JavaScript is required to use Bungie.net

Destiny 2 – обновление 2.6.0.1

Системы

Боевые системы

Добивающие приемы
  • Добавлена система добивающих приемов. Нажмите кнопку добивающего приема, чтобы добить критически раненого противника.

Показ значений урона в PvE
Цель: предоставить игрокам полезную и удобную информацию об уроне, наносимом противникам, принимая во внимание повышение силы с развитием игры.
  • Уменьшены размеры цифр урона, наносимого противникам, которые не являются Стражами
  • В целях повышения читаемости уменьшено количество знаков в значениях урона
  • Частота появления предельных значений урона (999 999) существенно уменьшена
  • Экспонента, по которой вычислялись отображаемые значения урона, заменена новой линейной кривой, которая останется актуальной в течение многих лет
  • С ростом силы игрока отображаемые значения урона увеличиваются не так быстро, как раньше
  • Это обновление касается только интерфейса: оно не затрагивает фактический объем урона в секунду, время до убийства и количество попаданий до убийства

Регулировка сложности PvE
Цели: расширить зону, в которой бои с высокоуровневными противниками остаются увлекательными, комфортными и выгодными с точки зрения наград. Позволить игрокам, желающим испытать себя всерьез, сражаться с еще более сильными противниками.
  • Противники, уровень которых превышает уровень игрока на 10-40, быстрее погибают и наносят меньший урон
  • Противников становится сложнее убить, если их уровень силы выше уровня игрока не более, чем на 100 единиц
  • Противники, чей уровень силы выше уровня игрока на 100 единиц и более, становятся неуязвимыми
  • Индикаторы высокоуровневых бойцов теперь учитывают вышеописанные изменения
  • Изменения касаются только бойцов, превосходящих игрока по уровню; ситуация с противниками равного или более низкого уровня осталась неизменной


Игровая среда

Способности

Усиления
Ночной охотник – Путь следопыта (внизу)
Цель: мы хотим сосредоточиться на образе быстрого персонажа, который мешает вражеской команде проводить слаженные атаки. Следопытам требуется больше инструментов для исследования поля боя и соответствующие навыки, позволяющие чаще заниматься этим. Мы будем вознаграждать успешную разведку и контроль поля боя, предоставляя еще больше возможностей в рамках этого стиля игры. В то же время теневой выстрел, на который вы так долго жаловались, был значительно переработан.
Исчезновение: дымовая шашка предоставляет невидимость союзникам
  • Дает 1 уровень Сердца стаи (обновленного) всем затронутым союзникам
  • Прибавляет +34 к броне, восстановлению и ловкости
  • Увеличивает скорость перезарядки и удобство оружия
      • Эффект накладывается до 3 раз
  • Продолжительность невидимости увеличена с 7 до 8 секунд
Резерв: убивая привязанных врагов, вы получаете супер-сферы и увеличиваете ловкость, броню и восстановление союзников
  • Новый бонус (преимущества старого бонуса стали частью Колчана Мебиуса)
      • Нанесение урона врагам при помощи гранат снижает время восстановления дымовой шашки (6% при каждом нанесении урона)
      • Делая союзников невидимыми, вы получаете энергию гранат (17,5% за союзника)

Колчан Мебиуса: используйте суперспособность несколько раз, нанося огромный урон привязанным врагам
  • Бонус резерва стал частью Колчана Мебиуса
      • Убивая привязанных противников, вы получаете сферы суперспособности и наделяете союзников уровнями Сердца стаи
      • Дальность действия Сердца стаи увеличена с 20 до 30 метров

Теневой выстрел (верхний и нижний путь)
  • Урон повышен со 150 до 250
      • Гарантированное убийство одним выстрелом в PvP
  • Повышена точность привязки рядом с препятствиями
  • Прерывание способности при уроне работает стабильнее

Покровитель – Кодекс защитника (сверху)
Цель: эта ветка развития является основной для титанов, обеспечивающих поддержку, и делает упор на убийства в ближнем бою рядом с союзниками. Мы хотим акцентировать роль Покровителя на усилении союзников, чтобы заставить игроков более грамотно рассчитывать тайминг усиливающих способностей. Основной цикл действий, позволяющий игрокам быстрее восстанавливать энергию ближнего боя, сделает эту роль более привлекательной. Кроме того, Защита рассвета на данный момент работает чуть хуже запланированного и нуждается в усилении, подходящем для поддержки союзников.
Защитный удар: способность ближнего боя, создающая щит вокруг соседних союзников
  • Все убийства, совершенные во время действия щита, восполняют энергию ближнего боя у игрока с щитом (действует для всех союзников, на которых распространяется щит)
      • Степень восстановления зависит от уровня опасности противников: от 5% (слабые враги) до 25% (другие игроки и боссы)
Сплочение силы: убийства в ближнем бою лечат соседних союзников
  • Сила лечения увеличена с 10 очков здоровья и 10 щитов до 10 очков здоровья и 20 щитов (прирост на 50%)
Защита рассвета: альтернативная суперспособность, создающая защитный пузырь
  • Увеличена стойкость щита против суперспособностей 
  • Большинство суперспособностей, даже если их полностью потратить на защитный пузырь, смогут лишь разрушить его, но не убьют самих игроков
  • Проходя сквозь купол, игроки получат усиление Оружия Света (35% урона от оружия на 15 секунд)
  • Дает дополнительные сферы суперспособностей (3)
  • Автоматически сгенерированные сферы дают теперь такое же количество энергии суперспособностей, как и обычные (ранее они давали меньше энергии – как сферы-Абсолют)
Покровитель – Кодекс агрессора (внизу)
Удар щитом: толчок плечом, который дезориентирует ближайших врагов
  • Сбивает цель и любых врагов в пределах 2 метров (по сути, должен использоваться вплотную к ним)

Странник пустоты – Концентрация голода (внизу)
Вихрь: Сверхновая оставляет после себя область, наносящую урон
  • Урон от первоначального взрыва увеличен на 15%
  • Продолжительный урон увеличен на 15%

