На этой неделе в Bungie — 10.17.2019

17 Окт., 2019 - Cozmo_BNG

Эта неделя в Bungie выдалась занятой!

Сезон «Бессмертие» вышел почти три недели назад. Железное знамя в самом разгаре, а мы уже приготовили для вас новинки, которые увидят свет на следующей неделе. На следующей неделе начнется охота на кошмаров на уровне «Мастер». Она станет самой сложной в истории игры, так что обязательно облачитесь в лучшее снаряжение и возьмите с собой свое лучшее оружие. 

Однако и это еще не все. Все обладатели сезонного абонемента смогут принять участи в экзотическом поручении «Дыхание Левиафана». Ходят слухи, что Банши знает о нем больше остальных. 


Шоу должно продолжаться

Известный охотник Пол Big Show Уайт посетит нашу студию на этих выходных. Он присоединится к нашему стриму, чтобы сыграть в Destiny. А это значит, что некоторые из вас смогут выиграть эмблему. Это будет контракт Bungie, но со смешанными заданиями. Мы сыграем в налеты, нападение вексов и закончим Горнилом, чтобы Big Show мог стереть в порошок парочку варлоков.

Будут действовать обычные правила для контрактов Bungie: В Горниле вы должны попасть в нашу игру и оказаться в победившей команде. В режиме PvE вы должны попасть в нашу игру и хорошо себя проявить, чтобы заработать новую эмблему контракта Bungie.



В прошлый раз контракт Bungie игрался на Xbox. На этот раз мы будем играть на PS4. 

Контракт Bungie
Платформа: PS4
20 октября, 00:00 – 02:00 МСК

ПК наготове. Подробности позднее...

Зыбучие пески

В обновлении 2.6.1, которое должно вступить в силу 29 октября, будут представлены несколько изменений системы боя. Разработчики Destiny готовы поделиться подробностями. 

Убийства, восстанавливающие энергию суперспособности

Цели:
Уже долгое время «Давка» и «Вечное пламя» выделялись на фоне других способностей, особенно в режиме PvP. Ранее мы пытались их сбалансировать, однако этого оказалось недостаточно. В этом обновлении мы попытались еще больше улучшить баланс в режимах PvE и PvP. Это поможет Стражам продолжать крушить врагов дольше, при этом сделав их менее враждебными друг к другу.

Кроме того, мы увеличили стоимость легкой атаки для «Воителя», чтобы менее простительным беззаботное перемещение по карте. Мы хотим, чтобы эта способность использовалась для борьбы с врагами или уклонения и изворотливости, поэтому данное изменение должно сделать невыгодным ее использование для перемещения на длинные расстояния. Ну и наконец, восстановление здоровья не будет распространяться на убийства в ближнем бою в режиме суперспособности. Эта комбинация была слишком сильной и позволяла допускать стратегические или позиционные ошибки.

Воитель – Кодекс джаггернаута (нижняя ветка)
  • Давка:
      • Исправлено количество энергии суперспособности, возвращаемой за убийство
          • Количество энергии, восстанавливаемое за каждое убийство, снижено с 15% до 13% (до снижения эффекта).
          • Нижний порог уменьшения возвращаемой энергии снижен с 5% до 3,25%
          • Снижено количество убийств при снижении эффекта суперспособности посредством его распределения между игроками и врагами.
              • Ранее количество убийств составляло 15. Теперь количество убийство равно 14 врагам или 7 игрокам (убийства игроков при снижении эффекта имеют двойной вес).
      • Стоимость легкой атаки в режиме суперспособности увеличена на 50% с 2% до 3%.
      • Восстановление энергии при убийстве больше не срабатывает при убийстве суперспособностью

Клинок зари – Огненная концентрация (внизу)
  • Вечное пламя: 
      • Изменен прирост энергии суперспособности, восстанавливаемой при убийстве (изменение отличается от «Воителя», так как это атака по области).
          • Повышена нижняя граница снижения эффекта суперспособности с 0,75% до 0,95%.
          • Снижено количество убийств при снижении эффекта суперспособности посредством его распределения между игроками и врагами.
              • Ранее количество убийств составляло 30. Теперь количество убийство равно 21 врагам или 7 игрокам (убийства игроков при снижении эффекта имеют тройной вес).

