{{userDetail.user.displayName}}
{{getUserClans()}}
JavaScript is required to use Bungie.net
Д. Олдридж: Выпуская Destiny 2 три года назад, мы понятия не имели, что в 2020-м объявим о трилогии расширений (еще один сюрприз 2020 года, которого мы не ожидали). В то время мы думали, что арка Destiny 2 будет схожа с Destiny 1 – пара расширений, а затем следующая часть игры.Но мы извлекли много уроков при переходе к Destiny 2, а также после выхода «Проклятия Осириса», «Военного разума», «Отвергнутых», сезонов второго года и «Обители Теней». Когда мы проанализировали эти уроки, то решили не создавать Destiny 3, а вместо этого вложить все силы в Destiny 2, чтобы сделать игру такой, какой она может быть (здесь мы подробнее писали о том, как был сделан этот выбор). В рамках этой стратегии мы сделали несколько инвестиций в технологии, которые помогут нам устойчиво развивать игру долгие годы, и некоторые результаты этого будут видны уже в «За гранью Света».Многие изменения произойдут «под капотом» и не повлияют на игровой опыт (за исключением того, что они помогут нам обеспечивать вас более обширным и качественным контентом Destiny в будущем). Однако некоторые могут проявляться в приятных улучшениях, любопытных различиях в игровом поведении или ошибках. Это означает, что с 10 ноября некоторые места и предметы будут напоминать сериал «Скользящие» (те, кто смотрел его в 90-х, поймут, о чем я), поэтому мы хотели бы дать вам краткое описание некоторых изменений и возможных побочных эффектов.Мы переместили модель скриптов миссий с хоста миссий на хост физики (подробнее о разделении хостов – здесь, в интервью Мэтта Сегура). В долгосрочной перспективе это изменение позволит дизайнерам создавать новые механики миссий, так как скрипты миссий получат полный доступ к текущему состоянию игры, а не ограниченный, как на хосте миссий. Например, хост физики точно знает расположение врага и все его недавние действия, а у хоста миссий есть информация только о том, сколько членов отряда осталось в живых и что они в общих чертах пытались сделать. В «За гранью Света» мы лишь закладываем основы новой системы и будем активно использовать и развивать ее в будущем.
- Что вы можете заметить:
- Новая среда для скриптов усложнила многие модели поведения – после выхода «За гранью Света» вы увидите любопытные изменения поведения или ошибки в миссиях (а также в открытых мероприятиях и подобных заданиях), которые были изначально созданы и протестированы на предыдущей системе. Мы уделили тестированию этих миссий много внимания и нашли целую кучу ошибок, но могли что-то упустить. Мы продолжим отслеживать и исправлять ошибки. В некоторых случаях проблемы оказались серьезнее – например, именно из-за них будет временно недоступно подземелье «Откровение». Но все мы с нетерпением ждем его триумфального возвращения, которое запланировано на конец этого года!
- Еще одной крутой функцией в этой области станет возможность объединяться со Стражами прямо в социальных локациях – теперь вы сможете собрать боевую группу прямо в Башне, не выходя из нее и не ожидая, пока она загрузится снова.
Мы обновили систему создания контента и обновлений, увеличив скорость их выпуска и уменьшив их размер. Из-за огромных размеров Destiny полная загрузка игры на сервер для раздачи обновления могла занимать больше 24 часов. Мы вложили немало средств, чтобы сократить этот срок до 12 часов, что привело к целой куче изменений в форматах файлов контента и обновлений. Еще мы решили провести работы, которые позволят нам отсеивать уже обновленные или замененные материалы. Дело в том, что наша предыдущая система обновлений в этом плане была очень ограниченной (из-за попыток сократить размеры патчей и других ограничений), а в текущем установочном файле Destiny 2 накопилось довольно много «мертвого» контента (например, данные в базовом установочном файле, которые были заменены в поздних обновлениях).
- Что вы можете заметить:
- Из-за всех этих изменений «За гранью Света» придется повторно загрузить полностью на всех платформах – мы знаем, как это будет болезненно для тех, у кого медленное подключение к интернету или ограниченный трафик, и мы заранее приносим наши извинения. Чтобы частично решить эту проблему, мы планируем разрешить предварительную загрузку «За гранью Света» с вечера 9 ноября (по тихоокеанскому времени). Так у вас будет 10 часов на загрузку до того, как мы откроем двери.
