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Desafios de Osíris: A Renovação Começa

Como anunciado nos Destaques de Destiny 2, nós temos algumas mudanças planejadas para os Desafios de Osíris. Modificações no modo, afinação da organização de partidas e mais. 

Para os novatos nos Desafios, aqui vai uma rápida explicação sobre o que esperar em 10 de setembro de 2021: 

  • Queremos que os Desafios de Osíris sejam mais acessíveis, não importando o nível de habilidade dos jogadores ou o tamanho do esquadrão. 
  • Também queremos que eles sejam mais recompensadores, tanto ao vencer partidas quanto ao conquistar reputação com São-14. 
  • Queremos, ainda, que eles sejam mais envolventes, e testaremos mudanças em Eliminação e reintroduzindo os Laboratórios em Destiny 2. 

Se isso era tudo o que você precisava ouvir, ótimo! Volte daqui a algumas semanas para ver as notas completas do "patch". Abaixo, estão explicações mais detalhadas dos nossos objetivos e das mudanças que estamos fazendo para alcançá-los. Hoje, o Chefe de Atividades Rituais, Alan Blaine tem a palavra. 


Objetivos

Oi, pessoal! Aqui é Alan Blaine, Chefe de Atividades Rituais, e eu quero falar com vocês sobre os Desafios de Osíris.  Os Desafios têm alguns problemas dos quais gostaríamos de tratar, todos de alguma forma interligados. População, recompensas e organização de partidas. 

Acreditamos que os Desafios de Osíris sejam melhores para todo mundo quando têm uma população grande e diversa de jogadores, todos caçando recompensas e competindo por uma grande variedade de motivos. Muito frequentemente, só há duas populações nos Desafios: o pessoal do impecável-ou-nada, ou o pessoal que só quer ganhar a recompensa pelas três vitórias do fim de semana e sair. Embora apoiemos ambas as perspectivas, ter a maioria dos jogadores em apenas duas categorias não é saudável para os Desafios. Levando isso em consideração, estamos investindo em uma série de mudanças pontuais para ajudar mais jogadores com outros objetivos no jogo. Algumas delas são sutis, outras são bem grandes, algumas foram sugeridas pelos próprios jogadores e outras podem ser uma surpresa. 

 
Antes de nos aprofundarmos, vamos destacar alguns dos nossos objetivos no desenvolvimento: 
  • Ter mais pessoas: 
      • Jogando 
      • Fazendo algo além de "impecável-ou-nada" e reiniciando o passe ao serem derrotadas 
      • Sentindo que podem vencer mais frequentemente 
      • Sentindo que as recompensas estão no mesmo nível das outras atividades do jogo 
      • Aceitando a movimentação, o conflito e a resolução durante uma partida 

Cronograma

Antes de mais nada, os Desafios terão uma pequena pausa no início da 15ª Temporada. Com os nossos objetivos de manter uma população saudável, queremos resolver questões que obrigam os jogadores a escolher entre diversos objetivos do PvP ou do fim de jogo em determinados fins de semana. Por isso faremos as seguintes modificações em todas as futuras temporadas, a começar pela 15ª. 

  • Não teremos os Desafios de Osíris na primeira semana, nem antes da Corrida pelos Primeiros do Mundo. 
      • A primeira semana deve ser dedicada à exploração dos novos conteúdos, recursos, ajustes, bem como a encontrar e usar novas armas e exóticos. 
  • Não teremos Desafios de Osíris durante a Bandeira de Ferro. 
      • Eventos de tempo limitado em PvP ocorrendo ao mesmo tempo não é algo salutar para nenhum dos modos de jogo. 

Os Desafios de Osíris retornam no dia 10 de setembro de 2021

Agora, vamos nos aprofundar nas mudanças desse modo de forma geral e na sua estrutura de recompensa. 

Mudanças no Acesso 

Faremos algumas modificações para dar um acesso mais amplo aos jogadores. Embora os Desafios sejam um ambiente de PvP altamente competitivo, o prerrequisito para entrar é exigente demais.  

  • Nós os reduzimos para a jornada de Acesso aos Desafios que usará o histórico dos ranques de Valor e baixas. 
      • Isso deve abrir este modo de jogo para mais pessoas que se aventuram no Crisol. 
  • Agora, os Desafios permitem aguardar em fila e encontrar parceiros sem a necessidade de um esquadrão completo. 
      • Queremos permitir que mais jogadores experimentem esse modo e comecem a conquistar recompensas, mesmo que não tenham um esquadrão. 
      • É possível entrar na lista de jogo solo ou com um amigo, e o sistema de organização de partida preencherá o resto do esquadrão. 
      • Desafios autônomos (sem esquadrões previamente agrupados, apenas solos) também serão disponibilizados através de Laboratórios. Falaremos mais sobre isso abaixo. 
      • Ser impecável sem ajuda vai ser quase impossível, mas temos certeza de que alguém vai conseguir graças aos outros jogadores com os quais forem agrupados! 
  • A partir de agora, é preciso adquirir a expansão anual para poder jogar os Desafios de Osíris.  
      • Na nossa tentativa de fortalecer a segurança em torno da experiência dos Desafios, estamos removendo a possibilidade de criar diversas contas gratuitas de modo a contornar a detecção de trapaças, banimentos e restrições. (Mais informações sobre segurança abaixo) 
      • A expansão anual atual para a 15ª Temporada é Além da Luz. Ela passará a ser A Bruxa-Rainha, quando a mesma for lançada. 



