На этой неделе в Bungie – 31/05/2018

31 Май, 2018 - A_dmg04

На этой неделе в Bungie мы готовимся к будущему.

Недавно мы добавили в план развития новые пункты. Сентябрь был указан в качестве нового рубежа в разработке игры с дразнящей надписью "и не только (еще не обнародовано)". Пришло время рассказать, что же за ней скрывается. Передаю слово нашему бессменному ведущему, который подробнее расскажет вам о нашей следующей большой презентации.

DeeJ: Приглашаем вас на анонс второго года Destiny 2, где вы сможете познакомиться с будущим контентом. Совсем скоро ваш образ жизни, который вы вели в качестве Стража, поменяется кардинальным образом, а к игре вернется статус хобби. Мы поделимся с вами подробностями в прямом эфире!

Наши разработчики расскажут вам о наших грандиозных планах на сентябрь, а уже знакомые вам режиссер Стив Коттон и руководитель проекта Скотт Тейлор станут проводниками по новым мирам. Мы ответим на комментарии от сообщества и объявим о других новинках, которых вы и не ждали. В заключение мы поговорим об очень заманчивых прогнозах, представленных в плане развития.


Эта трансляция станет началом диалога, который мы будем вести с вами на протяжении всего лета. Такое точно не захочется пропустить. Очень надеемся, что вы появитесь в нашем чате, чтобы поделиться своим мнением и поспамить смайликами.



Дружеское соперничество

На случай, если вы что-то пропустили: мы провели еще одну трансляцию "Вызов принят!" в нашей Twitch-студии. Это уже наше второе дружеское состязание в закрытых матчах, и на этот раз мы вызвали на бой наших коллег из Vicarious Visions. Оказалось, что для них эта трансляция стала первой, не забывайте следить за их новенькими каналом на Twitch! Раунды прошли очень удачно, и мы в полной мере ими насладились. Из этой нелегкой битвы победителем вышла команда Bungie. Вполне возможно, что в будущем будет проведена игра-реванш. Мы-то знаем, что наши соперники жаждут мести. 



Спасибо за игру, VV! В любви и на войне все средства хороши. До следующего раза!



Возвращение Гонки фракций


В обновлении 1.2.1 была улучшена Гонка фракций третьего сезона. В марте команда сезонов поделилась с читателями целями, поставленными перед ними при усовершенствовании Гонки фракций. Сегодня мы вернемся к этим целям, а также взглянем на то, что было сделано для их достижения.

Присяга на верность фракции должна стать важным, осмысленным решением каждого игрока.
  • Теперь во время Гонки игроки смогут присягнуть только одной фракции на одной учетной записи
  • Накопленная репутация будет сохраняться на протяжении нескольких мероприятий и не будет обнуляться в течение сезона, даже если игрок сменил фракцию
  • Каждая фракция будет предлагать уникальные награды, например экзотические украшения для брони или катализатор Абсолюта для экзотического оружия
  • Мы планируем провести три Гонки фракций во время третьего сезона.
 
  • У "Мертвой орбиты" можно будет получить экзотическое украшение "Око другого мира" и катализатор для "Гравитонового копья"
  • У "Новой монархии" можно будет получить экзотическое украшение "Герб Альфа Волка" и катализатор для "Милого дела"
  • У "Культа грядущей войны" можно будет получить экзотическое украшение "Радар тупиц" и катализатор для "Солнечного выстрела"

Сезонный прогресс торговцев
  • У каждой фракции появятся ранги, которых можно будет достигать, получая знаки фракции
  • Игроки продолжат получать легендарную броню и оружие после достижения ранга 30

"Мертвая орбита":

"Новая монархия":
"Культ грядущей войны":

Мероприятие должно стать интересным и уникальным элементом геймплея, а не просто способом получить дополнительные награды. Кроме этого, мы должны обратить особе внимание на интерес игроков вокруг затерянных секторов и украшений для брони фракций.
  • В Гонке фракций появилась система "Признание"
    • Присягнув фракции, игроки смогут зарабатывать признание при завершении открытых мероприятий или при уничтожении важных целей в локациях
    • Игроки, опустошившие затерянный сектор при активированном признании, получат больше знаков фракции, чем обычно. Чем больше признания у них накоплено, тем больше знаков они получат
    • Признание будет потеряно, если вас убьют, так что будьте осторожнее, когда решите опустошить затерянный сектор с высоким уровнем признания!

  • Признание увеличивает сложность игровых заданий
    • Восстановление здоровья значительно ограничено (при любом уровне признания)
      • При убийстве врагов могут появляться колодцы света, восстанавливающие здоровье (при любом уровне признания)
    • Урон, наносимый игроком, снижен (снижается с уровнем признания, вплоть до 5)
    • Урон, наносимый игроку, повышен (повышается с уровнем признания, вплоть до 5)

Если у вас активировано признание, другие игроки смогут увидеть, какой фракции вы присягнули на верность:


Примечание: Фракция отображается только  в виде от третьего лица у всех игроков.

