На этой неделе в Bungie – 26/07/2018

26 Июл., 2018 - Cozmo_BNG

На этой неделе в Bungie мы готовимся к празднику.

Башню уже украшают к "Солнцестоянию героев", которое начнется в следующий вторник, 31 июля. Чтобы вы не заскучали, мы приготовили для вас контракты Триумфов и новые испытания, выполняя которые вы сможете улучшить набор новой брони. Все подробности мероприятия описаны в статье "Солнцестояние героев". Празднование будет продолжаться до еженедельного обнуления 28 августа. 

Сегодня мы продемонстрировали, на что способны новое оружия и броня из "Отвергнутых". Это как раз один из тех случаев, когда лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Поэтому приглашаем вас взглянуть на новинки из "Отвергнутых", которые ждут вас в игре с 4 сентября.




В прямом эфире

В ходе обсуждения второго года Destiny 2 мы неоднократно намекали на нововведения в режиме PvP. Уверены, вам не терпится узнать, как изменится оружие в следующем сезоне. Как вы будете его экипировать? Как вы будете адаптировать его под себя? Как вы будете зарабатывать боеприпасы, необходимые для его использования?

Некоторые из характеристик не поддаются объяснению, поэтому мы продемонстрируем новый арсенал в прямом эфире. Присоединяйтесь к просмотру экспериментальных сражений!

Трансляция-анонс геймплея PvP
Вторник, 7 августа, 20:00 МСК

Мы рады в очередной раз приветствовать у себя в блоге старшего дизайнера игровой среды (и рок-звезду по совместительству) Джона Вайсневски. Он расскажет вам о некоторых изменениях PvP, которые вы увидите своими глазами во время трансляции.

Вайсневски: Привет, друзья! Если вы внимательно смотрели анонсы "Отвергнутых", то, вероятно, вы заметили, что оружие наносит больший урон в расширении, чем в текущей версии Destiny 2. Если вы опытный игрок, то вы можете заключить, что, судя по всему, в преддверии выхода "Отвергнутых" мы отрегулировали поражающие характеристики оружия и способностей. Подтверждаю: наряду с ячейками оружия и боеприпасами, мы сбалансировали время на поражение цели (time to kill) в Горниле. Если вы желаете узнать подробности, присоединяйтесь к нам во время трансляции! До скорого!

И это только одна из тем, которые мы намереваемся затронуть во время нашего разговора. Вам предстоит увидеть демонстрацию новых бонусов, модификаторов, наборов снаряжения и других игровых элементов, которые позволят вам с легкостью одолеть соперников. Мы не можем волшебным образом наделить вас необходимы навыками, однако мы можем снабдить вас полезной информацией.

Отметьте эту дату у себя в календаре, следите за новостями и приготовьте вкусняшки.


Возвращение в Лабораторию



Лаборатория Горнила была закрыта на некоторое время. Однако совсем скоро она вновь откроет двери для всех желающих. Старший дизайнер Эндрю Уэлдон расскажет, какой режим придет в Лабораторию следующим и когда Стражи cмогут поучаствовать в экспериментах. 

Эндрю: И снова привет!

В мае мы запустили первый плейлист Лаборатории Горнила, в который входил режим "Поединок". Как было сказано в одном из выпусков блога, этот плейлист во многих аспектах походил на уже выпущенных в рамках Багряных дней "Напарников", поэтому тестирование прошло гладко. Первая Лаборатория полностью оправдала возложенные на нее надежды: мы успешно запустили новую игровую систему и получили массу отзывов о режиме, находящемся на стадии разработки. Во время перерыва мы внесли одно важное изменение в новый игровой компонент: после обновления 1.2.3 игроки, завершающие матчи Лаборатории, будут получать ранговые очки доблести и стандартные награды Горнила!

Теперь, когда обновление 1.2.3 выпущено, мы готовы запустить новый эксперимент — режим "Изоляция". Это новый состязательный режим "4 на 4", разделенный на раунды, который, как и "Контроль", фокусируется на захвате и удержании зон. В отличие от "Контроля", вы зарабатываете очки, достигнув определенной цели. Тем из вас, кто играл в "Taken King" или "Rise of Iron", знаком предшественник этого режима — "Контроль зон". Вот его принципы:

В начале игры прогресс каждой команды, который отображается под счетом, составляет 0%. Как только команда начнет удерживать две зоны, прогресс начнет расти со скоростью 1% в секунду. В режиме отсутствует таймер: команда, первой набравшая 100%, побеждает в раунде. Выиграв три раунда, вы выигрываете матч.