Mudanças nos Regulamentos da Atividade 

Ao longo das últimas temporadas, temos examinado as respostas dos jogadores e dados de testes internos para tratar de questões específicas. As seguintes mudanças devem ajudar a reduzir as "delongas" no jogo e o comportamento cumulativo que dificulta a recuperação de perdas. 

  • A duração da rodada passa de 120s para 90s. 
      • "Delongar" para aguardar o carregamento da energia de habilidade não é agradável para o time que está ganhando nem para o que está perdendo.  
      • A modificação não acabará de vez com as "delongas", mas diminuirá a chance de ocorrência. 
      • Falaremos sobre outros planos para mudar isso mais abaixo. 
  • Os gestos permanecem em câmera de primeira pessoa, e as espadas só podem ser equipadas se o jogador tiver munição. (Essa mudança vale também para Eliminação e Sobrevivência). 
      • Se a munição da espada acabar durante seu uso, a troca de armas ocorrerá automaticamente. 
      • Isso impede que os jogadores possam espiar escondidos das esquinas sem se colocarem em risco. 
  • Munição pesada e especial não se acumula entre rodadas. 
      • Permitir que o time vencedor mantivesse a munição coletada enquanto o outro time a perdia causava uma vantagem cumulativa muito grande. 



Quando essas mudanças forem ao ar, nós ficaremos de olho nos comentários, monitorando as mudanças que devem ser priorizadas em seguida. 

Recompensas e Reputação 

Como mencionamos acima, gostaríamos de dar aos jogadores mais motivos para irem além das recompensas pelas três vitórias. Por conta disso, concederemos mais recompensas a mais jogadores, mais frequentemente. São-14 receberá uma renovação completa na reputação e ganhará a habilidade de focar engramas dos Desafios para recompensas específicas. A conquista das armas adeptas continuará dependendo de um passe completamente impecável.  

  • São-14 terá novos ranques dos Desafios, reputação e trilha de recompensas. 
      • As medalhas dos Desafios foram descontinuadas. 
  • A reputação é ganha ao concluir partidas, e baseada no número de rodadas vencidas no passe. 
      • Agora, os passes registram até 20 rodadas vencidas. 
      • A ênfase na vitória em rodadas individuais para as recompensas principais dá aos jogadores, de todos os níveis de habilidade, mais objetivos possíveis de alcançar. 
      • Uma vez que não é preciso ganhar partidas completas para obter recompensas, sempre há um motivo para se continuar tentando, mesmo para quem está em déficit. 
  • Subir de ranque concede um engrama dos Desafios (falaremos mais sobre isso à frente). 
      • Engramas poderosos dos Desafios aparecem a cada três subidas de ranque antes do primeiro reinício sazonal. 
      • Assim como nas outras reputações rituais, há outras recompensas a conquistar a cada três ranques – e os ranques 10 e 16 têm uma das armas ímpares dos Desafios para cada um dos primeiros três reinícios da 15ª Temporada. 

Passes 

Uma das coisas mais restritivas no sistema anterior dos Desafios era a ênfase na vitória, a frequência com que se vencia, para poder conseguir recompensas. Embora vencer partidas ainda abra o caminho para o Farol, estamos fazendo alterações para que os jogadores entrem na atividade e conquistem recompensas sem terem que reiniciar seus passes tão regularmente.



  • Os passes não registram mais derrotas – um passe, agora, é impecável ou não. 
    • Isso permite continuar jogando e conquistando vitórias em partidas e rodadas para ganhar recompensas.
    • Os jogadores podem continuar reiniciando seus passes após uma derrota, mas isso não é mais obrigatório após um total de três derrotas.
  • Os passes registram até 20 rodadas vencidas. 
  • Eles foram reordenados (Misericórdia não é muito útil a menos que se esteja tentando ser impecável) e tiveram seus custos reduzidos significativamente. 
  • Agora, um passe vale para toda a conta.  
    • É possível jogar e conquistar recompensas com qualquer personagem em um só passe. 



A cada semana, há dois objetivos de alto nível para os Desafios:  
  • Vencer um total de sete partidas em um fim de semana. 
  • Vencer 50 rodadas. 

Bônus de progresso com base no número de vitórias no passe. 
  • Os objetivos de vencer 3/5/7 vitórias foram removidos.  
  • Uma vez que a reputação chegue ao máximo, é possível reiniciar e resgatar Fragmento Ascendente ou engrama exótico. 
      • Assim como as outras reputações rituais, os ranques e as recompensas dos Desafios são reiniciados a cada temporada. 
  • Além disso, gostaríamos que os jogadores utilizassem mais os seus passes, em vez de reiniciá-los a cada vez que perdem uma partida. 
      • Partidas ganhas ou passes com sete vitórias têm chance de conceder mais engramas dos Desafios, materiais de obra-prima, e armadura dos Desafios com atributos altos. 
  • A experiência do Farol não será modificada.
      • Uma arma adepta de alto nível a cada semana, para o primeiro personagem da conta que o visitar. 
      • Todos os mods e cosméticos estão disponíveis no baú para recompensar as outras visitas. 