Клинок зари – Концентрация благодати
Кладезь Света: Альтернативная суперспособность, создающая лечащее/усиливающее поле для союзников
  • Дает дополнительные сферы суперспособностей (3)
      • Автоматически сгенерированные сферы дают теперь такое же количество энергии суперспособностей, как и обычные (ранее они давали меньше энергии – как сферы-Абсолют)

Ослабления
Ночной охотник – Путь зверолова (сверху)
Теневой выстрел: выпускает стрелу, наносящую урон и ослабляющую ближайших врагов
  • Урон по связанным целям у использовавшего способность Ночного охотника уменьшен со 100% до 50%
    • Теперь все союзники наносят лишь 50% урона по связанным целям

Ночной охотник – Путь тени (центр)
Безупречное исполнение: выстрел в голову из положения пригнувшись дает невидимость и Верный глаз
  • Время действия Верного глаза уменьшено до 3 секунд (было 9)

Сокрушающий удар: после Безупречного исполнения дальность выпада ваших атак ближнего боя увеличивается, а также они ослабляют врагов
  • Предупреждение: когда мы вносили изменения в Безупречное исполнение, мы случайно сократили длительность действия этой способности до 3 секунд (она была напрямую связана с Верным глазом). Мы уже подготовили исправление для обновления 4.6.1, которое восстановит длительность действия ослабляющих эффектов и увеличения дальности выпада до полных 9 секунд – вне зависимости от Верного глаза и невидимости.

Мгновенная перезарядка
Цель: раньше у нас в игре были Сапоги лунафракции и Мобильная баррикада, но они были неудобны в использовании. Несмотря на это, они оказывали значительное влияние на игровой процесс, и в итоге мы решили сделать их эффекты более доступными. Вызванные ими проблемы всегда существовали в игре, но со временем они усугубились благодаря появлению в Destiny 2 новых способностей, бонусов и оружия. Появление чего-то, что убирает необходимость перезарядки, означает, что остальные бонусы и эффекты, такие как Уклонение стрелка или Перчи обшитой Ахамкары, просто отходят на второй план. Даже мечи уступают по эффективности, при том, что являются одним из немногих видов оружия, не требующего перезарядки.

Перезарядка – одна из простых механик, имеющих важное значение. Так как степень влияния перезарядки на игровой процесс прямо пропорциональна емкости магазина оружия, а также тому, насколько медлительна анимация перезарядки, такие типы оружия как ракетные установки и дробовики, от отмены перезарядки выигрывают заметно сильнее в сравнении с остальным оружием. Этот фактор, а также упрощение доступа к таким эффектам усиления урона, как Кладезь Света, привел нас к решению убрать эффект отмены перезарядки из двух указанных источников, так как из-за них все может быстро выйти из-под контроля.                               

Мобильная баррикада титанов
  • Теперь эта способность предоставляет значительное увеличение скорости перезарядки на время своего действия
  • Эта способность больше не перезаряжает ваше оружие автоматически

Раскол/Кладезь Света варлоков
  • Сапоги лунофракции теперь предоставляют значительное увеличение скорости перезарядки на время действия Кладезя Света
  • Это экзотическое снаряжение больше не перезаряжает ваше оружие автоматически

Восстановление энергии суперспособностей
Цель: эти изменения уменьшат скорость, с которой игроки могут восстанавливать свои суперспособности, что поможет поддерживать сложность игры и не даст упрощать отдельные игровые моменты путем беспрерывного использования способности. Мы хотим шаг за шагом уменьшить количество источников суперспособностей в целом, при этом не лишая вас ощущения, что ваши действия приносят вам значительный приток энергии. Уменьшение скорости восстановления суперспособностей позволит сделать модификаторы и бонусы более значимыми. Мы хотим, чтобы вы чувствовали, что можете добиться значительного прогресса в восполнении энергии суперспособности в том числе командной работой, выбором класса, снаряжением и умелой игрой.

Количество энергии, получаемой из сфер суперспособности:
  • Сфера суперспособности: 7,143% (снижено на 50%)
  • Сфера-Абсолют: 2,5% (снижено на 50%)
  • Убийства: (снижено на 25%)
    • Мелкие враги: 0,6%
    • Элитные враги: 0,96%
    • Мини-боссы: 1,8%
    • Боссы: 3%
    • Игроки: 3%
  • Поддержка: (снижено на 25%)
    • Мелкие враги: 0,3%
    • Элитные враги: 0,48%
    • Мини-боссы: 0,9%
    • Боссы: 1,5%
    • Игроки: 1,5%

Множители урона
Цель: Изначально усиления урона в Destiny 2 встречались довольно редко. Усиливающий раскол давал небольшой бонус, который можно было комбинировать с ослабляющими эффектами, такими как Удар молота, но не более того. Со временем в игре появились Кладезь Света, Оружие Света, Путеводное пламя, Прямое наступление и т. д., и совмещение этих эффектов привело к тому, что игроки смогли наносить невиданный ранее урон. Даже используя лишь часть из этих эффектов, игрок мог увеличить урон до 300% и более и более, что приводило к огромной разнице между стандартной и теоретически возможной эффективностью игрока.

Убрав возможность суммирования мощных эффектов, мы получаем возможность не убирать их из игры и при этом не раздувать шкалу здоровья боссов, а также можем создавать новые мощные предметы. Например, Люмина не появилась бы в мире, где эффект усиления урона от Благородных патронов накладывается на прочие эффекты урона, так что эти изменения являются логическим продолжением предыдущих.

Хотя ослабляющие эффекты никогда не суммировались, мы пересмотрели и их тоже, так как некоторые из них были способны ослабить сильных противников до смешного состояния. В то же время мы компенсировали эти изменения другими способами, к примеру, увеличив длительность действия эффекта, или же, как в случае с Теневым выстрелом, позволив ему воздействовать на силовое оружие.

