JavaScript is required to use Bungie.net

Сообщество в фокусе: Lowlines

Если вы играете в Destiny уже давно, то вы знаете, что раньше приходилось возвращаться в Башню, чтобы передавать снаряжение от одного персонажа другому. Чтобы решить эту проблему, мы создали API, позволяющий игрокам управлять снаряжением на мобильном устройстве (при наличии соответствующего приложения). Игроки сразу же кинулись создавать приложения для управления снаряжением или поиска видеоролика с их участием в Горниле.

На этой неделе у нас в гостях один из первых создателей приложения Destiny. Знакомьтесь – Lowlines!

Добро пожаловать в рубрику "Сообщество в фокусе"! Расскажи чуть больше о себе и своей истории в сообществе Destiny.

LL: Я живу в Австралии и работаю веб-разработчиком, но мое хобби – создавать приложения для игр. Во времена Destiny 1 я создавал неофициальные справочные документы API, которыми игроки пользовались для создания приложений. Я также иногда гуляю по Городу Грез и записываю видеоролики по истории Destiny.
 
Спасибо, что помогаешь другим создавать полезные приложения. Как тебя найти в интернете?

LL: Ищите меня на следующих каналах:

Мой сайт: lowlidev.com.au
Twitter: @lowlines
 
Какие подклассы и пушки тебе нравятся больше всего?

LL: Больше всего мне нравится ночной охотник, но я также большой фанат суперспособности "Шквал клинков". Мое любимое оружие на сегодняшний день — кинетический лук "Без возврата". С того дня, как Петра вручила мне этот лук, я убил из него больше 28 000 врагов.
 
Отличный выбор. Расскажи немного о своем сайте. Кажется, там много интересного.

LL: Там я делюсь с сообществом своими проектами.
 
Многие игроки знают мой проект "Карты". Я создаю улучшенную версию консоли навигации, которую можно просмотреть с любого устройства, и для этого не обязательно входить в игру. Вместе с другими разработчиками сообщества я также работаю над тем, чтобы сделать данные карт доступными для всех. Такие вебсайты как D2Checklist пользуются картами для обозначения отельных локаций, поэтому я изобрел способ перенести карты на любой сайт в стиле Google Maps.
 
Другим популярным проектом стал "Просмотр снаряжения", который я создал еще во времена Destiny 1. Проект не был закончен, но многие художники начали использовать его для детализированной прорисовки оружия и брони. Другие игроки использовали модели для таких необычных проектов, как "Подиум" Джоша Ханта или "Эксперименты в виртуальной реальности" Криса Фрида.
 
В последний год Destiny 1 я даже создал испытание для сообщества, в котором нужно было уничтожить босса, чтобы помочь Кейду заполнить его "Покедекс"
 
Это всего лишь несколько примеров того, над чем я работал за годы существования Destiny. Я также создаю приложения и для других игр. Я все время думаю над новыми проектами, однако на моем сайте вы увидите только законченные работы.
 
Все эти проекты невероятно круты. Что вдохновило тебя на них?

LL: Когда вышло расширение "Dark Below", я узнал, что на bungie.net появился API для переноса снаряжения от персонажа к персонажу. Я был рад, что мне больше не придется возвращаться для этого в Башню. С тех пор я мечтаю, чтобы больше игр использовали API.
 
Карты я создал, потому что в те дни играл в Borderlands 2. Я использовал приложение на iPad, в котором отображались все предметы на карте. В те дни не было API, отслеживающего данные профиля. Но после выхода Destiny 2 я решил, что стоит соединить эти два инструмента в один.
 
Расскажи немного о своих планах на будущее.

LL: Мы продолжим поддержку "Карт", но я также начал работу над инструментов, позволяющим отслеживать спецзадания и еженедельные задания. На сайте Braytech.org вы можете увидеть раздел "На этой неделе". Именно такую информацию я хочу добавить в "Карты". "Картам" уже 8 месяцев, и с каждым новым релизом дополнять их становится все сложнее. Изменив код, я рискую поломать существующий. Вот почему на каждое нововведение уходит так много времени.
 
Я также начал работу над другим приложением, которое будет учитывать все изменения в данных игрока во время игры. Например, оно будет отслеживать, когда именно вы получили экзотический предмет, сколько врагов вам понадобилось для этого уничтожить или сколько раз за всю игры вы победили Гоула. Я хочу, чтобы оно стало дополнением для Twitch, чтобы им могли пользоваться как стримеры, так и зрители. Этот проект пока находится в очень ранней стадии, но я уже начал искать тестировщиков. Я также всегда рад выслушать новые идеи и предложения игроков, ведь даже я не знаю на 100% на что способен API.
 
Мы понимаем, как опасно вносить изменения в программный код. Несколько слов напоследок?

LL: Я и другие разработчики сообщества ничего бы не добились без API и труда сотрудников Bungie, таких как vthornheart. Они очень помогли нам при создании таких приложений как "Менеджер предметов Destiny DIM, коллекции снаряжения DestinySets.com, а также инструмент для Discord для работы с кланами Warmind.io. Bungie разрешают игрокам использовать API. Именно поэтому среди ее поклонников столько разработчиков крутых приложений. Я нисколько не жалею, что однажды решил сыграть в бета-версию тогда еще новой игры Destiny.
 
Спасибо за то, что использовал наши инструменты во благо сообщества. И спасибо, что нашел время побеседовать с нами.

Если вам интересны разработка Lowline, загляните к нему на сайт lowlidev.com.au. Мы уже ищем новых талантливых членов сообщества для следующего выпуска "Сообщество в фокусе". Если у вас есть кто-нибудь на примете, напишите об этом на форуме с пометкой #CommunityFocus.

У вас нет прав для просмотра этих материалов.
preload icon
preload icon
preload icon