JavaScript is required to use Bungie.net

На этой неделе в Bungie – 24.09.2020

На этой неделе в Bungie погода меняется…

Чувствуете? Уже веет прохладой. Время утепляться для зимней экспедиции, Стражи. Европа не знает жалости к тем, кто прибыл неподготовленным. Но там есть и другие опасности помимо снежных бурь, так что пара надежных пушек тоже не помешает. Однако переживать не стоит. На месте вас будет ждать давний друг.


Суровому климату спутника Юпитера не под силу охладить вашу тягу к приключениям. Изучите карту Европы и посмотрите сводки синоптиков, прежде чем отправляться исследовать новый мир.

Прогноз погоды на Европе: вероятность снегопада 100%


На подготовку осталось меньше семи недель. Не стоит отправляться на мороз без плана. Оглянуться не успеете, как наступит 10 ноября – и мы посмотрим, как долго вы продержитесь.


Абонемент… на игры!

На этой неделе расширения «Отвергнутые» и «Обитель Теней» были включены в каталог Xbox Game Pass. «За гранью Света» присоединится к ним совсем скоро, поэтому лучшего времени, чтобы познакомиться с тем, что происходит в мире Destiny, не найти. 


Несколько технических советов Стражам, которые только что очнулись на Космодроме:
  • Чтобы получить доступ к этим материалам, нужно загрузить Destiny 2, «Отвергнутые» и «Обитель Теней».
      • Запустить игру без Destiny 2 не получится.
  • Специально для новых Стражей, которые вступают в наши ряды с Xbox Game Pass, мы подготовили справочную статью.
      • Кроме того, если на пути к Башне возникли сложности, наш форум помощи всегда к вашим услугам.
  • А в случае проблем с доступом к материалам игры или сервисам Xbox, рекомендуем обращаться в службу поддержки Xbox.

За дело, Стражи! Добро пожаловать в наше сообщество!


Старое доброе Железное знамя

Несколько недель назад мы объявили о продлении сезона «Прибытие» и пообещали, что подготовим для вас кое-что, чтобы вы не скучали в период с 22 сентября до новой даты выхода «За гранью Света» 10 ноября. Сначала мы вдвое увеличили добычу в Побоище «Озеро теней». На этой неделе Скиталец повышает ставки и предлагает тройное бесчестие. На следующей неделе в Башню вернется лорд Саладин с тройной доблестью, оружием и броней мероприятия, а также со сверхмощными наградами за контракты.

Но не думайте, что все награды можно будет заработать без особых усилий. Вас ждет режим «Контроль» с учетом уровня силы. Если вы еще не достигли сверхмощного уровня, то одолеть команду противника окажется не проще, чем рейдового босса (или двух).



Железное знамя
Начало: 29.09.2020 20:00 (МСК)
Окончание: 06.10.2020 20:00 (МСК)

Впереди еще несколько недель со щедрыми наградами в матчах Горнила и Гамбита, а также в налетах «Авангарда».


Техническая тема – Подготовка к «За гранью Света»

«За гранью Света» все ближе, а значит, настало время ускориться и для «На этой неделе в Bungie». Сегодня мы поговорим об изменениях, которые 10 ноября коснутся серверной (back-end) части Destiny 2. Нашим проводником по этой теме станет технический директор Destiny Дэвид Олдридж.

Д. Олдридж:  Выпуская Destiny 2 три года назад, мы понятия не имели, что в 2020-м объявим о трилогии расширений (еще один сюрприз 2020 года, которого мы не ожидали).  В то время мы думали, что арка Destiny 2 будет схожа с Destiny 1 – пара расширений, а затем следующая часть игры.   
  
Но мы извлекли много уроков при переходе к Destiny 2, а также после выхода «Проклятия Осириса», «Военного разума», «Отвергнутых», сезонов второго года и «Обители Теней». Когда мы проанализировали эти уроки, то решили не создавать Destiny 3, а вместо этого вложить все силы в Destiny 2, чтобы сделать игру такой, какой она может быть (здесь мы подробнее писали о том, как был сделан этот выбор). В рамках этой стратегии мы сделали несколько инвестиций в технологии, которые помогут нам устойчиво развивать игру долгие годы, и некоторые результаты этого будут видны уже в «За гранью Света». 