Усиления урона, наносимого игроком
  • Бонусы игрока
    • Эффекты усиления урона, которые распространяются на все оружие игрока, более не суммируются. Вместо этого будет учитываться лишь наиболее сильный бонус.
      • Это не касается усилений для конкретного оружия, таких как Полоса удач, Киллерский магазин или экзотическое оружие, увеличивающее собственный урон. Такие эффекты продолжат суммироваться.
      • В то же время все усиления урона будут по-прежнему существовать одновременно, так что в случае окончания действия наиболее мощного эффекта начнет работать следующий за ним по силе.
      • Это изменение затронет следующее оружие/способности: Усиливающий раскол, Прямое наступление, Путеводное пламя, Воин Солнца, Сила инерции, Кладезь Света, Люмина/Благородные патроны, Оружие Света
  • Примечательные исключения: Месть (Одноглазая маска)
  • Прямое наступление
    • Бонус к урону составляет +20% (ранее +25%)
  • Воин Солнца
    • Бонус к урону составляет +20% (ранее +25%)
  • Кладезь Света
    • Бонус к урону составляет +25% (ранее +35%)
  • Оружие Света
    • Бонус к урону составляет +35% (ранее +25%)

Негативные эффекты (ослабление врагов)
  • Теневой выстрел
    • Урон, получаемый в PvE, увеличивается на +30% (ранее +35%)
    • Урон, получаемый в PvP, увеличивается на +50% (ранее +55%)
    • Эффект теперь распространяется и на силовое оружие
  • Буксировочная пушка (Отталкивающий импульс)
    • Урон, получаемый в PvE, увеличивается на +30% для всех стихий (ранее +33%/50% для непустотного/пустотного урона соответственно)
    • Урон, получаемый в PvP, увеличивается на +50% для всех стихий (ранее +33%/50% для непустотного/пустотного урона соответственно)
  • Удар молота
    • Урон, получаемый в PvE, увеличивается на +30% (ранее +50%)
    • Продолжительность увеличена с 6 до 10 секунд в PvE
  • Сокрушающий удар
    • Урон, получаемый в PvE, увеличивается на +30% (ранее +50%)
    • Продолжительность увеличена с 6 до 10 секунд в PvE

Уменьшена сопротивляемость урону во время использования суперспособностей
Цель: с момента запуска Destiny 2 мы постепенно добавляли усиления для суперспособностей, особенно подвижных. Хоть мы и считаем, что суперспособности должны быть мощными, их следует держать в рамках разумного. Мы хотим, чтобы их использование стало более рискованным – как в PvE, так и в PvP. Мы хотим, чтобы игроки больше задумывались о выборе позиции и тайминге. Недавно мы поэкспериментировали с Призрачными клинками, значительно снизив сопротивляемость урону. Эти изменения были в целом восприняты позитивно и позволили улучшить впечатление от игры как игрокам, для которых суперспособность становится спасением, так и тем, кому приходится от нее спасаться. Во время PvE игрок не должен чувствовать, будто суперспособность делает его неуязвимым; игра должна его мыслить стратегически. Во время PvP игрок не должен чувствовать себя беспомощным перед суперспособностью и должен иметь шанс победить за счет своего мастерства. 

  • Сопротивляемость урону во время использования суперспособностей была убрана из брони-Абсолют
  • Изначальная сопротивляемость урону во время использования суперспособностей была снижена по следующим категориям (см. ниже)

Низкая – 54% → 49%
  • Распад сверхновой
  • Громовой удар
  • Шквал клинков
  • Сверхновая
  • Кладезь Света

Средняя – 56% → 51%
  • Молот Солнца
  • Заря

Высокая – 60% → 53%
  • Кулаки опустошения
  • Пылающая кувалда
  • Щит покровителя
  • Электрический посох
  • Электрический разряд
  • Теневой выстрел

Другие (без изменений)
  • Призрачные клинки – 52% / 54,4%
  • Золотой пистолет – 0%
  • Луч хаоса – 40%

Общие исправления навыков и брони

  • Исправлена ошибка, из-за которой при высокой частоте кадров некоторые способности наносили больший продолжительный урон, чем планировалось
  • В частности, затронуты такие способности, как Сверхновая, Вихревая граната, Солнечные гранаты, Дымовые шашки, Любитель ножей и Солнечные пятна
  • Исправлена ошибка, из-за которой охотник лишался доступа к Удару бури (способность ближнего боя), если для функции бега выбран режим «Удерживать»
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к урону суперспособности Штормового транса мог исчезнуть, если игрок сменит подкласс на Луч хаоса, а затем обратно на Штормовой транс в течение одного задания
  • Исправлена ошибка, из-за которой Перекрестный удар (бонус Рукопожатия лжеца) не срабатывал и не запускал лечение
  • Кошмарный боезапас (бонус Перчей обшитой Ахамкары) теперь корректно перезаряжает оружие, если одновременно используются Трюк с ножом и Буксировочная пушка
  • Линейная атака Пылающей кувалды титана больше не блокируется и не подрывается преждевременно, если к ней прикреплены снаряды Телесто
  • Северное сияние и Жесткий свет теперь соответствуют модификатору Призмы, переключающему стихии при перезарядке в следующем порядке: Пустота > Молния > Солнце
  • Усиление Комбинированного удара (способность охотника) теперь корректно снимается при смене подкласса
  • Очаг (бонус протокола «Феникс») больше не приносит энергию суперспособности при убийствах и помощи варлокам в Кладезе Света, если у тех не выбран подкласс Кладезь Света (Концентрация благодати)
  • Бонус Улучшенного преобразователя импульса теперь обозначается корректным значком
  • Безумный надзиратель больше не застывает, будучи убитым из Золотого пистолета охотника
  • Исправлена ошибка, из-за которой варлоки не могли использовать Кладезь Света во время перезарядки казнозарядного гранатомета
    • Теперь анимация перезарядки продолжается после применения суперспособности
  • Исправлена ошибка, из-за которой выстрелы Золотого пистолета не пробивали широкие щиты
  • Исправлена ошибка из-за которой Ярость королевы (бонус экзотического лука «Губитель желаний») некорректно подсвечивала игроков с разряженными щитами
  • Усиление Импульсной волны (способность подкласса «Молния» варлока) при окончании действия больше не убирает бонус Быстрого извлечения, полученный благодаря оружию
  • Алхимическая гравировка (бонус Сапог лунофракции варлока) теперь корректно снимается при разрушении Кладезя Света
  • Жало Хепри больше не расходует энергию способности ближнего боя, если его владелец получает урон от дымовой шашки дружественного охотника

