JavaScript is required to use Bungie.net

На этой неделе в Bungie – 4/26/2018

На этой неделе в Bungie мы представили расширение II "Военный разум".

Во вторник мы провели трансляцию на нашем канале Twitch, где креативный директор Брент Гибсон из Vicarious Visions и главный дизайнер Эван Николич из Bungie раскрыли некоторые подробности нового расширения, которое ждет вас уже 8 мая. Это был наш первый опыт ведения диалога от лица двух студий-партнеров. Мы осмотрели кратер Эллада и познакомились с новой героиней Аной Брей, после чего мы продемонстрировали новые элементы геймплея. Главные дизайнеры Джейкоб Бентон и Бен Уоммак показали нам новый режим игры на Марсе — "Эскалационный протокол". Это непростое кооперативное мероприятие с ценными наградами. После этого старший дизайнер Горнила Кевин Йейнс и Cozmo рассказали нам немного о новой ранговой системе и закрытых матчах, а старший и главный дизайнеры игрового мира Джон Вайсневски и Джош Хэмрик поговорили о том, как в третьем сезоне изменится экзотическое оружие.

Ах да, и DeeJ был ведущим, но кому это интересно? Если вы пропустили трансляцию, не беда. Запись можно посмотреть здесь:


Но у нас для вас еще много информации о третьем сезоне. Сегодня мы расскажем о нем поподробнее.


Экзотическое снаряжение

Как создать экзотическое оружие, достойное своего экзотического статуса? На этот вопрос можно дать два разных ответа. Один будет связан с тем, как сложно получить и улучшить это оружие, а второй — с тем, что игрок чувствует, используя его. Первый ответ в подробностях опишет старший дизайнер снаряжения Марк Уйеда.

Марк: Мы хотим ввести в игру экзотические пушки-Абсолют. Благодаря этому нововведению, у игроков появится то, за что стоит бороться в игровом мире.
Однако при работе над изменениями экзотиков, мы столкнулись с некоторыми проблемами: Во-первых, их слишком легко получить в Destiny 2. Многие игроки уже давно собрали полную коллекцию. Мы не хотим заставлять игроков заново выбивать то оружие, которое у них уже есть. Поэтому повышение этих пушек до типа "Абсолют" должно происходить после их добычи. Нам также нужно было создать понятный игроку интерфейс для заданий по улучшению экзотиков до Абсолютов. В списке рубежей недостаточно места для каждого задания, а контракты станут доступны только летом (как мы и писали ранее в нашем плане развития).

Взяв все это во внимание, мы разработали следующий тип задания:

У каждого экзотического оружия Destiny 2 будет соответствующий ей вариант-Абсолют. Чтобы начать процесс улучшения экзотика, игрок, прежде всего, должен получить катализатор экзотического Абсолюта. На странице информации каждого оружия будет подсказка о том, где можно будет найти данный катализатор. Не все они будут выпадать с одинаковой частотой. Некоторые будут гарантированно выпадать после выполнения определенных заданий, а некоторые — случайным образом.


После получения катализатора его можно будет сразу установить на оружие. Оснащенное катализатором оружие начнет генерировать сферы Света за каждое двойное убийство. Оно также будет вести счет всех убитых им врагов, как в случае с легендарными Абсолютами.

С установкой катализатора игрокам также станут доступны новые задания-контракты, после завершения которых оружие станет Абсолютом. Повышение до типа "Абсолют" также улучшит характеристики и бонусы оружия.


Для улучшения некоторых пушек вам потребуется выполнить всего одно задание, а для других потребуется завершить несколько таких контрактов. Эти задания также будут разными по сложности и времени прохождения. Выбраны они будут не случайно. Мы сами присвоили каждому снаряжению определенный набор заданий. Таким образом, для получения экзотика-Абсолюта вам придется изрядно поработать тем оружием, которое вы хотите улучшить.

Что касается сложности, то мы сделали несколько заданий по-настоящему трудными. Это станет стимулом для игроков оттачивать свое мастерство в определенных заданиях, если они хотят получить желанный Абсолют. 

Наверняка у вас уже накопилось много вопросов по этом нововведению. Забегая вперед, хотим ответить на некоторые из ожидаемых нами вопросов:
    • Улучшить каждый экзотик до типа "Абсолют" достаточно один раз на одной учетной записи. Не надо выполнять одни и те же задания каждым персонажем.
    • Прогресс заданий для экзотиков-Абсолютов останется неизменным, если вы получите дубликат экзотического снаряжения из энграмм, наград за рубежи или даже из коллекции.
    • Задание будет отображаться лишь на экране информации оружия, чтобы не занимать место в инвентаре или на экране персонажа.
    • Не все экзотики-Абсолюты будут доступны в третьем сезоне. Пройдите на страницу информации оружия, чтобы узнать, доступен ли катализатор в этом сезоне. Если вы не увидите ячейку Абсолют, значит, катализатор пока не доступен.
    • Мы не будем публиковать руководства по получению Абсолютов для экзотического оружия на нашем сайте. Все в ваших руках!

