Conserto 4.0.0.4 de Destiny 2

mar. 22, 2022 - Destiny Dev Team

Atividades 


Mundo-trono
  • Corrigimos um erro de rede que fazia com que o objeto destrutível Crux da Pirâmide, que é usado em várias atividades, ficasse em estado dessincronizado no cliente e no host, causando vários problemas e confundindo os jogadores. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que o terceiro Altar ficasse indevidamente ativo no mapa por um breve período. 

Artimanha
  • Corrigimos um problema que fazia com que as vantagens do PvP da Artimanha usassem valores do PvE. 
      • Mais especificamente, o Voto de Eriana não será mais capaz de eliminar oponentes com um só tiro a menos que o adversário já tenha sofrido dano de outras fontes. 

Voto do Discípulo
  • Corrigimos um problema que fazia com que um símbolo aparecesse indevidamente no local onde um dos ataques de Rhulk colidia com a geometria do ambiente. 
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores obtivessem uma história da narrativa se ficassem de frente para apenas um dos dois símbolos necessários. 
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores atirassem em qualquer símbolo para passar pela verificação do símbolo de "baixa" que concede a história da narrativa. 
  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores interrompessem o Vigilante durante a eliminação total.
  • Corrigimos o problema que impedia o progresso da atividade após a conclusão do confronto com o Vigilante. 
  • Corrigimos um problema que bloqueava a conclusão do confronto com Rhulk se os jogadores passassem a Força Drenante durante o depósito final. 
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores deixassem suas bandeiras da incursão ativas se as colocassem no início do confronto. 
  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores obtivessem várias histórias da narrativa se recarregassem pontos de progresso. 

Campanha de A Bruxa-Rainha 
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores burlassem a eliminação nas missões da campanha Lendária se saíssem do esquadrão e voltassem. 
      • Os jogadores que entrarem na atividade em andamento terão que ser reanimados. 
  • Corrigimos o problema que impedia que os nodos repetíveis da campanha de A Bruxa-Rainha aparecessem no mapa do mundo-trono para alguns jogadores. 
  • Corrigimos a exibição do acervo de recompensas possíveis na dificuldade Lenda de Os Fantasmas para incluir liga ascendente. 

Campos de Batalha Psiônicos
  • Corrigimos o problema que fazia com que Campeões aparecessem de forma irregular nos Campos de Batalha Psiônicos. 


Interface de Usuário  

Geral
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns itens fossem indevidamente destacados como novos, prejudicando o desempenho. 
  • Corrigimos um problema que causava oscilação ou queda na taxa de quadros quando a interface do inventário estava carregando. 

 

Investimento  

Economia 
  • Corrigimos um problema que fazia com que o foco de armas e armaduras da Artimanha custasse mais do que deveria. 
      • Agora, cada foco custa 10.000 Lúmens e 50 fragmentos lendários.  
  • Os materiais de destino do Mestre Rahool agora são vendidos em conjuntos de cinco unidades pelo custo de um fragmento lendário, equiparando o preço às taxas de câmbio anteriores do Aranha. 
  • Corrigimos um problema que permitia que as telemetrias de arma continuassem sendo concedidas. 
      • Os jogadores podem excluir as telemetrias de arma de seus inventários tranquilamente, pois elas não terão mais utilidade e não serão mais usadas futuramente. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que o contrato da Vanguarda Maior É a Queda só pudesse progredir em assaltos. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que o impulso de catalisador Ômega concedesse 3x mais progresso em vez de 4x. 
  • Corrigimos um problema que impedia que o emblema Uma Verdade Superior da campanha Lendária fosse equipado em plataformas nas quais o jogador não possui A Bruxa-Rainha. 
  • Os jogadores que não estavam conseguindo desbloquear ou adquirir uma subclasse da Luz devem conseguir fazê-lo agora. 
  • Os jogadores encontrarão as empreitadas associadas em seus inventários assim que entrarem em órbita com espaço disponível para a empreitada. 
  • Corrigimos um problema que permitia que o triunfo Ritual da Temporada progredisse com baixas no PvE fora das listas de jogos da Vanguarda. 
  • Corrigimos um problema que bloqueava as etapas de jornadas sazonais se os jogadores tivessem atingido o limite de Dados Psicogênicos em seus inventários. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que os Anoiteceres concedessem bônus de reputação irregulares ao alcançar uma pontuação de platina. 
      • Agora, alguns assaltos concederão mais reputação e outros concederão menos. 