Изменения в оружии

  • Модификаторы оружия теперь относятся к многократно используемым предметам, а не к расходным материалам Все модификаторы, имеющиеся среди ваших предметов, будут преобразованы с учетом нововведения
      • Это позволит игрокам чаще применять различные модификаторы
      • Если на вашем оружии уже установлена копия модификатора, для доступа к нему вам потребуется приобрести еще одну копию
  • Второстепенные противники (обычные) больше не получают увеличенный урон от прицельных попаданий
      • Ранее они получали вдвое больший урон от таких попаданий по сравнению с противниками высокого уровня
      • Им по-прежнему можно наносить урон от прицельных попаданий, но теперь он зависит только от используемого оружия
  • Время между убийствами, позволяющее создать сферу-Абсолют, изменено для разных архетипов:
        • 2,5 секунды для дробовиков, револьверов, винтовок разведчика, пулеметов и импульсных винтовок
        • 3 секунды для автоматов и лучевых винтовок
        • 4 секунды для луков, плазменных винтовок, ракетных установок и гранатометов
        • 5 секунд для снайперских винтовок, линейно-плазменных винтовок, пистолетов, пистолетов-пулеметов и мечей
    • Автоматы
      • Урон в PvE увеличен в диапазоне от +30% до +25% в зависимости от уровня противника
    • Луки
      • Урон в PvE слабым противникам увеличен на +31%, сильным противникам – на +26%
      • Исправлена ошибка, из-за которой скорострельность лука на экране осмотра отображалась некорректно
    • Револьверы
      • Урон слабым противникам в PvE увеличен на 30%
      • Переработана анимация прицельной стрельбы из облегченных и адаптивных револьверов
        • Данное изменение внесено с целью повысить точность стрельбы в быстром темпе
        • Пример: в настоящее время игроки могут стрелять быстрее, чем воспроизводится анимация отдачи для архетипов 140/150; в результате очередной выстрел может происходить в момент, когда цикл отдачи еще не завершен
      • Ослаблено влияние характеристики дальности на уменьшение урона с расстоянием для этого архетипа оружия
    • Пулеметы
      • Урон слабым противникам в PvE увеличен на 25%
      • Усилен эффект уменьшения урона с расстоянием для этого архетипа оружия
    • Импульсные винтовки
      • Урон слабым противникам в PvE увеличен на 28%
      • Усилен эффект уменьшения урона с расстоянием для этого архетипа оружия
      • Изменен специфический урон архетипа (влияет как на PvE, так и на PvP)
        • Скорострельные импульсные винтовки теперь наносят 14/23,8 ед. базового урона/урона от прицельных попаданий (было 13/21,4)
        • Усиленные импульсные винтовки теперь наносят 21/33,6 ед. базового урона/урона от прицельных попаданий (было 20/32)
    • Винтовки разведчика
      • Урон в PvE увеличен в диапазоне от +36% до +18% в зависимости от уровня противника
    • Пистолеты
      • Урон сильным и слабым противникам в PVE увеличен на 16%
    • Снайперские винтовки
      • Урон в PvE слабым противникам увеличен на +47%, всем остальным – на +20%
        • Бонусы экзотических снайперских винтовок к урону скорректированы с учетом этого изменения, в результате чего их преимущество уменьшилось
    • Пистолеты-пулеметы
      • Урон сильным и слабым противникам в PvE увеличен на 22,5%
      • Агрессивная рама
        • Удален изначальный эффект «Дополнительный урон на ближних дистанциях»
        • Бонус составлял 10%, но ошибочно действовал всегда
        • Дополнительный урон пистолетов-пулеметов со скорострельностью 750 выстрелов в минуту прибавлен к базовому; итоговый урон не изменился
        • В результате урон «Таррабы» и «Гекльберри» в PvE и PvP увеличился на 10%
    Экзотические предметы
    • Милое дело
      • Емкость магазина увеличена со 100 до 150 выстрелов.
      • Урон в PvE увеличен на 15%.
      • Крупнокалиберные патроны заменены бронебойными.
      • Оружие теперь наносит 15/21,2 ед. базового урона/урона от прицельной стрельбы (ранее 13,21/21,14).
      • Для автоматической перезарядки при подборе боеприпасов больше не требуется вести огонь.
    • Гравитоновое копье
      • Урон в PvE увеличен на 30%
    • Солнечный выстрел
      • Емкость магазина увеличена до 12 выстрелов
    • Крыло бдительности
      • Урон в PVE увеличен на 25%
    • Багрец
      • Оружие теперь наносит 19/30,5 ед. базового урона/урона от прицельной стрельбы (ранее 13,76/24,75)
      • Исправлена ошибка, приводившая к слишком сильным рывкам оружия
    • Безжалостный
      • Добавлена недостающая характеристика помощи в прицеливании
    • Пиковый туз
      • Бонус к урону Мементо мори больше не уменьшается с расстоянием
    • Люмина
      • Усиление Благородных патронов накладывается на союзников более стабильно
    • Колония
      • «Служим колонии» теперь действует как кобура с автоподзарядом

