JavaScript is required to use Bungie.net

НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ В BUNGIE – 12/09/2019

На этой неделе в Bungie мы заглянем в ближайшее будущее.

Мы много говорили о том, как Обитель Теней изменит наш подход к игре в Destiny, и эта тема не исчерпана. До 1 октября нам еще многое предстоит рассказать о будущем развитии игры. Возможно даже, что на следующей неделе увидит свет финальный предрелизный видеоролик от Bungie, но это зависит не от меня. Следите за новостями.

Увидеть, как Стражи присоединяются к Эрис на Луне, и отправляются в новое приключение – не единственное, чего мы ожидаем от запуска. Вместе с началом кампании против прислужников тьмы начнется и новый сезон Destiny, за которым последуют три дополнительных сезона обновлений. Мы собираемся запустить новый игровой год, наполненный открытиями, наградами и сюрпризами.

Но не все должно оставаться сюрпризом. Мы знаем, что Стражи любят заранее планировать игровые сессии. В этом календаре показано, какой контент будет предоставлен бесплатно для всех игроков Destiny 2, какой будет доступен в Обители Теней, а что будет включено в Сезон «Бессмертие»:


Image обновленные 9/17

Отметьте эти даты у себя в календаре! Если вам нравится заранее планировать свою жизнь, то помните, что каждую неделю мы будем рассказывать вам о новинках, поджидающих вас в игре. Этим сейчас и займемся.


Обновление механик в Обители Теней: Оружие

На прошлой неделе мы чуть более подробно остановились на изменениях способностей в Обители Теней. На этой неделе мы предоставим описание предстоящего обновления, которое коснется настройки вашего оружия. Команда серьезно переработала некоторые экземпляры экзотического оружия, которые до этого момента, возможно, пылились в вашем хранилище. Помимо этого, была подправлена механика нанесения урона различным целям в условиях PvE.

Говоря о том, как эти изменения повлияют на ваш опыт в PvP, можно отметить, что часть оружия и архетипов была усилена, а у некоторых был увеличен спад мощности на расстоянии, чтобы уступить нишу дальнего боя винтовкам и подобному оружию.

Противники – Общие изменения
  • Второстепенные противники (обычные) больше не получают увеличенный урон от прицельных попаданий.
      • Ранее они получали вдвое больший урон от таких попаданий по сравнению с противниками высокого уровня.
      • Им по-прежнему можно наносить урон от прицельных попаданий, но теперь он зависит только от используемого оружия – так же как в случае с врагами более высокого уровня.

Оружие – Общие изменения
  • Модификаторы оружия теперь являются не расходным материалом, а разблокируемой опцией, которую можно использовать многократно. Все модификаторы, имеющиеся среди ваших предметов, будут преобразованы с учетом нововведения
      • Это позволит игрокам чаще применять различные модификаторы
      • Если единственный экземпляр модификатора уже вставлен в оружие, для разблокировки этой опции потребуется раздобыть еще один экземпляр
  • Автоматы
      • Урон в PvE увеличен в диапазоне от +30% до +25% в зависимости от уровня противника
  • Луки
      • Урон в PvE слабым противникам увеличен на +31%, сильным противникам – на +26%
      • Исправлена ошибка, из-за которой скорострельность лука на экране осмотра отображалась некорректно
  • Револьверы
      • Урон слабым противникам в PvE увеличен на 30%
      • Переработана анимация прицельной стрельбы из облегченных и адаптивных револьверов
          • Данное изменение внесено с целью повысить точность стрельбы в быстром темпе
          • Пример: В настоящее время игроки могут стрелять быстрее, чем воспроизводится анимация отдачи для архетипов 140/150; в результате очередной выстрел может происходить в момент, когда цикл отдачи еще не отрисован.
      • Ослаблено влияние характеристики дальности на связь уменьшения урона и дальности цели для этого архетипа оружия
  • Пулеметы
      • Урон слабым противникам в PvE увеличен на 25%
      • Усилен эффект уменьшения урона в связи с дальностью цели для этого архетипа оружия
  • Импульсные винтовки
      • Урон слабым противникам в PvE увеличен на 28%
      • Усилен эффект уменьшения урона в связи с дальностью цели для этого архетипа оружия
      • Изменен специфический урон архетипа (влияет как на PvE, так и на PvP)
          • Скорострельные импульсные винтовки теперь наносят 14/23,8 ед. базового урона/урона от прицельных попаданий (было 13/21,4)
          • Усиленные импульсные винтовки теперь наносят 21/33,6 ед. базового урона/урона от прицельных попаданий (было 20/32)
  • Винтовки разведчика
      • Урон в PvE увеличен в диапазоне от +36% до +18% в зависимости от уровня противника
  • Пистолеты
      • Урон сильным и слабым противникам в PVE увеличен на 16%
  • Снайперские винтовки
      • Урон в PvE слабым противникам увеличен на +47%, всем остальным – на +20%
          • Бонусы экзотических снайперских винтовок к урону скорректированы с учетом этого изменения, в результате чего их преимущество уменьшилось
  • Пистолеты-пулеметы
      • Урон сильным и слабым противникам в PvE увеличен на 22,5%
      • Агрессивная рама
          • Удален изначальный эффект «Дополнительный урон на ближних дистанциях»
          • Бонус составлял 10%, но по ошибке действовал постоянно
          • Дополнительный урон пистолетов-пулеметов со скорострельностью 750 выстрелов в минуту прибавлен к базовому; итоговый урон не изменился
          • В результате урон «Таррабы» и «Гекльберри» в PvE и PvP увеличился на 10%

