Conserto 4.0.0.3 de Destiny 2

mar. 10, 2022 - Destiny Dev Team

Atividades

A Nascente: Ataque: 
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores se protegessem do dano fora da arena da luta contra o chefe em vez de serem puxados para a área do confronto. 
A Nascente: 
  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores recebessem recompensas da Nascente se não tivessem pegado armaduras de Fynch no mundo-trono.  
  • Adicionamos a Garantia Contra Azar à gama de armas e aos mods de Visão Penetrante concedidos na Nascente. 
      • Isso não vale para o dia-a-dia da vida real, infelizmente. 
  • Corrigimos um problema com as recompensas de conclusão da Nascente para reduzir as chances de obter uma recompensa poderosa ou de alto nível no mesmo espaço várias vezes seguidas.
Artimanha: 
  • Corrigimos o problema que permitia que as vantagens de nível ficassem ativas no PvP da Artimanha.
  • Os ajustes nos contratos repetíveis da Artimanha incluem: 
      • Reduzimos as baixas com armas de 25 para 15. 
      • Reduzimos as baixas de granada e corpo a corpo de 15 para 5. 
      • Reduzimos as baixas com super de 15 para 10.
  • Reduzimos a cura concedida ao Primitivo após a eliminação de um invasor de 27% para 20%. 
Altares da Reflexão: 
  • Corrigimos um problema que impedia que os Altares da Reflexão aparecessem adequadamente para todos os jogadores.
Mundo-trono: 
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores ficassem presos na entrada do palácio no Canal Florescente ao voltarem da ponte. 
  • Ajustamos os pontos de surgimento da IA que estavam fazendo com que os inimigos aparecessem no mesmo lugar mais rápido do que deveriam.
  • Corrigimos um problema que causava falha no áudio do diálogo de apresentação do Ritual da Colmeia de Ikora. 
  • Corrigimos o problema que impedia que os baús de Visão Penetrante aparecessem devidamente.
  • Corrigimos um problema que impedia que os alvos aparecessem para os jogadores destruírem no quebra-cabeça de Visão Penetrante do Canal.
  • Agora, os jogadores poderão reaparecer normalmente após receberem uma mensagem de "Voltar!" no primeiro combate com Savathûn durante a missão do Ritual.
      • Ajustamos as bandeiras de mobilização e pontos de ressurgimento para que fiquem no topo das escadas. 
Campos de Batalha Psiônicos: 
  • Agora, os baús de informações e recompensas do Campo de Batalha Psiônico da ZME permanecerão disponíveis pelo devido período de tempo, deixando de se desintegrar após 10 segundos.
  • A segunda Feiticeira Luzente do portal agora surgirá com todos os devidos escudos, corrigindo um problema que fazia com que os jogadores ficassem temporariamente travados na atividade ao eliminarem a Feiticeira após ela surgir sem escudo.
Vox Obscura: 
  • Corrigimos um problema que impedia que o progresso de recompensa do pardal exótico fosse registrado na missão Vox Obscura.
  • Devido à confusão relatada pelos jogadores sobre a forma de conclusão do triunfo Inimigos Antigos Ressurgem, a descrição foi atualizada para indicar que é necessário obter quatro mensagens semanais, sendo uma mensagem por semana. 

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema com os indicadores dos jogadores que fazia com que os títulos adornáveis obtidos em temporadas anteriores aparecessem como um número ou simplesmente não aparecessem.  
  • Corrigimos um problema que fazia com que diversos itens da 16ª Temporada e do 30º Aniversário aparecessem com marcas d'água incorretas.  
  • Corrigimos um problema no menu em carrossel do jogo e no ícone da aba Sazonal que fazia com que o ornamento sazonal de Caçador exibisse a capa errada. 
      • Os jogadores receberão a capa certa ao adquirir o ornamento. 
  • Corrigimos o problema que causava um atraso na prévia de finalizações e gestos. 
  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores interagissem com soquetes por dois a quatro segundos enquanto a tela terminava de carregar.  
  • A exibição de bandeiras azuis para ajudar novos Guardiões a aprender a jogar pode ser desabilitada caso o jogador já esteja familiarizado com Destiny 2. 

