JavaScript is required to use Bungie.net

На этой неделе в Bungie – 22.10.2020

На этой неделе в Bungie мы говорим о сюжете и песочнице. 

Но прежде чем мы приступим, я должен спросить: вы уже посмотрели новый сюжетный трейлер «За гранью Света»? Нет? Пришло время предупреждения о спойлерах. Хотя мы не собираемся ими злоупотреблять, если вы не хотите ничего знать о расширении до запуска, лучше пропускайте наши статьи, начиная с этой. 

Но если вам, напротив, любопытно – добро пожаловать! 

За гранью Света: сюжетный трейлер 



Эрамис на тропе войны. Варикс предупреждает о катастрофе. Экзо-незнакомка уже ждет вас. На странице «За гранью Света: Сюжет» на Bungie.net можно отыскать еще кое-какие подробности. Так что если хотите узнать больше, не забудьте туда наведаться. 

Скоро вы приступите к поискам ответов на Европе. И лишь вам выбирать, пройти этот путь подобно одинокому волку или присоединиться к боевой группе. 


110? Встречайте 120! 



Пару недель назад мы начали рассказ об отладке игровой среды в «За гранью Света». Модификаторы брони ждут серьезные изменения: от перезарядки до рейдов. Подробнее об этом в статье «На этой неделе в Bungie» от 8 октября. На этой неделе мы обратим внимание на ваш арсенал. Как и в случае с предварительным обзором модификаторов, мы подготовили описание обновлений с комментариями разработчиков. Итак, начнем?

Слово разработчикам, которые готовы поделиться любопытными подробностями. 

Команда разработчиков: Привет! Сегодня мы расскажем об изменениях, которые коснутся сразу нескольких семейств и видов оружия. Для тех, кто не очень хорошо знаком с нашей игровой средой, поясним, что у каждого оружия есть определенная «рама», с которой связана его скорострельность. Мы указываем оба этих термина для ясности, так как многие игроки, когда говорят об оружии, используют только понятие «скорострельность». Например, скорострельность револьверов с «агрессивной рамой» сейчас составляет 110 выстрелов в минуту. 

 
Револьверы: Изменения направлены на то, чтобы сделать подсемейства револьверов разнообразнее, и чтобы причина выбирать то или иное подсемейство стала очевиднее. 

      • Агрессивная рама  
          • Скорострельность увеличена до 120 (ранее – 110). 
          • Мы выделили револьверы с агрессивной рамой, что позволило тоньше настраивать их характеристики (например, у револьверов из этого подсемейства с дальностью 100 единиц, урон теперь начинает снижаться с 32 метров). 

      • Адаптивная и точная рамы 
        • Теперь для обоих архетипов характеристика «дальность» стала больше влиять на минимальное расстояние, с которого начинается снижаться урон. 
          • У револьверов с дальностью 100 урон теперь начинает снижаться с 25 метров (ранее – с 20). 
        • Револьверы с точной рамой  
          • Емкость магазина револьверов с точной рамой (скорострельность 180) увеличена на 37%.  
          • Примечание: Это изменение коснулось и экзотического оружия с такой же скорострельностью. 

      • Облегченная рама (включена в адаптивную) 
          • Все револьверы с облегченной рамой (скорострельность 150) перешли в подсемейство адаптивных (скорострельность 140). 
              • Это относится также к «Лунному вою» и «В памяти навсегда». 
              • Но один экзотический револьвер по-прежнему будет выдавать 150 выстрелов в минуту.
                  • И мы не хотим, чтобы вы мучились догадками.
                  • Он прекрасен.
                  • Он наносит солнечный урон.
                  • Он взрывает врагов.
                  • Это «Солнечный выстрел». 

Сейчас большинство револьверов в Горниле – с облегченной рамой (скорострельность – 150). Мы много экспериментировали с облегченными (скорострельность – 150) и адаптивными (скорострельность – 140) револьверами, и облегченные револьверы всегда быстрее уничтожали цель. Поэтому мы решили уравнять их скорострельность.

