На этой неделе в Bungie – 21.05.2020

21 Май, 2020 - A_dmg04

На этой неделе в Bungie по пути в бункер на Луне произошло нечто непредвиденное.

Многие из вас выполняли поручение «Ложь». На прошлой неделе вы поговорили с Аной и отправились на охоту, успешно защищая Башни Серафимов в Извилистой бухте, в Якоре Света и в Разломе (или наблюдая за тем, как другие Стражи принимают на себя удар…). С надежным дробовиком в руках вы прорвались сквозь тысячи врагов. Но к сожалению, вечером в воскресенье поручение пришлось поставить на паузу. И все это из-за сломанной двери в бункере на Луне.

Сегодня утром мы опубликовали обновление Destiny 2 — 2.8.1.3, которое позволит вам продолжить поиски правды. Терпеть не можем, когда в игре возникают ошибки, но очень рады, если их удается быстро решить.

А теперь, посмотрим, что будет дальше. Сезон «Величие» скоро закончится, а это значит, нашей команде пора приоткрыть завесу тайны над тем, что вас ждет. На этой неделе мы посвятили все время работе над изменениями в легендарных энграммах и оружии.


Расшифровка грядущего

На прошлой неделе мы подробно рассказали, как изменятся награды на протяжении будущих сезонов. Узнав, что у снаряжения появится лимит максимального уровня силы, игроки спросили: «А как изменятся способы получения снаряжения?» Команда разработчиков Destiny готова подробно рассказать, что мы сделаем, чтобы предметы, полученные вами из легендарных энграмм и ключевых активностей, оставались актуальными на протяжении всего сезона.

Сегодня мы поговорим об изменениях в «пуле наград открытого мира» в 11 сезоне.  Так как пул наград – это основа, определяющая, какое легендарное снаряжение можно получить в тех или иных активностях, мы хотели бы иметь возможность обновлять его каждый сезон, добавляя соответствующее «мете» оружие. В том числе то, которое раньше выпадало только в определенных активностях, таких как Гамбит или Горнило. 

Общий пул наград может оказаться слишком громоздким – если вы ищете конкретное оружие с определенными характеристиками, такой пул статистически снизит ваши шансы его получить. Начиная с 11 сезона пул наград будет регулироваться как по актуальности оружия, так и по размеру, чтобы достичь баланса между числом наград и шансом получить предмет с нужными характеристиками. В него будет добавлено все сезонное снаряжение из прошлых сезонов. При этом мы будем убирать из пула наград снаряжение, лимит максимального уровня силы которого стал меньше или равен сезонному максимуму силы. Благодаря этому все получаемое в игре снаряжение будет актуальным в текущем сезоне. 

В пул наград открытого мира в 11 сезоне войдет следующее оружие: 

  • Подарок Уриила 
  • Элата FR4 
  • По старинке 
  • Эпоха Мос III 
  • Полевой дробовик Хоторн 
  • Последняя надежда 
  • Временной пик 
  • Интервенция VI 
  • Жуткое обещание 
  • Истинное предсказание 
  • Винтовка «Цзян 7» 
  • Притяжение тайны 
  • Далекий курган 
  • Космическая скорость 
  • Тонкая грань 
  • Гнетущий голод 
  • Укус мышьяка-4b 
  • Главный ингредиент 
  • Возмутительная удача 
  • Глаголящий истину 
  • Дьявольская натура 
  • Последняя погибель 
  • Дурные знамения 
  • Дозор 
  • Тяготы и невзгоды 
  • Исполнитель желаний 
  • Последний танец 
  • Одиночество 
  • Длинная тень 
  • Стальная Сибил Z-14

Если вам еще нужно оружие с определенным набором характеристик из плейлистов «Авангарда», Горнила или Гамбита, которого нет в этом списке, самое время за ним отправиться! 


Оружие к бою

Изменения ждут не только пул наград в открытом мире, но и песочницу Destiny 2. На этой неделе мы сосредоточим усилия на оружии, а именно – на бонусах. Краткий список того, чего стоит ожидать:

Обновление бонусов перезарядки 
Мы заметили, что игроки чаще выбирают бонусы, которые повышают урон (например, Киллерский магазин) или сокращают время простоя оружия (например, Изгой). 

