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Geral
- Consertados alguns problemas nos quais o jogador às vezes ficava travado em uma corrida lenta.
- Os jogadores agora podem utilizar ataques corpo a corpo carregados enquanto estiverem acorrentados pela habilidade Flecha Sombria de Caçadores.
Titãs
Demolidor Solar
Corpo a corpo
- Corpo a corpo de Titã: Extensão do alcance corpo a corpo de Titã (+12,5%).
- Impacto Solar: Tempo de queimadura reduzido (6,5s -> 5,5s).
Super Habilidade
- Martelo do Sol: Redução da resistência ao dano durante a Super (-9,09%).
- Martelo do Sol: Redução da velocidade de arremesso dos martelos (-1,32%).
- Martelo do Sol: Redução da habilidade de criar cadeias explosivas intermináveis.
Passivas
- Mestre da Forja: Redução do multiplicador de raio de detonação de dano colateral (-20%).
- Busca da Chama: Diminuição do bônus de perseguição do martelo (-25%).
- Busca da Chama: Remoção dos bônus de atributo: +1 de recuperação e +1 de agilidade.
- Frota de Fogo: Adição de +1 para o atributo agilidade.
- Protetor de Fogo: Adição de +1 para o atributo recuperação.
- Cauterização: Tempo de espera adicionado (0s -> 3s).
Movimento
- Catapulta: Maior velocidade inicial (+5%)
Combatente
Corpo a corpo
- Corpo a corpo de Titã: Extensão do alcance corpo a corpo de Titã (+12,5%).
- Punho da Tempestade: Aumento do dano base (+18,2%).
- Sobrecarga: Agora também concede recarga de corpo a corpo mais rápida (+50%).
- Descarga: Dano adicional (+7,69%).
- Descarga: Mudança do formato da área de efeito para esférico.
- Amplificação: Aumento do bônus de super energia (+30%).
Passivas
- Cabeça Dura: Agora também concede corrida mais rápida.
- Transfusão: Tempo de espera melhorado (5s -> 2s).
- Irrefreável: Agora concede +2 de armadura (+1 adicional).
- Irrefreável: Aumento da resistência ao dano (+25%).
- Brutamonte: Vida do escudo melhorada (+14,3%).
- Brutamonte: Agora funciona no ar.
Movimento
- Catapulta: Maior velocidade inicial (+5%)
Defensor
Corpo a corpo
- Corpo a corpo de Titã: Extensão do alcance corpo a corpo de Titã (+12,5%).
Super Habilidade
- Guarda do Amanhecer: Recarrega as habilidades de granada e corpo a corpo quando o super é ativado.
Movimento
- Catapulta: Maior velocidade inicial (+5%)
Fuzis Automáticos
- Pequeno aumento ao dano base.
- Cadência baixa (Regime SUROS, Um Acorde Respondente): Aumento de 0,30% ao dano base prévio.
- Cadência média (Supercélula Zhalo, Paleocontato JPK-43): Aumento de 0,78% ao dano base prévio.
- Cadência alta (Armínio-D, Abismo da Morte): Aumento de 0,04% ao dano base prévio.
Fuzis de Pulso
- Redução do dano base.
- Cadência baixa (O Mensageiro, Troco.25): Dano de base diminuído em 14.23%.
- Cadência média (Falcoserra, Sem Tempo Para Explicar, Morte Escarlate): Dano de base diminuído em 10.69%.
- Cadência alta (Vodu do Jacu): Dano de base diminuído em 8.17%.
- Cadência mais alta (Punho de Malok): Dano de base diminuído em 2.97%.
- Redução da distância de decaimento de dano para que comece entre os alcances fuzis automáticos e de canhões de mão.
- Um fuzil de pulso de alcance baixo terá uma distância de decaimento de dano menor do que a de um canhão de mão mediano.
- Um fuzil de pulso de alcance alto terá uma distância de decaimento de dano maior do que a de um canhão de mão mediano.
- Aumento do dano base contra combatentes de IA em aproximadamente 5%.
Canhões de Mão
- Aumento da precisão ao mirar para tiros mais confiáveis em curtos e médios alcances.
