На этой неделе в Bungie – 28.01.2021

28 Янв., 2021 - A_dmg04

На этой неделе в Bungie мы представляем сезонные испытания. 
 
Добро пожаловать в предпоследний выпуск «На этой неделе в Bungie» сезона «Охота». Многие из вас положили немало сил на разгадку тайны задания «Посланник», чтобы изучить случайные свойства «Хоукмуна» и заработать экзотический корабль «Сияющий сокол». Конец сезона уже не за горами, так что мы с особым воодушевлением ждем возможности рассказать, что вас ждет в ближайшие недели. Мы уже рассказывали о ряде готовящихся изменений в Destiny 2 (к примеру, о возвращении теневых энграмм), но пришла пора поговорить и о новом контенте. 

Трейлер сезона [УДАЛЕНО] будет опубликован 2 февраля 2021 года.

Но прежде мы хотим упомянуть о сезонных испытаниях и об изменениях в игровой среде, в основном связанных с оружием. Имейте в виду, что информации будет довольно много. Нам доводилось шутить об особенно «сочных» выпусках «На этой неделе в Bungie», но в этот мы и правда включили довольно много новостей. Так что давайте начнем повествование шаг за шагом, чтобы не надорваться.
 

Встречайте: Сезонные испытания 

В течение прошедшего года мы думали, как помочь тем игрокам, которые боятся пропустить что-нибудь важное в Destiny 2. Не так давно мы ввели изменения в систему сезонов, касающиеся того, каким именно образом сезонные материалы становятся доступны для получения. На этой неделе мы обращаемся к контрактам и яркой пыли и представляем новую систему, которая не только избавит вас от опасений пропустить самое интересное, но и предоставит свежие способы получения очков опыта и наград. Подробнее обо всех тонкостях сезонных испытаний вам расскажет команда разработчиков. 

Команда разработчиков: Во время работы над «За гранью Света», мы задумались о проблемах утомления от контрактов и опасениях упустить важные моменты, а также большей внятности информации о сезонах (в частности, о таких вопросах как «Что входит в сезон?» и «Как мне начать его после входа в игру?»). Мы поставили себе несколько целей, которые, как нам кажется, помогут справиться с этими проблемами: 

    • Создать руководство для новых, возвращающихся и закаленных в боях игроков о том, чем им заняться сегодня или на этой неделе. 
    • Детально рассказывать игрокам о сезонных материалах неделю за неделей. 
    • Поощрять игроков изучать тонкости и нюансы сезонных заданий и ритуалов. 
    • Снизить потерю очков опыта и яркой пыли за пропуск недели. 

Чтобы достичь этих целей, мы вводим новый тип поручений для игроков: сезонные испытания. Сезонные испытания выдаются еженедельно и размещаются на отдельной странице, доступной из журнала поручений или сезонного абонемента.  


Вот краткое описание того, как работает эта функция: 
    • Каждую неделю в течение первых 10 недель сезона игроки будут автоматически получать от 3 до 10 новых испытаний. 
        • Некоторые из испытаний относятся к сезонным материалам. 
        • Другие потребуют от игроков участвовать в налетах, Гамбите и Горниле или сосредоточиться на ритуалах Destiny, таких как накопление силы, разблокирование модификаторов сезонного артефакта или улучшение оружия и брони. 
    • Для каждой учетной записи эти испытания доступны лишь однажды, зато их можно завершить в любой момент после получения и до окончания сезона. Для них не потребуются отдельная активация или торговец. 
        • К примеру, если вы не заходили в игру со второй по четвертую неделю, вы по-прежнему сможете вернуться позднее, и все предыдущие испытания окажутся вам доступны! 
    • Выполнение каждого испытания приносит очки опыта, повышая ранг вашего сезонного абонемента. 
        • В числе прочих наград вы найдете яркую пыль, сезонную валюту и другие интересные предметы. 

