Destiny 2: будущее и настоящее

29 Нояб., 2017 - Destiny Dev Team

Привет, Стражи!

Релиз Destiny 2 на ПК и консолях давно в прошлом, поэтому сегодня мы хотим поговорить с вами о нашей игре, а в особенности о ее настоящем и будущем. Наша команда все это время читала ваши отзывы и предложения и готовила новые обновления, которые сделают игру еще лучше. Мы услышали вашу критику о недостаточной открытости и огласке наших решений, и мы согласны, что должны чаще сообщать вам о состоянии дел. 

С этого дня все изменения в системы и элементы Destiny 2 будут нацелены на поддержку игроков, которые хотят, чтобы эта игра стала их хобби и местом общения с друзьями. Мы хотим, что Destiny стала приятной частью вашей жизни. Мы хотим, чтобы у вас было желание и мотивация погружаться в этот мир с вашими близкими, друзьями или соклановцами. Мы стремимся сделать Destiny миром, в который вы захотите возвращаться снова и снова.

Месяц назад в нашем блоге мы опубликовали список предстоящих изменений. Сегодня мы возвращаемся к этому списку, чтобы поговорить о том, что подготовила для вас наша команда, а также чего стоит ожидать в декабрьских и январских обновлениях.

Мы понимаем, что вас расстраивает недостаток обратной связи от команды разработчиков. Мы уверяем вас, что мы будем делать все возможное, чтобы это исправить.

- Люк Смит и Крис Барретт



Предстоящие обновления

Ранее мы публиковали список предстоящих изменений в Destiny 2. Некоторые из этих изменений ждут вас уже 5 и 12 декабря. Другие обновления запланированы на следующий год.

  • Новые системы заданий и наград для самых преданных игроков, такие как:
    • Новый тип редкости оружия: Оружие типа "Абсолют" будет содержать счетчики статистики, а также случайные бонусы, которые можно рандомизировать после получения оружия. Меню с информацией об оружии для "Абсолютов" также будет иметь уникальный вид (Подробности читайте ниже, в разделе "Декабрьские обновления")
    • Улучшенные награды от торговцев. Игроки смогут покупать предметы на легендарные осколки и знаки (Подробности читайте ниже, в разделе "Декабрьские обновления")
    • Новые украшения для брони, изменяющие внешний вид брони после выполнения игроками определенных испытаний (Подробности читайте ниже, в разделе "Декабрьские обновления")

  • Улучшенные награды за завершение заданий с уровнем сложности "Престиж"
    • Добавить улучшенные награды за завершение "Престижных" заданий мы планируем в январском обновлении

  • Улучшенные награды за прохождения и повторные завершения налетов, приключений и затерянных секторов
    • В декабре в игре появятся героические налеты. Награды за завершение налетов также станут лучше
    • В наших планах поменять и награды за приключения и затерянные секторы, но это случится уже после декабрьского обновления

  • Приватные матчи в Горниле
    • В нашах планах ввести приватные матчи в начале 2018 года. После Нового года, мы назовем более точную дату
    • Другой приоритетной задачей поддержки PvP-сообщества на 2018 год является создание Рейтингового режима

  • Изменение подсчета очков в режиме Горнила "Превосходство" и улучшенные правила воскрешения
    • Декабрьские обновления внесут изменения и исправят баги в этих элементах Горнила

  • Улучшенные награды за завершенные матчи Горнила и наказания за выход из незавершенных матчей состязательного режима
    • Мы разрабатываем систему наказания за дезертирство. Ждите новостей об этом исправлении после Нового года

  • Улучшения "Железного знамени" и "Гонки фракций", исправления, влияющие на выпадение игрокам уникальных наград
    • В следующих этапах "Железного знамени" и "Гонки фракций" эти проблемы будут исправлены (Подробности читайте ниже, в разделе "Декабрьские обновления")

  • Изменения в системе модификаторов, чтобы сделать их использование более интересной и важной составляющей игры
    • Изменения коснутся приобретения модификаторов у оружейника (Подробности читайте ниже, в разделе "Декабрьские обновления")
    • Обновлений в этой системе ждите в новом году

  • Улучшения экзотического снаряжения. Исправления, уменьшающие шансы получить один и тот же предмет дважды
    • Мы планируем внести изменения в некоторые неэффективные экзотические предметы. Мы также продолжим вносить другие обновления и изменения в экзотическое снаряжение
    • Защита от дубликатов будет добавлена после Нового года

  • Новые возможности потратить материалы и валюту (да-да, мы говорим о легендарных осколках)
    • Игроки смогут приобрести предметы у торговцев на легендарные осколки и знаки (Подробности читайте ниже, в разделе "Декабрьские обновления")
    • Зур также пополнит свой магазин новыми предметами (Подробности читайте ниже, в разделе "Декабрьские обновления")

  • Новый интерфейс жестов, который позволит вам выбрать жесты "Откровенность", "Острая лапша", "Быстрый стрелок" и "Безумство" одновременно
    • Мы уже работаем над новой системой жестов. Ждите новостей об этом исправлении после Нового года

Мы будем продолжать возвращаться к этому списку в последующие недели и месяцы, чтобы держать вас в курсе всех новостей и обновлений. Ниже мы более подробно описали обновления, который ждут вас в декабре.



