Atividades
Mundo-trono
- Corrigimos um erro de rede que fazia com que o objeto destrutível Crux da Pirâmide, que é usado em várias atividades, ficasse em estado dessincronizado no cliente e no host, causando vários problemas e confundindo os jogadores.
- Corrigimos um problema que fazia com que o terceiro Altar ficasse indevidamente ativo no mapa por um breve período.
Artimanha
- Corrigimos um problema que fazia com que as vantagens do PvP da Artimanha usassem valores do PvE.
- Mais especificamente, o Voto de Eriana não será mais capaz de eliminar oponentes com um só tiro a menos que o adversário já tenha sofrido dano de outras fontes.
Voto do Discípulo
- Corrigimos um problema que fazia com que um símbolo aparecesse indevidamente no local onde um dos ataques de Rhulk colidia com a geometria do ambiente.
- Corrigimos um problema que permitia que os jogadores obtivessem uma história da narrativa se ficassem de frente para apenas um dos dois símbolos necessários.
- Corrigimos um problema que permitia que os jogadores atirassem em qualquer símbolo para passar pela verificação do símbolo de "baixa" que concede a história da narrativa.
- Corrigimos o problema que permitia que os jogadores interrompessem o Vigilante durante a eliminação total.
- Corrigimos o problema que impedia o progresso da atividade após a conclusão do confronto com o Vigilante.
- Corrigimos um problema que bloqueava a conclusão do confronto com Rhulk se os jogadores passassem a Força Drenante durante o depósito final.
- Corrigimos um problema que permitia que os jogadores deixassem suas bandeiras da incursão ativas se as colocassem no início do confronto.
- Corrigimos o problema que permitia que os jogadores obtivessem várias histórias da narrativa se recarregassem pontos de progresso.
- Corrigimos um problema que permitia que os jogadores burlassem a eliminação nas missões da campanha Lendária se saíssem do esquadrão e voltassem.
- Os jogadores que entrarem na atividade em andamento terão que ser reanimados.
- Corrigimos o problema que impedia que os nodos repetíveis da campanha de A Bruxa-Rainha aparecessem no mapa do mundo-trono para alguns jogadores.
- Corrigimos a exibição do acervo de recompensas possíveis na dificuldade Lenda de Os Fantasmas para incluir liga ascendente.
Campos de Batalha Psiônicos
- Corrigimos o problema que fazia com que Campeões aparecessem de forma irregular nos Campos de Batalha Psiônicos.
Interface de Usuário
Geral
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns itens fossem indevidamente destacados como novos, prejudicando o desempenho.
- Corrigimos um problema que causava oscilação ou queda na taxa de quadros quando a interface do inventário estava carregando.
Investimento
Economia
- Corrigimos um problema que fazia com que o foco de armas e armaduras da Artimanha custasse mais do que deveria.
- Agora, cada foco custa 10.000 Lúmens e 50 fragmentos lendários.
- Os materiais de destino do Mestre Rahool agora são vendidos em conjuntos de cinco unidades pelo custo de um fragmento lendário, equiparando o preço às taxas de câmbio anteriores do Aranha.
- Corrigimos um problema que permitia que as telemetrias de arma continuassem sendo concedidas.
- Os jogadores podem excluir as telemetrias de arma de seus inventários tranquilamente, pois elas não terão mais utilidade e não serão mais usadas futuramente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o contrato da Vanguarda Maior É a Queda só pudesse progredir em assaltos.
- Corrigimos um problema que fazia com que o impulso de catalisador Ômega concedesse 3x mais progresso em vez de 4x.
- Corrigimos um problema que impedia que o emblema Uma Verdade Superior da campanha Lendária fosse equipado em plataformas nas quais o jogador não possui A Bruxa-Rainha.
- Os jogadores que não estavam conseguindo desbloquear ou adquirir uma subclasse da Luz devem conseguir fazê-lo agora.
- Os jogadores encontrarão as empreitadas associadas em seus inventários assim que entrarem em órbita com espaço disponível para a empreitada.
- Corrigimos um problema que permitia que o triunfo Ritual da Temporada progredisse com baixas no PvE fora das listas de jogos da Vanguarda.
- Corrigimos um problema que bloqueava as etapas de jornadas sazonais se os jogadores tivessem atingido o limite de Dados Psicogênicos em seus inventários.
