JavaScript is required to use Bungie.net

На этой неделе в Bungie – 15.10.2020

На этой неделе в Bungie мы поговорим о следующей гонке за звание первых в мире. 

До выхода расширения «Destiny 2: За гранью Света» остается чуть меньше месяца. Для нас это означает, что в ближайшее время мы должны будем завершить все, что начали, и препоручить игру вам, попутно проведя еще несколько увлекательных акций в социальных сетях. Для вас это означает, что осталось потерпеть совсем немного: скоро вас ждет новое приключение и новый мир, в который вы сможете отправиться с любимым оружием наперевес. 

А для опытных рейдеров это означает, что им вновь представился шанс покрыть себя славой. Гонка за звание первых в мире – одна из самых славных традиций в сообществе Destiny. Когда наступает день гонки, вся планета устремляет взор на Destiny и, затаив дыхание, ждет явления нового героя. С некоторыми из этих ходячих легенд мы стояли на одной сцене, объявляя их чемпионами под крики ликующей толпы. И уже скоро наступит пора вновь выстрелить из стартового пистолета. 

Очередная гонка за звание первых в мире начнется в субботу, 21 ноября, в 20:00 по московскому времени. 

У вас достаточно времени, чтобы подготовиться. Мы видим, как вы собираетесь в боевые группы и обсуждаете план действий. Мы слышим, как вы спрашиваете: «Когда мне взять отгул на работе?» Теперь вы знаете ответ на этот вопрос. 

А вот что еще вам нужно знать: 
  • в режиме состязания уровень силы игроков будет ограничен отметкой на 20 единиц ниже уровня силы каждого из столкновений, и ограничение будет действовать 24 часа. 
  • Сила артефакта будет отключена
  • Максимальный уровень силы вашей команды во всех столкновениях ограничен 1230 единицами.  
    • Если набрать больше 1230 единиц, это не даст вам никаких дополнительных преимуществ в решающем бою.

В этом году именование победителей пройдет иначе. Сразу после того как взовьется клетчатый флаг и отгремят фанфары, наши аналитики потратят дополнительное время на проверку действий финишировавшей команды. Официальное подтверждение титула первых в мире придет чуть позднее, чем обычно. Могут последовать дисквалификации, если будут выявлены нарушения официальных правил. Так что даже если до вас дойдут новости о победе другой команды, все равно боритесь до последнего. 

Спустя несколько дней после завершения рейда состоится церемония награждения. Мы коронуем чемпионов, которые после успешного похода первыми вернулись на орбиту. После того как мы удостоверимся, что команда корректно выполнила задание, мы внесем имена этих игроков в анналы истории. Каждый из шести членов боевой группы, завоевавшей звание первых в мире, в качестве награды получит чемпионский пояс. Дизайн нового пояса мы покажем ближе к началу гонки.  

Даже если вы не успеете завершить рейд в числе первых, ранние победители все равно получат крутые награды, чтобы весь мир знал: эти люди претендовали на звание чемпиона. Всем, кто пройдет рейд в течение первых 24 часов, пока действует режим состязания, достанется эта особая эмблема.  



А тем из вас, кто хочет блеснуть стилем, мы предложим новую эксклюзивную куртку для покорителей Европы: ее можно будет приобрести за награды Bungie. Если завершить рейд к 1 декабря, до 19:00 по московскому времени, вы получите код. С помощью этого кода можно будет оформить покупку в любой день до 1 января, до 09:59 по московскому времени. Куртку мы продемонстрируем ближе к стартовой дате рейда. 

А если вы смакуете новые материалы, словно дорогое вино, и не спешите переходить к рейду, без наград вы все равно не останетесь. Наряду с оружием и броней [redacted] все, кто завершит рейд, также получат эту эмблему. 



Желаем вам удачи в битве с главным боссом! 


Новое поколение 


Ранее сегодня мы рассказали о том, как Destiny будет работать на игровых устройствах следующего поколения. Если вы уже оформили предварительный заказ, мы хотим обрисовать вам перспективы, чтобы вы знали, как Destiny преобразится с внедрением функций для консолей нового поколения. Эти функции появятся в игре 8 декабря. Ниже представлен список усовершенствований, которые станут вам доступны, если вы установите посреди своего развлекательного центра сверкающую новенькую консоль. 

УсовершенствованиеXbox Series XPlayStation 5Xbox Series S
Разрешение4K4K1080p
Частота кадров60 кадров в секунду60 кадров в секунду60 кадров в секунду
Регулятор угла обзораДаДаДа
Ускоренная загрузкаДаДаДа
Совместная игра на консолях разных поколенийДаДаДа
Бесплатное улучшение до версии для следующего поколения
Xbox Smart DeliveryДаXbox Smart Delivery

Подробный разбор представлен в соответствующей заметке. Вас наверняка заинтересуют некоторые технические подробности. 