Мы остановились на значении 140, так как оно неплохо сбалансировано в Горниле. Такая скорострельность позволяет другим архетипам оружия успевать что-то сделать между выстрелами, сокращает количество револьверов, способных уничтожать цели быстрее, чем другие виды оружия, и прекрасно сочетается с изменениями в семействе автоматов со скорострельностью 600 (подробнее об этом ниже). 

Снайперские винтовки: Мы хотим, чтобы снайперские винтовки ощущались мощным оружием. При этом не хотелось бы, чтобы они все заполонили, поэтому стрелять из них не должно быть слишком просто. 
      • Мы настроили влияние кратности оптического прицела на помощь в прицеливании. Помощь в прицеливании усилена для прицелов с более высокой кратностью и ослаблена для прицелов с низкой кратностью. Прицелы с кратностью около 50 остались без изменений. 
          • У оптических прицелов с самой низкой кратностью существенно сокращается угол разброса при помощи в прицеливании. 
          • При этом угол разброса слегка увеличивается у оптических прицелов с самой высокой кратностью. 

 
Автоматы: В сезоне «Величие» адаптивный архетип (скорострельность – 600) был усилен. Но чтобы он не слишком выделялся среди других архетипов автоматов, нам придется слегка ослабить его. 
      • Адаптивная рама 
        • Урон от одной пули сокращен до 14,25 (ранее – 15,75). 
        • Примечание: До сезона «Величие» урон от одной пули составлял 13,75. 

Винтовки разведчика: У винтовок разведчика справедливое время поражения цели (TTK), и существенно улучшить его, не рискуя нарушить баланс, не получится. Поэтому мы упрощаем использование этого оружия. 
      • Мы увеличили коэффициент расширения угла при помощи в прицеливании на каждую единицу характеристики «помощь в прицеливании».
      • При максимальных значениях этой характеристики угол помощи в прицеливании расширился на 15%. 

Ракетные установки: У этого вида тяжелого оружия очень небольшой резерв, и мы это исправим. Мы еще вернемся к ракетным установкам в будущем сезоне. 
      • Резервы увеличены на одну или две ракеты в зависимости от характеристики «размер резервов». 

Общее: Ниже приведен список точечных изменений в некоторых видах оружия на основе обратной связи от игроков. Одни изменения касаются оружия, которое слишком сильно превосходит другие варианты, другие – немного усиливают оружие, чтобы повысить его эффективность. 

      • Бонусы 
          • Изгой – увеличение скорости перезарядки оказалось недостаточным для некоторых подсемейств и сочетаний бонусов (например, для агрессивных револьверов). 
              • Бонус скорости перезарядки увеличен до +70 (ранее +50). 

      • Безжалостный 
          • Характеристика «размер резервов», влияющая на боезапас, увеличена до 55 (ранее – 36). 

      • Горная вершина  
          • Нас завалили сообщениями о том, что «Горная вершина» слишком сильна в режимах Горнила. Так как это сверхмощное оружие уже достаточно долго блистало и успело заявить о себе, мы немного ослабим его. 
          • Основные болевые точки: 
              • Возможность убить одним попаданием в тело с любого расстояния. 
              • Возможность легко и быстро подчищать раненых Стражей даже из-за угла. 
              • Большой урон от взрывной волны, помогающий игрокам при неточной стрельбе. 
              • Высокая точность при стрельбе в воздухе: Страж устраивает смертоносный дождь, которому почти невозможно противостоять с земли. 
          • Вот изменения, с помощью которых мы планируем это исправить: 
              • Урон от взрывной волны снижен на 33%, а урон при попадании увеличен. Таким образом, общий урон снижен на 5%. 
              • Коэффициент скорости полета снарядов от бонуса «Микроракета» уменьшен до 1,2 (ранее – 1,4). Таким образом, теперь снаряды летят на 20, а не на 40 процентов быстрее, чем у других казнозарядных гранатометов. 
              • Понижена точность стрельбы в воздухе. Теперь, когда Страж стреляет, находясь в воздухе, добавляется значительное отклонение снаряда (около 7 градусов без использования модификатора «Рукоятка Икара» и существенно меньше с ним). 

