Esta semana na Bungie – 11/11/2021

nov. 11, 2021 - Cozmo_BNG

Esta semana, na Bungie, tem arma na parada.  

Temos muito do que falar esta semana, então a introdução vai ser curta para irmos direto ao ponto. Temos um novo emblema para vocês, mais informações sobre os Laboratórios dos Desafios, uma longa lista de mudanças nas armas, uma nova capa de revista de moda, mais Contratos da Bungie e uma receita de peru de Natal. Na verdade, esqueçam a última. Ainda estamos em novembro. 


Genuínos

Todos aqui na Bungie, trans e aliados, apoiamos a comunidade trans e gênero não-conformista. Nos juntamos à luta contra a discriminação e a violência antitrans. O sol brilha mais forte graças à sua coragem, força inabalável e busca por autenticidade. 

Com a Semana da Consciência Transgênero, que celebra a vida de pessoas transgênero e gênero não-conformista de 13 a 19 de novembro, estamos orgulhosos em anunciar o nosso novo emblema do orgulho, Genuínos. Sua luz nos inspira e nos guia no caminho rumo a um futuro melhor. Que ela brilhe ainda mais forte. 

Como a Semana da Consciência Transgênero leva ao Dia da Memória Transgênero, 20 de novembro, um dia para lembrar das vidas perdidas para o ódio e a violência transfóbica, também reconhecemos as adversidades vividas por essa comunidade. Convidamos todos a se juntar a nós nessa lembrança usando o novo emblema. Desbloqueiem usando o código ML3-FD4-ND9 na nossa página de resgate de códigos



Durante o mês de novembro, todo o lucro pela venda do Broche do Orgulho da Bungie beneficiará a TransLifeline, ajudando suas iniciativas de apoio às pessoas trans em situação de crise através de comunicação respeitosa, anônima e confidencial, além de recursos. 


De Volta ao Laboratório Mais Uma Vez

Esta semana, revisitaremos os Laboratórios dos Desafios com Zona de Captura. Lembrete: a Zona de Captura ainda é uma Eliminação, mas conta com as seguintes mudanças:  
  • 30 segundos após o início da rodada, uma zona de captura é ativada. Os jogadores podem capturar essa zona para vencer a rodada, ou simplesmente eliminar a outra equipe como de costume.  
  • Os jogadores veem um indicador e um cronômetro da zona de captura desde o início da rodada, permitindo que saibam exatamente quando e onde ela aparecerá.  
  • A zona de captura começa no centro do mapa na primeira rodada e muda de lugar a cada rodada seguinte.  

Com base nos resultados dos Laboratórios com Zona de Captura anteriores, fizemos as seguintes alterações: 
  • Usaremos um mapa mais forte: Vale Sem Fim. 
  • Em vez de revezar entre pontos que dão a um time uma vantagem significativa, revezaremos três zonas neutras, uma no Templo, uma no Centro e outra no Santuário. 
  • Os jogadores não recebem mais energia de super ao capturar zonas, nem antes nem depois do fim da rodada. 

Como dissemos na semana passada, a organização de partida baseada no passe está no ar o fim de semana inteiro, com o grupo impecável a partir das 15h00 de domingo. Como nos últimos dois Laboratórios, um impulso de 2x para o ranque dos Desafios estará habilitado durante todo o fim de semana. 

No futuro, queremos adicionar recompensas de fim de partida antes do recebimento do passe com 7 vitórias, para que seja mais vantajoso jogar no grupo impecável e para aumentar o ganho de reputação, especialmente nos últimos ranques. Ainda estamos solidificando os planos, então esperem mais informações sobre as recompensas em dezembro. 


Bangue Bangue

Nosso 30º Aniversário está chegando depressa e a nova masmorra e as recompensas iradas não são as únicas novidades. Temos também uma robusta rodada de afinação nas armas e vantagens. Ainda temos um certo tempo até que essas modificações sejam implementadas no dia 7 de dezembro, mas por uma questão de transparência, vamos tratar logo delas. Deem as boas-vindas ao Chefe de Design, Chris Proctor! 

Chris: Olá novamente! Temos uma atualização de meio de temporada para as armas pronta para sair no mês que vem. Como a Temporada dos Perdidos é "um pouco" mais longa que o normal, temos uma atualização de meio de temporada "um pouco" maior para vocês. Vamos ao direto ao assunto.  

Arquétipos 

Escopetas – Na 11ª Temporada, queríamos ver se as escopetas de balotes seriam viáveis no PvE com uma recompensa forte o suficiente pelo risco de proximidade ao inimigo e pelo tempo que leva para mirar na cabeça. Boa notícia: são viáveis! Porém, atualmente, elas superam as escopetas de bagos e muitas outras opções de munição especial (sem falar que são parte de uma tática dominante de extermínio de chefes), então queremos equilibrar isso um pouco. Contudo, uma vez que as escopetas de bagos são mais fáceis de usar do que as de balote, não será preciso uma grande modificação. 
  • Reduzimos o bônus de dano das escopetas de balote no PvE de 30% para 20%. 
  • Demos um bônus de dano de 10% às escopetas de bagos no PvE. 

Fuzis de fusão linear – Na 14ª Temporada, nós os reforçamos, mas acreditamos que, embora sua capacidade de causar dano compita numericamente e apesar de serem muito populares, agora, por conta do mod de artefato Desconstrução de Partículas, eles não se comparem à facilidade de uso de outras formas de causar dano. Na última vez, eles receberam um reforço no dano de precisão, desta, receberão um reforço no dano base. 
  • Dano em PvE aumentado em 10%. 

