JavaScript is required to use Bungie.net

На этой неделе в Bungie – 27/09/2018

На этой неделе в Bungie в Городе Грез открылся вход в подземный мир.

Проклятие Города Грез достигло своего пика и изменило Город. Некоторые из вас уже нашли портал в Расколотый трон и отправились в сердце проклятия. У других еще есть время до еженедельного обнуления, чтобы попытать счастье в новой локации. Это пост-сюжетное задание станет настоящем испытанием для вас и вашего снаряжения. Если вы еще не достигли рекомендованного уровня силы, не беда! Расколотый трон вернется через 3 недели, когда проклятие снова достигнет своего пика. Надеемся, этого перерыва вам будет достаточно, чтобы приготовиться к путешествию в портал.

На этой неделе мы также представили новый режим и карты Горнила. Если вы еще не успели испробовать режим "Рывок", вы можете ознакомиться с ним в этом видеоролике:




Редкие ядра

Со дня релиза "Отвергнутых" мы получили от вас множество отзывов о разных аспектах игры. Наиболее популярными темами оказались дороговизна ядер-Абсолют и частота выпадения экзотического снаряжения.

Мы попросили команду разработчиков снаряжения сказать пару слов об этой проблеме.

Команда разработчиков снаряжения: Мы прочитали немало отзывов сообщества о частоте выпадения ядер-Абсолют и экзотического снаряжения. Для начала мы хотели бы рассказать, какие цели мы преследовали при принятии решений о частоте выпадения этих предметов.


Ядра-Абсолют для синтеза

  • Наши цели:
      • Сделать синтез снаряжения более значимым.
      • Синтез и Абсолют не должны быть взаимоисключающими действиями.
  • Проблемы:
      • Название ядер-Абсолют может сбить игроков с толку. При создании ядер мы планировали использовать их исключительно для улучшения снаряжения до уровня Абсолют. В "Отвергнутых" их роль возросла, но мы так и не сменили название.
      • В игре недостаточно источников добычи ядер, что делает их довольно редкими. 
  • Потенциальные решения проблем:
      • Мы следим за тем, сколько ядер добывают и используют игроки, и эти цифры не такие высокие, как нам бы хотелось. Мы начали разработку новых источников добычи ядер.
      • В будущем мы также изменим их название на что-то более подходящее.


Частота выпадения экзотиков

  • Наши цели:
      • Экзотическое снаряжение должно быть редким и эффективным. Получение каждого экзотика должно быть значимым событием для Стража.
  • Проблемы:
      • Получение экзотиков не всегда значимое событие. Нет ничего увлекательного в том, чтобы получить четвертый "Бойцовый лев" подряд, хотя вы мечтаете о "Двухвостом лисе".
  • Потенциальные решения проблем:
      • Мы хотим увеличить шансы на получение тех экзотиков, которых у вас еще нет в коллекции.

Продолжайте писать ваши отзывы и оставайтесь на связи. Мы еще вернемся в этому вопросу в грядущих выпусках блога.


В следующий раз в Железном знамени...

На прошлой неделе лорд Саладин вернулся в Башню впервые за второй год Destiny 2 и принес с собой измененную версию Железного знамени. С тех пор мы получили немало отзывов об изменениях в турнире. Старший дизайнер Джеремайя Пишл поделился с нами планами на следующий турнир.

Джеремайя: Одной из наших целей при разработке новой версии Железного знамени было создать турнир, в котором игроки с более низким уровнем силы могут бы поднять его как можно быстрее. Мы учли ваши отзывы и поняли, что эту цель на выполнить не удалось. Чтобы решить эту проблему, мы вносим в турнир два изменения.