Чтобы уйти от еженедельных контрактов, состоявших из довольно широких задач, связанных с ритуалами, мы решили сделать некоторые испытания куда более любопытными или сложными. Некоторые из них станут проверкой ваших навыков. Другие потребуют лишь продолжать делать то, чем вы уже заняты. Например: 

    • Уничтожение посланников Первобытника в Гамбите 
    • Уничтожение противников в «Сумрачном налете: Побоище» из сезонного оружия 
    • Получение рангов доблести или бесчестия 
    • Получение ритуального оружия и украшений для него 
    • Победа в раундах Испытаний Осириса 
    • Завершение «Сумрачного налета: Грандмастер» 

Не все испытания окажутся столь сложными, но чем труднее испытание, тем больше очков опыта оно принесет. Для испытаний, которые относятся к сезонным заданиям и ритуалам, как правило, требуется наличие сезонного абонемента, но большую часть ритуальных испытаний можно пройти и без него. В целом около 60% сезонных испытаний можно выполнить без сезонного абонемента. 

Заодно с этими изменениями, мы удаляем еженедельные контракты у трех ритуальных торговцев (Завала, Шакс и Скиталец), Банши-44 и сезонного торговца. Эти торговцы по-прежнему выдают ежедневные контракты, которые приносят очки опыта, а у ритуальных торговцев останутся многоразовые контракты для тех, кому всегда мало опыта и яркой пыли.  

Наконец, имейте в виду, что значительная часть испытаний становится недоступна после окончания соответствующего сезона, а все неполученные награды будут утрачены. Новые испытания перестанут появляться после десятой недели: таким образом, у вас будет какое-то время, чтобы пройти уже имеющиеся. Любое испытание, которое приносит уникальные или сезонные предметы (валюту, книги с историями, сезонное оружие и так далее), можно будет пройти до тех пор, пока сезонное задание все еще находится в игре, но вы не получите очков опыта, если выполните испытание после окончания соответствующего сезона. 

Поговорим о яркой пыли 
Перед выходом «За гранью Света» мы обсудили некоторые из причин, побудивших нас внести изменения в механизмы, связанные с яркой пылью. Мы хотели изменить принцип получения яркой пыли и перейти к модели, ориентированной на учетную запись, чтобы игроки, у которых только один персонаж, могли зарабатывать намного больше яркой пыли, чем в прошлом году. В 13-м сезоне мы продолжим стремиться к этой цели, сделав яркую пыль доступной в сезонных испытаниях. 

Поскольку вам больше не понадобится приобретать еженедельные ритуальные контракты, каждое сезонное испытание в налетах, Гамбите или Горниле принесет вам от 75 до 300 единиц яркой пыли. В конце сезона вы также сможете получить дополнительную яркую пыль: если вам удастся завершить (почти) все сезонные испытания, это принесет вам 4 000 единиц яркой пыли. 

Помимо этого, каждое испытание ритуального торговца (к примеру, «Выполнить 8 контрактов») принесет 120 единиц яркой пыли каждому персонажу, который его выполнит. А поскольку данная система была призвана заменить еженедельные контракты, яркую пыль будут приносить только те сезонные испытания, выполнить которые смогут как владельцы сезонного абонемента, так и те, кто играет бесплатно. Коротко о том, сколько яркой пыли вы сможете заработать в течение 13 сезона. 
  
Яркая пыль за выполнение сезонных испытаний (для всех игроков) 
  • Бесплатные сезонные задания: 6 000 ед. 
  • Дополнительные сезонные задания: 4 000 ед. 
  • Всего: 10 000 ед. яркой пыли

Яркая пыль с сезонным абонементом 
  • Бесплатный: 7 500 ед. (для всех игроков) 
  • Платный: 3 000 ед. (для владельцев сезонного абонемента) 
  • Всего: 10 500 ед. яркой пыли

Яркая пыль за еженедельные испытания ритуальных торговцев (для всех игроков) 
  • 120 ед. яркой пыли от каждого ритуального торговца, для каждого персонажа в неделю 
    • В общей сложности 14 040 ед. яркой пыли за выполнение всех еженедельных испытаний 13-го сезона.

Кроме того, мы по-прежнему планируем предлагать еженедельные и многоразовые контракты с яркой пылью в сезонных мероприятиях, так что вы сможете стать еще ближе к желанным наградам. 