В Гонке фракций сохранятся товары победителя, которые можно будет приобрести у фракции, выдавшей наибольшее количество наборов ранговых наград в ходе мероприятия. Эти же награды будут выдаваться при повышении ранга во время следующего мероприятия. В первом и втором сезонах лидировала "Новая монархия". Нам не терпится увидеть, смогут ли добиться победы "Мертвая орбита" и "Культ грядущей войны".


Гонка фракций начнется во вторник, 5 июня в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 МСК) и продлится до еженедельного обнуления. Мы продолжим собирать ваши отзывы после того, как мероприятие начнется, и будем следить за вашей реакцией.



Лабораторная работа

Вчера открылся доступ к Лаборатории Горнила и ее первому игровому режиму. Мы получили много вопросов о том, как работает этот режим, где оставлять отзывы, и чего ждать в дальнейшем. На них ответит главный дизайнер PvP Дерек Кэрролл:

Дерек: Сейчас мы тестируем режим игры "4 на 4" под названием "Поединок", который может показаться знакомым тем из вас, кто играл в режиме "Напарники". Двойные напарники? Не суть. Правила игры очень просты: Чтобы выиграть раунд, необходимо уничтожить противника как можно больше раз в течение отведенного промежутка времени, игра до трех побед. Если после четырех раундов счет составляет 2–2, победитель определяется в "ПОСЛЕДНЕМ ПОЕДИНКЕ", который представляет собой игру на выживание.
 
Работа над Лабораторией Горнила еще не завершена, и мы учимся по ходу дела.  Мы предполагаем, что доступ к Лаборатории будет открыт до еженедельного обнуления 5 июня, но если что-то вдруг пойдет не так, мы будем вынуждены завершить тест раньше. Мы намеренно не запускали ничего сложно не только для того, чтобы протестировать "Поединок", но и для того, чтобы посмотреть, как поведет себя Лаборатория.
 
А пока что мы попросим вас поделиться своим мнением на форумах Bungie.net, хотя мы также будем следить за сообщениями на Reddit, в Twitter и других платформах. В будущем мы хотим подходить к отзывам более научно, но на этот раз вы просто можете поделиться своими впечатлениями.
 
Нам будут интересны любые комментарии, но для нас прежде всего важны комментарии по следующим пунктам:
    • Каковы ваши впечатления от этого режима?
    • Вам было что-то непонятно?
    • Не показалось ли вам, что чего-то не хватает?
    • Как вы думаете, игралось ли в этом режиме хуже/лучше на определенных картах?
    • Были ли проблемы с возрождением?
    • Были ли раунды слишком длинными/слишком короткими?
    • Возникали ли случаи, при которых определенное оружие или элемент геймплея влияли на игру отрицательно?
 
Спасибо за то, что решили попробовать поиграть в Лаборатории! Надеюсь, что вы хорошо проводите время, помогая нам в усовершенствовании Горнила!




Настройка протокола

После выхода "Военного разума" "Эскалационный протокол" стал главным предметом обсуждения среди игроков. В отзывах упоминались все элементы режима: от сложности до размера боевых групп. Главный дизайнер Джейкоб Бентон и главный дизайнер Бен Уоммак приготовили кое-какие изменения.

Джейкоб/Бен: Когда будет опубликован этот выпуск блога, уровень силы врагов в "Эскалационном протоколе" будет понижен в волнах с 4-й по 7-й. Волны 1-3 не были изменены, и уровень силы в них по-прежнему будет составлять 370 (так что будьте осторожны с боссом-колдуном 2-го уровня).

Игрокам, которые оставались на Марсе до этого обновления, необходимо вернуться на орбиту и снова приземлиться на Марсе, чтобы перечисленные изменения вступили в силу:


Старые значения
    • Волна 1: 370
    • Волна 2: 370
    • Волна 3: 370
    • Волна 4: 385
    • Волна 5: 385
    • Волна 6: 400
    • Волна 7: 400

Новые значения
    • Волна 1: 370 
    • Волна 2: 370
    • Волна 3: 370
    • Волна 4: 380
    • Волна 5: 380
    • Волна 6: 385
    • Волна 7: 385


ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы не попасть в "протокол", который был запущен до того, как изменения начали действовать, подождите некоторое время перед тем, как снова приземлиться на Марсе и приступить к прохождению "Эскалационного протокола".

Как мы вводим эти изменения
Обычно, чтобы изменить уровень силы врагов, необходим патч, но во время разработки мы создали уникальные флаги на сервере, которые могут переключаться между двумя наборами уровней сил, предназначенных для врагов в "Эскалационном протоколе". Они были созданы во время саммита сообщества, когда мы решили повысить уровень этого задания. Для переключения флагов вам не требуется ничего загружать, именно поэтому мы можем ввести эти изменения в игру так быстро.