Ключ к празднованию

С начала Фестиваля усопших до нас дошло много жалоб на то, что дешифраторы выпадают слишком редко, и мы вас услышали. На прошлой неделе мы внесли в игру изменения, призванные решить эту проблему.  


С тех пор как эти изменения вступили в силу, множество стражей успели получить мумифицированного призрака, корабль и «Спэрроу» у Эвы Леванте в Башне. Мы надеемся, конфеты, сыплющиеся из поверженных врагов, и дешифраторы, присуждаемые за выполнение заданий, зарядят вас положительными эмоциями. 

Награды Bungie в рамках Фестиваля усопших также стали чуть доступнее – даже для тех обитателей царства Destiny, которые считают себя не самыми активными игроками. Выполните ознакомительное поручение, и вы получите 15 дешифраторов, с помощью которых на странице «Награды Bungie» можно разблокировать эмблему «Благая тень» и значок «Неупокоенная оболочка призрака». 



Спасибо всем, кто поделился с нами своими мыслями на старте мероприятия. Мы продолжаем следить за ходом дискуссии и надеемся, что теперь уже ничто не помешает вам получить удовольствие от игры. 


Меценаты

Мы рады объявить, что рубрика «Коллекции художников сообщества в Bungie Store» возвращается! Среди Стражей так много талантливых художников! Время от времени мы отбираем несколько кандидатур, чтобы вместе с ними подготовить для вас физические награды. Вот о каких творческих личностях мы хотели бы поговорить на этот раз... 

Клинтон Фелкер: «Устрашающие Стражи»



Я родом с Филиппин, и к искусству я приобщился с детства. У нас тогда ничего особо не было, так что мы развлекали себя сами: занимались рисованием, лепкой, конструированием и тому подобным. Больше всего я люблю работать над групповыми проектами. Обожаю обсуждать идеи с единомышленниками и вместе создавать всякие потрясающие штуки. Я использую как традиционные, так и цифровые инструменты. Мне нравится и то, и то. Когда я выйду на пенсию, я хотел бы жить на Филиппинах. Такая у меня цель. Вернуться туда, где все началось. Искусство для меня – средство достижения этой цели. Что мне действительно нравится в Destiny, так это фанатское сообщество. Тут много хороших людей, которые делают хорошие вещи.  Они вдохновляют меня на то, чтобы творить и делиться своим творчеством.    

Джон Сермон: «Культ Нокриса» 



Меня зовут Джон – в сети я известен как Pherian, – и творчеством я занимаюсь с тех пор, как впервые смог взять в руки карандаш. Вообще говоря, после колледжа я больше чем на десять лет сделал перерыв, но вновь вернулся к старому хобби, когда увидел первые концептуальные иллюстрации к Destiny. Смешение жанров, взаимодополняющие стилистические решения и необычный дизайн персонажей заново разожгли во мне страсть к искусству. После того как игра вышла, я принялся писать портреты Стражей. В свободное от работы и рисования время я люблю запустить что-нибудь из видеоигр, почитать какой-нибудь хороший графический роман или позаниматься спортом со своими детьми. Спасибо, что дали мне возможность стать частью вашей жизни! 

Брэндон Маккэми: «Клинок во Тьме» 

Привет! Я Gammatrap, и я занимаюсь рисованием в сообществе Destiny: с релиза первой части я создаю для канала Myelin Games иллюстрации, основанные на сюжете игры. На протяжении последних пяти лет я осваивал и оттачивал разные стили, чтобы иметь возможность менять подход в зависимости от того, какую историю нужно рассказать. Наряду с созданием иллюстраций для сообщества я люблю заходить в раздел D2 в Twitch, сортировать ролики по числу просмотров, начиная с наименее известных, выискивать новых стримеров и дарить им картинки или графические материалы, которые могут понадобиться им для оформления трансляций. Я поощряю их на творчество, потому что мне доставляет радость видеть, как люди растут над собой. 

Эти предметы в настоящее время можно приобрести в магазине. Напоминаем: приобретая вышеперечисленные товары, вы поддерживаете этих замечательных художников. 


Вклад в общее дело

 

Когда члены команды по работе с сообществом собираются вместе, главное слово всегда за специалистами службы поддержки. Они знают игру от и до. Если возникает проблема, они идут разбираться. Они обеспечивают нас всех информацией, без которой не воодушевить Стражей на новые подвиги. Они опора нашей солнечной системы.  

Вот их доклад. 

ДЕШИФРАТОРЫ 

На прошлой неделе мы внесли в игру два исправления, которые призваны увеличить число дешифраторов, присуждаемых за выполнение заданий. Игрокам следует иметь в виду, что эти изменения не касаются следующих событий: 
  • Убийство противников 
  • Матчи «Гамбита» 
  • Прохождение кузниц 
  • Налеты не из плейлиста 

Если в вашем случае даже после этого исправления проблема с недостатком дешифраторов не исчезнет, напишите нам на форуме помощи #Help

ПРИГОТОВЛЕНИЯ К КОНЦУ СЕЗОНА

Мы обновили внутриигровой таймер: сезон «Прибытие» завершится 10 ноября в 05:00 по московскому времени. До этого срока игроки имеют возможность завершить оставшиеся поручения, задания и триумфы сезона «Прибытие», пока те еще доступны. 