- Благодаря сочетанию таких факторов, как фильтрация неиспользуемого или замененного контента, оптимизация установочных файлов и перенос части игровых материалов в хранилище контента Destiny, размер Destiny 2 сократится на 30-40% и составит от 59 до 71 Гб (в зависимости от платформы). Эти улучшения также должны помочь нам контролировать размер игры в ближайшие годы.
- Мы надеемся, что более быстрые установочные файлы игры помогут нам достичь двух целей:
- помочь нам быстрее выпускать критичные для выполнения миссий исправления, когда возникают ошибки, ломающие игру;
- сократить общую продолжительность процесса работы над игрой до ее выпуска. Так мы сможем работать над новыми релизами Destiny ближе к датам выхода, а значит, быстрее реагировать на самую свежую информацию о том, что происходит в игре. Например, раньше работа над новым сезоном уже вовсю шла еще до выхода предыдущего, что мешало нам реагировать на уроки, которые можно было бы из него извлечь. Технические нововведения предоставят нам еще 1-2 недели, что обеспечит немало гибкости в сезонном масштабе и позволит в некоторых случаях быстрее откликаться на изменения.
Мы перестроили систему лиц персонажей. Так как мы знаем, что для вас важно, как выглядит ваш Страж, то уже давно хотели добавить в Destiny больше возможностей для кастомизации. В нашей первоначальной системе лиц персонажей при комбинации создаваемого контента возникали проблемы – например, при перемене лица каждого персонажа каждая метка также должна быть полностью кастомизирована. Поэтому мы не могли наполнить эту часть игры новым контентом и функциями. Мы перешли на гораздо более мощную систему (например, для отображения меток в ней выделена специальная исполняющая среда), с помощью которой в будущем сможем предоставить игрокам больше возможностей для персонализации. В рамках этого процесса мы проанализировали существующие модели персонажей совместно с Комитетом по кадровому многообразию и несколькими группами работников студии и внесли небольшие изменения в существующие модели голов персонажей. Кроме того, мы создаем список форм головы, которые мы добавим в игру в будущем, чтобы сделать Стражей в Destiny еще разнообразнее, а в перспективе обеспечить игроков возможностью сделать Стража по собственному подобию.
- Что вы можете заметить:
- Лицо вашего Стража может выглядеть немного иначе.
Мы освещаем части ЕМЗ и Несса заново. На ранних этапах разработки «За гранью Света» команды освещения и неба очень хотели освежить визуальную составляющую двух оставшихся из первого года Destiny 2 пунктов назначения, ЕМЗ и Несса, для четвертого года. Для этого команды полностью переработали или обновили освещение сразу в нескольких локациях этих пунктов назначения.
- Что вы можете заметить:
- Другое освещение в уже существующих пунктах назначения! Это сделано специально, чтобы привести качество визуального оформления этих локаций в соответствие с нашими текущими стандартами освещения, а также немного освежить контент первого года. Надеемся, что в ноябре, когда вы отправитесь в ЕМЗ или на Несс, вам понравится, как преобразились давно знакомые вам пункты назначения.
Несмотря на все эти, несомненно, важные улучшения, мы надеемся, что, заходя в Destiny 2, вы по-прежнему будете чувствовать себя как дома.Спасибо!Дэвид ОлдриджP.S. Поздравляю с тем, что вы осилили это длинное и заумное послание. Если оно не охладило вашу страсть к техническим подробностям работы Destiny, приглашаем вас насладиться открытым интервью AMA на Reddit, которое мы с менеджером по разработке Destiny Крисом Козановичем дали пару месяцев назад!
XBOX GAME PASSНа этой неделе подписчикам Xbox Game Pass стали доступны «Destiny 2: Отвергнутые» и «Destiny 2: Обитель Теней». Владельцы абонемента Xbox Game Pass смогут играть в эти расширения Destiny 2, пока активна их подписка. Подробнее об этом в нашей статье «Руководство по Destiny 2 в каталоге Xbox Game Pass».РЕШЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫНиже приведен список ошибок, исправленных 22 сентября с выходом обновления 2.9.2.1.
- Теперь, если вы разбираете обновленное оружие Черного арсенала, полученное за активацию кузниц, вы гарантированно получаете обновленный шейдер Черного арсенала.
- Исправлена ошибка, из-за которой мог произойти аварийный выход из игры при попадании слишком большого количества стрел в баррикаду титана.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫЧтобы ознакомиться со списком всех известных проблем Destiny 2, обратитесь к статье «Известные проблемы». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help.
Будучи модератором, вы можете в качестве наказания немедленно запретить этому пользователю отправку сообщений, минуя очередь жалоб.