Многие изменения произойдут «под капотом» и не повлияют на игровой опыт (за исключением того, что они помогут нам обеспечивать вас более обширным и качественным контентом Destiny в будущем). Однако некоторые могут проявляться в приятных улучшениях, любопытных различиях в игровом поведении или ошибках. Это означает, что с 10 ноября некоторые места и предметы будут напоминать сериал «Скользящие» (те, кто смотрел его в 90-х, поймут, о чем я), поэтому мы хотели бы дать вам краткое описание некоторых изменений и возможных побочных эффектов. 

Мы переместили модель скриптов миссий с хоста миссий на хост физики (подробнее о разделении хостов – здесь, в интервью Мэтта Сегура). В долгосрочной перспективе это изменение позволит дизайнерам создавать новые механики миссий, так как скрипты миссий получат полный доступ к текущему состоянию игры, а не ограниченный, как на хосте миссий. Например, хост физики точно знает расположение врага и все его недавние действия, а у хоста миссий есть информация только о том, сколько членов отряда осталось в живых и что они в общих чертах пытались сделать. В «За гранью Света» мы лишь закладываем основы новой системы и будем активно использовать и развивать ее в будущем.
    • Что вы можете заметить:  
        • Новая среда для скриптов усложнила многие модели поведения – после выхода «За гранью Света» вы увидите любопытные изменения поведения или ошибки в миссиях (а также в открытых мероприятиях и подобных заданиях), которые были изначально созданы и протестированы на предыдущей системе.  Мы уделили тестированию этих миссий много внимания и нашли целую кучу ошибок, но могли что-то упустить. Мы продолжим отслеживать и исправлять ошибки. В некоторых случаях проблемы оказались серьезнее – например, именно из-за них будет временно недоступно подземелье «Откровение». Но все мы с нетерпением ждем его триумфального возвращения, которое запланировано на конец этого года!
        • Еще одной крутой функцией в этой области станет возможность объединяться со Стражами прямо в социальных локациях – теперь вы сможете собрать боевую группу прямо в Башне, не выходя из нее и не ожидая, пока она загрузится снова.

Мы обновили систему создания контента и обновлений, увеличив скорость их выпуска и уменьшив их размер. Из-за огромных размеров Destiny полная загрузка игры на сервер для раздачи обновления могла занимать больше 24 часов. Мы вложили немало средств, чтобы сократить этот срок до 12 часов, что привело к целой куче изменений в форматах файлов контента и обновлений. Еще мы решили провести работы, которые позволят нам отсеивать уже обновленные или замененные материалы. Дело в том, что наша предыдущая система обновлений в этом плане была очень ограниченной (из-за попыток сократить размеры патчей и других ограничений), а в текущем установочном файле Destiny 2 накопилось довольно много «мертвого» контента (например, данные в базовом установочном файле, которые были заменены в поздних обновлениях).   
    • Что вы можете заметить:  
        • Из-за всех этих изменений «За гранью Света» придется повторно загрузить полностью на всех платформах – мы знаем, как это будет болезненно для тех, у кого медленное подключение к интернету или ограниченный трафик, и мы заранее приносим наши извинения. Чтобы частично решить эту проблему, мы планируем разрешить предварительную загрузку «За гранью Света» с вечера 9 ноября (по тихоокеанскому времени). Так у вас будет 10 часов на загрузку до того, как мы откроем двери. 
        • Благодаря сочетанию таких факторов, как фильтрация неиспользуемого или замененного контента, оптимизация установочных файлов и перенос части игровых материалов в хранилище контента Destiny, размер Destiny 2 сократится на 30-40% и составит от 59 до 71 Гб (в зависимости от платформы). Эти улучшения также должны помочь нам контролировать размер игры в ближайшие годы.   
        • Мы надеемся, что более быстрые установочные файлы игры помогут нам достичь двух целей: 
            • помочь нам быстрее выпускать критичные для выполнения миссий исправления, когда возникают ошибки, ломающие игру; 
            • сократить общую продолжительность процесса работы над игрой до ее выпуска. Так мы сможем работать над новыми релизами Destiny ближе к датам выхода, а значит, быстрее реагировать на самую свежую информацию о том, что происходит в игре. Например, раньше работа над новым сезоном уже вовсю шла еще до выхода предыдущего, что мешало нам реагировать на уроки, которые можно было бы из него извлечь. Технические нововведения предоставят нам еще 1-2 недели, что обеспечит немало гибкости в сезонном масштабе и позволит в некоторых случаях быстрее откликаться на изменения.

