На этой неделе в Bungie – 16/08/2018

16 Авг., 2018 - A_dmg04

На этой неделе в Bungie мы отправляемся на выставку gamescom.

Наша команда уже собрала чемоданы, чтобы полететь в немецкий город Кельн и начать неделю веселья, общения с игроками и игры в Гамбит. Наш стенд откроется для всех гостей выставки. Мы рады каждому Стражу. Мы также планируем раскрыть кое-какие секреты. Следите за нашими новостями!

Но не все сотрудники полетят в другое полушарие Земли, чтобы сражаться с силами зла в турнире "Гамбит". Здесь, в студии, работа идет полным ходом. Уверены, у вас накопились новые вопросы, на которые мы постараемся ответить до того, как Кейд отправится в Тюрьму старейшин.

Но для начала мы хотим познакомить вас с разработчиками "Отвергнутых".


Бесчестные Стражи

Многие из вас спрашивают о системе наград в Гамбите. Вы интересуетесь, будет ли там система рангов наподобие той, что существует в Горниле. Старший дизайнер Робби Стивенс и ведущий тестировщик Сэм Данн ответят на эти вопросы и расскажут вам о рангах бесчестия.

Робби: "Отвергнутые" уже не за горами. Скоро каждый из вас сможет поиграть в режим "Гамбит". Для начала я расскажу вам о целях, которые мы поставили перед собой при его разработке. Мы хотели:
      • Соединить состязательную и совместную составляющие Destiny 2 в одном режиме
      • Сделать режим доступным для новичков, но также сделать его привлекательным и для серьезных игроков
      • Создать режим, в котором каждый игрок сможет выполнять какую-либо роль: убийство врагов, сбор частиц, вторжение на вражескую территорию — есть множество способов помочь команде
      • Создать режим, в котором общение с товарищами по команде не обязательно, создание стратегий и командная работы так же важны, как и меткая стрельба
      • Создать режим, в котором сильно проигрывающая команда может вырвать победу у противника.

В итоге Гамбит получился интересным и разнообразным. В этот режим хочется возвращаться снова и снова. Но мы знаем, что для игроков этого недостаточно. Мы также должны убедиться, что награды будут стоить потраченных на игру часов. Таким образом, с учетом всего вышеперечисленного мы создали систему рангов Гамбита, которая будет носить название "Бесчестие".

В этой ранговой системе:
      • Игроки получают очки за завершение матчей
          • Игроки получают значительно больше очков за победы в матчах, чем за поражения
      • Игроки зарабатывают ценное оружие и броню

Мы читаем ваши отзывы о ранговой системе "Доблесть" в Горниле. Ранг "Бесчестие" создан с учетом всех ваших пожеланий. А сейчас передаю слово Сэму, который был и разработчиком и тестировщиком ранга "Бесчестие".


Сэм: Для начала мы разделили каждый ранг на три ступени. Таким образом, мы разбили цель на более мелкие цели, которые можно достичь, сыграв несколько матчей. Это также дает возможность заработать больше наград. Ранги "Страж", "Удаль", "Отвага", "Героизм" и "Величие" разделятся на три ступени. Разделение не коснется лишь ранга "Легенда".

Во всем остальном ранг бесчестия работает так же, как и ранг доблести:
      • Каждый следующий ранг бесчестия требует больше очков для прохождения, чем предыдущий
      • За серию побед присуждаются бонусные очки
      • Максимальная серия побед — пять выигранных матчей
      • Если вы присоединились к уже начатому матчу, это не сбросит вашу серию побед

Ранги бесчестия также можно получать, завершая контракты Гамбита. Каждый день Скиталец предложит вам на выбор несколько контрактов, выполнив которые вы получите очки бесчестия и другие награды. При достижении 50 уровня, вы получите доступ к особому еженедельному контракту. При завершении этого контракта вы получите большое количество очков бесчестия и мощное снаряжение. Это поможет игрокам быстрее заработать очки и достигнуть заветного ранга "Легенда".


Достигшие самого высокого ранга Стражи получат от Скитальца крутые награды.


Стражи, которые уже испытали режим Гамбит, оставили о нем много положительных отзывов. Но мы знаем, что настоящее веселье начнется, когда Стражи во всем мире отправятся в Гамбит и начнут зарабатывать ценные награды. Увидимся на арене!


"Великолепно"! 


Во время трансляции, посвященной PvP, мы на примере Горнила продемонстрировали, как правильный выбор оружия и способностей поможет вам подготовить вашего Стража к любому из заданий второго года Destiny 2. Но новое снаряжение и способности — это не единственное изменение, которое коснется PvP. Старший дизайнер Горнила Кевин Йейнс расскажет вам, как заработать лучшие награды Горнила второго года.