Экзотические предметы
  • Милое дело
      • Емкость магазина увеличена со 100 до 150 патронов.
      • Урон в PvE увеличен на 15%.
      • Крупнокалиберные патроны заменены бронебойными.
      • Оружие теперь наносит 15/21,2 ед. базового урона/урона от прицельной стрельбы (ранее 13,21/21,14).
      • Для автоматической перезарядки при подборе боеприпасов больше не требуется вести огонь.
  • Гравитоновое копье
      • Урон в PvE увеличен на 30%
  • Солнечный выстрел
      • Емкость магазина увеличена до 12 выстрелов
  • Крыло бдительности
      • Урон в PVE увеличен на 25%
  • Багрец
      • Оружие теперь наносит 19/30,5 ед. базового урона/урона от прицельной стрельбы (ранее 13,76/24,75)
      • Исправлена ошибка, приводившая к повышению останавливающей силы оружия
  • Безжалостный
      • Добавлена недостающая характеристика помощи в прицеливании
  • Пиковый туз
      • Бонус к урону Мементо мори теперь уменьшается с расстоянием
  • Люмина
      • Усиление Благородных патронов накладывается на союзников более стабильно
  • Колония
      • «Служим колонии» теперь работает как кобура с автоподзарядом

Бонусы
  • Жизнеобеспечение
      • Уменьшено влияние этого бонуса на общие запасы
  • Рикошетные патроны
      • Убран скрытый бонус к дальности поражения
  • Рубака
      • Бонус теперь срабатывает при убийств противника Шаровой молнией
  • Мародер
      • Бонус теперь срабатывает при убийств противника с помощью дистанционных способностей ближнего боя (Шаровая молния, Разрывной нож)
  • Двойной удар
      • Снижена эффективность суммирования Двойного удара и Перекрестного удара (Рукопожатие лжеца)
      • Пример: игрок не сможет победить Ривена менее чем через 3 секунды после начала «Обители Теней» с помощью комбинации Двойного удара и Рукопожатия лжеца. Впрочем, мы уверены, что вы будете пробовать другие сочетания... может быть, у вас даже что-нибудь получится. 

До запуска Обители Теней нас ждет еще несколько выпусков «На этой неделе в Bungie», в которых мы продолжим описывать нововведения и касаться различных тем, от доступа к Черному арсеналу до исправлений ошибок. Следите за новостями!


Суд: И кое-что еще...

Обновление 2.5.2.2, пришедшее недавно в Destiny 2, привнесло долгожданные изменения в Суд и систему наград. На следующую неделю запланировано дополнительное изменение, которое сделает вас еще на шаг ближе к желаемым наградам.


Начиная с 17 сентября из Суда будут убраны все отрицательные модификаторы. В этом испытании по-прежнему останется еженедельный ожог и ежедневное переключение между Драчуном, Гранатометчиком и Тяжелой артиллерией. Цель этого изменения – подтолкнуть игроков чаще переигрывать Суд и сделать так, чтобы они чаще пользовались подбором игроков ради приятных призов. Также это должно помочь с некоторыми особенно сложными модификаторами (не так ли, «затемнение»?)

Если вы ищете возможность заполучить оружие, представленное в сезоне «Скиталец», которое от вас ускользнуло, то, думаю, это ваш шанс.


Один за другим!

Сразу вслед за обновлением 2.5.2.2 мы готовим обновление 2.5.2.3. Служба поддержки Destiny уже подготовила для вас дорожную карту, чтобы вы были готовы к предстоящей загрузке.

Вот их отчет.

Обновление Destiny 2 — 2.5.2.3
Обновление 2.5.2.3 станет доступно для всех игроков Destiny 2 на следующей неделе. В обновлении устранена ошибка, на данный момент мешающая некоторым игрокам использовать кросс-платформенное сохранение, а из Суда убраны негативные модификаторы.

