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Atualização semanal da Bungie – 12/03/2015

Esta semana na Bungie, nós estamos mapeando a nova rota que vai mudar o jogo para os Guardiões de vocês.

Se vocês estiveram por aqui na semana passada, nós demos um gostinho da próxima atualização de Destiny. Com a poeira da 1.1.1 ainda baixando, ainda não era a hora de mergulhar nos novos detalhes. Nós só pudemos dizer que vocês irão baixá-la antes da chegada da Casa dos Lobos.

Até lá, nós a chamaremos de 1.1.2, pois um nome mais chique como "Claude" ou "Miguel" não nos ajudaria com o controle de versões. Por enquanto, nós podemos começar a falar sobre o que ela conterá. Mais uma vez, ela adicionará algumas novas funcionalidades ao jogo – e consertar algumas antigas.

Vamos traçar uma rota para o que está por vir, e ver se vocês gostam do caminho que estamos tomando.



Está vivo!

Nesta época no ano passado, cada desenvolvedor no estúdio estava focado em uma única meta: Preparar Destiny para o lançamento. Nós estávamos construindo um novo universo – e sonhando no dia em que os muros cairiam e vocês seriam convidados a fazerem dele o universo de vocês. Era isso que nos fazia ir ao trabalho todo dia. Cada artista. Cada engenheiro. Cada designer. Todos eles estavam empenhando-se para possibilitarem os seus primeiros passos naquele universo.

Desde que Destiny foi ao ar, temos tido várias equipes na Bungie. Todos nós estamos trabalhando em Destiny, mas diferentes equipes têm metas para diferentes projetos. Nós nos especializamos para atendermos às necessidades desta comunidade crescente. Cada classe de desenvolvedor tem uma foco específico. Alguns deles estão criando novas aventuras para seus Guardiões – algumas já reveladas, outras ainda secretas. 

A equipe com a qual estamos conversando hoje apoia o jogo que está no ar agora. São eles que analisam os projetos originais para apoiarem a jornada que começamos setembro passado. Eles nos ajudam a evoluir, uma atualização por vez.


Um dos objetivos da equipe de desenvolvimento corrente é ouvir os jogadores e melhorar a experiência deles. Eles escutam vocês quando nos dizem o que querem. Eles reagem às coisas que vocês estão nos ensinando como cidadãos do universo que construímos. 

A líder de design M.E. Chung fala sobre como nós decidimos o que incluímos em cada atualização:

Há diversos fatores que influenciam quais funcionalidades tornam-se parte de um lançamento. Nós recebemos feedback de tudo quanto é lugar. Nós nos encontramos com nossas equipes de comunidade e de suporte ao jogador toda semana. Eles apresentam os últimos tópicos e sentimentos mais populares de vários fóruns (Bungie.net, reddit, etc). A equipe de pesquisa de usuário nós passa um relatório regular sobre como a comunidade está passando seu tempo no jogo. Nós temos conversas nos corredores com companheiros de trabalho que pedem por mudanças. Nós somos pressionados amigavelmente por colegas fora do estúdio quando estamos online, jogando o jogo por nós mesmos.

Nosso objetivo é descobrir o que resultará na melhor experiência e fazer o maior número de jogadores felizes. Todo dia, nós temos que pensar sobre como nós distribuímos nosso tempo. Alguns planos podem ser surpreendentemente complicados de executar. No fim do dia, nós queremos continuar a tornar a experiência de jogar Destiny melhor, e entregar conteúdos para manter as coisas animadas (como gostaríamos de ser mais rápidos com isso, pessoal). Tem sido um enorme processo de aprendizado para nós, e nós estamos comprometidos em melhorar.

O produtor líder Matt Priestley fala sobre os desafios de lançar novos conteúdos:

Nós precisamos escolher melhorias que possamos projetar, construir, testar e lançar com qualidade em um determinado período de tempo. Isto começa com as equipes de design e de suporte ao jogador indicando um conjunto de mudanças. Nós colocamos nossas ideias no quadro branco e tentamos bolar um plano de design e teste aceitável para cada uma delas antes do nosso prazo interno. Nossa primeira tarefa é começar com uma ambição grande. Nossa segunda tarefa é determinar o que conseguimos realizar de verdade. Muitas ideias não alcançam os critérios para o tempo que temos.