Общие исправления и доработки:

Покровитель – Кодекс защитника (вверху)
  • Защита рассвета:
      • Время действия Световой брони теперь связано с временем действия Защиты рассвета
      • Частицы (визуальный эффект) двигаются более быстро по окончании действия «Защиты рассвета».

Ночной охотник – Путь тени (центр)
  • Сокрушающий удар: 
      • Исправлен баг, из-за которого период активации Сокрушающего удара снижался до 3 секунд при использовании с Верным глазом
          • «Сокрушающий удар» снова длится 9 секунд.
Удар плечом
Исправлен баг, позволявший игрокам совершить выстрел прямо перед активацией удара плечом, благодаря чему на удар плечом распространялся повышенный урон от Двойного удара. Это ошибка была вызвана изменением «Удара бури». До выхода «Обители Теней», если у игрока бег активировался удерживанием соответствующей кнопки, ему приходилось удерживать кнопку бега при скольжении для активации «Удара бури». После выхода «Обители Теней» мы добавили небольшой промежуток, в течение которого игроки могли активировать «Удар бури» после того, как отпускали кнопку бега. Это изменение неожиданно повлияло на другие способности ближнего боя, поэтому мы его отменили, чтобы попытаться найти другие возможности для исправления «Удара бури». 

Мы также получили отзывы о других способностях и снаряжении, не упомянутых здесь. Мы разбираемся с «Одноглазой маской» – ожидайте изменений в следующем обновлении.

Описание предстоящего обновления

Вместе с упомянутыми изменениями игровой среды мы также подготовили описание некоторых других изменений обновления 2.6.1:
  • Для следующих суперспособностей подклассов расширения «Отвергнутые» будет отображаться правильная иконка в режиме PvP:
      • Громовой удар
      • Пылающая кувалда
      • Шквал клинков
      • Призрачные клинки
      • Распад сверхновой
      • Кладезь Света
      • Луч хаоса
  • Исправлена ошибка, из-за которой варлоки, использовавшие слабые частицы в «Суде», по ошибке получали снаряжение титанов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой долго загружался предпросмотр снаряжения во время космического перелета. 
  • Теперь модели персонажей игроков должны обновляться быстрее при смене снаряжения, предпросмотра украшений или шейдеров.
  • Лимит количества Ядер призрака на одну ячейку повышен с 3 до 999
Steam
  • Если вы заблокируете игроков в Steam, они будут заблокированы/заглушены для вас и в Destiny 2
  • Добавлена возможность использования команд /addfriend и /removefriend.
      • /addfriend [Имя игрока]
      • /removefriend [Имя игрока]
      • Примечание: игроки должны быть в одном из ваших списков (боевой группы, друзей или клана), чтобы вы могли добавить или удалить их из друзей.
  • Добавлена возможность использования команды /invite.
      • /invite [Имя игрока]
          • Примечание: игроки должны быть в одном из ваших списков (боевой группы, друзей или клана), чтобы вы могли пригласить их.
      • /invite [SteamID]
          • Примечание: вы можете приглашать игроков, используя их SteamID, независимо от того, находятся ли они в вашем списке или нет.
  • Игроки теперь могут приглашать и присоединяться к другим игрокам, независимо от своего статуса в Steam (в сети, невидимый или не в сети).
  • Описание команды /help изменено, чтобы отражать последние дополнения.

Полноценная арт-станция

Погрузившись в мир Destiny, вы можете стать свидетелем небывалой красоты. Планеты, персонажи, оружие и каждая маленькая деталь игрового мира тщательно создаются талантливыми художниками, вдыхающими жизнь в нашу игру. Мы хотели бы показать некоторые из их работ для Destiny, а также дать вам возможность познакомиться с их другими творениями. 

