Как и все в Destiny 2, эта система может со временем поменяться. Мы будем следить за отзывами игроков и вносить в нее соответствующие изменения.


Мастера-оружейники

Вот уже несколько недель старший дизайнер игрового мира Джон Вайсневски рассказывает нам о том, как изменится экзотическое оружие в третьем сезоне. Сегодня он снова с нами, чтобы рассказать об изменениях, коснувшихся "Буксировочной пушки", "Жесткого света" и "Северного сияния".

Джон: Для начала я хочу сказать спасибо команде видеоредакторов, которые в короткие сроки собирали и записывали видеоматериалы для публикации.

"Буксировочная пушка" всегда была очень зрелищным, но непрактичным оружием. Поэтому мы не только увеличили урон пушки и силу импульса, с которой она отбрасывает врагов, но и добавили негативный эффект, который получат все цели, пораженные залпом. Теперь "Буксировочная пушка" подавляет способности врагов и делает их более уязвимыми к энергии Пустоты на 10 секунд. Таким образом, в Горниле вы сможете помешать противникам использовать способности, а также прервать активные суперспособности, а в PvE эта способность оглушит врагов на короткий срок. Кроме того, враги, пораженные залпом из пушки, будут получать повышенный урон от энергии Пустоты. Соло игрокам мы советуем использовать "Буксировочную пушку" вместе с любимым пустотным оружием и подклассом для максимального эффекта. А если вы идете в бой с группой друзей, мы и представить не можем, как быстро вы расправитесь с сильнейшими боссами при умелом использовании этого экзотика. Уязвимость к энергии Пустоты не суммируется с другими эффектами, увеличивающими пустотный урон. Зато она суммируется с любыми другими эффектами, влияющими на урон. А теперь в бой!


Жесткий свет теперь может менять энергию долгим нажатием кнопки перезарядки, как "Северное сияние". Представленный ниже ролик это наглядно демонстрирует. Но в этом видео не виден еще один бонус этого оружия. Раньше игроки использовали отскакивающие от поверхностей патроны, чтобы попадать по прячущимся за углами врагам, но сделать это было очень непросто. Это было больше тактикой подавления противника, чем прямой атакой. Сначала мы хотели включить помощь в прицеливании для каждого снаряда, но это бы создало слишком большую нагрузку на движок игры. (При игре 6 на 6, где каждый Страж использует это оружие, нагрузка была бы слишком большой, ведь система должна рассчитать траекторию каждого снаряда и его отскоков от поверхностей, а также навести этот снаряд на врага). Поэтому вместо этого мы сделали каждый срикошетивший снаряд мощнее. Да, попасть во врага так будет нелегко, но постараться все же стоит, ведь теперь каждый отскочивший от поверхности снаряд будет наносить удвоенный урон. Мы уже с нетерпением ждем ваших роликов-монтажей из Горнила, чтобы посмотреть, как вы используете геометрию арены для усиления ваших снарядов.


Уверены, у вас уже возник вопрос: не делает ли это "Жесткий свет" лучше винтовки "Северное сияние"? "Жесткий свет" найдет более широкое применение благодаря своему статусу энергетического оружия, но и "Северное сияние" не останется в стороне, ведь изменения коснулись и этого ствола. 

Главный плюс винтовки "Северного сияния" в том, что она может менять энергию на ходу. Чтобы сделать ее еще лучше, мы добавили новый бонус. Теперь, если вы уничтожите вражеский щит соответствующей ему энергией, "Северное сияние" будет наносить двойной урон до следующей перезарядки или смены энергии. В PvE это делает винтовку более надежной, чем "Жесткий свет", как в простых, так и в более сложных заданиях. Но этот бонус пригодится и в битве против других Стражей. В Горниле он будет действовать при активных суперспособностях врагов. Например: если вы используете энергию Пустоты, чтобы разрушить щит и/или убить титана-покровителя, использующего суперспособность, вы будете наносить удвоенный урон (да, один выстрел — один труп) до следующей перезарядки или смерти. Такой маневр непросто провернуть. Он требует внимания и сноровки, но мы уверены, что это удастся самым умелым игрокам.


На сегодня все! Увидимся уже скоро!