    Бонусы
    • Мы понизили эффективность в PvE-режиме следующих бонусов:   (Added missing note 10/1)
        • Полоса удач, Киллерский магазин, Рубака, Магазин для множественных убийств, Сорвиголова, В окружении, Оружейный мастер, Штурм
            • В целом, эти бонусы используют в PvE те же множители урона, что и раньше в PvP
            • Изменения в «Полосе удач» не затронут «Гекльберри»
            • «Штурм» и «Сорвиголова» теперь влияют на базовый урон боеприпасов в PvE
            • «В окружении» больше не дает помимо базового урона ещё и множитель урона для прицельных выстрелов, так как в виду этого раньше на некоторые виды оружия он влиял больше, чем на другие
    • Жизнеобеспечение
      • Уменьшено влияние этого бонуса на общие запасы
    • Рикошетные патроны
      • Убран скрытый бонус к дальности поражения
    • Рубака
      • Бонус теперь срабатывает при убийств противника Шаровой молнией
    • Мародер
      • Бонус теперь срабатывает при убийств противника с помощью дистанционных способностей ближнего боя (Шаровая молния, Разрывной нож)
    • Двойной удар
      • Снижена эффективность суммирования Двойного удара и Перекрестного удара (Рукопожатие лжеца)
      • Пример: игрок не сможет победить Ривена менее чем через 3 секунды после начала «Обители Теней» с помощью комбинации Двойного удара и Рукопожатия лжеца. Впрочем, мы уверены, что вы будете пробовать другие сочетания... может быть, даже у вас что-нибудь получится.
    Общие исправления оружия
    • Исправлена ошибка, из-за которой для компьютерных противников в заданиях «Гамбита» использовались значения PvP вместо PvE
    • Исправлена ошибка, из-за которой фрагменты украшения «Нефритовый кролик» присутствовали на исходном варианте оружия
    • Исправлена ошибка, из-за которой оружие уровня «Абсолют» могло давать слишком много сфер за одно убийство
    • Исправлена ошибка, из-за которой убийство гарпий вексов уроном от прицельных попаданий Идеальной эпидемии не приводило к ожидаемому появлению наночастиц
    • Добавлены недостающие значки уведомлений и отчетов об убийствах для Владыки грома
    • Синтез Владыки грома теперь требует правильного материала (осколки сумерсвета ЕМЗ)

    Система символики игроков

    Этапы Триумфа

    • Триумфы теперь могут делиться на этапы, каждый из которых приносит очки Триумфа
        • Для некоторых Триумфов добавлены дополнительные этапы, позволяющие заработать больше очков
        • Некоторые из имеющихся Триумфов поделены на этапы, между которыми распределен их изначальный счет Триумфа

    Сезонный артефакт

    • В каждом сезоне теперь предусмотрено спецзадание, связанное с сезонным артефактом
        • Для сезона «Бессмертие» таким артефактом является Глаз Владыки врат
    • По окончании каждого сезона артефакт исчезает и заменяется новым
    • Сезонный артефакт имеет две линии развития:
        • Сила артефакта:
            • Получайте неограниченную дополнительную силу, зарабатывая опыт.  Каждое последующее очко силы требует больше опыта, чем предыдущее.
        • Модификаторы артефакта
            • Получите до 12 очков, зарабатывая опыт.
            • Потратьте эти очки на доступ к сезонным модификаторам для брони 2.0.

    Изменения брони

    Характеристики персонажа
    • Добавлены Дисциплина, Интеллект и Сила, взятые из исходной игры Destiny
    • Дисциплина влияет на скорость восстановления гранат
    • Интеллект влияет на скорость восстановления суперспособности
    • Сила влияет на скорость восстановления способности ближнего боя
    • Все характеристики теперь имеют диапазон значений от 0 до 100
    • Для Дисциплины, Интеллекта и Силы значение 30 обеспечивает такую же скорость восстановления, какая была до «Обители Теней» без учета модификаторов
    • Значение 100 является эквивалентом 5 модификаторов, влияющих на скорость восстановления
    • Каждый предмет брони теперь влияет на все шесть характеристик
    • Броня, которую вы находите в мире, а также получаете из энграмм и в награду за выполнение заданий, имеет случайные характеристики
    Броня 2.0
    • Все виды экзотической и легендарной брони теперь основаны на новой системе
    • Варианты 2.0 для экзотической брони вы можете получить из своей коллекции при условии, что у вас есть соответствующая экзотическая броня
    • Все предметы брони 2.0 теперь имеют тип энергии (молния, солнце или пустота) и энергетическую емкость
        • Расходуя валюты и материалы, вы можете повысить энергетическую емкость до максимального значения 10
        • Броня с энергетической емкостью 10 считается достигшей уровня Абсолют и дает +2 ко всем шести характеристикам
    • Все модификаторы брони теперь имеют энергозатратность и тип энергии (молния, солнце, пустота или любая)
        • Модификаторы с определенным типом энергии (молния, солнце или пустота) могут быть установлены только на броню соответствующего типа; модификаторы с типом энергии «любая» могут быть установлены на любую броню
    • Каждый предмет брони имеет несколько гнезд, в которые могут быть установлены модификаторы
    • Установленный модификатор уменьшает энергетическую емкость брони на величину, равную своей энергозатратности; при недостаточной энергетической емкости вы не сможете установить модификатор
    • Модификаторы брони больше не относятся к расходным материалам и после получения доступа могут быть повторно использованы для всех подходящих предметов брони
    • Модификаторы брони можно найти в наградах оружейника, приобрести у оружейника напрямую, а также получить с помощью энграмм мира и пиковых заданий
    • Модификаторы брони 2.0 не суммируются с бонусами предыдущих версий брони
    Абсолют
    • Броня уровня Абсолют больше не дает бонус к синжению урона при использовании суперспособности
    Экзотические предметы
    • Титан
        • Боевая установка «Акций»
            • Теперь этот предмет совместим с тяжелыми пулеметами
    • Варлок
        • Сапоги лунофракции
            • Оружие союзников, находящихся в вашем расколе, больше не перезаряжается автоматически
            • Вместо этого данный экзотический предмет дает союзникам в расколах бонус к скорости перезарядки