Thad Steffen












Ryan Kamins




Броня два ноль

В «Обители Теней» мы представили новую систему – броню 2.0. Мы следили за отзывами о ее работе. Сегодня команда разработчиков Destiny представляет цели брони 2.0 и некоторые предстоящие изменения.  

Всем привет! Мы хотели бы немного поговорить о броне 2.0, о том, зачем мы добавили ее в игру, о вашей реакции, а также предстоящих дополнениях и изменениях системы.
Чаще всего вопросы и отзывы касаются системы энергетического родства, которая определяет, какие модификаторы можно установить в определенные элементы брони. Мы бы хотели начать обсуждение, немного рассказав о причинах, побудивших нас создать такую систему, и ее целях. У системы энергетического родства брони есть три основных цели:

1. Дать игрокам свободу подбора характеристик и при этом заставить их проявлять творческий подход при создании этих характеристик. Основная причина, почему модификаторы стали заблокированными предметами, а не остались расходными материалами, – мы хотели побудить игроков экспериментировать с сочетаниями бонусов. Тип энергии и стоимость модификатора заставляют игрока задуматься, какие модификаторы наиболее ценные для конкретной характеристики, иногда требуя от них делать выбор или придумывать необычные комбинации брони.

2. Дать игрокам возможность балансировать модификаторы и выжимать из них максимум. Когда использование модификаторов не ограничено (как было до выхода брони 2.0), каждый модификатор оценивается исключительно с точки зрения его силы и полезности (или простоты доступа, как в случае с расходными материалами). Благодаря тому, что на модификаторы теперь нужно тратить энергию, мы смогли повысить ценность более слабых из них и снизить используемость сильных. А классификация модификаторов по типу энергии позволяет нам ограничить количество комбинаций с каждым элементом брони и сделать их использование и балансировку более предсказуемой. Кроме того, мы можем использовать другие бонусы и модификаторы (например, модификаторы артефактов), чтобы преодолевать данные ограничения. А это значит, что такие бонусы и модификаторы могут стать привлекательными для игроков, но при этом им не обязательно быть слишком мощными, чтобы пользоваться популярностью.

3. Снизить количество информации в описании модификаторов. Когда у нас не было системы энергетического родства, при наведении курсора на ячейку для модификатора отображались все модификаторы, которые можно было в нее установить. Это приводило к информационной перегрузке интерфейса, а также затрудняло быстрый поиск и смену модификаторов. Снижение количества модификаторов, отображаемых для элемента брони, поможет игрокам быстрее перерабатывать эту информацию.

Это не все преимущества такой системы, однако эти аспекты мы считаем наиболее важными.
Когда мы решали, какое оружие должно сочетаться с определенным видом энергии, мы использовали три основных критерия:
1. Тип боеприпасов: Каждый тип энергии должен сочетаться с основным, особым или силовым оружием.
2. Дальность стрельбы: Каждый тип энергии должен сочетаться с оружием малой, средней и большой дальности.
3. Тематика: Каждый тип энергии должен по возможности тематически соответствовать оружию, которое должно соответствовать механике определенного типа энергии.

В некоторых отзывах игроки предлагали не ограничивать модификаторы типом энергии, а классифицировать их по количеству энергии, затрачиваемой на их использование. Однако именно так работают более широкие категории модификаторов (например, заряжатель винтовок, прицел для оружия прицельного боя и т. д.). Чтобы получить от них преимущества для оружия другого типа энергии, придется потратить больше энергии. Поэтому вместо того, чтобы отображать при наведении курсора на ячейку каждый модификатор, который можно в нее установить, вы увидите только два или три модификатора из более широкой категории, а также модификаторы, соответствующие типу энергии оружия.

Конечно, не у всех видов модификаторов есть широкие категории. Особенно это касается тех из них, которые влияют на систему боеприпасов. Это связано с тем, что любые модификаторы, влияющие на боеприпасы, имеют множество тонкостей и исключений, главным образом из-за того, что оружие, использующее определенный тип боеприпасов, обычно не связано с конкретными архетипом (например, «Клятва Эрианы», «Горная вершина», «Шепот червя» и т. д.). 

