Титул «Первые в мире» – рейд «Корона скорби»

23 Май, 2019 - Destiny Dev Team

Когда мы создавали «Хрустальный чертог» в 2013 году, то могли лишь мечтать о том, чтобы игроки соревновались за титул «Первые в мире» в наших рейдах в Destiny. Я-из-2013-года и подумать не мог, что однажды мы начнем создавать пояса и куртки для чемпионов и участников этой гонки. Это был невероятный забег длиной в несколько лет: Боссы падали с уступов, мечники оказывались в нужном месте в нужное время, гигантские враги создавали такие ситуации, от которых дух захватывало, и этот список можно продолжать и продолжать. Надеемся, что «Корона скорби» запомнится вам не меньше других рейдов в Destiny. 
 
Гонки за титул первых в мире стремятся подарить вам следующие впечатления от Destiny: 
  • Покорители рейдов должны успешно преодолевать постоянно возрастающие сложности, чтобы стать первыми в мире
  • Они должны показать умение работать в команде, следовать выбранной стратегии, а также свое личное мастерство
  • Гонка за титул первых в мире должна быть зрелищной и честной
 
Гонка за титул первых в мире – это тот момент, когда наши игроки впервые пробуют свои силы в новом рейде. В сезоне «Изобилие» мы хотим попробовать кое-что новое и открыть доступ к рейду с первого дня, чтобы сделать гонку за титул более напряженной и честной. Впрочем, наши амбициозные планы заключаются в том, чтобы превратить ее в многонедельное и межсезонное состязание за серьезные награды. 
 
Нам нравится наблюдать, как игроки находят хитроумные способы использования игровых механик в свою пользу, однако мы также хотим сделать шаг в сторону и посмотреть, можно ли сделать так, чтобы интересно было не только играть, но и смотреть. Далее мы расскажем о том, как изменился наш подход к работе гонки за титул «Первые в мире» в рамках сезона «Изобилие», а также о тестировании нашего нового режима под названием «Состязание».
 
Когда рейд «Корона скорби» станет доступен 5 июня в 02:00 МСК, вас будет ждать следующее: 
  • Пока длится «Состязание», игрокам придется преодолевать все усложняющиеся испытания во время прохождения рейда. Это, в свою очередь, значит, что сила, превышающая определенный уровень, не даст никакого преимущества для конкретного боя (например, в первом бою сила выше 700 не будет давать преимущества, в финальном – выше 720). 
  • Мы планируем начать обновление в 18:00 (МСК), и игра будет недоступна до 20:00 (МСК), так что у всех пользователей будет достаточно времени, чтобы закончить загрузку и пройти процедуру подтверждения к моменту старта сезона «Изобилие». 
 
По истечении 24 часов мы отключим режим «Состязание» и восстановим стандартное соотношение сила/рейд. Игроки получат возможность повышать свою силу, чтобы справиться с испытаниям рейда. 
 
Если эксперимент пройдет удачно, мы вполне представляем вариант, при котором все будущие рейды будут стартовать в режиме «Состязание». Но сначала мы хотим посмотреть, как все сложится в этот раз.
 
Мы наблюдаем за вами и болеем за вас. 
 
Спасибо – и до скорой встречи, 
Люк Смит

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».