Декабрьские обновления

Далее приведены главные изменения, которые ждут вас в декабре. Некоторые из них будут доступны с обновлением от 5 декабря. Через неделю после этого, 12 декабря, мы выпустим еще одно обновление, которое внесет дополнительные изменения в игру.

Работая над этими обновлениями, мы преследуем следующие цели:
  • Улучшить награды для продвинутых игроков
  • Предоставить игроку больше контроля над тем, какие награды он получает
  • Придать больше значения легендарным осколкам, добавив дополнительные товары, которые можно купить с их помощью
  • Исправить другие проблемы и неполадки

Декабрьские исправления и обновления — это первый шаг к достижению этих целей. Мы продолжим работу над ними в январе, когда мы выпустим следующие обновления. Ниже приведен список изменений, которые ждут вас в декабре. Каждая категория отмечена прогнозируемой датой выпуска обновления

Абсолют




  • [12 декабря] Легендарное оружие может сразу быть Абсолютом или может быть улучшено до типа Абсолют
    • Оружие типа Абсолют имеет некоторые преимущества перед обычным легендарным оружием:
      • В Абсолют встроен счетчик убийств этим оружием (при этом игроки могут выбрать между счетчиком всех убийств или только убийств в Горниле)
      • Создание сфер для вас и ваших союзников после совершения множественных убийств
      • Добавление случайных бонусов, которые можно рандомизировать после получения оружия
    • Оружие типа Абсолют может выпасть вместо любого легендарного оружия для персонажей с силой, превышающей 250
      • Абсолюты можно разобрать на материалы, которые в последствие можно использовать для улучшения любого другого легендарного оружия до уровня Абсолют
      • Шанс получить Абсолют за выполнение рейда и Испытаний Девяти очень высок
    • Мы планируем создать тип Абсолют и для другого снаряжения в будущем. Мы также планируем перенести счетчик убийств в другие элементы интерфейса (например, экран "Страж убит" в Горниле)

Украшения снаряжения


  • [5 декабря] Будут добавлены украшения для изменения внешнего вида брони. При этом игроки не потеряют модификаторы и шейдеры, уже установленные на данной броне
    • Игроки будут получать эти украшения, завершая испытания для каждого из них. После этого, подобно экзотическим украшениям для оружия, эти украшения станут доступны для всего профиля
    • Украшения можно применить к наборам брони, которые вы уже собрали. Если у вас еще нет этой брони, украшения можно получить у торговцев
    • В сезоне 2 украшения будут открыты для следующих наборов брони:
      • Броня "Авангарда"
      • Броня Горнила
      • Броня Испытаний Девяти
      • Броня Железного Знамени
      • Броня "Мертвой орбиты"
      • Броня "Культа грядущей войны"
      • Броня "Новой монархии"
      • Броня рейда-логова "Пожиратель миров"



  • [12 декабря] Броню и оружие торговцев можно будет купить за легендарные осколки и знаки
    • Все пять видов брони будут всегда доступны, а оружие будет меняться каждую неделю
    • Ячейки со снаряжением можно будет открывать, получая энграммы у этого торговца
    • Вы получите компенсацию за те энграммы, которые вы уже открыли со дня релиза игры



  • [12 декабря] У Зура появится новый ассортимент для всех коллекционеров экзотического снаряжения:
    • Каждую неделю вы сможете купить одну роковую энграмму, заплатив за нее легендарные осколки. Расшифровав ее, вы получите экзотическое снаряжение, которого еще нет в вашей коллекции
    • Вы также сможете купить "Тройку монет", которая повысит ваш шанс получить экзотическую энграмму на 4 часа
      • Никаких скрытых механик суммирования эффекта, предмет не нужно использовать повторно перед каждым боссом
      • Купить предмет можно за легендарные осколки. Вы можете покупать столько "Троек монет", сколько захотите

Общее


  • [5 декабря] У Банши для вас новости, касающиеся модификаторов оружия и брони:
    • Для игроков, которые любят чистоту в инвентаре модификаторов: редкие модификаторы можно будет разобрать на оружейные материалы. При этом у вас появится шанс получить легендарные детали модификаторов
    • Для игроков, которые любят использовать определенные легендарные модификаторы (такие как легендарные кинетические модификаторы): Банши будет продавать легендарные модификаторы за легендарные осколки и детали модификаторов. Его ассортимент будет ежедневно обновляться