- Corrigimos um problema que fazia com que os Anoiteceres concedessem bônus de reputação irregulares ao alcançar uma pontuação de platina.
- Agora, alguns assaltos concederão mais reputação e outros concederão menos.
Criação de Armas
- Aumentamos os limites de moedas de criação.
- Veja mais detalhes no boletim Esta Semana na Bungie de 17/03/2022.
- Corrigimos um problema que fazia com que a característica de vantagem Ilusionista exigisse materiais incorretos para sua criação.
Selos
- Corrigimos o problema que impedia que o título Momentos de Triunfo 2021 fosse equipado.
Jogabilidade
Armas
- Corrigimos um problema que fazia com que o lança-granadas Temperamento Explosivo utilizasse o atributo de DPM incorreto para armações de ondas.
- Note que a tela de criação continuará exibindo o valor de DPM errado; isso será corrigido em um patch futuro.
- A arma em si terá o atributo correto.
- Corrigimos um problema que fazia com que o ornamento A Lógica da espada O Lamento aparecesse ao contrário.
- Corrigimos um problema que causava inconsistência de rede nos ataques das armas O Lamento e Linha do Universo.
- Corrigimos um problema que exibia um quadrado tênue próximo ao retículo ao disparar sem mirar com a Osteo Striga ou a Precursora.
- Agora, todos os gládios atingem a carga máxima após quatro acertos de projéteis em vez de seis.
Armaduras
- Corrigimos um problema que fazia com que a redução da taxa de recarga de corpo a corpo do Privação de Gráviton implementada anteriormente fosse indevidamente aplicada em atividades do PvE.
- Corrigimos um problema que fazia com que o elmo exótico de Titã Esplendor de Loreley consumisse energia de habilidade de classe ao morrer sem gerar uma mancha solar (como no caso em que o jogador sofre dano suficiente para esgotar a sua vida enquanto ainda tem escudo).
- Os jogadores devem adquirir os mods da incursão Voto do Discípulo antes de poderem aplicá-los a armaduras da incursão.
- Corrigimos um problema que impedia a exibição de algumas armaduras na tela de Personalização de Aparência, mesmo após serem desbloqueadas com sinthrama.
- Corrigimos um problema que permitia que alguns conjuntos de armadura raros fossem infundidos.
- Corrigimos um problema que fazia com que o foco de um engrama umbral pudesse conceder a armadura errada a Arcanos.
Habilidades
- Combatentes chefes não sofrem dano corpo a corpo extra quando estão congelados por estase.
- A barricada Bastião do Titã Sentinela agora sofre 20% de dano adicional causado por jogadores.
- Esse bônus de dano acumula com outras fontes de dano contra fortificações, como o traço de origem Armamentos Pesados da Häkke ou os Balotes Antibarreira.
- Agora, alvos com invisibilidade de vácuo ativa piscam no radar por 0,6 segundos a cada 3 segundos até o fim da invisibilidade. As regras normais de visibilidade no radar continuam valendo (ou seja, realizar pulos duplos ou correr faz a localização do jogador piscar no radar).
- Observação: Após analisarmos o feedback e os dados do primeiro fim de semana de Desafios da 16ª Temporada, queríamos fazer algumas mudanças para resolver alguns casos atípicos nas subclasses de vácuo 3.0.
- Essas mudanças são destinadas apenas ao PvP e não afetam a sandbox do PvE.
- Acreditamos que parte da frustração dos jogadores venha da prevalência da subclasse e que isso vá diminuir gradualmente à medida que mais subclasses forem atualizadas para o sistema 3.0, mas queríamos resolver todos os pontos possíveis antes do próximo fim de semana de Desafios.
- Como sempre, ficaremos de olho no feedback e ajustaremos o que for necessário.
- Corrigimos um problema que permitia que o dano causado pela Cria dos Deuses Antigos atravessasse o escudo de imunidade de alguns alvos.
- Embora a Cria não vá ficar de castigo, ela aprendeu sua lição e pediu sinceras desculpas a todos os alvos imunes que ela feriu.
- Somos gratos por ter uma Cria tão boazinha e temos muito orgulho dela.
Plataformas
PC
- Corrigimos o problema que fazia com que algumas sobreposições causassem travamentos no jogo.
- Isso inclui as sobreposições da MSI Afterburner e do Razer Cortex.