Нам потребуется больше времени, чтобы создать более широкие категории для этих модификаторов. Но в начале следующего сезона в игре появятся модификаторы более широких категорий для локаторов и сборщиков боеприпасов, которые будут автоматически открыты для всех игроков. Это поможет сбалансировать характеристики ваших персонажей и даст вам возможность использовать ваши боеприпасы, независимо от используемого типа энергии. Мы также работает над категориями модификаторов увеличителей емкости магазинов, но с ними нам предстоит сделать еще многое.

Мы также надеемся ослабить ограничения на суммирование модификаторов брони 2.0. Начиная со следующего сезона, ограничения на использование нескольких модификаторов одного типа для одного элемента брони будет упразднено (за некоторыми исключениями). Так что вы сможете использовать два модификатора заряжателя револьверов или два модификатора локатора боеприпасов для дробовика. Исключения будут касаться модификаторов, которые не дают преимуществ при совмещении, таких как «Дальняя граната» и «Тяга». Нам требуется немного больше времени, чтобы убедиться в том, что суммирование модификаторов не приведет к серьезных техническим ошибкам. Мы полагаем, что использование нескольких модификаторов одного типа дает больше возможностей при создании характеристик, конечно если у вас есть достаточное количество энергии.

Однако нужно помнить о следующем: В большинстве случаев суммирование одинаковых модификаторов не слишком сказываются на их эффективности. Например, два модификатора заряжателя револьверов увеличивают преимущества в полтора раза по сравнению с одним модификатором заряжателя револьверов. Однако это уравнивает их возможности с более крутыми модификаторами. То есть два модификатора заряжателя револьверов дают те же преимущества, что и один улучшенный заряжатель револьверов. Мы также собираемся снизить затраты энергии для некоторых модификаторов брони, чтобы повысить ценность улучшенных модификаторов.

Ну и последняя новость о броне 2.0. Когда мы создали эту систему, мы хотели включить модификаторы брони в коллекции, чтобы вы могли видеть, сколько модификаторов вы уже собрали и где их можно получить. К тому же, это позволило бы немного упорядочить вкладку коллекций, однако нам не хватило на все времени, и мы не смогли изменить коллекции к выходу «Обители Теней». Но зато теперь у нас есть отличные новости! После обновления 2.6.1 вы сможете увидеть модификаторы брони в своих коллекциях, узнать, какие из них вы можете добыть, а какие у вас уже есть. Кроме того, начиная со следующего сезона, интерфейс коллекций модификаторов брони будет изменен, и вы сможете увидеть тип энергии брони и ее стоимость прямо на иконке, словно броня уже находится в вашей ячейке.


Неделя моды


Началась неделя моды. В предыдущем обновлении мы показали вам Приз Леванте – новую эмблему, которую получат модные Стражи.



Считаете себя иконой стиля? Отправьте снимок своего модного Стража на Bungie.net или в ответе на наш твит о неделе моды. Мы выберем самых красивых Стражей и расскажем о них в следующем выпуске блога. Пожалуйста, также укажите ссылку на свой профиль Bungie.net, чтобы мы могли наградить вас эмблемой в случае победы.

Так как мода вечна, мы будет проводить этот конкурс регулярно, надеемся, раз в месяц. 


Киберищейки


Мы отслеживали ошибки и уже сделали несколько обновлений в «Обитель Теней» с момента ее выхода в октябре. Служба поддержки готова поделиться последними новостями.

Предлагаем вам ее отчет. 