Com um jogo tão complexo como Destiny, este processo pode ser difícil. Vejam, por exemplo, nosso conserto para a perda de munição pesada ao morrer. Aquele bug surgiu da maneira como diversos sistemas de jogabilidade importantes funcionavam em conjunto. Nós engenhamos vários consertos, mas sempre acabávamos criando novos bugs. Nós não achávamos que era justo criar novos problemas para uma minoria de jogadores. Eventualmente, um dos nossos engenheiros teve uma ideia inteligente de como consertar o bug, e nós o consertamos na atualização 1.1.1.

A sala na qual eles se encontram é um lugar onde as discussões constantemente incluem vocês. Se vocês estiverem falando sobre um problema no fórum, podem apostar que eles estão trabalhando nele nos quadros brancos deles. O próximo projeto deles é a 1.1.2. Eles ainda não chegaram a uma lista finalizada de funcionalidades garantidas, mas há algumas prioridades as quais eles estão empolgados em explorar...

  • Espaço no cofre – Nós sabemos que vocês precisam de mais espaço para colecionarem todos os tesouros que vocês ganham nas suas missões, e outros equipamentos que estão a caminho.

  • Consertos de incursões – Há momentos em que o Atheon e o Crota podem não cooperar, então nós estamos lidando com os piores bugs deles.

  • Áudio e visual – Nem todo mundo quer ver ou ouvir um jogo da mesma maneira, por isso estamos buscando fornecer mais opções.

  • Munição de PvP – A equipe do Crisol quer mudar a forma como caixas de munição ditam o fluxo da batalha.

  • Assaltos – Os números nos dizem que há algumas missões que são concluídas com sucesso bem menos do que outras, o que nos inspirou a analisar porque as pessoas desistem.

Aviso: Nossos sonhos e esperanças estão sempre à mercê da "Triagem"! No entanto, quanto mais nós apoiamos o jogo ao vivo, mais confiantes nós nos sentimos em batermos o martelo.

Ainda estamos a semanas da atualização 1.1.2. Isto nos dá tempo o bastante para analisarmos cada ponto. Falaremos sobre isso novamente (começando semana que vem).



Conhecimento é poder


Nós acabamos de mencionar que falar conosco no fórum da Bungie.net é uma ótima forma de vocês adicionarem suas vozes ao processo que nós usamos para apoiarmos Destiny. Há uma outra equipe na Bungie que é dedicada a lidar com os seus problemas, e garantir que eles terminem nos quadros brancos da equipe de desenvolvimento corrente. Toda semana, eles compartilham os relatórios deles conosco.

Buscando comunicar aos jogadores os problemas que estamos investigando, nós criamos mais artigos sobre problemas conhecidos e o porquê deles ocorrerem. Deem uma olhada em alguns dos nossos artigos mais novos:

Nós temos visto alguns relatos de jogadores perdendo itens ao transferi-los através do aplicativo Companion ou perfil da Bungie.net. Nós estamos investigando este problema ativamente e temos uma lista de passos que vocês podem seguir para tentarem recuperar esses itens.

O feedback de vocês é uma grande ajuda para nós. Continuem nos mandando!



Hora de colocarem os telefones no silencioso


Nem todas as lendas nascem de vídeos de dança. Às vezes, tudo o que você precisa para brilhar é um pouco de sorte e muita habilidade.

VENCEDOR: Cortes de primeira nem sempre precisam de uma faca de Caçador.
Aviso: Letras não apropriadas para o trabalho.

MENÇÃO HONROSA: Ele é um exército de um homem só em um bolha.

O cão de guerra desafia vocês a mostrarem clipes melhores. Certifiquem-se de marcá-los com #DestinyMOTW para que possamos vê-los. Nós os tornaremos famosos!

Façam-nos uma visita daqui a exatamente sete dias para saberem mais sobre o que está por vir em breve. Enquanto isso, vamos experimentar algo diferente para o ciclo de feedback semanal. Como mencionamos acima, o fórum é o lugar onde procuramos aprender sobre vocês. Criem um novo tópico por lá para nos dizerem o que acham sobre o que está a caminho de Destiny, ou adicionem suas opiniões a um debate já em progresso. Votem também nós tópicos que vocês gostam mais.

As conversas que vocês têm entre si são as mais valiosas.

DeeJ, partindo.
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