Бонусы урона мы уже обновили, а вот среди бонусов перезарядки выбора практически нет. Цель отладки этих бонусов – сделать их мощнее, но не настолько, чтобы другие бонусы потеряли смысл. 

Прежде всего, вот какие характеристики влияют на перезарядку: 

  • Скорость перезарядки: 0-100, привязана к скорости анимации перезарядки определенного архетипа оружия. 
  • Множитель времени перезарядки: У большинства бонусов перезарядки есть небольшой множитель анимации перезарядки. Так, даже если характеристика «скорость перезарядки» увеличена до максимума, вы все равно увидите небольшое ускорение.
  • Множитель времени перезарядки пустого магазина: То же, что и выше, но применяется только в случае, если магазин оружия пуст.

Обратите внимание, что так как характеристика «скорость перезарядки» у большинства видов оружия довольно высокая, снижение бонуса перезарядки с +100 до +50 в большинстве случаев сохранит эту характеристику на максимальном уровне и не повлияет на время перезарядки настолько, насколько кажется на бумаге. 

Вот какие бонусы, влияющие на характеристики перезарядки, мы изменим: 
  • Изгой – этот бонус мы немножко замедлим. 
      • Скорость перезарядки: +50 (было +100).
      • Множитель времени перезарядки: 0,9 (было 0,8).
  • Питающая ярость – этот бонус был явно лучше, чем Изгой, поэтому он будет зависеть от количества быстрых убийств.
      • Действие бонуса изменено таким образом, что скорость перезарядки увеличивается в зависимости от количества быстрых убийств (до 5).
      • За 2 убийства скорость перезарядки будет равна той, которую вы получите от обновленного Изгоя. 
      • За 3 убийства скорость перезарядки станет выше, чем от Изгоя. 
      • За 4 и более убийств скорость перезарядки станет максимальной в игре (за исключением Легкосплавного магазина). 
      • Максимально возможный множитель времени перезарядки: 0,8 (было 0,83).
      • Максимально возможная скорость перезарядки не изменилась: +100.
  • Быстрый удар – позволял слишком легко существенно ускорить перезарядку и повысить стабильность. Привязан к первому прицельному попаданию. Мы изменили этот бонус так, что он по-прежнему хорош, но не такой мощный.
      • Накладывающийся бонус изменен таким образом, чтобы давать меньше преимуществ за первое прицельное попадание, и все больше за каждое последующее.
      • Скорость перезарядки: +60 (было +100).
      • Максимально возможный множитель времени перезарядки: 0,925 (было 0,8).
      • Максимально возможная стабильность: +25 (было +50).
  • Сброс магазина – очень мощный в определенных ситуациях, без особых недостатков, почти так же хорош, как бонус, но в разделе «магазин». 
      • Множитель времени перезарядки: 0,9 (было 0,85) – на уровне Изгоя.
  • Тактическая подготовка – никаких изменений, но для справки:
      • Скорость перезарядки: +50.
      • Множитель времени перезарядки: 0,8.
  • Легкосплавный магазин – никаких изменений, но для справки: 
      • Множитель времени перезарядки пустого магазина: 0,6666.

Еще мы исправим ошибку, при которой бонусы, дающие боеприпасы неправильно учитывают количество выстрелов для стреляющего очередями оружия. Теперь эти бонусы будут работать правильно с импульсными и плазменными винтовками, а также со стреляющими очередями пистолетами. Для этих архетипов оружия будут чаще появляться следующие бонусы:

  • Стремительный уход  
  • Стрельба в скольжении  
  • Честолюбивый ассасин  
  • Жизнеобеспечение  
  • Переполнение  
  • Золотой свинец  
  • Обойма-сюрприз  

Общая отладка бонусов 
Начав с бонусов перезарядки, мы также исправили несколько других бонусов, которые использовались слишком редко (по данным нашего тестирования, популярности бонусов среди игроков и сведениям об эффективности бонусов от наших аналитиков). 