С полным перечнем предметов, которые будут удалены из игры по окончании сезона, можно ознакомиться здесь.     

ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ 

Пока мы изучаем причины возникновения известных проблем, можете просмотреть список последних ошибок, о которых сообщили игроки на нашем форуме помощи #Help. 

  • У жеста «Безудержный энтузиазм» не воспроизводится начальный звуковой эффект. 
  • В сундуках Зачарованного леса иногда можно найти снаряжение 750-го уровня силы. 
  • Украшение для жилета охотника «Канис Луна» вклинивается в модели некоторых перчаток.
Полный список всех известных ошибок в Destiny 2 представлен в заметке «Известные проблемы». Если вы столкнетесь с другими ошибками, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help.  

Киносеанс 

 

А-а, «Видеоролик недели»! Прекрасное завершение очередного выпуска новостей. Всегда приятно лицезреть произведения искусства и свидетельства подвигов, которыми Стражи делятся с миром. Качественное творение грех прятать от людских глаз. Этим творцам достанется редкая и ценная эмблема, которой они теперь смогут хвастаться перед друзьями и соперниками. 

Darkness Rap 

 
Ahhhh

 
When Zavala isn't home

Хотите, чтобы здесь появился и ваш видеоролик? Отличный способ обратить на себя наше внимание – выложить его на странице «Творения» с хэштегом MOTW. Только помните: мы выбираем такие ролики, которые больше всего понравились нам самим! 


В последний раз

Как правило, в завершение этого еженедельного ритуала автор делится чем-нибудь из личных переживаний. Ну так давайте я расскажу вам одну историю...

Когда-то давно, 7 ноября 2011 года, я сказал родным, что ухожу из дома и отныне буду выступать в цирке. Так начался мой первый день работы в Bungie. Я был наивен, напуган и совершенно не подготовлен к тем триумфам и испытаниям, что ждали нас всех. Сейчас, спустя десятки мероприятий, сотни назначений, тысячи примечаний к обновлениям и миллионы патронов, выпущенных из моего «Режима SUROS»...

близится мой последний день в Bungie. 6 ноября 2020 года я покину эти стены, девять полных лет прослужив игрокам верой и правдой. Это была для меня настоящая честь. Я получил шанс увидеть, как у меня на глазах рождается новое сообщество. Мой дальнейший профессиональный путь пролегает в ином направлении, однако я всегда буду с теплотой вспоминать моменты, проведенные с вами.

Я сделал немало остановок в ходе карьеры, вобравшей в себя множество разных жизней. Один из моих первых наставников поделился со мной мудростью, в правдивости которой я впоследствии не раз убеждался. «Твоя задача – найти того, кто сможет делать твою работу лучше тебя самого», – настаивал он. – «Истинный показатель успеха – это когда тебе удастся создать что-то, что сможет в дальнейшем жить и развиваться без твоего присмотра».

Студия Bungie стала для меня особым местом, где я смог выполнить этот завет. Команды, с которыми мне довелось работать, продолжат диалог с игроками, который идет уже не первый год. Это замечательные люди, которые искренне пекутся о вас, так же как и все те талантливые разработчики, которые без устали трудятся над созданием этих миров. Во многих отношениях коммьюнити-менеджеры, что придут мне на смену, смогут лучше меня предугадывать ваши желания. Прислушивайтесь к ним, и они будут оказывать вам все почести, подобающие героям.

Я могу с гордостью заявить, что сейчас, покидая Bungie, я чувствую себя еще более убежденным фанатом, чем девять лет назад, когда я только начинал работу. Люди говорят, что со своими кумирами лучше не встречаться лицом к лицу, – но они просто не работали в таком коллективе, как этот. Я унесу с собой целый ворох приятных воспоминаний о Стражах, с которыми мы бы в противном случае никогда не повстречались. Destiny была и будет потрясающей игрой, и во многом это ваша заслуга. Те, кто наслаждается творениями Bungie вместе с другими людьми, – краса и гордость нашей компании. На мне лежала задача поддерживать традиции нашего сообщества, и эту работу я выполнял с превеликим удовольствием.

Не будем прощаться, друзья. «За гранью Света» – приключение, которое я разделю с каждым из вас. В ближайшие недели вы меня еще увидите, а после релиза я вернусь к своей изначальной роли: вольюсь в число других активных членов сообщества. До встречи на Европе.

Спасибо вам за все! И, пожалуйста, живите дружно.

С уважением, DeeJ.
У вас нет прав для просмотра этих материалов.
preload icon
preload icon
preload icon