Engrama dos Desafios 

Como dito acima, reformaremos os engramas dos Desafios para dar aos jogadores mais formas diretas de conquistar recompensas. 
  • Agora, os engramas dos Desafios decodificam uma seleção aleatória de armaduras atuais e armas não-adeptas. 
      • É preciso desbloquear uma peça de armadura ou uma arma para que elas apareçam no engrama. 
  • É possível focar engramas com São-14 para decodificar itens específicos que o jogador já tenha recebido. 
      • Quem for impecável em determinada semana PODE focar concessões adicionais da arma adepta semanal. 
      • O que provavelmente custará… caro. 


 

Organização de Partida 

Acreditamos que a organização baseada em passes seja muito valiosa e que possa deixar as coisas mais dramáticas no momento certo, mas que seja mais proveitosa quando todos os participantes têm o mesmo objetivo final, ou características de desempenho semelhante. Frequentemente, os jogadores do tipo "impecável-ou-nada" são agrupados com jogadores cujos objetivos e níveis de habilidade são diferentes, e esse desalinhamento pode causar problemas!  

  • Agora, os jogadores começam a ser agrupados com base no número de vitórias no passe e no desempenho nos Desafios na semana em questão. 
      • Temos uma série de diferentes fatores planejados e monitoraremos e ajustaremos o que for necessário para equilibrar a qualidade da organização em relação ao tempo de agrupamento de jogadores. 
  • Se a organização de partida levar muito tempo, ela expande os critérios de "semelhança" até encontrar oponentes e iniciar a partida. 

Atualização de Segurança 

Ontem, anunciamos uma série de atualizações na Política de Segurança do Destiny 2. Com o nosso objetivo de aumentar a população dos Desafios, nós também desejamos proteger nosso jogadores, o ambiente competitivo dos Desafios e suas recompensas. O artigo trata dos seguintes pontos: 

  • Antitrapaça BattlEye 
  • Iniciativas fora do domínio digital 
  • Venda de Vitórias 
  • Recuperações de Conta 

Para ver todos os detalhes, siga este link para o artigo completo

Laboratórios dos Desafios 

Embora estejamos animados com todas essas mudanças, também estamos pensando no futuro. Que outras melhorias podem ser feitas ao longo do caminho para melhorar a lista de jogo? Gostaríamos de dar a vocês a oportunidade de experimentar coisas que estamos planejando. Os jogadores que são veteranos no Crisol talvez reconheçam o nome. Está na hora de reintroduzir os Laboratórios! 
 
Ao longo da 15ª Temporada, teremos uma série de fins de semana com Laboratórios dos Desafios de Osíris, nos quais testaremos as mudanças direcionadas e coletaremos dados para análise, além de suas opiniões. Eles tomarão conta de, praticamente, todo o modo de jogo pelo fim de semana, para que possamos receber o máximo de jogadores possível. 

Planejamos três Laboratórios para a 15ª Temporada: 

  • Híbrido: Captura/Eliminação  
      • Um ponto de captura é ativado 30 segundos após o início de cada rodada, com um cronômetro de captura estendido. 
      • O local da captura muda a cada rodada, assim como os locais de surgimento. 
      • Capturá-lo dá a vitória na rodada, ou pode-se simplesmente eliminar o time adversário. 
      • Acreditamos que isso ajude a impedir as delongas nas rodadas, pois tornou as partidas muito mais dinâmicas durante os testes internos. Porém, gostaríamos de receber opiniões de uma audiência maior antes de fazer mudanças tão significativas a esse modo de jogo de forma mais permanente. 

  • Desafios Autônomos 
      • Um nodo separado da atividade principal, apenas para jogadas solo.  
      • Embora acreditemos que esta seja, teoricamente, a decisão correta, não temos certeza de que a divisão dos Desafios em duas possibilidades de organização de partida possa diminuir o tempo de espera e aumentar a qualidade do agrupamento para ambas ao mesmo tempo. Provem que estamos errados! 

  • Sem Jornada Introdutória 
      • Um fim de semana para que quem nunca jogou no Crisol possa se aventurar! 

Ainda não temos uma data marcada para cada um dos fins de semana de Laboratórios citados acima, mas, antes que eles cheguem, avisaremos através do Boletim Semanal, das nossas várias redes sociais e do Navegador. Sabemos que muitos de vocês estão ansiosos pela possibilidade de entrarem sozinhos nos Desafios, por isso aqui vai uma dica: Que mês vem depois de setembro?
 
Como sempre, nos reservamos o direito de ajustar o cronograma como necessário, e continuaremos ouvindo suas opiniões! 
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