  • Компенсатор раскачки – кроме точности, постепенно добавляет 10 единиц стабильности (эффект от этого гораздо мощнее, чем кажется).
      • Теперь игроки увидят, что Компенсатор раскачки работает, по меньшему смещению прицела. 
  • Датчик пульса – получите критический урон и сможете быстро переключиться на полностью заряженный дробовик!
      • Перезарядка: 1,0 (было 0,35).
      • Удобство: +50.
      • Скорость смены оружия: выше на 5%.
      • Эффект в том числе срабатывает на оружии, которое не используется в данный момент. Так было и раньше, но теперь это куда полезнее.
  • Эргономичная рукоятка – теперь помогает попадать на расстоянии, близкому к прицельной дистанции; по-прежнему не влияет на снижение урона или магнетизм.
      • Коэффициент снижения помощи в прицеливании: х1,2.
      • Помощь в прицеливании: +15.
      • Пороговый угол для прицельной стрельбы от бедра: +1,7 градуса.
          • По умолчанию для критического попадания при стрельбе от бедра центр прицела должен находиться на цели. В ином случае помощь в прицеливании направит урон в корпус. Благодаря изменениям, правильный угол обстрела дает вам небольшую поблажку: теперь, даже если центр прицела не полностью наведен на цель, попадание все равно будет критическим.
          • Не действует на снайперские винтовки. 
  • Незаметный лук – теперь действительно делает вас незаметным. Эффект скрытности! 
      • Вы не отображаетесь на радаре противника при стрельбе. 

Новые бонусы
В следующем сезоне новые бонусы будут выпадать только для оружия сезона [УДАЛЕНО]. Кроме того, в Железном знамени появятся два новых бонуса для двух обновленных пушек. Эти бонусы станут доступны для всего оружия в будущих сезонах.

Мы не хотим рассказывать все сразу – наверняка вам захочется самим найти и проверить новые бонусы в деле – поэтому сообщим только названия новых бонусов из Железного знамени: «Железная хватка» и «Железный взгляд». С нетерпением ждем нового сезона, чтобы увидеть реакцию нашего сообщества на них.

Улучшение архетипов оружия 
В следующем сезоне мы поправим ситуацию с некоторыми архетипами оружия, которые, на наш взгляд, были недостаточно эффективны.

  • Бронебойные дробовики не очень активно используют в PvE, так как для нанесения максимального урона им нужны критические попадания, а большего урона в секунду при такой точности они не показывали.
      • Урон от бронебойных дробовиков в PvE: + 30%.
  • Мощные импульсные винтовки непопулярны в Горниле. Несмотря на потенциально высокую убойную силу, достичь ее непросто, поэтому мы решили слегка смягчить требования. 
      • Урон от одной пули, выпущенной из мощной импульсной винтовки, повышен до 22 (ранее – 21). Таким образом, чтобы убить Стража с типичным показателем стойкости в PvP потребуется не 6 критических попаданий, а 5 критических попаданий и 1 попадание в корпус. 
  • По сводкам аналитиков, луки недостаточно часто используются в сложнейших режимах игры, да и сами мы пережили немало неприятных моментов, когда после попадания из лука у врага с красным индикатором еще остается немного здоровья. 
      • Урон от луков в PvE против слабых врагов: + 10%.

Будущие обновления архетипов 
Мы внимательно изучаем ваши отзывы и данные аналитиков, поэтому, несмотря на то, что исправления еще не готовы, мы хотели бы поделиться информацией о трех проблемных моментах для всего сообщества. Мы планируем заняться ими в 12 сезоне, и обязательно сообщим, если что-то изменится. 

