На этой неделе в Bungie – 24/05/2018

24 Май, 2018 - Cozmo_BNG

На этой неделе в Bungie мы снова подняли Железное знамя.

В третьем сезоне в игру вновь вернулось Железное знамя "6 на 6". Чтобы отметить это, мы добавили в плейлист карту "Павшее знамя". Это очередной фаворит фанатов, который снова появился игре благодаря многочисленным просьбам игроков. Карта будет доступна в Железном знамени до следующего обнуления, после чего она появится в быстрой и состязательной играх, а также в закрытых матчах. Сражаться на ней смогут абсолютно все игроки. Возможно, вы увидите ее в Испытаниях Девяти на этих выходных, но мы узнаем наверняка только завтра!




Истребление Улья 

С момента запуска "Эскалационного протокола" уже прошло две недели. Все это время Стражи отважно сражались с ордами Улья на Марсе, а самым храбрым из вас удалось побороть боссов из всех семи вражеских волн. Как это обычно бывает, в пылу сражения у Стражей рождаются новые идеи и предложения. Сегодня мы отвечаем на весьма популярную просьбу разработать новую систему подбора игроков, которая позволила бы играть боевым группам из 9 игроков. Главный дизайнер Джейкоб Бентон подробнее расскажет о новом режиме.

С какой целью создавался "Эскалационный протокол"?

Джейкоб: "Эскалационный протокол" создавался как постсюжетное задание повышенной сложности, предназначенное для боевых групп из трех игроков, достигших максимального уровня. Другие Стражи также могут присоединиться к вам, чтобы несколько облегчить задачу, однако их помощь не обязательна, если игроки в вашей боевой группе достигли высокого уровня и играют слаженно. С самого выхода Destiny 2 нам очень часто говорили, что игроки не считают достижение максимального уровня в Destiny 2 целесообразным. В игре очень мало заданий, для прохождения которых требуется такой уровень, да и упорство игроков не награждается надлежащим образом. "Эскалационный протокол" был разработан, чтобы восполнить это упущение.

Получается, это задание не предназначено для девяти игроков?

За исключением рейдов, все PvE-задания и закрытые пространства оптимизированы под трех игроков для того, чтобы в пространстве можно было запустить задания разных типов. Следовательно, нет, такого не предполагалось. Но неудивительно, что проходить его гораздо проще группой из девяти игроков, учитывая, что большинство из нас еще не добралось до самого высокого уровня. Мы знали, что игроки творчески подойдут к этой задаче и найдут способ играть составом из девяти игроков в пространстве, подобном "Двору Орикса", но мы не подгоняли сложность задания под такое количество игроков.

Вы планируете добавить поддержку больших боевых групп в будущем?

Мы очень много обсуждали, каким образом лучше всего ответить на подобную просьбу от сообщества. Необходимо дождаться момента, когда как можно больше игроков достигнут максимального уровня силы и попытаются пройти "Эскалационный протокол" на уровне сложности, изначально предназначенном для этого задания. После этого мы решим, нужно ли предпринимать какие-либо меры. Многим игрокам очень нравится бороться против единого врага в составе больших боевых групп, так что мы учтем это при составлении планов на будущее.


Обновление брони

Сезон 3 начался с добавления в игру обновленного экзотического оружия. Вопрос "А как же броня?" стал одним из самых популярных. Сегодня мы ответим на него. Это всего лишь первая волна изменений, выход следующей порции нововведений назначен на июль. Дизайнер игровой среды Виктор Андерсон подробнее расскажет о том, что вас ждет 29 мая. 

Виктор: К нам поступило очень много отзывов об экзотической броне в Destiny 2. В обновлении 1.2.0 мы изменили экзотическое оружие таким образом, чтобы сделать его еще мощнее и привлекательнее для игроков, а обновление 1.2.1 положит начало работе над изменением некоторых элементов экзотической брони.

Я надеюсь, что обновленная экзотическая броня позволит вам делать более интересный выбор в зависимости от того, идете ли вы в налет или же собираетесь заработать очередной ранг в Горниле. Когда мы решили обновить экзотические бонусы, главной нашей задачей было сохранить индивидуальность экзотиков, даже если нововведения несколько изменят ваш стиль игры.

В обновлении 1.2.1 мы изменили шесть элементов экзотической брони, по два на каждый класс, а в будущем изменений будет еще больше. Пожалуйста, обратите внимание на то, что все изменения в механике являются дополнением к уже существующим эффектам, если только не указано иное.