Насколько скоро? Кто знает? Может, уже на следующей неделе. У нас для вас есть еще несколько видеороликов. Не пропустите их — подписывайтесь на Twitter @Bungie.


Слава и доблесть в Горниле

Сезонные ранги Горнила вызвали немало интереса со стороны наших игроков. Наша команда PvP не покладая рук работает над внедрением этой системы в игру. В третьем сезоне ранги Горнила будут доступны всем игрокам Destiny 2. Во время нашей трансляции старший дизайнер Горнила Кевин Йейнс показал, как будут работать ранги. Сегодня он расскажет о них подробнее и ответит на ваши вопросы.

Кевин: Всем привет! Во время трансляции о "Военном разуме" мы впервые показали вам ранговую систему Горнила. С тех пор мы получили от вас немало вопросов по новой системе. Сегодня я отвечу на некоторые из них:

"Что такое сезонные ранги Горнила?"
Сезонные ранги Горнила состоят из двух компонентов: уровень и очки ранга. Игроки зарабатывают очки в каждом ранге и получают новые уровни. Это, в свою очередь, открывает доступ к новым наградам лорда Шакса. При повышении уровня игроки могут получить знаки Горнила, энграммы Горнила, а также ядра-Абсолют (награды зависят от уровня). Всего рангов Горнила шесть: от Стража до Легенды. Вот список всех рангов:

    • Страж
    • Удаль
    • Отвага
    • Героизм
    • Величие
    • Легенда

"А как называются сезонные ранги"?
В третьем сезоне будет два сезонных ранга: "Слава" и "Доблесть". 

Доблесть — ваш ранг будет повышаться после каждого завершенного матча. При победе вы будете прогрессировать быстрее, однако поражения не будут негативно влиять на ваш ранг. Ранг "Доблесть" будет служить показателем того, сколько времени игрок провел в Горниле. При одержании серии побед игроки получат бонусные очки за каждую новую победу. Бонус будет увеличиваться до пяти побед подряд. После этого серия обнулится. А вы сможете совершить серию из пяти побед? Игроки, достигнувшие максимального ранга доблести смогут обнулить его и начать все сначала, чтобы получить новые награды, требующие нескольких обнулений ранга.

Слава — ваш ранг будет повышаться после каждой победы и понижаться после поражения в состязательном плейлисте Горнила. Ранг "Слава" будет служить показателем вашего мастерства в самых сложных режимах PvP арены. Как и в ранге "Доблесть", здесь будет действовать система серий побед, но к ним добавится еще и серия поражений, которая будет действовать против вас. После нескольких поражений подряд, каждое новое поражение будет отнимать у вас все больше и больше очков. Это значит, что на кон поставлено очень многое. Пора идти в Горнило и тренироваться.

"Что я получу с повышением ранга?"
Начиная с третьего сезона, к сезонным рангам Горнила будут привязаны определенные награды. А это значит, что украшения для брони, эмблемы и новое оружие можно будет получить, достигнув определенных рангов доблести и славы. Игроки будут получать комплекты наград при достижении нового ранга доблести или славы. (Примечание: игроки получат комплект наград для ранга в категории "Слава", только когда впервые достигнут нового ранга в данном сезоне. Если вы проиграете матч или будете понижены в ранге, вы не получите комплект наград, если снова повысите ранг.)

Помимо комплекта наград третьего сезона, игроков, зарабатывающих ранги в категории "Слава", также будет ждать уникальное оружие. Его можно будет заработать только в течение сезона, а когда он завершится, оружие исчезнет из игры на очень, очень, очень долгое время. В третьем сезоне таким оружием станет "Палаш Редрикса". Он обладает уникальным набором бонусов в рамках "Изгоя", а также новым синергетическим бонусом под названием "Сорвиголова": "Перезарядка при активированном "Изгое" увеличивает вашу скорострельность". Иными словами, на убийство врага все также будет уходить три выстрела, как и в любой другой мощной импульсной винтовке, только более быстрых. Просто постарайтесь убивать врагов выстрелами в голову, и тогда "Сорвиголовы" и "Изгоя" вам хватит надолго.

Игроки смогут получить это оружие, как только они достигнут ранга "Героизм" в категории "Слава". По достижении ранга, превышающего "Героизм", вы получите украшение для "Палаша Редрикса" и эмблему, а по достижении ранга "Героизм" и выше — что-то очень особенное.

"Где я могу заработать эти ранги?"
    • Доблесть 
      • Быстрая игра
      • Стычка
      • Хаос
    • Слава 
      • Состязательная игра

Ранги будет невозможно заработать в Испытаниях Девяти и Железном знамени, поскольку в них существует своя система наград, и они не входят в Горнило. Кроме этого, ранги славы можно будет зарабатывать только в состязательной игре. Таким образом сохраняется их объективность.