  • Снайперские винтовки – согласно отзывам сообщества в игре используются в основном Ликвидатор и Любимый; это подтверждают данные аналитиков: на эти две пушки приходится 86% использования снайперских винтовок в Горниле, и даже больше, если учитывать другие снайперские винтовки с малой кратностью увеличения.
      • Мы хотим разобраться, как именно кратность увеличения влияет на простоту использования снайперских винтовок. Мы изучаем возможные изменения, которые позволят сделать выбор оптического прицела снайперской винтовки более увлекательным занятием. 
  • Револьверы – мы оцениваем виды револьверов.
      • Например, мы отделяем агрессивные револьверы от остальных, чтобы отрегулировать их дальность стрельбы независимо от других.
  • Адаптивные автоматы – в целом автоматы часто используются в Горниле и в принципе кажутся сбалансированными. Адаптивные автоматы используются чуть чаще, поэтому мы ими займемся. 
      • Мы не отменяем усиление автоматов, которое произошло в 10 сезоне, но немного отрегулируем настройки, чтобы и у других видов автоматов появился шанс заявить о себе. 

В будущем мы планируем чаще изменять баланс оружия. О том, как часто это будет происходить и в каких масштабах, расскажем позже.


Полезно знать



Возможно, вы заметили, что учетная запись @BungieHelp в твиттере недавно получила статус подлинной. Если вы еще не читаете его, самое время подписаться на обновления! Специалисты Службы поддержки вместе с коллегами из сетевого центра Bungie публикуют там свежие новости об исправлении ошибок, ходе технического обслуживания и многом другом. Вся информация здесь и только здесь. Если вас интересуют подробности, которые не уместились в 280 символов, продолжайте читать эту статью.

Предлагаем вам ознакомиться с отчетом Службы поддержки.

ОБНОВЛЕНИЕ 2.8.1.3
Сегодня утром, 21 мая, было выпущено обновление 2.8.1.3. В нем была исправлена ошибка в поручении «Ложь». Теперь дверь бункера открывается.
Из-за сегодняшнего обновления дробовик «Ложь Фелвинтера» не появится в коллекциях игроков сразу после получения. Эта ошибка будет устранена в будущем обновлении.

Если при выполнении поручения «Ложь» вы продолжаете сталкиваться с ошибками, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help.

ПРЕДМЕТЫ, КОТОРЫЕ ИСЧЕЗНУТ ПО ОКОНЧАНИИ СЕЗОНА
Сезон «Величие» подходит к концу, с его завершением в момент еженедельного обнуления 9 июня 2020 г. некоторые предметы исчезнут из Destiny 2. В список предметов и событий, которые станут недоступны по окончании сезона войдут:
  • Бункеры «Серафимов» в ЕМЗ, на Луне и на Ио.
  • Фрагменты военного разума.
  • Экзотическое поручение «Четвертый всадник».
  • Поручение «Ложь».
  • Легендарные затерянные секторы.
  • Сезонный артефакт «Ханджали военного разума».

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
Пока мы изучаем причины возникновения известных проблем, вот список последних ошибок, о которых сообщили игроки на нашем форуме помощи #Help:
  • Мы продолжаем следить за количеством ошибок BEETLE, RABBIT, BEAVER и ANTEATER. 
  • У персонажей некоторых игроков до сих пор отображается рубеж «Игры Стражей».

Чтобы ознакомиться со списком всех известных проблем Destiny 2, обратитесь к статье «Известные проблемы». Если вы столкнетесь с другими ошибками в игре, пожалуйста, сообщите о них на нашем форуме помощи #Help.


Снимай


Крутой момент? Снимай. Вынесли всю команду? Снимай. Есть идея для монтажа? Напиши план, делай в игре и снимай. Есть несколько роликов? Склей в один. Есть шедевр? Присылай.

Видеоролик недели: Brightside


Поощрительный приз: Wonderful World(s)


Если хотите заполучить эмблему «Видеоролик недели», не забудьте опубликовать свое видео на странице «Творения» на Bungie.net. Не забудьте указать в описании видео всех создателей ролика, чтобы мы знали, кому отправлять приз!


И вот еще один выпуск «На этой неделе в Bungie» позади. Сколько их у нас за плечами? Последнее время каждый выпуск под завязку забит информацией о грядущих изменениях. А до следующего сезона Destiny 2 осталось всего несколько недель.

Подождите. Что? Сезон уже почти закончился? Прошу прощения, но мне пора. У меня еще титул Завоевателя не получен.

Удачи,
Dmg04
Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».