Первое коснется контрактов. Мы облегчим требования для некоторых из них. В настоящий момент игрокам с более низким уровнем силы трудно выполнить все контракты за одну неделю.
  • Носитель Света: Количество требуемых суперубийств сокращено с 25 до 20
  • Железо в крови: Количество требуемых завершенных матчей сокращено с 30 до 15
  • Во имя Света: Количество требуемых Сфер сокращено с 100 до 50
  • Железная победа: Количество требуемых побед в матчах сокращено с 10 до 7
  • Если быть точным: Количество требуемых прицельных убийств сокращено с 100 до 50
  • Управлюсь за неделю: Количество требуемых убийств сокращено с 250 до 150

Второе изменение заключается в том, что за завершение каждого контракта игроки теперь будут получать мощное снаряжение.

Это был первый турнир Железного знамени в Destiny 2, в котором все решала сила. Мы получили разные отзывы игроков: кому-то новый турнир пришелся по душе; другим изменения совсем не понравились. Мы продолжим читать ваши предложения. Но сегодня мы хотим поделиться с вами информацией о том, как именно ваша сила влияет на геймплей в Железном знамени. Главный дизайнер PvP Дерек Кэрролл приготовил для вас несколько графиков:

Дерек: "Сила решает все"

Думаю, вам всем интересно, как ваша сила влияет на геймплей в Железном знамени. В прошлый раз мы показали вам график, который мы взяли из данных игры. В этот раз мы поступим точно так же, но я объясню все более подробно.


В этом графике отображено то, как разница в уровнях силы между вами и соперником влияет на наносимый вами урон.

Например:
  • Если у меня тот же уровень силы, что и у моего соперника, наносимый мной урон умножается на 1.0, то есть он не будет отличаться от урона в обычном режиме Горнила.
  • Если мой уровень на 100 единиц меньше уровня моего соперника, наносимый мной урон умножается на 0.8, то есть я наношу на 20% меньше урона.
  • Если мой уровень на 200 единиц меньше уровня моего соперника, наносимый мной урон умножается на 0.5, то есть я наношу на 50% меньше урона.
Ах да, и еще кое-что: ЭТО РАБОТАЕТ И В ОБРАТНУЮ СТОРОНУ.

Если ваш уровень на 20 единиц выше уровня соперника, вы будете наносить ему на 10% больше урона.

И так далее по этому же принципу.

Надеюсь, это помогло вам понять, что на самом деле происходит на поле боя.

Все эти изменения станут доступны уже в следующем Железном знамени, а мы продолжим просматривать ваши отзывы.


Колдун прилетел с Луны

В одном из предыдущих выпусков блога мы выкладывали работы художников студии Bungie. На этой неделе мы хотим поделиться с вами творениями наших партеров из High Moon Studios. Вот наши любимые работы художников. Если вам понравилась работа, не забудьте заглянуть в портфолио автора.


























Присцилла Ладендер


Праздничные открытки

Мы начали работу над производством рождественских открыток с тематикой Destiny 2. В этом году мы решили дать возможность игрокам самим нарисовать праздничные открытки, ведь среди вас так много талантливых художников. Если мы выберем вашу работу, вы получите эмблему "Штатный художник".

Свои работы вы можете присылать на страницу "Творения" с пометкой "Bungie Holiday 2018".
  • Пропорции: 5” x 7” (12,7 x 17,78 см.)
  • 300 dpi (300 точек на дюйм)
  • Вертикальная или горизонтальная ориентация

Для примера представляем вам открытки прошлых лет:


2017 г.


2016 г.


2015 г.

Работы принимаются до 11 октября. Победитель будет объявлен 18 октября. Мы также просим вас проголосовать за любимые работы на странице "Творения". Мы не будем продавать эти открытки. С руководством об интеллектуальной собственности и торговых знаках можете ознакомиться здесь.


Переполненные задания



Служба поддержки Destiny продолжает работать над известными проблемами. Если вам нужна помощь, вы можете связаться с ними на форуме #Help .

Предлагаем вам ее отчет.