      • Лезвие гильотины 
          • Чтобы сбалансировать «Лезвие гильотины» с другими мечами, урон от тяжелой атаки снижен примерно на 24%. 
          • Примечание: «Лезвие гильотины» по-прежнему будет чуть лучше остальных мечей, но перестанет выделяться так сильно, как сейчас. 

      • Универсальный инструмент MIDA и Мини-инструмент MIDA
          • Мини-инструмент MIDA
              • Свойство «Поддержка MIDA» станет изначальным, также как в пистолете «Натиск» (Baroque)
              • Добавлены следующие бонусы:
                  • Эргономичная рукоятка
                  • Киллерский магазин
              • ПРИМЕЧАНИЕ: При улучшении этого оружия до Абсолюта возникает ошибка. Она будет исправлена позднее.
              • ПРИМЕЧАНИЕ: Оружейник начнет продавать версию этого оружия без порога уровня силы с 10 ноября.

      • Буря и Натиск
          • Натиск
              • Свойство «Вместе навсегда» станет изначальным, также как в пистолете «Натиск» (Baroque)
              • Добавлены следующие бонусы:
                  • Высокоточные боеприпасы
                  • Движущаяся цель
              • ПРИМЕЧАНИЕ: При улучшении этого оружия до Абсолюта возникает ошибка. Она будет исправлена позднее.
              • ПРИМЕЧАНИЕ: Оружейник начнет продавать версию этого оружия без порога уровня силы с 10 ноября.

      • Роковое чучело
          • Шары трансмутации
              • Урон от атаки ближнего боя с воздуха уменьшен на 25%
              • Существенно уменьшен урон от выкачивания энергии из противников

      • Арбалет
          • Больше не пробивает щиты несколько раз, но его эффективность против целей со щитами увеличена.

      • Нефритовый кролик
          • Бронебойные патроны заменены на крупнокалиберные.
          • Благодаря этому исправлена ошибка, из-за которой не срабатывал экзотический бонус.

Кое-какие изменения из этого списка выглядят довольно серьезно, и мы с нетерпением ждем вашей реакции. Когда я услышал, что агрессивные револьверы смогут выдавать 120 выстрелов в минуту, я задумался, а не станут ли они достойным оружием для моего Стража. Я потестировал их в игре и могу заявить: теперь у меня сразу несколько любимых револьверов, которые ждут не дождутся своего часа. 

А теперь посмотрите, какие чудеса появятся на Маяке. 


(АДЕПТ) 

Прежде чем разработчики расскажут вам об Адепт-оружии, нам нужно поделиться с вами еще кое-какими новостями. Пару месяцев назад мы объявили о возвращении Адепт-оружия в Испытания. Сегодня мы заново познакомим вас с ним, а также расскажем о будущем этого мощнейшего арсенала. Хотя новый тип пушек и носит то же название, что и в Destiny 1, в него были внесены изменения, позволяющие встроить его в систему оружия Destiny 2. А теперь снова слово разработчикам: 

Команда разработчиков: С выходом «За гранью Света» у всего существующего оружия Испытаний появятся Адепт-версии. Мы планируем, что в будущем у всего нового оружия из Испытаний будут Адепт-версии с максимальным уровнем силы, соответствующим сезону, в котором они появились. Максимальный уровень силы нашего первого набора Адепт-пушек будет соответствовать сезону «Величие». Кроме того, в песочницу расширения «За гранью Света» будут добавлены специальные модификаторы, которые можно будет использовать только с Адепт-оружием. 
 
Адепт-оружие 
    • Вот чем Адепт-оружие будет отличаться от обычного: 
        • Улучшение Адепт-оружия до Абсолюта дает дополнительные характеристики. 
            • +10 к основной характеристике (как обычно, той, что соответствует оружию, улучшенному до Абсолюта). 
            • + 3 ко всем остальным характеристикам. 
        • В Адепт-оружии можно использовать как стандартные модификаторы оружия, так и специальные модификаторы для Адепт-оружия, которые можно заработать за безупречное прохождение Испытаний. 
            • Кроме того, для этого оружия создан уникальный Адепт-шейдер. 
            • Примечание: Эти шейдеры нельзя получить в качестве расходного материала при разборе Адепт-оружия. Таким образом, их не получится использовать ни на одном другом предмете снаряжения. 


