JavaScript is required to use Bungie.net

Волчья стая

Недавние изменения, внесенные нами в характеристики «Повелителя волков», породили оружие чудовищной силы. По этому поводу в Интернете разгорелось немало споров. Суть в том, что в матчах Железного знамени этот дробовик из послушного волка превратился в практически неудержимого оборотня. Сейчас это жутко несбалансированное оружие (хотя в этом есть и свой плюс: подвижные суперспособности оно прямо-таки рвет на куски; кстати, этой осенью мы планируем снизить сопротивляемость урону у подвижных суперспособностей). 
 
Но вне зависимости от того, покусал вас «Повелитель волков» или же, наоборот, это вы с друзьями бросаетесь на врагов в Железном знамени как волчья стая, еще до наступления осени мы планируем приструнить зарвавшегося зверя.
 
Временами в Destiny случается, что всплывает какое-то безумное исключение из правил или ошибка баланса (вот как на этой неделе в ЖЗ на ПК, со всеми этими «волками»). Обычно мы стараемся не затягивать с исправлениями (помните историю с «Концентрацией распада» у варлоков после выхода «Отвергнутых»?), но такие ситуации могут порождать довольно запоминающиеся истории. 
 
На этой неделе у нас в команде разработчиков гремели нешуточные споры на тему того, не сделать ли просто, чтобы игроки вообще не могли использовать «Повелителя волков». Наложить запрет на внутриигровой предмет – решение довольно грубое, и без крайней необходимости мы на такие меры стараемся не идти. 
 
В данном случае мы посчитали, что проблему с завышенными характеристиками «Повелителя волков» нельзя отнести к категории проблем, которые требуют отключить предмет для всех игровых режимов. Если игроки продолжат сбиваться в «Волчьи стаи», возможно, мы пересмотрим свое решение. Пока же с нашей точки зрения все выглядит так, что в Железном знамени просто выдалась хорошая неделя для «волков» и плохая неделя для любителей суперспособностей.  
 
В конце концов компьютерные игры славятся запоминающимися событиями. И мы хотим, чтобы в мире Destiny такие воспоминания подольше не забывались. Поэтому мы собираемся ввести в игру особый триумф для всех, кто в этот период времени хотя бы раз окончит матч Железного знамени – с прилагающейся модной эмблемой. Наша талантливая команда художников и дизайнеров постарается разработать что-нибудь эдакое, чтобы игроки потом еще долго могли вспоминать неделю нашествия «волков». 
 
У-у-у-у!
 
Спасибо – и до скорой (хотя на этот раз чуть менее скорой, чем через два дня) встречи,
Люк Смит

У вас нет прав для просмотра этих материалов.
preload icon
preload icon
preload icon