Кевин: Я очень рад, что мне довелось рассказать вам об изменениях лично. Прошлый сезон научил нас многому. Мы увидели, какие элементы игры пользуется популярностью, а какие — нет. В новом сезоне игроков ждет обновленная система рангов! Но для начала я хочу рассказать пару слов о целях, которые поставила перед собой команда Горнила:

Цель: Сделать продвижение по рангам менее долгим, ведь в настоящий момент оно занимает все свободное время игроков
Изменения: 
      • Мы пересмотрели количество получаемых и вычитаемых очков славы при поражениях и победах. Теперь подниматься по рангам будет немного легче
      • Мы исправили еженедельную награду и увеличили ее вдвое.

Цель: Наградить игроков, которые не получили еженедельные награды в 3 сезоне
Изменения:
      • Участвовавшие в 3 сезоне игроки получат дополнительные очки ранга за завершение первого матча 4 сезона
      • Завершение предыдущих еженедельных рубежей для этого не требуется

Цель: Вдохновить игроков на продвижение по рангам славы
Изменения:
      • Поражения в плейлисте состязательной игры больше не обнуляют вашу серию побед доблести
      • Радар снова будет доступен в состязательных играх
      • В плейлист состязательной игры добавлены режимы "Контроль" и "Столкновение"
      • Больше не существует серий поражений
      • Мы работаем над ошибкой, с которой некоторые игроки сталкиваются в середине матча состязательной игры. Исправление не будет доступно с выходом "Отвергнутых", но мы выпустим его в последующих обновлениях.

Цель: Убрать строгие временные рамки рангов славы сезона
Изменения: 
      • Самые ценные награды Горнила будут выдаваться за выполнение поручений
          • Некоторые из поручений потребуют наличия определенных рангов славы и доблести
          • Эти поручения не будут удалены с окончанием сезона
      • "Палаш Редрикса" не будет доступен в 4 сезоне
          • Игроки, уже получившие "Палаш", по прежнему смогут его использовать
          • По окончании 3 сезона игроки больше не смогут заработать "Палаш Редрикса"
      • Новым оружием 4 сезона станет "Клинок Редрикса", который можно будет заработать, выполнив поручение Шакса
          • "Клинок Редрикса" во многом похож на "Палаш". Однако его история и связанные с ним Триумфы будут другими
          • После того, как вы заработаете это оружие, из энграмм Горнила начнут выпадать различные его версии со случайными бонусами
          • Каждый "Клинок" будет оснащен бонусами "Сорвиголова" и "Изгой"
          • У каждого из них будут случайные стволы, магазины и бонусы "Абсолюта"
      • Игроки, заработавшие "Палаш Редрикса" в 3 сезоне получат дополнительные бонусы
          • При завершении соответствующего Триумфа они получат эксклюзивную эмблему 
          • Все обладатели "Палаша" получат возможность получить "Клинок" из энграмм Горнила, даже если они не завершат поручение
      • После завершения поручения они получат новую награду 4 сезона

Цель: Сделать "Стычку" более популярным режимом Горнила
Изменения:
      • Завершение "Стычки" в первой тройке игроков будет считаться победой
      • Игроки будут получать верное количество очков доблести

Спасибо за то, что участвовали в рангах Горнила 3 сезона. Мы любим всех наших PvP-игроков, вне зависимости от вашего уровня. Продолжайте писать нам ваши отзывы и предложения, а мы будем продолжать делать Горнило лучше и интереснее.

— Кевин

Спасибо, Кевин. Очень познавательно.


Социальная защита

С самого запуска Destiny 2 мы отслеживаем и передаем ваши отзывы об играх с проводником и системе матчмейкинга разработчикам социальной составляющей игры. Сегодня ведущий дизайнер Стив Долан поделится подробной информацией об изменениях, благодаря которым играть с боевой группой станет еще комфортнее. Помимо этого, он также расскажет об обновлениях кланов в "Отвергнутых".

Стив: Перед тем, как все мы отправимся в путешествие по миру "Отвергнутых", давайте посмотрим, как изменятся социальные элементы игры.
 
Мы возвращаем в игру функцию, о которой не единожды просили многие игроки. Боевые группы, созданные для определенных заданий, не будут распускаться после завершения задания. Нововведения коснутся следующих игровых режимов:
      • Налеты
      • Гамбит
      • Горнило

Примечание: Изменения не распространяются на состязательный режим Горнила. Кроме того, если матч Горнила завершается досрочно в случае активации Режима милосердия или же если разница между счетом команд слишком велика, игрокам будет подобрана новая команда.
 