Но это еще не все. Если команде удастся захватить все три зоны, ей автоматически засчитывается победа вне зависимости от прогресса. Команда, играющая четко и согласованно, всегда будет представлять опасность для противников, поэтому в этом режиме важно сосредоточиться на достижении поставленной перед вами цели.

Однако все не так просто, как кажется. Чтобы начать повышать свой прогресс или выиграть матч при захвате трех зон, необходимо удерживать неоспариваемые зоны. Если команда удерживает две зоны, вы можете затормозить их прогресс, напав на одну или более зон (когда это произойдет, под очками появится надпись "ПРОГРЕСС ЗАТОРМОЖЕН"). Они начнут накапливать проценты заново, только когда вытеснят вас из зоны (или зон). То же правило распространяется и на автоматическую победу при захвате трех зон: это произойдет, если на всех трех зонах нет соперников.

Во время плейтестов мы получили истинное наслаждение от матчей и надеемся, что те же эмоции испытаете и вы!

Как и в случае с другими экспериментами Лаборатории, этот режим достаточно сырой, поэтому во время игры вам могут попадаться баги и всяческие недоработки. Свои отзывы о режиме вы можете оставлять в новом подразделе на форуме отзывов. Мы будем следить за вашими комментариями, чтобы понять, что конкретно нам необходимо поменять и доработать.

Надеемся, вам понравится новый режим! Поиграть в него вы можете уже сейчас.


Ш-ш-ш

После того, как многие Стражи услышали странный шепот на Ио, они ринулись на поиски его источника. Некоторые из вас натолкнулись на целое скопище буров Кабал, и это тоже вызвало подозрения. Мы решили проверить, не закрался ли в игру очередной баг. Никакого бага не обнаружилось... Возможно, барахлит наш генератор открытых мероприятий. 

Мы постараемся предотвратить возникновение таких оказий в будущем. Мы провели несколько симуляций, чтобы проверить, не случится ли нечто подобное в ближайшие несколько дней. Вероятнее всего, вам еще предстоит столкнуться с чередой одинаковых заданий, однако теперь это может случиться и с мероприятием "Очаг одержимых". Доступ к этому странному явлению будет открываться каждую неделю, и как только вы доберетесь до героического уровня сложности, доступ будет открыт постоянно. Мы будем следить за ситуацией. Счастливой охоты.


В ожидании "Отвергнутых"

Недавно мы опубликовали новый план развития. В предыдущих версиях больше внимания уделялось планам на будущее. Сейчас наше будущее выглядит весьма многообещающе — даже несмотря на то, что персонажам "Отвергнутых" предстоит пережить нелегкие времена, — и в текущем графике мы перечислили только обновления, которые вам необходимо загрузить, чтобы достойно встретить второй год Destiny 2.



Нам удалось выполнить задачи, изложенные в последнем плане развития, однако сейчас там появилось несколько новых пунктов. В связи с этим мы хотели бы прокомментировать "обновление консоли навигации" и "изменения в рубежах и испытаниях

Консоль навигации выполняет две основных функции: она помогает игрокам понять, что от них требуется, и направляет их в локации с мощным снаряжением. Мы полагаем, что можем улучшить работу этих функций, и поэтому обновляем консоль.

В "Отвергнутых" появится три новых источника энграмм с мощным снаряжением:
  • Система испытаний, которая заменит собой систему рубежей. 
  • Поручения и контракты, выполняя которые, вы сможете получить снаряжение, указанное в их описании.
  • Новые аномалии, которые будут встречаться нечасто. Не будем о них ничего рассказывать, это все-таки аномалии.

Большинство из источников мощных энграмм будут обновляться ежедневно или еженедельно. Некоторыми из них можно будет воспользоваться только один раз.

После того, как изменения вступят в силу, все задания в игре будут разделены на следующие категории:
  • Обязательные для прохождения миссии, например, сюжетная кампания или задания на разблокировку нового подкласса
  • Вспомогательные задания типа поручений, которые помогают увеличить уровень персонажа
  • Рубежи из прошлых кампаний Destiny 2, которые не будут превращены в испытания или поручения

Кроме того, в консоль будет добавлены две новые локации: Спутанные берега и Город Грез. Разумеется, чтобы посетить их, вам придется приобрести расширение "Отвергнутые", но видеть их будут все игроки.