И наконец, не забывайте забирать свои награды за выполнение сезонных испытаний, приносящих яркую пыль, до конца сезона. Ведь после его окончания соответствующие испытания и яркая пыль за них перестанут быть доступны. 

 
Новинки в Destiny 2 – это всегда очень интересно. Мы надеемся, что описанные выше испытания помогут вам лучше планировать свои еженедельные цели. И не забудьте рассказать нам о ваших первых впечатлениях от прохождения сезонных испытаний! 
 

И снова о песочнице 


В каждом сезоне Destiny 2 мы вносим в игру целую серию изменений, которые призваны несколько разнообразить игровой процесс. В этом сезоне мы решили внести изменения в те типы оружия, которым давно требовалось внимание, а также начать подготовку к введению кросс-платформенной игры. 
 
Команда разработчиков: В рамках подготовки к кросс-платформенному режиму, который появится позднее в этом году, мы решили несколько изменить параметры отдачи. 

В данный момент сила отдачи некоторых видов оружия снижается на 40% или около того (в зависимости от типа) при использовании мыши и клавиатуры. В результате игроки, использующие этот метод управления, по большей части игнорируют показатель стабильности оружия, что создает определенные различия в эффективности использования одного и того же оружия на контроллерах и на клавиатуре с мышью. 

Сила отдачи следующих видов оружия при использовании мыши и клавиатуры будет несколько изменена, чтобы приблизить ее к соответствующим показателям с контроллером (разница будет снижена с ~40% до ~20%). 

    • Автомат 
    • Винтовка разведчика 
    • Импульсная винтовка 
    • Пистолет-пулемет 
    • Револьвер 
    • Пулемет 
 
Мы также представим определенные усиления для импульсной винтовки, пистолета-пулемета и пулемета. В некоторых случаях сила отдачи этих типов оружия снизится как для контроллера, так и для клавиатуры с мышью по сравнению с текущими показателями. 

    • Пистолеты-пулеметы серьезно уступают автоматам на средней дистанции и пистолетам на короткой, а игроки часто отмечают, что они сложны в управлении. Чтобы справиться с этой проблемой, мы вводим в игру следующее изменение: 
        • Смещение камеры при ведении огня из пистолета-пулемета снизится на 24%. 
    • Сила отдачи импульсных винтовок при использовании мыши и клавиатуры после указанных изменений существенно возросла. 
        • Смещение камеры при ведении огня из импульсной винтовки снизится на 7%. 
    • Сила отдачи пулеметов при использовании мыши и клавиатуры после указанных изменений существенно возросла. 
        • Смещение камеры при ведении огня из пулемета снизится на 9,5%. 
 
Мы будем внимательно следить за результатами этих поправок после их появления в игре, и в случае необходимости планируем изменить отдельные архетипы в будущем обновлении.

Помимо силы отдачи, в 13-м сезоне некоторые архетипы оружия получат и другие изменения. Изучив наши собственные данные и отзывы сообщества, мы разработали следующий план: 

Усиления
    • Ракетные установки в большинстве ситуаций уступают по эффективности другим видам тяжелого оружия, так что мы решили перевести их в категорию наступательного вооружения. 
        • Урон от ракетной установки повышен на 30%. 
        • Экзотические ракетные установки получили индивидуальные изменения, так что на каждую из них эти изменения повлияют по-разному. 
        • Благодаря им и увеличенному в прошлом сезоне боезапасу вы сможете устроить немало красочных взрывов в 13-м сезоне. 
    • В данный момент плазменные винтовки используются крайне редко, а в Горниле они явно уступают по эффективности дробовикам. 
        • Начальная дистанция снижения урона плазменных винтовок была увеличена в зависимости от показателя дальности стрельбы. (6% с дальностью стрельбы 0, 16% с дальностью стрельбы 100) 
        • Смещение камеры при ведении огня из плазменной винтовки снизится на 9,5%. 
    • Казнозарядные гранатометы используются крайне редко (если не считать гранатомет «Горная вершина», конечно). Мы полагаем, что причина в том, что алгоритм «удерживать спуск для заряда, затем отпустить для детонации» сложен в использовании, в том числе потому, что снаряды могут отскакивать от целей, если удерживать спуск слишком долго. 
        • Теперь снаряды казнозарядных гранатометов взрываются при контакте с персонажем даже при удерживании спуска. 