Мы перестроили систему лиц персонажей. Так как мы знаем, что для вас важно, как выглядит ваш Страж, то уже давно хотели добавить в Destiny больше возможностей для кастомизации. В нашей первоначальной системе лиц персонажей при комбинации создаваемого контента возникали проблемы – например, при перемене лица каждого персонажа каждая метка также должна быть полностью кастомизирована. Поэтому мы не могли наполнить эту часть игры новым контентом и функциями. Мы перешли на гораздо более мощную систему (например, для отображения меток в ней выделена специальная исполняющая среда), с помощью которой в будущем сможем предоставить игрокам больше возможностей для персонализации. В рамках этого процесса мы проанализировали существующие модели персонажей совместно с Комитетом по кадровому многообразию и несколькими группами работников студии и внесли небольшие изменения в существующие модели голов персонажей. Кроме того, мы создаем список форм головы, которые мы добавим в игру в будущем, чтобы сделать Стражей в Destiny еще разнообразнее, а в перспективе обеспечить игроков возможностью сделать Стража по собственному подобию. 
    • Что вы можете заметить:
        • Лицо вашего Стража может выглядеть немного иначе. 

Мы освещаем части ЕМЗ и Несса заново. На ранних этапах разработки «За гранью Света» команды освещения и неба очень хотели освежить визуальную составляющую двух оставшихся из первого года Destiny 2 пунктов назначения, ЕМЗ и Несса, для четвертого года. Для этого команды полностью переработали или обновили освещение сразу в нескольких локациях этих пунктов назначения.  
    • Что вы можете заметить:
        • Другое освещение в уже существующих пунктах назначения! Это сделано специально, чтобы привести качество визуального оформления этих локаций в соответствие с нашими текущими стандартами освещения, а также немного освежить контент первого года. Надеемся, что в ноябре, когда вы отправитесь в ЕМЗ или на Несс, вам понравится, как преобразились давно знакомые вам пункты назначения.


Несмотря на все эти, несомненно, важные улучшения, мы надеемся, что, заходя в Destiny 2, вы по-прежнему будете чувствовать себя как дома. 
  
Спасибо! 
Дэвид Олдридж

P.S. Поздравляю с тем, что вы осилили это длинное и заумное послание. Если оно не охладило вашу страсть к техническим подробностям работы Destiny, приглашаем вас насладиться открытым интервью AMA на Reddit, которое мы с менеджером по разработке Destiny Крисом Козановичем дали пару месяцев назад!



Кто-то сказал… еще эмблемы???

В «За гранью Света» перед вами предстанет не только Европа. Еще там появятся горы добычи. В этом году мы обновляем эмблемы сообщества, за которыми вы охотитесь. Будь то мода, дизайн, видеоролик недели или контракт Bungie, мы добавим им немного шика, чтобы привлечь ваше внимание. Лично мне особенно нравится то, что теперь мы можем похвастаться аж семью эмблемами сообщества. Есть в этом числе что-то такое, что мы просто обожаем…

Показ мод

Лучший художник

Видеоролик недели

Контракт Bungie

Варианты каждой эмблемы из «Обители Теней» останутся доступными до 10 ноября. У вас еще будет шанс их заработать, пока на их место не пришли новые, горячие как пирожки из печи Эвы. Следите за новостями!

А еще мы хотели бы отдать должное волонтерам сообщества. Если вы когда-нибудь заглядывали на форум помощи, вы могли заметить, что там есть пользователи, которые отвечают на вопросы игроков, дают им ссылки на справочные статьи и советуют способы устранения проблем, подготовленные Bungie. Это менторы, особые члены нашего сообщества, готовые помочь каждому игроку, которому необходимо вернуться в игру.