"Почему я должен зарабатывать ранги славы неделю за неделей?"
Каждую неделю ваш ранг славы будет меняться в зависимости от того, во скольких играх вы приняли участие (максимальное количество игр в неделю — 3). Игроки с рангом "Героизм" и ниже будут еженедельно зарабатывать бонусные ранговые очки. Если вы заработали ранг "Величие" или "Легенда", каждый выполненный матч будет замедлять понижение в ранге вплоть до полной остановки понижения на текущую неделю. То есть таким игрокам будет необходимо участвовать в матчах состязательной игры как минимум три раза в неделю для того, чтобы не потерять свой ранг.

"Подбор игроков в плейлисте состязательной игры будет основан на рангах славы?"
В подборе игроков будет использоваться уже существующая система подбора игроков. В начале третьего сезона мы сбросим требования к опыту в состязательной игре, чтобы уравнять шансы игроков в борьбе за ранги. Иначе говоря, ваш опыт и ранг будут повышаться или понижаться в зависимости от побед и поражений. Как мы уже упоминали, мы не прекращаем усовершенствовать и изменять уже существующие игровые системы, так что как только у вас появится возможность опробовать новую систему рангов, не забудьте поделиться с нами вашим мнением.

"Слишком длинно, дайте список, пожалуйста"
    • Доблесть 
      • Максимальное количество ранговых очков — 2000
      • Бонусные очки за серию побед
      • Может быть обнулен, как только достигнуты все ранги. Неограниченное число обнулений за сезон
      • Обнуляется каждый сезон
      • Награды в виде украшений, эмблем и оружия
      • Чтобы заработать некоторые награды, требуется определенное количество обнулений рангов доблести
      • Можно заработать в: быстрой игре, "Стычке", "Хаосе"

    • Слава 
      • Максимальное количество ранговых очков — 5500
      • Бонусные очки за серию побед
      • Понижение ранга за серию поражений
      • Каждую неделю игроки могут заработать бонусные ранговые очки или приостановить понижение ранга, завершив 3 матча
      • Обнуляется каждый сезон
      • Награды в виде украшений, эмблем и оружия
      • Уникальное сезонное оружие, которое могут получить игроки с рангом "Героизм" (категория "Слава" должна быть завершена примерно на 40%)
      • Украшение для сезонного оружия могут получить игроки с рангом "Легенда"

"Как вы планируете обеспечить честную игру в Горниле?"
Обновление 1.2.0 включает в себя обновленную систему безопасности, которая призвана следить за порядком на аренах. Мы внесли изменения, которые показались нам необходимыми, чтобы игры в Горниле приносили вам удовольствие.

"Когда я могу начать зарабатывать ранги?"
Игроки смогут начать зарабатывать сезонные ранги Горнила 8 мая, с запуском обновления 1.2.0.



Достойные соперники

Подбор игроков — непростая задача. Команда по разработке Горнила включила в обновление 1.2.0 решение проблемы, при которой игроки-одиночки были вынуждены сражаться с уже сформированными боевыми группами. Главный дизайнер PvP Дерек Кэрролл расскажет вам о предстоящих изменениях, которые появятся в игре 8 мая.

Дерек: Ознакомившись с вашими отзывами и игровыми данными, мы убедились, что бой между игроками-одиночками и хорошо сыгранными командами не может считаться равным. У игроков, состоящих в боевых группах, есть существенное преимущество, особенно когда возрастает их уровень опыта. На данный момент игроки-одиночки с любым уровням опыта выигрывают меньше половины всех своих матчей. 

Мы вносим кое-какие изменения, которые повысят шансы игроков-одиночек на победу, даже если они все-таки вынуждены сражаться с боевой группой.
                
Теперь во внимание принимается не обычный показатель опыта игроков в боевых группах, а измененный показатель, который учитывает размер боевой группы. Чем больше боевая группа, тем значительнее будет изменен показатель. Мы не хотим свести преимущества командной игры на нет, поэтому новые показатели вполне консервативны и могут (и будут) изменены, как только мы увидим, как система работает в игре. Эти настройки могут быть модифицированы на наших серверах и не требуют установки обновления, так что мы сможем что-то подкорректировать по ходу действия.

Приглашение друзей на матчи в Горниле только приветствуется, но, нам кажется, эти нововведения сделают игру еще приятнее, если вдруг вам придется играть в одиночку. Мы будем следить за тем, как эти изменения проявят себя в игре, и с нетерпением ждем ваших отзывов!