Ослабления
    • Хотя частота использования снайперских винтовок в Горниле снизилась, мы по-прежнему считаем, что противостоять врагу со снайперской винтовкой весьма непросто: даже если вам удалось попасть один раз, противник зачастую способен среагировать и одержать верх. 
        • Прицел снайперской винтовки сбивается сильнее при получении урона от других игроков. 
    • Мечи невероятно эффективны в режиме PvE. В данный момент 65% игроков используют мечи в большинстве столкновений в Destiny 2. Хотя мы усилили ракетные установки, это не отменяет того факта, что мечи наносят слишком серьезный урон по сравнению с другими вариантами оружия. 
        • Урон от мечей снижен на 15%. 

Изменения экзотического снаряжения и исправление ошибок 
    • Некоторые виды экзотического оружия теряют усиления при смене оружия. Так и должно быть. Но они также могут утратить, когда игрок активирует призрака, чего происходить не должно. Эта ошибка была исправлена для следующего оружия: 
        • «Пиковый туз» 
        • «Тарраба» 
        • «Хоукмун» 
    • «Северное сияние» и «Жесткий свет» теперь обладают особой (и весьма короткой) анимацией для переключения типа урона. 
    • «Дуальность» 
        • Начальная дистанция снижения урона увеличена на 1,25 метра (как при ведении огня от бедра, так и во время прицельной стрельбы). 
        • Максимальное число зарядов усиления снижено с 7 до 5. Каждый заряд теперь сильнее увеличивает урон, а длительность усиления несколько повышена. 
    • Револьвер «Буря» вновь станет перезаряжать выбранное энергетическое оружие при убийстве, при условии, что его обойма не полна, а у игрока достаточно боеприпасов. 
    • Исправлена ошибка, из-за которой винтовка «Безжалостный» не повышала скорость перезарядки при нанесении несмертельных ранений. 

И еще кое-что: мы планируем внести определенные поправки в линейно-плазменную винтовку «Арбалет». Но к 9 февраля мы не успеем, поэтому вернемся к ней позже в течение 13-го сезона. 

 
Мы знаем, как порой сложно оценить масштаб подобных усилений и ослаблений без возможности испытать их на деле. Не говоря уж о том, что в рамках сезона [УДАЛЕНО] вам встретится несколько новых бонусов, которые внесут свои коррективы. Нам не терпится официально выпустить эти изменения 9 февраля. Мы очень ждем ваших отзывов. 
 

Багряные дни 

Каждый год в феврале мы отмечаем узы дружбы, связывающие наше сообщество. Стражам это время года известно как Багряные дни. Они стали одним из наших первых сезонных мероприятий в Destiny 1, и мы продолжаем традицию в Destiny 2. И хотя Багряные дни по-прежнему приносят массу удовольствия игрокам, нам кажется, что в последние годы мы несколько не дотягивали до установленной нами планки качества. 

Поэтому мы решили прекратить проведение Багряных дней. И хотя мы будем скучать по этому мероприятию, такое решение позволит нам сфокусировать усилия на прочих сезонных предложениях: поручениях, заданиях и так далее. У нас большие планы касательно сезона [УДАЛЕНО], и мы надеемся, что нам удастся сохранить (или даже превзойти) уровень качества, который вы ожидаете от предстоящего релиза. 

Некоторые из вас, вероятно, интересуются судьбой Багряных напарников, нашего ежегодного плейлиста для Багряных дней. На данный момент этот режим отправляется в хранилище контента Destiny, но он может вернуться в будущем. 

Мы хотим поблагодарить всех Стражей, которые принимали участие в этом мероприятии на протяжении последних лет. Пусть в Башне больше не висят багровые украшения, мы нисколько не сомневаемся, что в будущем вы создадите не один багряный союз. 