Обновление Destiny 2 — 2.6.0.4

На этой неделе мы выпустили обновление Destiny 2 2.6.0.4 на всех платформах. В нем было исправлено несколько ошибок, которые были обнаружены после запуска игры. Вот некоторые из них:

  • Исправлена ошибка, из-за которой Прислужник, появлявшийся в Кузнице Гофаннона, вызывал прекращение работы игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прохождение на время триумфа на уровне «Мастер» в охоте на кошмаров отображалось неправильно.
  • Исправлена ошибка, при которой в сумрачном налете «Побоище» не выпадала мощная награда для игроков, уже завершивших испытания в налетах «Авангарда».
  • Исправлена ошибка, вызывавшая временное отключение флагов сбора и «Игры в покрышки» в убежище на Луне.

Как всегда, оперативная информация о ходе профилактики будет публиковаться на канале @BungieHelp в Twitter или в новостной ленте на help.bungie.net/ru.

Перенос на PC

После запуска игры мы изучали жалобы игроков на различные проблемы, из-за которых игроки, импортировавшие свои учетные записи из Battle.net, не могли завершить перенос игры на ПК.

Мы еще продолжаем изучение вопроса, но уже внесли несколько исправлений в Bungie.net за последние две недели, которые должны исправить ряд проблем, с которыми сталкивались игроки. Если вам не удалось перенести свою учетную запись, а в месте с ней и своих персонажей, серебро и/или лицензии, мы советуем вам повторить попытку. Напоминаем, что после начала переноса игры на ПК отменить процесс будет невозможно.

Мы также получили жалобы игроков, привязавших не те учетные записи Battle.net или Steam к профилю Bungie.net, что привело к переносу ненужных учетных записей.

Игроки, совершившие переход не из той учетной записи Battle.net, могут снова провести процесс переноса учетной записи. Для этого им следует привязать нужную учетную запись Battle.net к новой учетной записи Steam через Bungie.net и начать новый процесс переноса.

Игроки, совершившие перенос не в ту учетную запись Steam, должны войти в эту учетную запись, чтобы получить доступ к своим персонажам, серебру и лицензиям. Эти материалы нельзя перенести в другую учетную запись Steam.

Игроки, столкнувшиеся со сложностями в процессе переноса игры на ПК, могут помочь нам со сбором информации. Желающие могут направить соответствующий запрос с помощью формы обратной связи. Обратите внимание, что эта форма создана для сбора информации об ошибках в ходе переноса игры на ПК, поэтому вы можете не получить индивидуального ответа на свой вопрос.

Мы также заметили, что игроки подумали, что их лицензии «Отвергнутых» не были перенесены из Battle.net в Steam, так как Аманда Холидей не предложила им кампанию «Отвергнутые». В отличие от входящих в «Новый Свет» кампаний «Красная война», «Проклятие Осириса» и «Военный разум», которые можно получить у Аманды Холидей в ангаре Башни, кампания «Отвергнутые» начинается непосредственно на карте Спутанных берегов.

Известные проблемы Destiny 2

Служба поддержки Destiny отслеживает сообщения игроков на форуме помощи #Help и постоянно дополняет тему «Известные ошибки». Далее представлена выборка проблем, с которыми недавно столкнулись игроки:

  • Игроки, не получившие заготовку для ключа от Черного арсенала до сезона 8, не могли получить ее в новом сезоне.
  • Игроки, у различных персонажей которых были поручения «Приглашение от императора» и «Золотой герой», не могли открыть Зал трофеев.
  • Варлоки, использовавшие слабые частицы в «Суде», получали броню титанов.

Если вы столкнетесь с любыми неполадками, сообщите о них на форуме #Help.

Прайм-тайм

А теперь пришло время видеоролика недели. В этой рубрике мы выбираем понравившиеся нам видеоролики, созданные членами сообщества, и делимся ими с вами. Победители получат специальную эмблему. Если вас выбрали победителем, укажите ссылку на свой профиль Bungie.net в описании видео и сообщите нам на какой платформе вы играете. 

Видеоролик недели: Интервью с Шаксом


Поощрительный приз: Я просто пытаюсь убить жучков



На этом все. Я пошел осваивать режим «Железное знамя». Может, увидимся там с кем-то из вас. 

<3 Cozmo

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».