Титан

  • Синтоцепсы
    • Изменения в механике — Раньше этот бонус изменял урон, наносимый в ближнем бою, в зависимости от количества окружающих вас противников. Теперь же он будет в одинаковой степени увеличивать урон, наносимый суперспособностью и способностью ближнего боя, когда вас окружают трое и более противников. Бонус сохраняется на короткий промежуток времени, когда поблизости больше не остается противников.
    • Несмотря на то, что "Синтоцепсы" довольно популярны в Горниле, игроков в большей степени интересует увеличенная дальность выпада. К увеличению урона все были равнодушны, поскольку оно разнилось от случая к случаю. Благодаря обновлению, бонус будет более ощутим при любых условиях, особенно в PvE.

  • Бешеный лев
    • Изменения в механике — Вы можете использовать неприцельный огонь при активированном "Подъеме", при этом не прерывая его действия и не снижая точность стрельбы.
    • "Бешеный лев" был тесно связан с "Подъемом" и его влиянием на стиль игры и тактику, поэтому мы решили еще глубже проработать эту особенность, сделав упор на быстрые атаки с воздуха.

Охотник

  • Тень дракона
    • Изменения в механике — Уклонение перезаряжает все оружие одновременно. Эффекты "Кольчуги из призрачного метала" теперь также включают увеличение подвижности.
    • Несмотря на то, что "Тень дракона" не столь популярна среди игроков, мы хотели, чтобы она приносила больше пользы в нейтральных условиях, но при этом сохранили ассоциацию с проворными ниндзя.

  • Хитрые рукава Механиста
    • Изменения в механике — Смена оружия на пистолет при получении критического ранения значительно повышает наносимый им урон.
    • Здесь мы хотели использовать образ запасного оружия: пистолета, припрятанного в рукаве на случай непредвиденной ситуации. Эти изменения позволят вам легче переломить ход сражения.

Варлок

  • Сапоги лунофракции
    • Изменения в механике — Теперь расколы автоматически перезаряжают оружие вместо того, чтобы перезаряжать его при входе или выходе из раскола. Усиливающий раскол делает оружие более эффективным на дальних дистанциях.
    • Необходимость заходить в раскол и выходить из него, чтобы перезарядить оружие, не имела никакого смысла в сравнении с другими эффектами, особенно со щитами, создаваемыми Целебными расколами. Мы сделали перезарядку автоматической, чтобы пользоваться ей было просто и удобно. Поскольку этот бонус агрессивнее других экзотических расколов, мы хотели вознаградить игроков, которые пошли на риск, используя Усиливающий раскол, а не осторожничали, прибегая к Целебному расколу. 

  • Нарукавники Солнца
    • Изменения в механике — Первоначальный эффект заменен на продление действия солнечных гранат. Убийства солнечной способностью в ближнем бою ненадолго наделяет вас неограниченной энергией солнечных гранат.
    • Хотя "Нарукавники Солнца" были эффективны при определенных условиях — и выражалось это главным образом в уроне, наносимом солнечными гранатами, — для перчаток, охватывающих руки Стража огнем, они были недостаточно эффектны. Мы сохранили основную особенность экзотической брони, но значительно увеличили потенциальный урон, чтобы у игроков появилась возможность как можно чаще ощущать свое могущество.


Вызов принят!

Несколько недель назад мы запустили новый вид трансляций, во время которых мы проводим товарищеские матчи с заранее собранной командой достойных соперников. Наши друзья из Vicarious Visions решили помериться с нами силами следующими.



На случай, если вам незнакомо название Vicarious Visions: это наша компания-партнер, которая создала потрясающий контент для Destiny 2. Они хотят похвастаться своим мастерством в Горниле и попытаться обыграть нас в дружеском состязании. Подробности ниже.

Bungie против Vicarious Visions
30 мая в 11:00 по тихоокеанскому времени (21:00 МСК)
Трансляция Bungie на twitch.tv/Bungie
Трансляция Vicarious Visions на twitch.tv/VicariousVisions

Команда Vicarious Visions
1. Бэрри Моралес, режиссер 
2. Крис Пиетрокарли, художник 
3. Пэдди Хеннесси, инженер 
4. Дейв Кинен, художник 

Команда Bungie
1. Dmg04, коммьюнити-менеджер
2. Cozmo, коммьюнити-менеджер
3. Кевин Йейнс, дизайнер Горнила
4. Виктор Андерсон, дизайнер игровой среды

Матч проводится до трех побед. Bungie и Vicarious Visions выберут по два режима игры. Последняя игра будет проводиться в режиме "Хаос" или "Павшее знамя".