Ошибки 

 

Если это ваш первый выпуск «На этой неделе в Bungie», то добро пожаловать в раздел «Отчет службы поддержки». Здесь мы опишем известные проблемы, наши текущие действия по их исправлению и готовящиеся обновления для Destiny 2. Наша служба поддержки игроков регулярно обозревает форум помощи, собирая данные о различных неполадках и предлагая варианты их решения.  

Предлагаем ознакомиться с их отчетом о наиболее часто встречающихся ошибках прошлой недели. 

ЗНАКИ ГОРНИЛА И СВЯЗАННЫЕ С ФРАГМЕНТАМИ ПОРУЧЕНИЯ 
Из-за изменений, внесенных в систему рангов торговцев, знаки Горнила и подарки за них станут не нужны и превратятся в мусор, который с началом 13-го сезона исчезнет. Кроме того, текущие поручения на фрагменты Стазиса перестанут быть актуальны по окончании сезона «Охота». Мы рекомендуем игрокам сдать все знаки Горнила и подарки за них и завершить все доступные поручения на фрагменты Стазиса до начала 13-го сезона. 
 
ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ 
Пока мы изучаем причины возникновения известных проблем, вот список последних ошибок, о которых сообщили игроки на нашем форуме помощи #Help: 

    • Игрокам, не различающим цвета, иногда сложно отличить дружественные способности Стазиса от вражеских. 
    • Невозможность получить триумф «Двойная угроза». 
    • В рейде «Склеп Глубокого камня» таймер блокировки аугментации иногда обнуляется во время последнего боя с Таниксом. 
    • Во время последнего боя со Священным Разумом в рейде «Сад спасения» вместо корректного сияющего куба иногда может привязаться куб со щитом. 
    • Ноги охотника могут проходить сквозь «Спэрроу» «Десятиручный меч». 
    • В рейде «Последнее желание» пластины в комнате с головоломками Шуро Чи иногда не работают, если к ним прикасается «Защита рассвета» титана или «Кладезь Света» варлока. 
    • Глазные отверстия в шлеме пластичности фенотипа титана больше не сияют красным. 
    • Еженедельные и ежедневные контракты на стихийные убийства перестали сменять пустотный урон. 
    • При зарядке гранат с использованием подкласса верхней ветки «Странника пустоты» варлока энергия суперспособности перестает накапливаться. 

С полным перечнем всех известных ошибок в Destiny 2 можно ознакомиться в статье «Известные ошибки». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help


[птичье пение] 

 

Нам было весело просматривать клипы и ролики с «Хоукмуном» в течение этого сезона. С помощью недавно введенных случайных бонусов игроки смогли раскрыть весь потенциал этого экзотического оружия, участвуя в сражениях один на один в Горниле, которых в обычных условиях они бы избегали. На этой неделе наш выбор – не только роскошный бонус, но и любопытное звуковое сопровождение! 


Видеоролик недели: Ting Ting Ting Ting 


Видеоролик недели: Deep Stone Lullaby Violin/Piano Cover 


Видеоролик недели: …That's a lot of Hawkmoon 


Не забывайте, что если вы хотите отправить свое творение для публикации в будущих выпусках «На этой неделе в Bungie», то вам следует создать запись на портале «Творения сообщества» Bungie.net.

Заслуженная слава 

 
 
Мы каждый день просматриваем различные социальные сети, чтобы ознакомиться с шедеврами от нашего сообщества. Нас по-прежнему поражают ваши разнообразные таланты, и мы хотим поделиться вашими трудами с более широкой аудиторией. 

Вот краткая подборка некоторых понравившихся нам работ и прямые ссылки на их авторов. Подпишитесь на них, если вам понравилось! 

Иллюстрация недели: Art Sharing 


Иллюстрация недели: Eris 


Спасибо вам, и не забывайте отмечать свои работы тегом #Destiny2Art, чтобы нам было проще вас найти! 


На этом у нас все, друзья. Сезон [УДАЛЕНО] уже на пороге. В следующем выпуске «На этой неделе в Bungie» мы расскажем об изменениях, готовящихся с выходом очередного обновления, так что не пропустите! 

 
Увидимся на следующей неделе. Нас ждет прекрасный вторник. 

До скорых встреч, 
dmg04 

 
Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».