Причины изменений
Мы следили за внутренними данными и за вашими отзывами об "Эскалационном протоколе" с момента выхода "Военного разума". Из статистики стало понятно, что далеко не все игроки пытаются пройти "Эскалационный протокол" в составе боевой группы из трех человек, как планировалось, в большей степени потому, что волны 6 и 7 очень сложны. Мы можем быстро изменить сложность волн 6 и 7 благодаря флагам, упомянутым выше, а значит, вы не будете несколько недель ждать патча.

Снизив уровень силы этих двух волн, мы хотим сделать "Эскалационный протокол" более доступным для игроков, желающих пройти задание втроем на уровне силы 385 при возможной помощи других игроков, находящихся в том же пространстве. Вы по-прежнему сможете сражаться вдевятером, но для игроков с максимальным (или почти максимальным) уровнем силы это перестанет быть необходимостью. Если вы переживаете, что мы снижаем планку до плинтуса, то не беспокойтесь. "Эскалационный протокол" все так же будет представлять собой задание повышенной сложности. Механика, таймеры и поведение врагов останутся неизменными, поэтому вам все еще понадобится хорошая команда, снаряжение и тактика, если вы хотите выиграть. 








Частные сыщики

В обновлении 1.2.1 были исправлены определенные проблемы, влиявшие на геймплей Destiny 2. После его выхода было обнаружено еще несколько неполадок. Служба поддержки Destiny располагает самой последней информацией о подтвержденных проблемах и проводимых работах.

Предлагаем вам ее отчет.

Обновление 1.2.1. Известные проблемы

Ниже перечислены проблемы, которые были обнаружены и подтверждены после выхода обновления 1.2.1:
    • Уникальные награды за Сумрачный налет: Мы обнаружили ошибку, при которой игрокам не выпадали уникальные награды за сумрачные налеты из базовой игры Destiny 2 и расширения "Проклятие Осириса". Наши сотрудники занимаются решением этой проблемы и опубликуют новости, как только это будет возможно.
    • Вход в учетную запись на Xbox One: Мы рассматриваем сообщения об ошибке, при которой у некоторых игроков возникают проблемы со входом в учетную запись Destiny 2 или запуском игры на Xbox One. Если вы можете предоставить видеозапись этой неполадки, опубликуйте ее на форуме #Help.
    • Энграммы-прототипы и ценные награды: Мы занимаемся решением проблемы, при которой игроки не получают энграмму с мощным снаряжением, когда повышают свой уровень и получают энграмму-прототип, завершая рубеж. Пока игроки могут избежать этой проблемы, если будут завершать рубежи до повышения уровня.
    • Учет убитых врагов на Абсолюте "Предельного дробителя": Игроки могут заметить, что револьвер Железного знамени "Предельный дробитель" некорректно учитывает количество убитых врагов.
    • Учет убитых врагов на Абсолюте "Технологий будущего" РВП Mk. II: Игроки могут заметить, что Абсолют "Технологий будущего" РВП Mk. II некорректно учитывает количество убитых врагов.
    • Учет убийств на эмблеме "Выдающийся ветеран": Мы занимаемся решением проблемы, при которой эмблема "Выдающийся ветеран" некорректно учитывает количество убийств в Горниле у некоторых игроков.
    • Приключения на Марсе недоступны: Мы занимаемся решением проблемы, при которой некоторые игроки не могут получить доступ к обычным приключениям на Марсе.
Перечисленные пункты были добавлены в ветку "Известные проблемы и важная информация о "Военном разуме" на форуме #Help. Следите за новостями на канале @BungieHelp в Twitter.



Кинопленка 


Каждое задание Destiny 2 может стать местом действия очередного клипа для конкурса "Видеоролик недели". Незабываемые моменты и примеры слаженной командной работы можно увидеть в рейдах, Горниле и различных локациях. Занимайте свои места, представление начнется совсем скоро:  

Видеоролик недели: Командная работа — наше все

Поощрительный приз: Отойдите подальше, пожалуйста



Еще один пункт из плана развития был выполнен, а впереди нас ждет много интересного. Если вы не хотите ничего пропускать, подписывайтесь на нашу рассылку на Bungie.net. Став вашим товарищем по переписке, мы будем отправлять вам только материалы, соответствующие вашим игровым предпочтениям. Вы также получите эмблему, достойны которой только те, кто всегда остается в курсе событий.


Инструкции по подтверждению электронной почты представлены здесь. А всем тем, кто уже подписан на нашу рассылку, мы вышлем эксклюзивную эмблему. Эмблемы будут высылаться частями в течение лета.

Наслаждайтесь выходными, увидимся во вторник!

До скорых встреч,
Dmg04

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».