка
- Пистолет-пулемет
- Револьвер
- Пулемет
Мы также представим определенные усиления для импульсной винтовки, пистолета-пулемета и пулемета. В некоторых случаях сила отдачи этих типов оружия снизится как для контроллера, так и для клавиатуры с мышью по сравнению с текущими показателями.
- Пистолеты-пулеметы серьезно уступают автоматам на средней дистанции и пистолетам на короткой, а игроки часто отмечают, что они сложны в управлении. Чтобы справиться с этой проблемой, мы вводим в игру следующее изменение:
- Смещение камеры при ведении огня из пистолета-пулемета снизится на 24%.
- Сила отдачи импульсных винтовок при использовании мыши и клавиатуры после указанных изменений существенно возросла.
- Смещение камеры при ведении огня из импульсной винтовки снизится на 7%.
- Сила отдачи пулеметов при использовании мыши и клавиатуры после указанных изменений существенно возросла.
- Смещение камеры при ведении огня из пулемета снизится на 9,5%.
Мы будем внимательно следить за результатами этих поправок после их появления в игре, и в случае необходимости планируем изменить отдельные архетипы в будущем обновлении.Помимо силы отдачи, в 13-м сезоне некоторые архетипы оружия получат и другие изменения. Изучив наши собственные данные и отзывы сообщества, мы разработали следующий план:Усиления
- Ракетные установки в большинстве ситуаций уступают по эффективности другим видам тяжелого оружия, так что мы решили перевести их в категорию наступательного вооружения.
- Урон от ракетной установки повышен на 30%.
- Экзотические ракетные установки получили индивидуальные изменения, так что на каждую из них эти изменения повлияют по-разному.
- Благодаря им и увеличенному в прошлом сезоне боезапасу вы сможете устроить немало красочных взрывов в 13-м сезоне.
- В данный момент плазменные винтовки используются крайне редко, а в Горниле они явно уступают по эффективности дробовикам.
- Начальная дистанция снижения урона плазменных винтовок была увеличена в зависимости от показателя дальности стрельбы. (6% с дальностью стрельбы 0, 16% с дальностью стрельбы 100)
- Смещение камеры при ведении огня из плазменной винтовки снизится на 9,5%.
- Казнозарядные гранатометы используются крайне редко (если не считать гранатомет «Горная вершина», конечно). Мы полагаем, что причина в том, что алгоритм «удерживать спуск для заряда, затем отпустить для детонации» сложен в использовании, в том числе потому, что снаряды могут отскакивать от целей, если удерживать спуск слишком долго.
- Теперь снаряды казнозарядных гранатометов взрываются при контакте с персонажем даже при удерживании спуска.
Ослабления
- Хотя частота использования снайперских винтовок в Горниле снизилась, мы по-прежнему считаем, что противостоять врагу со снайперской винтовкой весьма непросто: даже если вам удалось попасть один раз, противник зачастую способен среагировать и одержать верх.
- Прицел снайперской винтовки сбивается сильнее при получении урона от других игроков.
- Мечи невероятно эффективны в режиме PvE. В данный момент 65% игроков используют мечи в большинстве столкновений в Destiny 2. Хотя мы усилили ракетные установки, это не отменяет того факта, что мечи наносят слишком серьезный урон по сравнению с другими вариантами оружия.
- Урон от мечей снижен на 15%.
Изменения экзотического снаряжения и исправление ошибок
- Некоторые виды экзотического оружия теряют усиления при смене оружия. Так и должно быть. Но они также могут утратить, когда игрок активирует призрака, чего происходить не должно. Эта ошибка была исправлена для следующего оружия:
- «Пиковый туз»
- «Тарраба»
- «Хоукмун»
- «Северное сияние» и «Жесткий свет» теперь обладают особой (и весьма короткой) анимацией для переключения типа урона.
- «Дуальность»
- Начальная дистанция снижения урона увеличена на 1,25 метра (как при ведении огня от бедра, так и во время прицельной стрельбы).
- Максимальное число зарядов усиления снижено с 7 до 5. Каждый заряд теперь сильнее увеличивает урон, а длительность усиления несколько повышена.
- Револьвер «Буря» вновь станет перезаряжать выбранное энергетическое оружие при убийстве, при условии, что его обойма не полна, а у игрока достаточно боеприпасов.
- Исправлена ошибка, из-за которой винтовка «Безжалостный» не повышала скорость перезарядки при нанесении несмертельных ранений.
И еще кое-что: мы планируем внести определенные поправки в линейно-плазменную винтовку «Арбалет». Но к 9 февраля мы не успеем, поэтому вернемся к ней позже в течение 13-го сезона.
ЗНАКИ ГОРНИЛА И СВЯЗАННЫЕ С ФРАГМЕНТАМИ ПОРУЧЕНИЯИз-за изменений, внесенных в систему рангов торговцев, знаки Горнила и подарки за них станут не нужны и превратятся в мусор, который с началом 13-го сезона исчезнет. Кроме того, текущие поручения на фрагменты Стазиса перестанут быть актуальны по окончании сезона «Охота». Мы рекомендуем игрокам сдать все знаки Горнила и подарки за них и завершить все доступные поручения на фрагменты Стазиса до начала 13-го сезона.ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИПока мы изучаем причины возникновения известных проблем, вот список последних ошибок, о которых сообщили игроки на нашем форуме помощи #Help:
- Игрокам, не различающим цвета, иногда сложно отличить дружественные способности Стазиса от вражеских.
- Невозможность получить триумф «Двойная угроза».
- В рейде «Склеп Глубокого камня» таймер блокировки аугментации иногда обнуляется во время последнего боя с Таниксом.
- Во время последнего боя со Священным Разумом в рейде «Сад спасения» вместо корректного сияющего куба иногда может привязаться куб со щитом.
- Ноги охотника могут проходить сквозь «Спэрроу» «Десятиручный меч».
- В рейде «Последнее желание» пластины в комнате с головоломками Шуро Чи иногда не работают, если к ним прикасается «Защита рассвета» титана или «Кладезь Света» варлока.
- Глазные отверстия в шлеме пластичности фенотипа титана больше не сияют красным.
- Еженедельные и ежедневные контракты на стихийные убийства перестали сменять пустотный урон.
- При зарядке гранат с использованием подкласса верхней ветки «Странника пустоты» варлока энергия суперспособности перестает накапливаться.
С полным перечнем всех известных ошибок в Destiny 2 можно ознакомиться в статье «Известные ошибки». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help.
destiny art share!!! spread the positivity, doesn't matter how frequently you do art or how many pieces you've made - post your favorites!! #Destiny2Art #DestinyArtShare pic.twitter.com/bq6hHJrCLD
— 🥀alex🥀🏳️🌈 (@miyagiie) January 25, 2021
나는야 내일부터 월급쟁이 #냙서 pic.twitter.com/MI6Y6Gi1LY
— 🧅김냘본™🍺 (@NyarNyarbon) January 17, 2021
Если эта запись соберет 7 лайков, в следующем сезоне мы добавим новую зону высадки на Европе.
— Destiny 2 (@DestinyTheGame) January 27, 2021
Будучи модератором, вы можете в качестве наказания немедленно запретить этому пользователю отправку сообщений, минуя очередь жалоб.