    Экономика

    Стоимость брони-Абсолюта

    • Стоимость и уровни брони-Абсолюта обновлены в связи с добавлением двух новых материалов: улучшающих призм и высших осколков
    • Эти материалы можно получить из следующих источников:
        • Сумрачный налет: награды побоищ
        • Покупка у оружейника за периодически меняющиеся типы валют и ресурсов
        • Сезонный абонемент и другие особые источники наград
    • Вы можете хранить до 50 улучшающих призм и до 10 высших осколков одновременно; это ограничение сделано для того, чтобы неопытным игрокам было сложнее потратить все ресурсы на один предмет

    Стоимость материалов для синтеза

    • Для синтеза любых двух предметов любой редкости теперь требуется только один материал: модули улучшения
    • Эти модули можно получить из следующих источников:
        • Каждый из еженедельных контрактов оружейника дает один модуль улучшения в неделю
        • Покупка у оружейника за периодически меняющиеся типы валют и ресурсов 
        • Ранговые награды сезона «Бессмертие» в бесплатной версии игры
    • Вы можете хранить до 25 модулей улучшения одновременно; это ограничение сделано для того, чтобы неопытным игрокам было сложнее потратить все ресурсы на один предмет
    • Удаление улучшающего ядра больше не приводит к удалению всей стопки

    Яркая пыль

    • Яркую пыль теперь можно получить в награду за еженедельные и многократные контракты «Горнила», «Гамбита» и «Авангарда»
        • Мы решили сосредоточить всю яркую пыль в ритуальных еженедельных контрактах вместо того, чтобы распределять ее между ежедневными и еженедельными контрактами; вам больше не нужно играть каждый день для получения этого материала в достаточных количествах
        • Многократные контракты можно выполнять любое количество раз
        • Все выполненные контракты «Горнила», «Гамбита» и «Авангарда» необходимо сдать до технического обслуживания 30.09, поскольку данные изменения приведут к их сбросу; награды за остальные контракты (клановые, оружейника, Эверверс и т. д.) можно будет получить и после 01.10.
    • При разборе предметов Эверверс вместо яркой пыли вы будете получать легендарные осколки и блеск
    • Новые предметы Эверверс станут доступны за яркую пыль в течение двух первых недель сезона «Бессмертие»
    • Для повторного получения предметов Эверверс из коллекций и рандомизации бонусов больше не требуется яркая пыль; теперь такие предметы стоят столько же, сколько награды аналогичного типа и редкости
    • Медальоны боевой группы убраны из магазина и превращены в потертые медальоны боевой группы, которые можно разобрать для получения цены покупки (50 ед. яркой пыли)
    • Яркое благословение «Авангарда» теперь стоит 150 ед. яркой пыли
    • Яркое благословение «Горнила» теперь стоит 500 ед. яркой пыли

    Эверверс

    • Энграмма «Лучшее за первый год» 7-го сезона заменена на ностальгическую энграмму 8-го сезона
    • Сезонные рубежи теперь сразу же дают яркие энграммы вместо спецзаданий
    • Ностальгическая энграмма 8-го сезона больше не может быть получена при повышении уровня
        • Вместо этого в список бесплатных наград сезонного абонемента, видимых до уровня 100, добавлена яркая энграмма; она же вручается каждые 5 уровней после уровня 100
    • В магазин Эверверс теперь можно перейти с помощью консоли навигации
    • Контракты Эверверс (стандартные и интернет-кафе) аннулированы; оставшиеся расписки на них можно разобрать для получения яркой пыли
        • Невыполненные контракты Эверверс можно выполнить и сдать до истечения их сроков 

    Блеск

    • Теперь игроки могут накапливать до 250 000 ед. блеска
    • Количество блеска, которое можно получить из различных источников, изменено
        • Большинство источников в открытом мире (открытые мероприятия, затерянные секторы, сундуки) теперь дает намного больше блеска
        • Количество блеска, даваемого за убийства, уменьшено
        • Вдобавок к обычным наградам, из убитых бойцов могут выпадать дополнительные порции блеска
    • В состав наград за еженедельные контракты добавлены большие объемы блеска

    Биржа Паука

    • Паук принял новшества с распростертыми объятиями всех четырех рук; теперь он торгует материалами со всех планет
    • При этом он скорректировал обменные курсы с учетом изменения рыночной стоимости:
        • за 10 000 ед. блеска теперь дается 10 легендарных осколков или 20 ед. материалов
        • Награды за ежедневные контракты Спутанных берегов больше не содержат блеск; вместо него вы получите эфирные витки
        • Награды за еженедельные контракты по розыску больше не содержат снаряжения; вместо него вы получаете от 3000 до 15000 ед. блеска вдобавок к улучшающим ядрам

    Зур

    • В инвентаре и роковых энграммах Зура теперь встречается экзотическое снаряжение 2-го года, доступное в игровом мире

    Универсальные украшения

    Некоторые наборы брони преобразованы в универсальные украшения. После получения доступа их можно использовать для изменения внешнего вида любой легендарной брони 2.0. Примечание: отдельные предметы из наборов брони, преобразованных в универсальные украшения, по-прежнему остались у игроков в исходном состоянии.
    • Все ранее купленные предметы брони Эверверс позволяют получить доступ к соответствующим универсальным украшениям, подходящим для любой брони 2.0
    • Прошлые наборы Эверверс преобразованы в универсальные украшения и доступны в архивах Эверверс в составе наборов серебра 
    • Цены таких наборов снижаются за каждый предмет из их состава, уже имеющийся у владельца учетной записи
    • Наборы сезонов 1 и 3 будут доступны при старте «Обители Теней»; другие сезонные наборы мы добавим позже

