JavaScript is required to use Bungie.net

На этой неделе в Bungie – 06/12/2018

На этой неделе в Bungie Черный арсенал открыл свои двери.  

Стражи обнаружили новое крыло Башни, в котором они встретились с новым торговцем — экзо по имени Ада-1. Она попросила игроков найти утраченные кузницы, а в качестве награды позволила им выковать в них самое мощное оружие Золотого века. 



Многие игроки еще не достигли рекомендованного уровня силы. Поэтому вчера мы немного снизили требования по уровню силы для первой кузницы. Кузницы являются эндгейм-контентом, поэтому мы не хотели сделать их слишком простыми. Мы просто сделали их более доступными для Стражей с уровнем силы 600. С полным описанием изменения вы можете ознакомиться здесь.

Для кого-то из вас враги в кузнице были слишком сильными и даже неуязвимыми. Мы пообещали более подробно рассказать о том, что же делать игрокам, которые еще не достигли уровня силы 600. Поэтому мы вносим в игру следующее изменение:
  • Высшие энграммы теперь будут выпадать чаще и давать игрокам больше силы до того, как они достигнут уровня силы 600.
Это изменение вступит в силу в обновлении 2.1.2, которое станет доступно 11 декабря. Мы также работаем и над другими нововведениями, которые сделают продвижение по уровням силы немного быстрее. Спасибо за ваши отзывы! Мы продолжим читать ваши комментарии и предложения на протяжении всего сезона "Кузница".  


Истребители прошлого

Завтра для всех обладателей годового абонемента стартует рейд "Истребители прошлого". Самые отважные Стражи отправятся в Последний город и сразятся там с врагами человечества.



Ведущий дизайнер Брайан Фрэнк расскажет о борьбе за звание "Первые в мире".

Брайан: Наша команда с нетерпением ждет начала рейда "Истребители прошлого". Мы соберемся в кинотеатре студии и будем наблюдать за тем, как Стражи исследуют Город и раскрывают секреты Черного арсенала. Стряхните пыль со "Спэрроу" в ваших ангарах, ведь чтобы пересечь финишную черту, вам понадобится выбрать железного коня с верным бонусом.

Чтобы завершение рейда засчиталось, откройте последний сундук и вернитесь на орбиту. Удачи, Стражи!

Первая боевая группа, завершившая рейд, получит звание "Первые в мире" и эксклюзивный пояс чемпионов. Призы достанутся лишь шестерым Стражам. Если вы смените игроков во время рейда, награды получит только финальная шестерка Стражей.

Все игроки, завершившие рейд в первые 24 часа, также получат эмблему "Истребители пустоты". Если вы не уверены, что успеете одолеть финального босса в такие короткие сроки, мы приготовили для вас еще одну награду Bungie — эксклюзивную куртку. Завершите рейд до 20:00 (МСК) 12 декабря и получите скидочный код на покупку куртки. Вот как будут выглядеть награды за рейд:



Напоминаем, что один из членов вашей боевой группы должен открыть последний сундук, а затем вернуться на орбиту, чтобы завершение рейда было засчитано. С полным описанием правил конкурса "Первые в мире" вы можете ознакомиться здесь. Ни пуха ни пера, Стражи!


Страж против Стража

Мы получили от вас много отзывов о геймплее в Горниле. Самая популярная проблема — это подбор игроков в плейлисте состязательной игры: соло игроки попадают в матчи против боевых групп, группы с низким рангом славы вынуждены состязаться с командами с более высоким рангом и прочее. Наша команда Горнила уже работаем над решением всех этих проблем. Очень скоро у нас будет информация о том, какие исправления мы внесем в систему подбора игроков.



Сегодня мы расскажем вам об изменениях, которые исправят другую проблему Горнила. Силовые боеприпасы. Многие из вас просят уменьшить количество силовых боеприпасов в PvP. Поэтому мы увеличиваем время восстановления ящиков с боеприпасами в разных режимах Горнила. Подробности ниже.

Состязательная игра:

  • Контроль
      • Первоначальный таймер остается без изменений
      • Последующее время восстановления увеличено с 45 до 120 секунд
  • Столкновение
      • Первоначальный таймер остается без изменений
      • Последующее время восстановления увеличено с 45 до 120 секунд
  • Выживание
      • Первоначальный таймер остается без изменений
      • Последующее время восстановления увеличено с 45 до 60 секунд

Еженедельный плейлист Горнила:

  • Поединок
    • Первоначальный таймер остается без изменений
    • Последующее время восстановления увеличено с 30 до 60 секунд

Стычка

  • Первоначальный таймер остается без изменений
  • Последующее время восстановления увеличено с 60 до 120 секунд

Песочница



Игроков волнуют не только проблемы с подбором игроков и восстановлением силовых боеприпасов. Многие из вас спрашивают нас про игровую среду (или песочницу) и ее влияние на PvP и PvE. Разработчики игровой среды все время ищут способы сделать оружие и способности наиболее эффективными, не нарушая при этом баланса.Ведущий дизайнер Джош Хэмрик расскажет сегодня пару слов о их работе.