Мы хотели рассказать вам о грядущих изменениях и их причинах. Вы поймете, насколько полезны новые (усовершенствованные?) функции вашему Стражу, как только начнете играть. Понимание приходит только так. К тому же намного веселее испытывать новинки на собственном опыте.


Запишите в календарь

Перед релизом "Отвергнутых" вас ждут не только обновления. Скоро мы отправимся на выставку Gamescom, где мы раскроем несколько важных подробностей игры. Вы также сможете найти нас на выставке PAX West, где мы будем общаться с игроками и, да, играть в Гамбит. Как и всегда, в игре вас ждут мероприятия и события, поэтому до 4 сентября скучать не придется.

Ниже приведен календарь событий на август:




Священные тексты!

Очень часто мы получаем просьбы Стражей опубликовать Гримуар в печатном виде. Сегодня мы рады сообщить вам о выходе "Антологии Гримуара Destiny".

До недавнего времени мифы и легенды Destiny были разбросаны по разным мирам. Игроки собирали истории по кусочкам и сами заполняли пробелы. "Антология Гримуара Destiny" включает в себя информацию из различных источников и проливает свет на ранее неизвестные подробности истории легендарных героев, опасных злодеев, великих побед и сокрушительных поражений.
Каждый том будет содержать повествования об одном уголке вселенной Destiny. Полная антология позволит взглянуть по-новому на войну между Странником и его древними врагами и подтвердит, или, быть может, разрушит представление игроков о том, что значит быть Стражем.





Первый том под названием "Темное зеркало" ("The Dark Mirror") уже доступен для предзаказа в магазине Bungie. Ищите его на полках книжных магазинов этой осенью. Мы также переведем "Антологию" на несколько языков. Подробнее об этом мы расскажем вам позднее.


Дружба дружбой, а служба службой



Есть много способов сотрудничать с сообществом игроков, чтобы сделать игру лучше. Мы постоянно читаем ваши отзывы на различных веб-сайтах. Мы держим связь со знатоками из нашего сообщества и приглашаем их на плейтесты. Иногда мы даже проводим саммиты в нашей студии, где обсуждаем планы на будущее. Все это оказывает неоценимую помощь в создании игры. Однако в таких мероприятиях не может участвовать каждый из вас.

Команда исследования аудитории Destiny расширяет масштабы сотрудничества с игроками. Мы создаем онлайн-анкеты, которые может заполнить любой, кто желает стать на время стать тестировщиком нашей игры. Иногда мы даже приглашаем игроков в нашу студию для тестирования нового режима или элемента игры. Недавно мы обновили анкету регистрации и добавили туда несколько новых пунктов. Если вы уже есть в нашей базе данных, заполните недостающие графы. Если вы никогда не слышали об этой возможности и хотите попробовать себя в роли тестировщика Bungie, это ваш шанс зарегистрироваться.

Хотите узнать больше?

Заполните нашу анкету, и, возможно, мы позовем вас на тренинг в скором будущем (примечание от редакции: к сожалению, в данный момент участвовать в тестировании могут только жители Вашингтона и близлежащих населенных пунктов).


За Монархию!

"Новая монархия" одержала победу в последней Гонке фракций третьего сезона. Они доминировали почти весь прошлый сезон, но в этот раз победа далась им гораздо труднее. В конце недели им все же удалось вырваться вперед, несмотря на то, что больше людей присягнуло на верность "Мертвой орбите". Но победитель определяется поступками, а не пустыми обещаниями.




Рука помощи



Предлагаем вам отчет службы поддержки.

Славное утро вторника

На этой неделе служба поддержки Destiny получила много сообщений об ошибке, из-за которой игроки, завершившие 3 или более матча плейлиста состязательной игры, не получали бонусных очков славы.

Игроки с рангом "Героизм" и ниже, завершившие 3 или более матчей плейлиста состязательной игры в неделю, должны получать дополнительные очки славы после недельного обнуления. Подтверждаем, что в данный момент не все игроки получают заработанные бонусные очки.

