JavaScript is required to use Bungie.net

На этой неделе в Bungie – 1/2/2018

На этой неделе в Bungie мы выпустили обновление для Destiny 2.

Дополнение 1.1.2 вышло в этот вторник. Оно добавило в игру, кроме всего прочего, броню Абсолют и модификаторы рейда. Мы также пересмотрели награды за рейды "Левиафан" и "Пожиратель миров". С полным списком изменений вы можете ознакомиться здесь.

В среду вышла в свет вторая часть веб-комикса "Падение Осириса". Обе части пока доступны только на английском языке, но, как мы и обещали, в феврале мы выпустим версии на других языках (в том числе и на русском).

Мы также поделились с вами нашим графиком на следующие несколько месяцев. Кристофер Барретт написал пару слов о грядущих обновлениях и о том, что ждет Destiny 2 в будущем. Прочитайте его отчет и расскажите нам, что вы о нем думаете. Возможно, вы увидите там то, что давно хотели видеть в игре.



Ну а сегодня мы постараемся ответить на другие ваши вопросы, такие как: Когда будет следующее обновление игрового мира? Вы прочитали наши отзывы о скорости передвижения персонажей в Destiny 2? А об ударе плечом?

Обо всем этом читайте далее.

Комментарии разработчиков игровой среды


Вчера мы опубликовали статью "Destiny 2 — План развития". Мы получили от вас много отзывов и предложений об игровом мире Destiny 2, и мы уверены, что у вас появилась масса новых вопросов после того, как мы выпустили график обновлений. Главный дизайнер открытого мира Джош Хэмрик сегодня ответит на эти вопросы.

Хэмрик: И снова привет! Как мы и обещали, сегодня мы подробнее расскажем об игровом мире Destiny 2. 
 
Сначала я хочу сказать пару слов о работе нашей команды. Команда открытого мира сейчас трудится над обновлениями для Destiny 2. В следующие месяцы мы будем чаще появляться в этом блоге, чтобы рассказывать вам о нововведениях, над которыми мы работаем. Приготовьтесь к длинной череде обновлений, ведь это только начало.
 
Мы уже тестируем изменения игрового мира, которые увидят свет в ближайшие несколько месяцев. Наша команда любя называет эту серию нововведений "Go Fast Update" ("скоростной патч"). Ниже приведены изменения, которые мы тестируем в данный момент. Мы не гарантируем, что выпустим их все, но мы рады сообщить, что первые результаты тестов положительные.
 
Наша задача — увеличить общую скорость передвижения персонажей, ускорить восстановление суперспособностей и улучшить силовое оружие, чтобы каждый из вас смог почувствовать себя настоящим героем и делать самые крутые монтажи своих достижений в Горниле.
Вот некоторые плоды работы нашей команды:
 
  • Все три полета, а также "Катапультирование" и "Подъем в сторону" были изменены и отлажены с целью сделать их более уникальными и быстрыми.
  • Повышена степень влияния параметра "подвижность" на скорость персонажа. Также была проведена отладка этого параметра. Иными словами, персонажи смогут передвигаться быстрее. Максимальная подвижность делает персонажа еще быстрее, чем раньше.
  • Повышена максимальная скорость передвижения персонажа по земле, вне зависимости от способа перемещения.
  • Громобежец, покровитель и воитель передвигаются быстрее. При этом во время использования суперспособности их скорости равны между собой.
  • Громобежец в целом является хорошим классом для PvP в основном благодаря своим нейтральным бонусам и способностям. Однако мы внесли некоторые изменения, чтобы сделать его суперспособность более приемлимой для состязательной игры:
    • Ускоренная анимация атак.
    • Ускоренная анимация уклонений.
    • Увеличенная дистанция всех атак.
  • Суперспособности всех подклассов восстанавливаются быстрее!
  • Мы усилили некоторые архетипы оружия (включая револьверы, импульсные винтовки, снайперские винтовки, дробовики и др.), а также некоторые бонусы оружия.
    • Мы хотим, чтобы дробовики, снайперские винтовки и плазменные винтовки стали более популярными среди игроков.
  • Мы бок о бок работаем с командой PvP, чтобы увеличить скорость геймплея в PvP режимах и дать игрокам больше возможностей для силовой игры. Вот некоторые плоды работы этой команды:
    • Уменьшено время возрождения игроков во всех режимах быстрой игры.
    • На ~30% уменьшено время восстановления силовых боеприпасов во всех режимах быстрой игры.
    • На ~40% уменьшено время восстановления силовых боеприпасов в режиме "Выживание".
    • На ~25% уменьшено время восстановления силовых боеприпасов в режиме "Обратный отсчет".
    • Изменено количество получаемых силовых боеприпасов в зависимости от режима PvP и типа оружия.
    • Побежденные враги теперь оставляют после себя свои силовые боеприпасы. 
      • Эти боеприпасы может взять любой игрок в течение следующих 30 секунд. После истечения времени они исчезнут.
 
В довершение ко всему вышеперечисленному, мы отменяем изменения, которые мы несколько месяцев назад внесли в работу способности "Удар плечом". Мы выяснили, что игроки ценили "Удар плечом" не столько как средство нанесения урона противнику, но как способ передвижения. Корме того, эта способность позволяла игрокам быстро уворачиваться от пуль и ударов.

Эти изменения мы внесли с целью сделать "Удар плечом" эффективным лишь тогда, когда он используется против врагов. Оглядываясь назад, мы признаем, что это решение было ошибкой. Мы понимаем, что в Destiny 2 много элементов геймплея, которые игроки используют не так, как мы изначально планировали. В будущем мы будем брать во внимание любовь игроков к таким элементам и строить баланс не за их счет, а вокруг них.
 