Criação de Armas
  • Aumentamos os limites de moedas de criação. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que a característica de vantagem Ilusionista exigisse materiais incorretos para sua criação. 

Selos
  • Corrigimos o problema que impedia que o título Momentos de Triunfo 2021 fosse equipado. 

 

Jogabilidade 


Armas
  • Corrigimos um problema que fazia com que o lança-granadas Temperamento Explosivo utilizasse o atributo de DPM incorreto para armações de ondas. 
      • Note que a tela de criação continuará exibindo o valor de DPM errado; isso será corrigido em um patch futuro. 
      • A arma em si terá o atributo correto. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que o ornamento A Lógica da espada O Lamento aparecesse ao contrário. 
  • Corrigimos um problema que causava inconsistência de rede nos ataques das armas O Lamento e Linha do Universo. 
  • Corrigimos um problema que exibia um quadrado tênue próximo ao retículo ao disparar sem mirar com a Osteo Striga ou a Precursora. 
  • Agora, todos os gládios atingem a carga máxima após quatro acertos de projéteis em vez de seis. 

Armaduras
  • Corrigimos um problema que fazia com que a redução da taxa de recarga de corpo a corpo do Privação de Gráviton implementada anteriormente fosse indevidamente aplicada em atividades do PvE. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que o elmo exótico de Titã Esplendor de Loreley consumisse energia de habilidade de classe ao morrer sem gerar uma mancha solar (como no caso em que o jogador sofre dano suficiente para esgotar a sua vida enquanto ainda tem escudo). 
  • Os jogadores devem adquirir os mods da incursão Voto do Discípulo antes de poderem aplicá-los a armaduras da incursão. 
  • Corrigimos um problema que impedia a exibição de algumas armaduras na tela de Personalização de Aparência, mesmo após serem desbloqueadas com sinthrama. 
  • Corrigimos um problema que permitia que alguns conjuntos de armadura raros fossem infundidos. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que o foco de um engrama umbral pudesse conceder a armadura errada a Arcanos. 

Habilidades
  • Combatentes chefes não sofrem dano corpo a corpo extra quando estão congelados por estase. 
  • A barricada Bastião do Titã Sentinela agora sofre 20% de dano adicional causado por jogadores. 
      • Esse bônus de dano acumula com outras fontes de dano contra fortificações, como o traço de origem Armamentos Pesados da Häkke ou os Balotes Antibarreira. 
  • Agora, alvos com invisibilidade de vácuo ativa piscam no radar por 0,6 segundos a cada 3 segundos até o fim da invisibilidade. As regras normais de visibilidade no radar continuam valendo (ou seja, realizar pulos duplos ou correr faz a localização do jogador piscar no radar). 
      • Observação: Após analisarmos o feedback e os dados do primeiro fim de semana de Desafios da 16ª Temporada, queríamos fazer algumas mudanças para resolver alguns casos atípicos nas subclasses de vácuo 3.0. 
      • Essas mudanças são destinadas apenas ao PvP e não afetam a sandbox do PvE. 
      • Acreditamos que parte da frustração dos jogadores venha da prevalência da subclasse e que isso vá diminuir gradualmente à medida que mais subclasses forem atualizadas para o sistema 3.0, mas queríamos resolver todos os pontos possíveis antes do próximo fim de semana de Desafios. 
      • Como sempre, ficaremos de olho no feedback e ajustaremos o que for necessário. 
  • Corrigimos um problema que permitia que o dano causado pela Cria dos Deuses Antigos atravessasse o escudo de imunidade de alguns alvos.
      • Embora a Cria não vá ficar de castigo, ela aprendeu sua lição e pediu sinceras desculpas a todos os alvos imunes que ela feriu.
      • Somos gratos por ter uma Cria tão boazinha e temos muito orgulho dela.

 

Plataformas 

PC
  • Corrigimos o problema que fazia com que algumas sobreposições causassem travamentos no jogo. 
      • Isso inclui as sobreposições da MSI Afterburner e do Razer Cortex. 

 
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