    Оружейник

    • Награды за еженедельные контракты теперь содержат модули улучшения вместо улучшающих ядер
    • Обновлен ассортимент модификаторов Банши-44
    • Банши-44 теперь продает модули улучшения для синтеза, а также улучшающие призмы и высшие осколки для создания брони-Абсолют
    • Игроки, получившие легендарные наборы брони «Солнцестояние» в сезоне «Изобилие», найдут у Банши комплекты этой брони в варианте 2.0
        • Чтобы увидеть такой комплект, необходимо выбрать персонажа того класса, для которого у вас есть легендарный набор «Солнцестояние»

    Сила наград и прогресс

    • Награды, не относящиеся к мощным, теперь ниже вашего максимально доступного уровня силы на 0-3 очка (было 15-20)
    • Мощные награды года 2 в соответствующих источниках заменены на легендарные
      • Эти источники больше не дают шанс получить случайный экзотический предмет вместо легендарного снаряжения
    • Дополнительные экзотические предметы, получаемые в Сумрачном налете «Побоище», теперь соответствуют максимально доступному уровню силы персонажа
    • Сила наград за задания слишком низкого и слишком высокого уровня больше не корректируется
    • Уровень персонажей больше не зависит от опыта; для всех персонажей установлен уровень 50
      • Опыт теперь используется для прогресса сезонного абонемента и модификатора сезонного артефакта, повышения силы и доступа к пунктам назначения для новых персонажей
      • Количество опыта в наградах изменено с учетом новой механики сезонного абонемента и сезонного артефакта
    • Сила, даваемая сезонным артефактом, прибавляется к силе доступного снаряжения игрока, но не увеличивает силу получаемого снаряжения
    • Все существующие предметы снаряжения теперь обладают силой не ниже 750; новые персонажи начинают карьеру в Destiny 2 также с силой 750
    • В сезоне 8 действуют следующие ограничения силы:
      • Минимум: 750
      • Нижний порог: 900
        • До этого порога все предметы, получаемые вами, улучшают самый сильный предмет в вашем арсенале или хранилище
        • После этого порога сила игрока может быть повышена только с помощью мощных и пиковых наград
      • Верхний порог: 950
        • Сила любых наград, кроме мощных и пиковых, ограничена значением 950
        • Дальнейшее повышение силы возможно только с помощью пиковых наград
        • Сила мощных наград после этого порога равна максимально доступной силе персонажа
      • Пиковый порог: 960
        • Это значение является максимально возможным для любых получаемых предметов
        • Дальнейшее повышение силы персонажа возможно только с помощью сезонного артефакта
    • Высшие энграммы
      • Высшие энграммы теперь быстрее накапливают заряды, чаще встречаются и обладают большим порогом зарядов (девять вместо шести)
      • Для компенсации возросшей распространенности сила, даваемая такими энграммами, снижена с +4-+7 до +3
      • Игроки, выполнившие поручение «Высокий образец» до выхода «Обители Теней», получат заряды, но не смогут воспользоваться ими до достижения силы персонажа 900
      • Это поможет избежать неэффективной траты зарядов, которые наиболее полезны в диапазоне между нижним и верхним порогом

    Контракты

    • Переработаны ежедневные контракты Башни; добавлен многократный ежедневный контракт, позволяющий получать большие объемы блеска неограниченное число раз


    Задания

    Авангард

    • На экране «Авангарда» доступен новый тип заданий: Сумрачный налет «Побоище» Сумрачный налет: побоище
    • Сумрачный налет переименован в еженедельный сумрачный налет; базовые уровень силы изменен на 820
    • У Хоторн доступны новые расходные материалы: флаги сбора
    • Расписание Сумрачных налетов изменено таким образом, чтобы снизить вероятность повторения или долгого отсутствия определенных налетов

    Горнило

    Консоль навигации
    • Удаленные списки игр:
        • Быстрая игра
        • Состязательная игра
    • Добавленные списки игр:
        • Контроль 6 на 6
        • Еженедельный 6 на 6
        • Еженедельный 4 на 4
        • Выживание 3 на 3
        • Выживание: наемник 3 на 3 (очередь соло)
        • Лаборатория Горнила: ликвидация 3 на 3
        • Классический микс 6 на 6 (подбор по качеству связи)
    Карты
    • Удаленные:
        • Мертвые скалы
        • Возмездие
        • Безлюдье
        • Ущелье Легиона
    • Добавленные:
        • Вдовий двор
        • Сумеречная Брешь
        • Фрагмент
    Ранги
    • Игроки не могут терять ранги славы до достижения ранга «Героизм I»
    • Проигранный бой уменьшает серию славы на 2 вместо того, чтобы обнулять ее
    • Проигранный бой уменьшает серию доблести или бесчестия на 1 вместо того, чтобы обнулять ее
    • Слава быстрее изменяется в соответствии с мастерством игрока
    Подбор игроков:
    • Алгоритм подбора скорректирован таким образом, чтобы обеспечить большее разнообразие боев
    Общее
    • Ящики с силовыми патронами теперь являются общими для всех режимов 6 на 6
    • Физика карты «Горнило: Пасифика» изменена таким образом, чтобы игроки лишились возможности нечестным образом занимать выгодные позиции

    Испытания

    • Сумрачные испытания перенесены из еженедельных сумрачных налетов в категорию «Сумрачный налет: Побоище»; их снова можно выполнять
    • Удалены следующие категории испытаний: «Ежедневная героическая миссия», «Налет», «Гамбит» и «Горнило»
    • Удалено испытание, связанное с выполнением еженедельных контрактов Икоры
    • Удалено еженедельное испытание Петры
    • Добавлены испытания, связанные с выполнением еженедельных контрактов Шакса, Банши, Завалы и Скитальца

    Рейды и подземелья

    • Добавлены флаги сбора для рейдов «Левиафан, пожиратель миров» и «Звездный шпиль» 
    • Подземелье «Расколотый трон» теперь доступно все время, а не в рамках трехнедельного цикла
    • Его можно запускать и сбрасывать с помощью консоли навигации