Джош: И снова привет, друзья! Сегодня я отвечу на ваши вопросы об игровой среде и расскажу о наших планах на будущее.  

Но сначала я хочу поговорить об обновлениях. Наверняка вы заметили, что наши обновления стали меньше, но выходить они стали значительно чаще. Мы надеемся, что это поможет нам быстрее реагировать на возникающие проблемы и вносить изменения в игру. Хочется верить, что через год мы оглянемся назад и еще раз убедимся, что этот подход был необходим. Ну, пора завязывать с болтовней. Перейдем к вопросам!

Вы можете усилить снайперские винтовки? Мы очень хотим, чтобы отклонение прицела при получении урон было меньше, а оптических прицелов с малой кратностью было больше.
Из всех архетипов оружия больше всего изменений мы планируем внести именно в снайперские винтовки.Например, в январе мы увеличим урон от скорострельных снайперок, и они смогут убивать противника за два выстрела в тело. В будущем мы также планируем увеличить урон от критических выстрелов, чтобы больше винтовок могли убивать за одно попадание в голову противнику с активной суперспособностью.

Оптические прицелы с малой кратностью в игре есть, но они редко встречаются у снайперских винтовок второго года, поэтому мы планируем увеличить их количество в будущих обновлениях.

В данный момент мы не работаем над уменьшением отклонения прицела при получении урона. Но мы продолжим читать ваши отзывы.
 
Распад сверхновой??????????????????????????
Распад сверхновой сейчас доминирует в игре, поэтому мы изменим эту суперспособность. Ориентировочная дата этого обновления — конец января.
 
Мы легко можем определить, когда попадаем по врагу Призрачными клинками. Можете ли вы изменить суперспособности ближнего боя покровителя и других подклассов таким же образом?
Мы хотим, чтобы суперспособности ближнего боя были надежны и удобны в применении. Мы уже работаем над решением этой проблемы.
 
Многие старые подклассы теперь кажутся довольно слабыми. Можно ли их усилить?
Да! Кое-какие изменения запланированы на конец января, но мы также работаем над обновлениями, которые выйдут позднее. Мы намереваемся регулярно отлаживать все подклассы, чтобы избежать дисбаланса в игре.  В ходе разработки мы учитываем не только игровую статистику, но и отзывы игроков. Поэтому, пожалуйста, продолжайте делиться своими впечатлениями! Они нам очень помогают.

Планируете ли вы изменить экзотики, которые пользуются популярностью в Горниле? Речь об "Одноглазой маске", "Осколках Галанора" и др.
Эти экзотики у всех на слуху. У меня пока нет никакой информации об изменениях, но я уверен, что в будущем мы обязательно возьмемся за эту проблему.
 
"Телесто" крушит всех и вся. Не могли бы вы ее ослабить или переместить в ячейку для силового оружия?
В конце января вы обнаружите, что мощность Телесто наконец-то соответствует времени заряда этого оружия. Пока что оно наносит больше урона, чем другие плазменные винтовки этого типа. Однако особенности этого оружия таковы, что урон будет снижен незначительно. Это значит, что мощность этого оружия будет стабильней, чем мощность плазменных винтовок с таким же временем заряда. Следует отметить, что в PvE урон будет увеличен для поддержания баланса.  Мы посмотрим, насколько эффективными будут изменения, и после этого решим, стоит ли предпринять что-то еще.  Если у нас есть возможность что-то усилить, мы обязательно это делаем. Если же мы обязаны что-то ослабить, мы стараемся делать это как можно более мягко.
 
Винтовки разведчика не отличаются особой мощностью ни в PvP, ни в PvE. Можно ли их усилить?
Мы работаем над этим архетипом, и я полагаю, изменения войдут в одно из будущих обновлений.
 
Можно ли увеличить урон от неприцельных выстрелов из пистолетов-пулеметов?
Совсем недавно мы увеличили дальность стрельбы этого оружия, чтобы оно могло конкурировать с другими пушками. По статистике и отзывам будет понятно, что делать с этим архетипом в дальнейшем.  Если оружие по-прежнему будет нуждаться в улучшении, мы с радостью этим займемся.
 
Можно ли усилить плазменные винтовки? Может, увеличить дальность стрельбы или урон в противовес дробовикам?
Мы работаем над этим архетипом, и я полагаю, изменения войдут в одно из будущих обновлений. Кстати, урон скорострельных плазменных винтовок был увеличен в обновлении 2.1.0 .
  
Планируете ли вы как-то изменить "Волнолом"?
Это не наш приоритет, но мы планируем заняться "Волноломом" в будущем. Сначала мы хотели бы проанализировать систему боеприпасов для лучевых винтовок в PvP, а затем уже поработать над эффективностью "Волнолома".
 
Игроки на ПК зачастую злоупотребляют "Катапультированием" титанов. Планируете ли вы это как-то исправить?
Мы бы хотели починить "Катапультирование", но мы подходим к этому вопросу крайне осторожно. А все потому, что этот прыжок тесным образом связана со способностью "Подъем". Иными словами, исправление "Катапультирования" не должно повлиять на "Подъем".  Нам бы очень хотелось разработать исправление, которое можно выпустить незамедлительно, однако это невозможно. Нам потребуется кое-какое время на то, чтобы решить, что же с этим делать.
 