  • [5 декабря] Если игроки захотят найти определенное легендарное снаряжение или оружие Абсолют, мастер Рахул начнет продавать легендарные энграммы, которые можно будет купить за легендарные осколки

  • [12 декабря] Коммандер Завала и лорд Шакс начнут продавать расходные материалы, которые можно будет купить за легендарные осколки. Использовать эти предметы можно будет в налетах и матчах Горнила. Они дадут игрокам следующие преимущества:
    • Дополнительные награды за завершение задания как союзникам, так и врагам
    • Подарки для всех участников матча, такие как знаки или экзотическое снаряжение

  • [12 декабря] Защита от чрезмерного фарминга сундуков и ресурсов будет ослаблена, и игроки реже будут сталкиваться с проблемой пустых сундуков
    • Даже если это произойдет, вы получите 30% знаков, вместо 0%, как было раньше. На блеск это изменение влиять не будет
    • Мы хотим также создать визуальны индикатор уменьшения процента, правда это произойдет в будущих обновлениях (но мы слышим ваши жалобы)

  • [12 декабря] Торговцы будут подсвечены только тогда, когда вы накопили достаточно знаков для получения энграммы

  • [5 декабря] Изменения в системе знаков репутации:
    • За завершение ежедневных испытаний, игроки будут награждаться большим количеством знаков репутации
    • Сундуки Кейда по прежнему будут содержать ценные награды, но к ним добавится и гарантированная награда из знаков репутации за каждый открытый сундук
    • За налеты игроки получат больше знаков "Авангард"
    • Обычные ресурсы будут начисляться за сбор ресурсов в 100% случаев. Их ценность также повышена (на 50% за обычный ресурс и на 250% за редкий ресурс)
    • Для баланса мы также увеличим количество репутации, необходимое для получения энграммы торговца (на 37% для торговцев на планетах и на 50% для оружейника)
    • Знаки рейда "Левиафан" можно сдать Бенедикту сразу после их получения. Для этого не надо закрывать весь рейд

После выхода расширения "Проклятие Осириса" и начала сезона 2, вы сможете прочитать все описания обновлений, о которых мы написали выше, а также описания дополнительных исправлений геймплея. Совсем скоро мы также предоставим информацию о предзагрузке Расширения и его релизе, а также контенте 2 сезона, который включает в себя игровое мероприятие Рассвет.



Механика получения опыта

На прошлой неделе мы отключили механизм занижения опыта в игре, но не отобразили эти изменения в интерфейсе. Нашей целю было сделать задания, занимающие много времени на прохождения такими же прибыльными, как короткие задания. Мы не хотели, чтобы изменения в получаемом опыте сбивали с толку игроков, но эта невидимая механика не работает с открытым характеров Destiny 2.

Мы отключили эту систему, но нам нужен новый механизм баланса опыта в Destiny 2. Мы уже начали работать над поиском верного решения, и мы будем держать вас в курсе наших находок и решений. Уже сегодня мы меняем показатели интерфейса нашего сайта, в связи с отключением механизма занижения опыта. В будущих обновлениях мы введем систему связки получаемого опыта и отображаемых на экране показателей опыта.

Мы уже видим результаты нашего недавнего изменения. Во многих заданиях получаемый опыт пока слишком маленький, и для достижения нового уровня требуется очень много времени. Мы начали процесс сбора данных и калибровки получаемого опыта, чтобы исправить это как можно скорее.

Увеличители опыта, такие как расходные материалы или бонус "На свежую голову" всегда увеличивали получаемый игроком опыт так, как и задумывалось. Опыт при их использовании не занижался. Поэтому, эти изменения не коснутся увеличителей опыта. Они будут работать, как и работали раньше.

В будущем ожидайте других новостей от нашей команды. Мы будем рассказывать вам обо всех изменениях, касающихся получаемого игрового опыта.



Будущее

Мы продолжим вести с вами открытый диалог и держать вас в курсе дела. Мы обещаем сообщать вам о наших планах как можно чаще.

На этой неделе мы опубликуем новый выпуск подкаста Bungie, где мы расскажем о настоящем и будущем Destiny 2, о наших планах ведения открытого диалога с сообществом игроков, а также о том, как мы обновляем и меняем игру, в которую уже играют Стражи во всем мире. Послушать подкаст можно будет на устройствах Apple или Android. 

Спасибо за то, что играете в Destiny 2, за вашу преданность проекту и за то, что работаете с нами, чтобы сделать нашу игру лучше.
Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».