Повторное присоединение к заданию
Начиная с "Отвергнутых", вы сможете заново присоединиться к активному заданию, если у вас произойдет разрыв соединения при прохождении игры с проводником. Ваше место в команде будет закреплено за вами на три минуты. По истечении этого времени проводник может пригласить на ваше место других желающих из очереди. 
 
Прежде всего, это поможет отдельным игрокам справиться с потерей соединения при прохождении рейдов с проводником. В случае с потерей соединения у всей боевой группы, нам было необходимо минимизировать последствия разрыва связи при прохождении рейда. Поэтому отныне игроки могут использовать контрольные точки из игры с проводником в стандартной версии рейда. Если все члены вашей команды потеряли соединение, заново соберите боевую группу и продолжайте покорение рейда в стандартном режиме.
 
Обновление кланов
С момента запуска игры только 50% игроков достигали максимального кланового ранга в каждом сезоне. В "Отвергнутых" вас ждут два основных изменения:
      • У вас появится стимул играть с товарищами по клану
      • Бонусы клана станут более интересными


Изменится механика накопления кланового опыта. Когда вы только приступите к "Отвергнутым", Хоторн будет предлагать вам по три ежедневных контракта. Выполняя их в одиночку или вместе с боевой группой, вы сможете заработать небольшое количество единиц опыта. После того, как ваш персонаж достигнет уровня 50, у Хоторн появится три дополнительных еженедельных контракта. Выполняя их, вы сможете получить большее количество очков опыта. Однако для этого вам потребуется создать боевую группу, состоящую из соклановцев.


Ниже представлены примеры новых клановых бонусов четвертого сезона, за которые игрокам точно захочется побороться.

      • Ранг 3: Увеличенная стойкость при наличии соклановцев в вашей боевой группе.
      • Ранг 5: Дает шанс получить дополнительные эфирные и барионные ресурсы при сборе ресурсов на Рифе.
      • Ранг 6: При завершении еженедельного рубежа клана вы также получите одно ядро-Абсолют.
 
Свобода самовыражения
И, конечно же, мы позаботились о том, чтобы вы всегда смогли выразить свои чувства другим Стражам в "Отвергнутых". Это лишь один из множества новых жестов, которые вы найдете в игре начиная с 4 сентября.


Если у вас еще нет клана, на форуме всегда найдутся желающие принять нового игрока в свою команду. Вы не только обретете верных боевых товарищей, которые будут готовы составить вам компанию, но и сможете насладиться перечисленными нововведениями.


Режим — пушка!


 
На следующей неделе в Лаборатории Горнила будет запущен новый режим, который вполне способен произвести эффект разорвавшейся бомбы. Старший дизайнер Эндрю Уэлдон расскажет о заключительном эксперименте третьего сезона.

Эндрю: На прошлой неделе вам выпала возможность сыграть в обновленную версию "Поединка". При ее разработке были учтены как ваши отзывы, так и замечания сотрудников студии. Как и в случае с "Изоляцией", мы продолжим работу над режимом с учетом собранной нами информации и поделимся с вами новостями в ближайшем будущем.

Многие из вас говорили о том, что "Изоляция" и "Поединок" больше ориентированы на состязательную игру: команды по четыре игрока, разделение на раунды, больше рисков и так далее. И вы совершенно правы: оба режима создавались именно с этими целями. Однако в следующий раз все будет совсем по-другому...

Вам предстоит протестировать режим "Ожог". Правила очень строгие и сложные:

      • Вы появляетесь на арене с Обжигающей пушкой
      • Другие игроки тоже появляются на арене с Обжигающей пушкой
      • Вы палите друг по другу из все той же Обжигающей пушки

Серьезно, это все.

Наши дизайнеры были больше озабочены техническими вопросами и не стали задумывать о том, а стоит ли вообще это делать.

Вторник, 21.08 в 20:00 МСК: Каждый сам за себя
Пятница, 24.08 в 20:00 МСК: "6 на 6"

Это абсолютно безбашенный режим, и мы на славу повеселились, пока тестировали его здесь, в Bungie. Надеемся, вы тоже насладитесь заключительным экспериментом Лаборатории по полной программе.


Сканирование...



Совсем скоро выйдет дополнение 2.0, а через неделю после него — дополнение "Отвергнутые". Служба поддержки Destiny расскажет, какие затруднения могут возникнуть у игроков после установки обновления и перед выходом обновления.

Предлагаем вам ее отчет.

Обновление 1.2.3.2. Итоги
На этой неделе было выпущено обновление Destiny 2 — 1.2.3.2, призванное устранить проблемы с улучшением брони "Солнцестояние героев".