Модификаторы Адепт-оружия 
    • Есть два вида таких модификаторов: 
        • Улучшение характеристик оружия, каждое из которых добавляет +10 к определенной характеристике, так же как это происходит с Абсолютом. 
            • Например: Дальность стрельбы (адепт): +10 к дальности стрельбы. 
        • Версии некоторых существующих модификаторов с усиленным улучшением, за которое приходится расплачиваться снижением другой характеристики (ниже приводится пример Адепт-модификатора и исходного модификатора). 
            • Магазин (адепт): +40 к магазину, -20 к удобству. 
            • Запасной магазин: +30 к магазину. 

Получение 
Чтобы заработать оружие и модификаторы типа «Адепт», игроки должны пройти Испытания без поражений и открыть безупречный сундук на Маяке. 
    • Каждую неделю в безупречном сундуке могут оказаться разные Адепт-модификаторы. 
        • Модификаторы типа «Адепт» будут меняться каждую неделю, поэтому есть шанс, что некоторые из них появятся только в конце сезона. 
        • После получения такого модификатора его можно использовать только на Адепт-оружии. 
    • Оружие типа «Адепт» будет появляться в безупречном сундуке раз в две недели, чередуясь с броней. 
        • Первое Адепт-оружие полученное за текущую неделю – сверхмощное. 
        • Оружие типа «Адепт» будет меняться регулярно, так что, проходя Испытания на определенной неделе, игроки смогут зарабатывать различные наборы характеристик для интересующего их оружия. 

Как видите, добыча у тех, кто доберется до Маяка будет слегка пожирнее. Все начнется с наград типа «Адепт», а когда звездная пыль от «За гранью Света» поуляжется, мы планируем обновить и броню Испытаний.  

И на этом наш предварительный обзор песочницы перед «За гранью Света» подошел к концу. Кто-то из вас наверняка спросит: а как же способности? Всего через каких-то три недели способности, какими вы их знаете и используете, подвергнутся испытанию Тьмой. В игре впервые появится Стазис и привнесет в игровую среду новые ощущения. Когда вы отправитесь в первый налет, первый матч в Гамбите и начнете упражняться в Горниле, наша команда будет внимательно следить за тем, как усиливаются ваши способности. Нам уже не терпится увидеть столкновение Света и Тьмы. Будет жарко! 


Подбор шифра 

Первая половина Фестиваля усопших позади, и служба поддержки игроков Destiny продолжает внимательно следить за ошибками, которые могут незапланированно напугать игроков во второй половине мероприятия. Хотя серьезных проблем пока не обнаружено, мы бы хотели воспользоваться возможностью и напомнить вам о некоторых заданиях, которые подходят к концу, а также сделать важное замечание о триумфе «Помехи: петля». 

Предлагаем вам ознакомиться с их отчетом. 

ТРИУМФ «ПОМЕХИ: ПЕТЛЯ» 

Благодаря продлению сезона «Прибытие», битва с Нокрисом в еженедельном поручении «Помехи» останется активной до конца сезона. Таким образом, игроки, которые пропустили предыдущие битвы в поручении «Помехи» не смогут их завершить и получить триумф «Помехи: петля». 


ТИТУЛЫ
После 10 ноября, с началом четвертого года игры, некоторые печати и связанные с ними титулы больше нельзя будет заработать. Чтобы зафиксировать их на своей учетной записи, игрокам необходимо до этого времени разблокировать и экипировать следующие титулы:  

      • Возрождение Тени – Тень  
      • Вершитель – Вершитель / Вершительница  
      • Черный арсенал – Кузнечных дел мастер / Кузнечных дел мастерица  
      • Пункты назначения – Путник / Путница  
      • Истории – Летописец  
      • Прибытие – Предвестник / Предвестница  

Чтобы узнать больше о титулах и печатях, которые отправятся в архив, читайте справочную статью «Обновление системы триумфов 4 года».  

ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ  

Пока мы изучаем причины возникновения известных проблем, вот список последних ошибок, о которых сообщили игроки на нашем форуме помощи #Help: 

      • Украшение «Путь к конвергенции» для сапог «Поперечные шаги» видно сквозь полы некоторых мантий варлоков. 
      • Мы работаем над решением проблемы, при которой рукавицы «Пепельный обряд» приводят к тому, что вы можете нанести урон союзникам. 
      • У экзотического жеста «Безудержный энтузиазм» отсутствует звук. 

Чтобы ознакомиться со списком всех известных проблем Destiny 2, обратитесь к статье «Известные проблемы». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help.   


Здесь должна быть остроумная фраза про кино 

 

Я прочесывал интернет в поисках страшных фильмов на Хэллоуин. Хотя мои собственные ролики из Горнила могут показаться достаточно жуткими (как можно так плохо играть?!), я ищу что-то такое, где события развиваются не спеша. Половину фильма вам описывают окружающий мир и знакомят с персонажами, а потом – БАМ! Происходит что-то странное. Гаснет свет. Двери запираются сами собой. Пытаясь выполнять разные элементарные задачи вроде запуска космической станции, люди вдруг перестают доверять друг другу и начинают ссориться. Обсуждают подозрительное поведение остальных. Вентиляционные шахты. Мусоропроводы. И эта странная штука, когда нужно давить на кнопку, пока поворачиваются диски. 
 
Подождите-ка, это же не фильм… А, ладно. Вернемся к нашей теме. Эти видеоролики не такие уж и страшные, они веселые! Итак, кто же получит приз на этой неделе? 

Видеоролик недели: Kingdom Come 


Видеоролик недели: Most of you are too young to understand this reference 


Видеоролик недели: Regent 


Авторы каждого видеоролика из этого списка получат по эмблеме. Тоже хотите стать обладателем славной эмблемы? Отправляйте свое видео на страницу «Творения» Bungie.net. У нас есть жюри из неискушенных кинолюбителей, которые выбирают победителей абсолютно непредсказуемо! 

Я имею в виду, что мы с Cozmo просматриваем видеоролики и выбираем те, что кажутся нам веселыми, крутыми, необычными или просто прикольными. Иногда нам и по электронной почте видео присылают. В любом случае стоит попытать удачи


У нас в Сиэтле дни становятся все короче. Так что скоро Тьма поглотит не только Destiny. Скорее бы она добралась до игры. Между вами и Европой всего два выпуска «На этой неделе в Bungie». 

А, и напоследок вот еще что: мы получаем очень много вопросов о том, как в расширении «За гранью Света» изменятся системы контрактов, валюты и продвижения по игре. Мы уже готовим статью об этом и сейчас еще раз перепроверяем все факты. Но сразу предупреждаю, это не «руководство по выживанию в галактике». Просто заметка о том, как изменятся эти системы. Мы планируем рассказать об этом на следующей неделе! Сегодня самый популярный вопрос касается контрактов и того, будут ли они сброшены с началом нового сезона. 

Большинство из них не пострадает, но все контракты, связанные с сезонными заданиями или с материалами, которые отправятся в хранилище контента Destiny, будут удалены 10 ноября. Например, контракты Черного арсенала, Гамбита Прайм или Фестиваля усопших. Кроме того, контракты, которые приносят бесчестие или доблесть могут отрицательно сказаться на ваших будущих мощных наградах, так как их уровень будет ограничен уровнем силы сезона «Прибытие». Мы рекомендуем сдать контракты до начала нового сезона, чтобы не потерять очки опыта или блеск.
 
Подробности на следующей неделе. До встречи! 

Удачи, 
-dmg04 
У вас нет прав для просмотра этих материалов.
preload icon
preload icon
preload icon