Удачи и здорово всем повеселиться!


Починяем баги  



Очень скоро выйдет очередное обновление. Служба поддержка Destiny сообщит вам всю необходимую информацию и расскажет, когда можно будет начинать загрузку.

Предлагаем вам ее отчет.

Выход обновления 1.2.1

Во вторник 29 мая 2018 г. на серверах Destiny 2 запланированы профилактические работы. Игра при этом НЕ будет переведена в режим офлайн. Обновление 1.2.1 станет доступно для всех игроков после профилактики. Подробнее о временных рамках профилактики читайте ниже.
  • В 9:00 по тихоокеанскому времени — 19:00 (МСК)
    • Начнется плановая профилактика серверов Destiny 2
    • Игра при этом НЕ будет переведена в режим офлайн
    • Обновление 1.2.1 будет доступно для загрузки и установки
  • В 13:00 по тихоокеанскому времени — 23:00 (МСК)
    • Завершится плановая профилактика серверов Destiny 2
    • Игроки, не установившие обновление 1.2.1, будут перенесены на экран загрузки и установки

Описание предстоящего обновления

Ниже представлен список ошибок, которые планируется исправить в обновлении 1.2.1:
  • Исправлена ошибка, при которой игроки теряли ранговые очки славы, если они слишком быстро покидали матч после его завершения
  • Исправлена ошибка, при которой после завершения рубежа опыта кланов игроки не могли получить энграмму с мощным снаряжением
  • Исправлена ошибка, при которой благословение "Авангарда" препятствовало завершению этапов поручений и рубежей
  • Исправлена ошибка, при которой крикуны закрывались слишком быстро в открытом мероприятии "Военный спутник", что не позволяло игрокам запустить героическое открытое мероприятие
  • Исправлена ошибка, при которой после обновления 1.2.0 по щитам Калуса нужно было нанести слишком много урона, чтобы уничтожить их
  • Исправлена ошибка, при которой игроки очень долго загружались в матчи Железного знамени на ПК

Полное описание обновления выйдет во вторник 29 мая. Следите за новостями на канале @Bungie в Twitter.

Неполадки в API Bungie.net: Отключена экипировка предметов

На этой неделе мы обнаружили проблему, при которой игроки могли достигнуть уровня силы 385 за короткий промежуток времени, если в инвентаре их персонажей не было оружия. Подобное можно было проделать, только воспользовавшись функцией экипировки предметов, доступной в API Bungie.net. Ввиду этого мы отключили функцию до тех пор, пока проблема не будет устранена. Игроки по-прежнему могут переносить предметы с персонажа на персонаж, но экипировку предметов необходимо отменить в игре перед тем, как переносить предметы в мобильном приложении Destiny или в любом стороннем приложении.
Экипировка предметов — одна из самых популярных функций в API, и мы приняли решение отключить ее только после того, как тщательно взвесили все последствия для игроков. Подобный шаг был необходим, чтобы достижение максимального уровня силы не потеряло свой смысл.
Как только решение этой проблемы будет обнаружено, мы сообщим вам ориентировочную дату выхода обновления, которое позволит возобновить доступ к функции. Следите за новостями на канале @BungieHelp в Twitter.


Пожалуйста, не забудьте вернуть свои 3D-очки 



Пришло время объявить победителей в номинации "Видеоролик недели". В этой постоянной рубрике мы публикуем классные видео от членов нашего сообщества и награждаем их особой эмблемой "Призма судьбы".

Видеоролик недели: Волшебная пуля


Поощрительный приз: Нет оружия, нет проблем (предупреждение: в ролике присутствует ненормативная лексика)


Если вы тоже хотите поучаствовать в конкурсе, опубликуйте свой ролик на странице "Творения" и не забудьте указать свое имя игрока в описании.

Повелитель Twitch Скотт попросил меня сказать вам, что мы создали сервер Discord, привязанный к нашей учетной записи на Twitch. Мы не пользуемся им для общения: в Discord и так полно сообществ, посвященных Destiny 2. Мы просто хотели убедиться, что наши подписчики, которые поддерживают благотворительный фонд Bungie Foundation, могут использовать наши смайлы для Twitch в Discord. Более подробная информация представлена здесь.

На сегодня все! Наслаждайтесь Железным знаменем!

<3 Cozmo

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».