Еще раз повторю: теперь обновления будут намного меньше, и выходить они будут намного чаще.  Если у нас появится возможность что-то усилить, мы это сделаем. Но если нам нужно что-то ослабить, мы будем делать это крайне аккуратно и осторожно.  В конце января выйдет обновление, в котором будут изменены скорострельные снайперские винтовки, "Распад сверхновой" и старые подклассы.  В будущем вас ждет еще больше исправлений.

С любовью,
Хэмрик



Весело, весело встретим Новый год



Утром мы выпустили статью, посвященную Рассвету. Праздник начнется совсем скоро – 11 декабря. Нам не терпится увидеть, как вы будете доставлять вкусные угощения друзьям на своем новеньком "Спэрроу".

С подробностями можно познакомиться в статье " Рассвет 2018".


Маленькие помощники Эвы



Служба поддержки Destiny следит за статусом известных проблем и всегда держит вас в курсе дела.

Предлагаем вам ее отчет.

Destiny 2 — обновление 2.1.1.1

На этой неделе мы выпустили обновление 2.1.1.1. В игре были устранены сбои, возникавшие во время сражения с Моргетом из рейда "Последнее желание", а в подбор игроков вновь вернулся "Вывернутый шпиль". "Шпиль" был отключен в обновлении 2.1.0 из-за достаточно серьезного бага.

Полное описание обновления 2.1.1.1 можно прочитать здесь.

Destiny 2 — обновление 2.1.2

В следующий вторник, 11 декабря, выйдет обновление 2.1.2.

Точное время выхода обновления будет объявлено позднее. Следите за новостями на канале @BungieHelp в Твиттере или в новостной ленте на help.bungie.net/ru.

Пусть победит сильнейший

Во вторник открылись двери Черного арсенала, а в ЕМЗ была обнаружена кузница Велунда. Завтра откроется доступ к кузнице Гофаннона и начнется соревнование за звание первого победителя рейда "Истребители прошлого".

Если вы готовы побороться за первое место, собирайте боевую группу и не забудьте поставить себе напоминалку. Рейд "Истребители прошлого" появится в ЕМЗ завтра (07/12) в 20:00 (МСК). Если вы будете ждать появления рейда на орбите, но так его и не увидите, выйдите из игры и заново войдите в нее после 20:00.

Если вы столкнетесь с любыми неполадками, сообщите о них на форуме #Help. Видео или изображения помогут нам справиться с возникшей проблемой быстрее.

Праздник к нам приходит

В следующий вторник в Destiny 2 возвращается Рассвет. На праздник приглашены все игроки, завершившие кампанию "Красная война" и получившие доступ к Башне.

Рассвет завершится после еженедельного обнуления 1 января 2019 г. Более подробная информация представлена в статье Destiny 2: Руководство по мероприятию "Рассвет"

Известные проблемы Destiny 2: Отвергнутые и сезона "Кузница"

Служба поддержки Destiny помогает игрокам с устранением неполадок, описанных на форуме #Help. Ниже приведен список проблем Destiny 2: Отвергнутые и сезона "Кузница", с которыми чаще всего сталкиваются игроки.
  • Подбор игроков в "Слепом колодце": Многие из вас столкнулись с отсутствием игроков в "Слепом колодце" в Городе Грез. Пока мы работаем над решением этой проблемы, игрокам следует заходить в Слепой колодец как можно медленнее. Старайтесь держаться ближе к стенам и лестнице справа.
  • Горячая точка на Марсе: Мы занимаемся решением проблемы, при которой некоторые игроки не получают мощное снаряжение после закрытия горячей точки на Марсе.
  • Эхо посланника: Мы рассматриваем сообщения от игроков, которые не смогли получить "Спэрроу" "Эхо посланника" после обновления 2.1.1.1.
Актуальная информация об известных проблемах публикуется в статье "Известные ошибки и важная информация о Destiny 2".


Привет!



Сообщество не перестает радовать нас чудесными видеороликами, и мы рады, можем поделиться некоторыми из них здесь. Вот победители этой недели. 

Видеоролик недели: Кавер на песню "Paint it black"


Поощрительный приз: Его императорское величество


Поощрительный приз: Громовой удар


Авторы этих роликов будут награждены эмблемой "Призма судьбы". Если вы создали ролик вместе с другими игроками, не забудьте указать их имена, чтобы они смогли получить полагающиеся им награды. 



Спасибо за то, что продолжаете делиться своими отзывами. Поскольку наша игра – это не просто продукт, записанный на диск, а полноценный мир, наше мнение очень важно для нас. Мы будем стараться сообщать обо всех изменениях как можно более оперативно. И обещаем радовать вас сложными испытаниями, которые станут самой настоящей проверкой на прочность. 

Мы все с нетерпением ждем завтрашнего рейда. Советуем вам не терять бдительности в Последнем городе. Пусть победит сильнейший!

<3 Cozmo

У вас нет прав для просмотра этих материалов.
preload icon
preload icon
preload icon