После установки обновления на ПК некоторые игроки заметили необычные изменения на экране персонажа. Подобные проблемы должны были исчезнуть после внедрения в игру обновления 1.2.3.2, поэтому игрокам, которые по-прежнему сталкиваются с подобными неполадками, следует провести проверку и восстановление в приложении Battlen.net от компании Blizzard.

Если вы столкнулись с другими проблемами после установки обновления, сообщите о них на форуме #Help.

Абсолют Роскошной брони
Как мы говорили ранее, улучшать броню "Солнцестояние героев" можно до завершения мероприятия "Солнцестояние героев". Однако выполнять задания для улучшения Роскошной брони до "Абсолюта" можно и после того, как "Солнцестояние героев" подойдет к концу.

Для этого игрокам необходимо получить легендарную (Роскошную) броню Солнцестояния, поскольку доступ к Статуте героев закроется, а Опаленные и Восстановленные наборы брони будет невозможно улучшить. Еще раз напоминаем что наборы брони создают стихийные сферы только во время "Солнцестояния героев".

И последнее: ранги доблести обнулятся с завершением третьего сезона. Если игроки не достигнут ранга доблести "Легенда" в третьем сезоне и не разблокируют "Абсолют", ранг обнулится, и им придется начинать все сначала в сезоне 4.

Более подробная информация о "Солнцестоянии героев" представлена в разделе форума "Важная информация".

Подготовка к "Отвергнутым"
Чтобы подготовиться к выходу "Отвергнутых" 4 сентября, 28 августа всем игрокам будет предложено установить обновление Destiny 2 — 2.0.0.

В период с 28 августа по 4 сентября у игроков могут возникнуть определенные проблемы, связанные с перенастройкой игры. Пока мы работаем над соответствующей документацией, игрокам следует подготовиться к возникновению непредвиденных ситуаций.

Предваряя ваши вопросы, мы публикуем список проблем, которые могут возникнуть в последнюю неделю перед выходом "Отвергнутых":
      • Все экзотическое оружие потеряет 5 очков силы в связи в связи с новой системой модификаторов. Однако легендарное оружие не изменится до 4 сентября
      • Очки Сумрачных налетов также исчезнут до 4 сентября
      • Некоторые описания предметов изменятся на описания второго года, хотя сама механика изменится лишь 4 сентября
      • У других предметов, наоборот, останется описание 1 года, хотя их механика будет изменена
      • Система ячеек второго года станет доступна для всех игроков. В связи с этим некоторые предметы могут отправиться в инвентарь Почтмейстера
          • Чтобы избежать потеряю предметов 28 августа, убедитесь, что в инвентаре Почтмейстера достаточно свободного места
          • Некоторое силовое стихийное оружие первого года станет кинетическим
          • Стихии некоторых из пушек 1 года изменятся, после чего вы не сможете их поменять
          • Другое оружие 1 года останется с с выбранной вами стихией. Поменять стихии этих пушек после 28 августа вы также не сможете.
На следующей неделе в этой рубрике мы поделимся с вами новой информации об "Отвергнутых".


Кадр за кадром



Пока члены нашего сообщества ждут выхода "Отвергнутых", они делятся друг с другом записями эпичных матчей "Горнила". Несмотря на то, что ячейки оружия и игровая среда изменятся совсем скоро, мы все же хотим отдать должное всем талантливым игрокам первого года Destiny 2. И не только тем, кто умело обращается с контроллером, но и тем, кто делится потрясающими художественными произведениями на странице "Творения".

Видеоролик недели: Если бы у Destiny 2 была заставка в стиле аниме

Поощрительный приз: Покойся с миром, Кейд


Поощрительный приз: Вы только посмотрите на этого варлока


Если вы тоже хотите получить эмблему "Призма судьбы", выложите ваш видеоролик на странице "Творения" и не забудьте поставить пометку #MOTW.


А вот и рекорды Сумрачного налета за прошлую неделю.


Завтра, начиная с 20:00 МСК, в Горниле можно заработать тройную доблесть. У вас еще есть 12 дней на то, чтобы завершить "Моменты Триумфа" и получить легендарную броню "Солнцестояние героев". 28 августа нас ждут изменения игровой среды и ячеек оружия, а через неделю после этого — выход "Отвергнутых". Когда ты приятно проводишь время, часы пролетают очень быстро. Даже слишком быстро.

Напоследок я хочу выразить огромную благодарность художникам нашего сообщества. Они вдохновляют многих сотрудников Bungie, и мы хотели бы воздать им должное.


До скорых встреч,
Dmg04

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».