#FTMM

(Прим. редактора: хэштег означает "подбор боевых групп" — Fireteam Matchmaking.)



Завершение сезона 2

 

Лорд Саладин возвращается в Башню, чтобы провести последнее в этом сезоне Железное знамя.

Начинается: Вторник, 1 мая
Завершается: Вторник, 8 мая

Режим игры — "Контроль"!

Как вы могли заметить, Железное знамя вернулось довольно скоро по сравнению с предыдущими месяцами. Старший дизайнер Джеремайя Пишл поделился с нами анализом отзывов, полученных с момента запуска Железного знамени "6 на 6":

Джеремайя: Мы все еще продолжаем рассматривать отзывы игроков и данные, полученные нами в ходе прошлого Железного знамени в режиме "Контроль 6 на 6", но пока можно выделить два основных момента. Состязания "6 на 6" очень востребованы, а "Контроль" остается самым популярным режимом для подобных состязаний. Поэтому вы можете быть уверены, что "Контроль 6 на 6" появится в Железном знамени в третьем сезоне.

Хотим вас предупредить, что это ваш последний шанс заработать украшения второго сезона, поэтому поторопитесь!



Ошибка в полоску

 

Кстати о Железном знамени. Служба поддержи Destiny изучила сообщения об ошибках, с которыми столкнулись игроки на прошлой неделе. Если в последнее время вы частенько видели ошибки ZEBRA, прочтите информацию ниже.

ZEBRA
После запуска Железного знамени "6 на 6" код ошибки ZEBRA стал появляться значительно чаще. Это было вызвано тем, что время ожидания на консолях игроков истекало, когда они пытались зайти на карту. Чтобы снизить число таких ошибок, мы увеличили промежуток времени, в течение которого игроки могли запустить карту Горнила. Если вы по-прежнему получали сообщения об ошибке ZEBRA во время Железного знамени, у вас могли возникнуть проблемы с соединением или же оборудование на вашем ПК не соответствует минимальным техническим требованиям

Чтобы улучшить качество соединения и снизить число возникновений ошибки, вы можете сделать следующее:
    • Прочтите рекомендации по сетевым настройкам в руководстве по устранению сетевых неполадок
    • Если вы играете на консоли, попробуйте очистить кэш консоли
    • Если вы играете на ПК, закройте другие приложения, убедитесь, что все драйверы обновлены, и запустите проверку и восстановление

Мы предполагаем, что эта проблема возникнет вновь в предстоящем Железном знамени, однако после запуска обновления 1.2.0 ошибка ZEBRA будет разделена на ошибки BEET и KALE. Если вы столкнулись с подобной проблемой, сообщите нам об этом на форуме #Help.


Война за бесконечность

 

Мы надеемся, что после запуска системы Абсолютов для экзотического оружия и рангов Горнила, многие игроки отважатся взяться за задания, которые они до этого не выполняли ни разу. Видеоролики, представленные ниже, могут послужить для вас источником вдохновения или даже подскажут вам, как можно решить определенные задачи нестандартным способом.

Видеоролик недели: Сила математики

Поощрительный приз: Лучшие из лучших

Если вы тоже хотите получить эмблему "Призма судьбы", выложите ваш видеоролик на странице "Творения" и не забудьте поставить пометку #MOTW.


Высший эшелон

На прошлой неделе игроки могли посостязаться друг с другом в налете "Торговец оружием" впервые с момента введения системы подсчета очков в Сумрачных налетах. 8 мая будет устранена лазейка в затерянных секторах, с помощью которых игроки накручивали очки до космических значений. Несмотря на это, мы все же рады за игроков, ставящих перед собой амбициозные цели. Особая похвала игроку Johny_Hopkins, который состоит аж в двух лидирующих боевых группах!



Приятно снова вернуться в студию. До выхода расширения "Военный разум" и старта третьего сезона осталось меньше двух недель. Возвращение Destiny 2 статуса хобби стало нашей приоритетной задачей, и все, о чем вы прочли выше — только начало. Очень скоро вы сможете испытать все изменения в деле, а мы будем готовы ответить на ваши отзывы.

Увидимся в Горниле? Мне нужно немного потренироваться перед запуском рангов Горнила. Сомневаюсь, что моя команда сможет достичь ранга "Величие" без моей помощи. О, и, прежде чем мы распрощаемся, ловите пару шапок для Twitter от младшего художника Джозефа Бивальда. Наслаждайтесь!


 
До скорых встреч,
Dmg04
У вас нет прав для просмотра этих материалов.
preload icon
preload icon
preload icon