Ну и в заключении мы хотим сделать объявление для всех снайперов нашего сообщества. Многие из вас писали нам о том, что прицел снайперской винтовки слишком сильно отклоняется при получении урона. Это справедливое замечание, особенно, если учесть, что эти винтовки теперь являются силовым оружием. Мы начали работу над исправлением этого недочета, но столкнулись с багом, который не позволяет нам менять эту характеристику винтовок. Изменения, о которых мы писали выше, определенно сделают снайперские винтовки более популярным видом оружия, но мы не прекратим работу над ними, пока не искореним этот баг. Для его исправления нам нужно провести серьезную работу по изменению модели каждой винтовки. На это потребуется время, но мы обещаем выпустить исправление как можно скорее.
 
Повторюсь еще раз: это всего лишь первый этап обновлений игровой среды, и мы надеемся, что вам все понравится. Мы будем рассказывать вам о новых подробностях по мере того, как изменения начнут принимать более четкие очертания. Помимо этого, нам предстоит работа над такими проектами, как изменение системы модификаторов (а именно модификаторов, сокращающих время восстановления способностей) и балансировка экзотического снаряжения. Мы продолжаем анализировать систему ячеек для оружия в Destiny 2 и изучать то, насколько органично вписываются в игру разные типы оружия, как ими пользуются игроки и как их можно улучшить. Все подробности будут опубликованы в одном из следующих обновлений.
 
До скорого!
 
Хэмрик


Железная поддержка

Когда дело касается загрузки и установки обновлений, Служба поддержки Destiny всегда готова прийти вам на помощь. Как только очередная профилактика завершается, сотрудники поддержки отправляются на форум, где они отслеживают сообщения о возникших ошибках.

Предлагаем вам их отчет. 

Проблемы с единицами опыта (устранены)
В обновлении Destiny 1.1.2 количество опыта, требуемого для получения светящейся энграммы, было снижено с 160 000 до 120 000. Вскоре после запуска обновления в API Bungie.net была обнаружена проблема, при которой единицы опыта отображались неверно.

После того, как мы опубликовали результаты проверки, игроки продолжили сообщать нам о некорректном отображении очков опыта в игре. Проведя оперативный разбор проблемы, мы обнаружили на сервере неисправно функционирующую команду, из-за которой набранные единицы опыта не учитывались. Наши тестировщики подтвердили, что заработанный в игре опыт отображался некорректно именно из-за нее.

Удаление неисправной команды помогло устранить проблему. Мы хотели бы поблагодарить всех игроков, которые сообщили нам о проблеме и отправили нам необходимые скриншоты и видео. Если у вас возникли какие-либо проблемы с единицами опыта, как можно подробнее опишите их на форуме #Help.

Обновление Destiny 1.1.2. Известные проблемы и важная информация
    • Просмотр шейдеров: Вскоре после запуска обновления была обнаружена проблема с просмотром шейдеров. Когда игрок пытается просмотреть шейдер, на экране автоматически отображается первая страница инвентаря с шейдерами. Мы передали эту проблему на рассмотрение соответствующей команде.

    • Награды в затерянных секторах: Пока что мы временно решили возникшую проблему, сократив период обновления наград с 10 до 5 минут. Мы планируем полностью ее исправить в обновлении, намеченном на середину февраля. Однако нам хотелось предпринять хоть что-нибудь как можно скорее, дабы принести меньше неудобств игрокам, проходящим несколько Затерянных секторов подряд за короткий промежуток времени. Объявление о запуске обновления будет опубликовано на канале @BungieHelp. Следите за новостями.

    • Баланс единиц опыта: В обновлении 1.1.2 количество опыта, требуемого для повышения ранга, снизилось с 160 000 до 120 000. Мы также работаем над балансом единиц опыта в Горниле и планируем включить нововведение в одно из следующих обновлений. Игроки будут получать больше опыта как в быстрой, так и в состязательной игре. Как только появятся подробности, мы обязательно о них расскажем.


В фокусе 


Cozmo уже несколько дней находится на больничном. А это значит, что на этой неделе мне выпала честь черпать вдохновение на странице с творениями. Просматривая ролики, которые вы увидите ниже, я задумался над тем, какое экзотическое оружие все же стоит применять в Горниле. Устраивайтесь поудобнее и наслаждайтесь зрелищем.

Видеоролик недели: Легенда об Акрии

Поощрительный приз: Телесто


Победители, крутая эмблема появится в вашей коллекции на следующей неделе. Я опубликую сообщение в Twitter, как только награда будет вам отправлена.


Замечательная выдалась неделя. Железное знамя в полном разгаре, в игру была введена броня-Абсолют, а Стражи во всю пользуются модификаторами рейда, которые позволяют им применять новые стратегии. На следующей неделе мы поговорим с разработчиками о новинках уровня "Престиж" в рейде-логове "Пожиратель миров" И подробнее расскажем о Багряных днях, стартующих 13 февраля.

Абсолютно все игроки Destiny 2 получат доступ к обновлениям, представленным в плане развития, которые к тому же создадут необходимые условия для запуска третьего сезона. Начало нового сезона ознаменует выпуск второго расширения, который порадует вас новым контентом и очередным рейдом-логовом. Нам еще предстоит очень много работы, и мы обязательно будем держать вас в курсе событий.


До скорых встреч,
-dmg04

У вас нет прав для просмотра этих материалов.
preload icon
preload icon
preload icon