    Пункты назначения

    • «Кузницы Черного арсенала» теперь доступны в списках консоли навигации в ЕМЗ

    Новый Свет

    Общее

    • Для всего текущего снаряжения игроков на старте будет установлен уровень силы 750 Все новые персонажи будут начинать игру с силой 750
    • «Кузницы Черного арсенала», «Гамбит», «Гамбит Прайм», «Суд» и «Паноптикум» доступны всем игрокам
    • Рейды-логова «Пожиратель миров» и «Звездный шпиль» доступны всем игрокам
    • Все игроки могут свободно исследовать все пункты назначения, включая Луну (после получения доступа)
    • У разных торговцев теперь доступны поручения

    Новые Стражи

    • Для доступа к кампаниям «Красная война», «Проклятие Осириса» и «Военный разум (классика)» до получения заданий и поручений больше не требуются новые персонажи
    • Новые персонажи могут получать спецзадания классической кампании у Аманды Холлидей
        • Получив спецзадание на планете, еще не открытой с помощью опыта, игрок автоматически открывает эту планету
            • К примеру, если вам доступны только ЕМЗ и Титан, то после получения спецзадания кампании «Проклятие Осириса» вы сможете отправиться еще и на Меркурий
    • Новые персонажи немедленно получают доступ ко всем заданиям списков игр (хотя им все равно может требоваться определенный уровень силы или особый предмет – например, синтезатор частиц для «Суда»)
    • Новые персонажи получают главное поручение «Новый Свет» Выполняя это поручение, они ознакомятся с большинством ритуальных заданий, сезонных материалов и пунктов назначения первого года
    • Ассортимент Завалы, Шакса и Скитальца для новых персонажей первое время будет упрощен Для доступа к полному ассортименту контрактов и спецзаданий у этих торговцев игрокам потребуется выполнить короткие вступительные поручения в налетах, «Горниле» и «Гамбите»

    Черный арсенал

    • Поручения
        • Район Черного арсенала в зоне «Крыло Башни» теперь доступен всем игрокам
        • Упрощено вступительное поручение Черного арсенала
        • Удалены поручения, которые требовались для доступа к кузницам Идзанами и Гофаннона
    • Экзотические предметы
        • Le Monarque и «Йотун» теперь впервые доступны после выполнения поручений у Ады-1
        • Поручение для доступа к «Бремени Идзанаги» также можно получить у Ады-1
    • Кузницы
        • Представляем ротацию кузниц
            • Откройте ЕМЗ на консоли навигации
            • Переходите напрямую в кузницу, выбирая узел
            • Доступная кузница меняется еженедельно
        • Кузницы больше не доступны из ЕМЗ и Несса
    • Награды
        • Для создания оружейных корпусов больше не требуются определенные кузницы

    Военный разум

    • Доступ к «Эскалационному протоколу» больше не ограничен требованиями к прохождению кампаний


    Общее

    • Исправлена ошибка, из-за которой сообщение «Кросс-платформенное сохранение» отображалось у игроков, не включивших эту функцию.
    • Вкладку «Истории» теперь можно прокручивать с помощью правого джойстика и/или колесика мыши, не наводя курсор на полосу прокрутки
    • Узел «Сезоны» удален с консоли навигации (теперь вся информация о сезонах доступна на одноименной вкладке)
    • Добавлены функции привязки клавиш для вкладок «Магазин», «Поручения» и «Сезоны»
    • Добавлен небольшой индикатор «Вы здесь» для узла пункта назначения, в котором находится игрок, и связанной с ним всплывающей подсказки
    • Вместо уровня персонажа рядом с именем теперь отображается значок класса
    • Передние пулеметы танков «Паук» Падших лишились маскировочной технологии
    • Игроки, ранее получившие жест «Воинское приветствие», теперь могут корректно выбрать его в коллекции и добавить на колесо жестов
    • Для Триумфа «Сундуки региона ЕМЗ» теперь требуется 20 сундуков
    • Показ жестов «Удар кулаками» и «Рукопожатие» теперь корректно отображается в ленте событий
    • Удален дубликат записи набора «Железная дань» в коллекциях охотников
    • Усиление «Сборщик рун» теперь дает руны только самому игроку, но не другим членам его боевой группы

    Системы наград

    • Подача заявок теперь срабатывает с первой попытки
    • Хугин больше не продает настойки игрокам, у которых нет места для новых предметов
    • Исправлена ошибка, из-за которой однотипные предметы, получаемые одновременно, могли не отображаться в списке наград
    • Для жестов сетевой игры добавлены визуальные индикаторы, указывающие, где игрок может встать для выполнения соответствующего жеста
    • Игроки, выполнившие контракты «Гамбит Прайм: Гражданский долг» (не требующие игры в «Гамбите»), теперь сохраняют очки бесчестья при возвращении на орбиту с заданий и из пунктов назначения
    • Последняя партия пистолетов «Вестианская династия» отозвана из всех источников и отправлена Пауку на утилизацию
    • Экзотический корабль «Королева червей» теперь разбирается за 4 секунды и корректно воспроизводит звуковой эффект
    • Исправлена ошибка, из-за которой посланники «Гамбита Прайм» не засчитывались в контракте «Посланник Тьмы»
    • Первая неудача в любой из кузниц Черного арсенала больше не позволяет получить в награду материалы планеты
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли потерять награды при заключении контрактов в закрытых играх
    • Таймер заданий с ограниченным временем (таких, как героический «Шепот червя») теперь запускается через 5 минут после того, как задание загрузить хотя бы один игрок
    • Fixed an issue where the "Bank This!" Исправлена ошибка, из-за которой медаль «Ва-банк» не могла быть получена в «Гамбите» при убийстве Стражей противника, удерживающих частицы рядом со своим банком Триумф за прогресс


    У вас нет прав для просмотра этих материалов.
    preload icon
    preload icon
    preload icon