Совсем другая роль у наших модераторов-ниндзя. Они действуют из тени, удаляя злоумышленников с нашего форума, как только те нарушают Правила поведения. Время от времени вы можете встречать их ответы на форумах, но их основная работа скрыта от посторонних глаз.

В последнее время модераторы сообщества помогают нам и во время прямых трансляций Bungie. Чего бы ни касались трансляции – контрактов Bungie, благотворительности или чего-то еще, благодаря им чат выглядит гораздо чище. Встречайте щиты – команды наших модераторов сообщества.

Каждая группа волонтеров получит в этом году новую эмблему. Хотя это может показаться не таким уж значительным, мы надеемся, что вы присоединитесь к нашей благодарности и, когда увидите Стражей с этими эмблемами в игре, скажете им спасибо.

Менторы

Ниндзя

Щиты

Если вам интересно, как стать волонтером, знайте, что мы находим их среди членов нашего сообщества. Если мы видим, что кто-то часто помогает другим на форуме или просто активно общается в чате, следя за соблюдением наших Правил, мы можем связаться с этим человеком и предложить ему стать одним из наших волонтеров. Однако не стоит делать этого ради эмблемы. Главной причиной должна быть доброта и желание помочь сообществу. А эмблема – это просто приятный бонус.


Специалисты службы поддержки


Веселая неделька выдалась! В Destiny 2 прибыло новое обновление, а сама Destiny 2 прибыла в каталог Xbox Game Pass. А служба поддержки игроков всегда готова поделиться информацией об обнаруженных ошибках и методах их устранения.

Предлагаем вашему вниманию их отчет.

XBOX GAME PASS

На этой неделе подписчикам Xbox Game Pass стали доступны «Destiny 2: Отвергнутые» и «Destiny 2: Обитель Теней». Владельцы абонемента Xbox Game Pass смогут играть в эти расширения Destiny 2, пока активна их подписка. Подробнее об этом в нашей статье «Руководство по Destiny 2 в каталоге Xbox Game Pass».


РЕШЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ

Ниже приведен список ошибок, исправленных 22 сентября с выходом обновления 2.9.2.1.

    • Теперь, если вы разбираете обновленное оружие Черного арсенала, полученное за активацию кузниц, вы гарантированно получаете обновленный шейдер Черного арсенала.
    • Исправлена ошибка, из-за которой мог произойти аварийный выход из игры при попадании слишком большого количества стрел в баррикаду титана.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

Чтобы ознакомиться со списком всех известных проблем Destiny 2, обратитесь к статье «Известные проблемы». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help.


Хватит слов, пойдем в кино



Ох, ну и длиннющим вышел этот выпуск «На этой неделе в Bungie»! Пальцы устали печатать. Может, передохнем? На этой неделе страница «Творения» порадовала нас веселенькими видеороликами, так что в перерывах между восхищением мастерством авторов можно и похихикать. 

Видеоролик недели: Hmmmmm….


Поощрительный приз: Hunters have the best Fashion


Стоп! В список попало ваше видео? Невероятно! Перед тем как мы отправим вам эмблему, давайте кое-что проверим. В описании видео содержится ссылка на ваш профиль Bungie.net? Хорошо. Добавили ли вы в описание ссылки на профили тех, кто помогал вам реализовать это творение? Славно! Ваша эмблема будет доставлена через несколько рабочих дней.


Неужели вы и досюда дочитали? Весело, когда выпуск «На этой неделе в Bungie» выходит таким упитанным. Избавлю вас от долгих прощаний, скажу лишь спасибо, что заглянули. Мы всегда ценим тех, кто присоединяется к нашей еженедельной беседе, независимо от обилия новостей, а иногда просто из желания узнать, как там дела в ожидании нового контента.

А ведь Фестиваль усопших уже на пороге. Снова наступит время всякой жути. Не пропустите новости о страстях и сластях, потому что скоро они появятся…

До скорых встреч,
-dmg04

У вас нет прав для просмотра этих материалов.
preload icon
preload icon
preload icon