Jogabilidade e Investimentos

Mods de gládio: 
  • Os mods de armadura dos gládios agora serão concedidos por engramas obtidos no mundo e poderão ser vendidos por Ada-1. 
  • Corrigimos o problema que impedia a exibição dos mods de armadura de gládio nas Coleções. 
Armaduras:
  • Corrigimos um problema que impedia a exibição da faixa dourada da armadura exótica de braço de Titã "Segurança Eterna".
Armas: 
  • Ajustamos os foguetes rastreadores após identificarmos que a eficiência deles contra outros Guardiões na invasão da Artimanha estava alta demais.  
      • Isso inclui os mísseis da Grande Abertura.  
      • O rastreamento de inimigos de IA não foi alterado. 
  • Corrigimos um problema que concedia um bônus de dano não intencional de 40% à submetralhadora Ícelo.  
  • Corrigimos um problema que fazia com que o arco Agulha Imperial ganhasse um bônus de dano não intencional de 40% e permitia que ele detonasse inimigos penalizados pelo Predição do Fiel.
  • O dano do lança-foguetes Bobina de Wardcliff foi restaurado para seus parâmetros originais após identificarmos um bônus de dano não intencional.  
  • Corrigimos um problema que permitia que a Grande Abertura gerasse mais munição do que deveria ao trocar de arma pesada.  
      • Os jogadores obtinham mais munição do que deveriam quando a saraivada ficava pronta, e o pente era recarregado com munição excedente à sua capacidade ao usar a arma em conjunto com o Artefato Bélico de Áccio de Titã.  
  • Aumentamos a reserva de munição da Grande Abertura de 20 para 40, totalizando um valor de munição máximo de 60.  
  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos especiais das armas da Bandeira de Ferro fossem desativados se o Traço de Origem da Bandeira de Ferro estivesse ativo.  
  • Corrigimos um problema que impedia que a vantagem melhorada Tricórnio Dourado fosse ativada por baixas com corpo a corpo à distância. 
Criação de armas: 
  • Corrigimos um problema que permitia que o objetivo da jornada "Reformando o Enigma" fosse pulado.
  • Corrigimos um problema que permitia que os custos de reforma do gládio O Enigma fossem anulados. 
  • Reduzimos a progressão da criação de armas no fim da campanha para missões de campanha na dificuldade Normal.
  • O Transbordamento foi removido do Monitorador de Pulso melhorado após identificarmos que ele estava excedendo a capacidade do pente da arma de forma indevida e aparentemente ilimitada. 
  • O Acerto em Cheio melhorado agora exige que 10-12 projéteis atinjam um alvo para ativar o bônus de corpo a corpo.
      • A duração da característica básica e melhorada foi alterada para 1,22 s.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as reforjas do catalisador da Osteo Striga também exigissem o pagamento do preço cheio do catalisador. 
  • Alteramos o Assassino Ambicioso melhorado para adicionar um atributo de Recarga.
  • Corrigimos o problema que fazia com que os baús de nível 3 de Visão Penetrante só aparecessem uma vez por conta.
  • Corrigimos um problema que impedia o reaparecimento da jornada Qualicor Refinado com Fynch após o reinício semanal. 
Habilidades: 
  • Corrigimos um problema que fazia com que a penalidade de enfraquecimento de vácuo anulasse a penalidade de enfraquecimento personalizada do Divindade. 
  • Corrigimos um problema que permitia que a Guarda do Amanhecer concedesse um bônus de dano corpo a corpo não intencional que acumulava com o Baluarte Ofensivo. 
  • Reduzimos a recarga de corpo a corpo durante a invisibilidade ao usar a Privação de Gráviton nas atividades PvP, incluindo o Crisol e a Artimanha. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que a armadilha da Arapuca desaparecesse se fosse atingida por uma granada arremessável ou bomba de fumaça. 
Desafios Sazonais: 
  • Corrigimos um problema que fazia com que o desafio sazonal Armeira Absoluta, que exige que os jogadores transformem uma peça de armadura em obra-prima, fosse concluído quando o jogador mudava o elemento de uma das suas peças de armadura já transformadas em obra-prima. 

Plataformas e Sistemas

HDR: 
  • Corrigimos um problema com o HDR do Xbox One X que fazia com que os níveis de preto ficassem brancos.

Geral

  • Corrigimos um problema que fazia com que os ícones de certas jornadas fossem trocados por ícones temporários.  
  • Corrigimos um problema que fazia com que a opção de atualizar o jogo para a Edição Digital Deluxe fosse exibida para os usuários do Google Stadia que possuem A Bruxa-Rainha. 
  • A Stadia Store não oferece descontos automáticos para expansões como outros consoles. Agora, os jogadores verão a mensagem correta referente à Edição Deluxe. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores que compravam uma arma de Além da Luz no Arquivo Exótico recebessem uma mensagem da Edição Deluxe da expansão anterior, que não está mais disponível.  
  • Corrigimos um problema que fazia com que o foco de armas e armaduras da Artimanha custasse mais do que deveria.  
  • Agora, cada foco custa 10.000 Lúmens e 50 fragmentos lendários. 
  • Corrigimos um problema que impedia o reinício do limite semanal de compras de Liga Ascendente com o Mestre Rahool.  
  • Adicionamos uma compra única de duas Ligas Ascendentes pelo preço de uma.  
  • Os materiais de destino do Mestre Rahool agora são vendidos em conjuntos de 5 unidades pelo custo de 1 fragmento lendário, equiparando o preço às taxas de câmbio anteriores do Aranha.  
  • Corrigimos um problema que permitia que as telemetrias de arma continuassem sendo concedidas.  
  • Sinta-se à vontade para excluí-las do seu inventário, pois não há mais necessidade de juntá-las.  
  • Corrigimos um problema de localização que causava sobreposição de texto na ferramenta de ranque sazonal em alguns idiomas.  
  • Corrigimos um problema que fazia com que o nome da jornada exótica do catalisador da Grande Abertura aparecesse em branco após a conclusão da primeira etapa da jornada.  
  • Implementamos diversas correções de estabilidade e travamento em todas as plataformas.  
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