Escopetas
- Redução da distância de decaimento de dano para que comece ao alcance de ataques corpo a corpo.
- Alcance baixo: distância de decaimento de dano começa na distância média de ataques corpo a corpo.
- Alcance alto: distância de decaimento de dano começa na distância da Piscadela.
- Extensão da distância final de decaimento de dano em 0,5 metros para uma caída mais suave.
- Velocidade em aprontar/guardar a arma reduzida para todas as escopetas.
- Recuo adicional ao atirar a arma para todos os valores de estabilidade.
- Redução da velocidade de recarga para todos os valores de recarga.
- Redução da velocidade para mirar a arma para todas as escopetas.
- Redução da velocidade de movimento ao segurar uma escopeta. Movimento ao andar e mirar com a arma é afetado. A corrida não é afetada.
- Adição de um atraso de dois quadros ao atirar a partir da corrida.
- Aumento do dano base contra combatentes de IA em aproximadamente 5%.
- Consertado o talento Joelheiras nas escopetas da Häkke
Fuzis de Fusão
- Aumento da velocidade de carga em fuzis de fusão de carga rápida. Redução do dano da rajada para compensar.
- Fuzis de fusão comportam-se mais previsivelmente baseados no estado do jogador.
- Redução da estabilidade ao atirar sem mirar com todos os fuzis de fusão.
- Aumento da estabilidade ao mirar e ao agachar com todos os fuzis de fusão.
- Redução das reservas de munição para todos os fuzis de fusão.
- Aumento de 10% ao dano PvE para compensar.
Rifles de Precisão
- Extensão da distância de decaimento de dano de rifles de precisão, para que o dano só seja reduzido em tiros muito longos.
- Sorte na Câmara em rifles de precisão Omolon agora só aumenta o dano de precisão.
Pistolas
- Aumento da velocidade de aprontamento para todas as pistolas.
Espadas
- Habilidades de defesa das espadas de arco e de vácuo agora podem sobreviver a um único Martelo do Sol.
Exóticos
A Primeira Maldição
- O talento A Primeira Maldição agora reenche o carregador quando é ativado, concede melhor estabilidade, melhor aquisição de alvo, e a distância de decaimento de dano começa mais longe enquanto o talento permanecer ativo.
- +25 para o alcance base da Primeira Maldição.
- Consertado um bug no qual o talento A Primeira Maldição era desativado se o jogador invocasse seu fantasma.
- Aumento do alcance base e do tamanho do carregador da Imprecação
Luar do Falcão
- Redução de 20 ao alcance base.
- Balas sortudas de Sorte na Câmara e Ases na Manga agora causam bônus de dano de 1,2x (era um bônus de dano de 1,3x).
Dama de Companhia
- Redução do dano base. Aumento do multiplicador de dano de precisão.
Bafo de Dragão
- Remoção dos talentos "Piromante" e "Tripé".
- Substituídos por "Excesso" e "Próximo?".
- Adição do talento intrínseco Napalm: Foguetes são lançados com um gatilho de detonação remota.
- Segura o gatilho para atirar, libere o gatilho para detonar.
- A detonação libera um recipiente de napalm de dano solar.
- Redução da velocidade do projétil para ajudar com o timing para soltar o gatilho. Redução do raio de detonação do foguete inicial. Redução do tamanho do carregador para 1, aumento das reservas de munição.
Estratégia Fabiana
- Talento Linhas de Frente na Estratégia Fabiana não melhora mais a cedência como modificador bônus.
- Linhas de Frente agora aumenta a cadência base para a maior velocidade.
- O dano de cada bala é compensado para equiparar-se ao arquétipo de alta cadência.
- Remoção do talento Carregador Estendido substituição pelo Solda Magnética.
- Remoção do talento Pequeno Calibre e substituição pelo Tambor Remexido.
- Aumento dos valores base de velocidade de recarga e estabilidade da arma, para compensar os benefícios que estavam sendo concedidos pelo aprimoramento de atributo removido.
Fuso Negro
- Remoção dos aprimoramentos de mira da grade de talentos do Fuso Negro (o Fuso agora só tem uma mira) e substituição por aprimoramentos de cano.