Мы работаем над устранением этой проблемы совместно с дизайнерами Горнила. По нашим прогнозам, проблема будет исправлена не раньше 4 сезона. Если вы хотите получить награды за ранги третьего сезона, планируйте вашу стратегию с учетом этой проблемы.

Подробности в статье помощи "Сезонные ранги Горнила".

Обновление Destiny 2 — 1.2.3.1
Обновление 1.2.3.1 станет доступно для всех игроков на следующей неделе. Оно станет последним препятствием между игроками и "Солнцестоянием героев". Прежде чем присоединиться к празднику, всем игрокам следует установить пакет файлов. Ниже приведено расписание релиза обновления.

Вторник, 31 июля 2018 г.:
  • 9:00 ПО ТИХООКЕАНСКОМУ ВРЕМЕНИ (19:00 МСК): Обновление 1.2.3.1 станет доступно для всех игроков.
  • 9:00—10:00 по тихоокеанскому времени (19:00 МСК): Игрокам будет предложено установить обновление 1.2.3.1.
  • 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 МСК): Не установившие обновление игроки будут возвращены на титульный экран, чтобы загрузить обновление 1.2.3.1.

Информация о предстоящей профилактике и обновлении доступна на странице "Серверы Destiny и статус обновления". Оперативная информация о ходе профилактики и обновлении будет публиковаться на Twitter @BungieHelp или в новостной ленте на help.bungie.net/ru.

Солнцестояние героев
В следующий вторник, 31 июля 2018 г., в Destiny 2 начнется мероприятие "Солнцестояние героев". Мы собрали важную информацию, с которой следует ознакомиться всем игрокам до начала праздника:
  • Прежде чем начать выполнение Триумфа, игроки должны убедиться, что забрали нужный Триумф у Статуи героев. Если Триумф не был в вашем инвентаре при его выполнении, возможно, вам придется выполнить его заново.
  • Сундуки регионов и приключения засчитываются только персонажу, который завершил больше всего приключений и открыл больше всего сундуков. Прогресс не распространяется на всю учетную запись. Убедитесь, что выполняете эти Триумфы персонажем, у которого больше всего выполненных приключений и открытых сундуков.
  • Прогресс Триумфов и наград может быть потерян, если один из персонажей будет удален с учетной записи. Чтобы этого не произошло, мы рекомендуем игрокам воздержаться от удаления персонажей до получения наград и завершения "Солнцестояния героев" 28 августа 2018 г.


Экзотический тайник Кейда
С тех пор, как мы анонсировали Destiny 2: Отвергнутые, игроки стали спрашивать нас, будет ли "Экзотический тайник Кейда" включен в предзаказы в магазинах платформ. Подтверждаем, что тайник будет доступен для всех игроков, сделавших предзаказ в онлайн-магазинах PlayStation, Xbox и Battle.net.

Ниже мы также подробно описали, чего стоит ждать игрокам, купившим различные версии "Отвергнутых", во время второго года Destiny.


Подробная информация о требованиях к покупке из сторонних магазинов на сайте https://www.destinythegame.com/ru.


Спецэффекты



Добро пожаловать в самую интересную рубрику блога! Здесь мы вручаем призы самым талантливым членам нашего сообщества, которые создают самые крутые видеоролики. Каждую неделю мы дарим им специальную эмблему. Если вы считаете, что ваше видео тоже достойно награды, опубликуйте его на странице "Творения". Итак, представляем победителей этой недели.

Видеоролик недели: Мы были здесь II


Поощрительный приз: День не задался



Прежде чем мы с вами попрощаемся, предлагаю взглянуть на рекорды Сумрачного налета за прошлую неделю.



Журнал Game Informer завершает свою серию репортажей об "Отвергнутых". Прочитать статьи и посмотреть видеоролики, которые подготовила редакция журнала, можно здесь. Завтра Game Informer запишет подкаст, во время которого возьмет интервью у креативного директора Стива Коттона и руководителя проекта Скотта Тейлора. Мы знаем, что у вас еще есть вопросы. До релиза осталось чуть больше месяца. Мы будем продолжать снабжать вас информацией до самого сентября. Кое-какие детали мы раскроем уже 7 августа в трансляции.

Если вы прочитали весь блог, то вы знаете, что лаборатория Горнила снова открыла свои двери. Я пошел осваивать режим "Изоляция".

<3 Cozmo

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».