О времени обновления будет объявлено на канале @BungieHelp и @Bungie_RU в Twitter и в новостной ленте help.bungie.net/ru.

НАПОМИНАНИЕ: Привязка учетной записи Steam и перенос на PC
В течение следующих недель мы продолжим напоминать игрокам на PC о необходимости привязать аккаунты Steam к их профилям Bungie.net, чтобы подготовиться к переходу в Steam 1 октября.

Данные всех игроков на PC, которые привяжут свою учетную запись Steam к профилю Bungie.net после 1 октября, будут автоматически переноситься в Steam.

Чтобы избежать случайной потери Стражей, игровых лицензий и серебра, крайне важно, чтобы все игроки на PC убедились, что привязывают правильный аккаунт Steam к профилю Bungie.net.

НАПОМИНАНИЕ: Destiny 2 и покупка серебра в Battle.net
Также в течение следующих недель мы продолжим напоминать игрокам о том, что дополнения и серебро для Destiny 2 более не доступны для покупки в магазине Battle.net.

Вы сможете продолжать играть в Battle.net до 1 октября, после чего данные Destiny 2 будут перенесены в Steam. С выходом издания «Новый Свет» и дополнения «Обитель Теней» мы также будем рады видеть в игре новых игроков.

А еще мы хотим предупредить существующих игроков: чтобы недавно купленное серебро было успешно перенесено в Steam, вам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно до 1 октября войти в Destiny 2 через Battle.net.


Нечто странное на Марсе

Подражание – самая искренняя форма лести. Для некоторых из вас, ветеранов Destiny, Husky Raids задали тренд в создании контента, подтолкнув людей снимать чудесные музыкальные клипы в разных локациях Destiny. Многие игроки, вдохновившись этим, танцевали под свои любимые треки повсюду – от метановых морей Титана до скалистых выступов Ио. Игрок, занявший на этой неделе второе место, отдал дань уважения этому тренду, и мы наслаждались каждой секундой его видео.

И все же победу в номинации «Видеоролик недели» смог вырвать другой игрок – благодаря шикарному саундтреку и прекрасной подборке моментов из последних двух лет Destiny 2. Возможно, некоторые клипы пробудят приятные воспоминания, пока игра входит в свой третий год.

Видеоролик недели: Принцы вселенной


Поощрительный приз: Что-то странное на Марсе во время Недели сообщества


Если вы хотите, чтобы ваш ролик попал в подборку «Видеоролик недели», опубликуйте его на странице «Творения» сайта Bungie.net либо отправьте мне или Cozmo в Twitter.


На этой неделе прошла пятая годовщина Destiny. Пока вы еще здесь (наверное), я бы хотел поделиться небольшой историей. Пять лет назад я был обычным членом сообщества Bungie. Я работал продавцом в Сан Диего, играл по ночам в видеоигры и приятно проводил время в местном сообществе. У меня было несколько идей в разных сферах – от архитектуры до графического дизайна – но все они оставались лишь задумками. Как-то летом, прямо перед выпуском Destiny, DeeJ написал мне, предложив поучаствовать в демонстрации механики PvP в «Горниле» Destiny на выставке Е3. Это была мечта любого геймера – отправиться на Е3 и опробовать новую игру в окружении заинтригованной толпы. Мне посчастливилось не только встретить там прекрасных людей, с которыми я работаю до сих пор, но и завести друзей из разных уголков сообщества Bungie.

Спустя несколько дней меня познакомили с высоченным парнем, которого звали Cozmo. Он был забавным, немного неуклюжим, и порой казалось, что он из тех людей, которые могут чем-нибудь в вас запустить без всякой на то причины. Но в целом он показался мне довольно приятным человеком. Тогда он только что открыл новый сабреддит, посвященный разработке Destiny. И хотя в тот момент там публиковались лишь общие размышления «на тему», обсуждение уже разрослось до размеров небольшого коммьюнити. Не буду утомлять вас подробностями истории, но это стало началом прекрасной дружбы, которая длится и по сей день. Это всегда было отличительной чертой Destiny – она дает людям шанс найти друзей – при наличии некоторой доли удачи. Я просто хотел сказать, что рад, что мне повезло найти такого друга и коллегу еще до того, как мы начали вместе работать.

Хочу поблагодарить всех, кто делится своими историями о том, как игра позитивно повлияла на их жизни. Это именно то, что нам больше всего нравится в сообществе, и мы рады, что вы все являетесь его частью. По прошествии пяти лет приближается время для чего-то нового. Два выпуска «На этой неделе» и пара выходных отделяют нас от «Обители Теней». Начинайте зачеркивать дни в календаре.

До скорых встреч!
Dmg04
У вас нет прав для просмотра этих материалов.
preload icon
preload icon
preload icon