Melhor Dica de Todas
- Redução de 20% na chance da MDT devolver munição ao errar-se tiros.
- Adição da chance da MDT enviar munição das reservas para para o carregador ao acertar-se tiros.
Simulador de Dormência
- Aumento das reservas máximas de munição (de 7 -> 9)
- Remoção do abuso de troca de munição (a arma não converte mais uma munição de uma arma pesada diferente para uma reserva completa)
- A reserva não se beneficia mais de talentos de armadura para fuzis de fusão, mas se beneficia de talentos de armadura para armas pesadas.
Geral
- Itens de classe exóticos da edição de colecionador agora podem ser infundidos, e agora possuem o talento A Vida Exótica para que possam ser utilizados com outras armaduras exóticas.
- Consertado um problema no qual algumas armaduras de pernas raras não estavam concedendo seus talentos de bônus de munição a certos exóticos.
- Consertado um problema no qual o capacete de Arcanos Charco da Salicilina II utilizava uma grade de talentos de armadura de pernas.
Exóticos
O Taikonauta
- Não desliga mais o rastreamento para lança-foguetes que possuem rastreamento.
Tarantela ATS/8
- A redução do dano de arco aplica-se a veículos.
Simbionte Acliófago
- Redução do tempo em que você pode ter a Arma Dourada ativa.
Algemas do Nada
- Pequena redução do rastreamento das granadas de dispersão.
Sem Plano B
- Ativação da barreira de força com escopetas só funciona para Titãs Defensores.
Crânio do Terrível Ahamkara
- Foi adicionado à coleção de projetos de exóticos.
Encouraçado
- Vários baús pelo Encouraçado agora concederão Flocos de Hádio ao invés de Esporo Vermicular.
Assaltos
- O assalto Vontade de Crota foi adicionado às listas de Assaltos da Vanguarda e Assaltos Heroicos da Vanguarda.
Anoitecer
- Assaltos do Anoitecer agora concedem +500 de reputação da Vanguarda na primeira conclusão da semana em cada personagem.
Geral
- Três de Ouros agora também funcionam em conclusões de partidas do Crisol.
Listas de jogos
- A tabela de pontuação em Controle de Zonas agora organiza os jogadores baseado em "Baixas enquanto em vantagem" (baixas enquanto seu time mantém 2+ zonas)
- Inferno: Briga agora possui as informações de detalhes corretas.
- A regra da misericórdia não se aplica mais à lista de Briga.
- A lista de Briga agora precisa ser acessada como um jogador solo.
- Briga Clássica continuará a permitir esquadrões de até 3 jogadores.
Contratos
- O contrato semanal "Retorno do Vencedor" foi removido do rodízio.
- Consertados alguns problemas nos quais alguns contratos não estavam refletindo corretamente a lista/modo de jogo nos quais eles precisavam ser concluídos.
Mapas
Sanatório
- Locais de aparecimento de munição pesada foram movidos para fora do centro do mapa.
- Consertado um problema com um pequeno buraco no ambiente.
Escudo Negro
- Ajustado o local de aparecimento da equipe Alpha em Fissura para que a pontuação da equipe Bravo seja levemente mais fácil.
Encruzilhada
- Concertado um problema no qual o teletransporte ficava quebrado para um jogador até que ele reaparecesse.
Fronteira
- Consertados alguns problemas nos quais os jogadores conseguiam sair do ambiente.
Memento
- Consertados alguns problemas nos quais jogadores estavam aparecendo em locais ruins.
- Consertados alguns problemas nos quais os jogadores conseguiam sair do ambiente.
- Ajustados os locais de aparecimento no modo de jogo Fissura.
Panteão
- Concertados alguns problemas nos quais jogadores estavam aparecendo sob a vista de um inimigo.
O Templo em Chamas
- Consertados alguns problemas nos quais os jogadores conseguiam sair do ambiente.
- Concertados alguns problemas nos quais jogadores estavam aparecendo sob a vista de um inimigo.
Vertigem
- Consertado um problema no qual alguns jogadores podiam ficar em uma posição desleal em uma parede interior.
- Consertados alguns problemas nos quais os jogadores conseguiam sair do ambiente.
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