Тьма во Свете

На этой неделе игрокам стало доступно задание для получения экзотического револьвера "Злоумышленник". Мы обнаружили, что задание для трех человек "Тьма во Свете" может запустить боевая группа из 4, 5 и даже 6 Стражей.

Мы работаем над решением этой проблемы, но пока мы просим вас не запускать задание, если в вашей боевой группе более трех Стражей. В противном случае, это приведет к ошибкам памяти и аварийным выходам из игры. Следите за новостями.

Просим простить нас за беспорядок

Сегодня на сайте Bungie.net была проведена профилактика. Мы отключили на это время некоторые службы API, поэтому они были недоступны на сайте Bungie.net, в мобильном приложении и в сторонних приложениях.

Если вы столкнетесь с ошибками на сайте Bungie.net и в службах API, пожалуйста, сообщите о них на форуме помощи #Help.

Известные проблемы Destiny 2: Отвергнутые
Кроме перечисленных выше проблем, служба поддержки Destiny также помогает игрокам с устранением неполадок, описанных на форуме #Help. Ниже приведен список проблем, с которыми чаще всего сталкиваются игроки Destiny 2: Отвергнутые.

  • Контракт "РОЗЫСК: Призыватель волны смерти": Мы работаем над решением ошибки, при которой некоторым игрокам в боевой группе не засчитывалось убийство Призывателя волны смерти. Такие игроки также не могут заново пройти это приключение. Чтобы получить награду, завершите приключение в одиночку
  • Высшие энграммы из Горнила: Мы работаем над проблемой, при которой высшие энграммы за завершение матчей в Горниле попадают не в инвентарь игрока, а сразу к Почтмейстеру.
  • Клановые энграммы Гамбита: Мы работаем над проблемой, при которой игроки не получают клановую энграмму Гамбита.
  • Бонус "Губителя желаний": Мы работаем над ошибкой, при которой бонус "Губителя желаний" "Широкий наконечник" иногда не поражает насквозь быстро движущихся врагов.
  • Скорость натяжения тетивы при использовании "Хранителя клятвы": Мы работаем над проблемой неисправной работы бонуса экзотических перчаток охотника "Хранитель клятвы".
  • Эмблема "Урон репутации": Мы работаем над решением проблемы, при которой эмблема "Урон репутации" не отображается в коллекции. Если вы удалите эмблему, то вы не сможете получить ее снова.
  • Разбор оружия Гамбита: Мы работаем над решением проблемы, при которой после разбора некоторого оружия Гамбита игроки не получают материалов.
  • Ошибка GUITAR в рейде "Последнее желание": Мы работаем над исправлением ошибки GUITAR в рейде "Последнее желание":

Актуальная информация об известных проблемах публикуется в разделе форума "Известные проблемы "Отвергнутых".


Белый экран



Приветствуем вас в очередном выпуске "Видеоролика недели". В этой рубрике мы награждаем авторов лучших видео о Destiny. Победители получают особую игровую эмблему "Призма судьбы". Если вы хотите попытать счастья и увидеть здесь свой ролик, просто выложите его на странице "Творения".

Видеоролик недели: Прохождение "Расколотого трона" в одиночку (В РОЛИКЕ ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!)


Поощрительный приз: Добро пожаловать в Город Грез




Контракты Bungie еще не закончились! Вот расписание следующей недели:



Ну и неделька выдалась. Мы смотрели, как Стражи раскрывают тайны Города Грез. Спасибо за то, что играете и продолжаете быть лучшим сообществом игроков!

Dmg04 уехал в Йеллоустонский национальный парк. Он веселится там с медведями. На следующей неделе он вернется, а я отправлюсь в штат Колорадо. Отправьте ему комментарий о том, что бы вы хотели видеть в следующем выпуске блога. А DeeJ так и не запланировал себе отпуск. Мы уже начали за него беспокоиться.

<3 Cozmo

У вас нет прав для просмотра этих материалов.
preload icon
preload icon
preload icon