Espadas de Armação Lançadora – As implementamos com um alto custo de munição para o ataque pesado, visando a equilibrar essas excelentes armas de corpo a corpo que também têm um bom alcance, mas, agora, acreditamos que seja seguro reduzir o custo de munição. 
  • Reduzimos o custo de munição do ataque pesado de 8 para 5. 

Arcos – Na 11ª Temporada, reforçamos o dano dos arcos em 10% contra inimigos comuns. Vendo o desempenho em jogo ao longo de algumas temporadas, acreditamos que seja seguro aumentar novamente. 
Aumento do dano contra oponentes comuns em aproximadamente 10%. 

Pistolas e fuzis de fusão – Devido a um antigo erro, os projéteis de pistolas e fuzis de fusão eram não-instantâneos. Nos bastidores, o sistema calcula e converte os projéteis não-instantâneos a instantâneos, caso percorram determinada distância em um quadro, então isso só ocorreria a 60 quadros por segundo ou mais. Obrigado a uma determinada comunidade que nos forneceu evidência sobre este problema. Vocês sabem quem são. 
  • Aumentamos a velocidade dos projéteis das pistolas e fuzis de fusão de 999 para 9999 (o que os torna instantâneos independentemente da taxa de quadros por segundo). 

Exóticas 


Mitoclasta Vex – Sim, nós o fortalecemos demais e, embora seja posto em xeque pelo potencial dos canhões de mão de atirar sob cobertura, ele derrete cabeças. Durante os testes, sentimos que ele ainda seja forte o bastante para ser cobiçado sem que pareça gratuito. 
  • Redução da assistência de mira em 25. 
  • Reduzimos o multiplicador do cone de assistência de mira, no modo fuzil de fusão linear, de 1,1 para 1,05. 
  • Agora, exige 3 eliminações para a Sobrecarga completa, em vez de 2. 

Leão de Briga – O problema não era especificamente desta arma, mas dada a crescente frustração com lança-granadas carregados pela culatra no Crisol, não seria correto dizer que levamos as opiniões dos jogadores em consideração e ao mesmo tempo dar a eles uma versão com munição infinita da arma com a qual estão frustrados. Que fique claro: um enfraquecimento total não é necessário, então vamos ajustá-lo. (Observação: Não haverá uma revisão completa. Há uma diferença entre munição infinita e quase infinita quando se trata do uso da arma. Nos testes, quando tentamos abusar da munição infinita, ele ficou extraordinariamente opressivo, muito mais do que esperávamos, uma vez que tinha muita munição anteriormente.) 
  • Removemos o requisito de acertos múltiplos.  
      • Causar qualquer dano concede o bônus. 
  • Aumentamos o bônus da Recarga de +50 para +70. 
      • A recarga ainda é lenta quando se erra o tiro, mas, ao causar qualquer dano, o Leão de Briga se recarregará mais rapidamente do que antes do ajuste. 
  • A duração do bônus aumentou para 7 segundos. 

Arbalete – Sempre quisemos que ele fosse útil em PvE de alta dificuldade, mas a ausência de mods de Campeão impedia isso. A capacidade de quebrar escudos é muito importante, então vamos consertar isso.  
  • Agora, possui antibarreira intrínseco. 

Simulador de Dormência – A diferença entre o Simulador e o melhor fuzil de fusão linear lendário não era grande o bastante para fazer dele uma opção atraente, então, embora ele tenha o benefício do bônus de 10% de dano acima (de verdade desta vez), demos um pouco mais de atenção a ele. 
  • Aumento do tamanho do carregador de 3 para 4, e do dano no PvE em 6%. 

Regime SUROS – A Culatra de Duas Velocidades sempre fez do SUROS um fuzil automático 360 DPM piorado, mas seu ajuste é uma melhora direta. Pode não tornar o modo dominante, mas, pelo menos, permite que seja o que deveria: um fuzil automático de alto impacto. 
  • Agora, além dos efeitos atuais, a Culatra de Duas Velocidades concede +30 de alcance e +3 de zoom. 

Criostesia 77K – Considerando a posição da estase no PvP no início da 14ª Temporada, nós implementamos deliberadamente uma versão fraca desta arma (o que nos doeu quase fisicamente, apesar de ser a decisão correta), para não piorar o problema. Agora que tivemos mais tempo para avaliar o estado da "sandbox", retrabalhamos esta exótica para resolver sua fraqueza no PvE. Especificamente, o ponto a seguir: Disparar ao soltar o gatilho de carga, perdendo toda munição pelo tiro congelante. 
  • Removemos completamente o Gatilho variável. Agora, dispara ao se pressionar o gatilho, não mais ao soltá-lo, o que a torna muito mais reativa. 
  • O Tiro Carregado mudou para a recarga especial. Acertar um golpe final com a pistola libera o acesso à recarga especial. 
  • Uma vez que o Tiro Carregado é disparado, a arma volta para o modo de pistola padrão. 
      • Isso NÃO custa o carregador inteiro. 
  • O Tiro Carregado, agora, causa uma área de efeito que congela a IA e retarda os jogadores (acertos diretos ainda congelam). 

Sopro do Leviatã – Este arco é subutilizado, então queríamos fortalecê-lo e deixar seu catalisador mais interessante (esse tipo de alteração em catalisadores será mais comum daqui para frente). 
  • Agora, o catalisador concede a vantagem Ritmo do Arqueiro além de seus outros efeitos. 

Sussurro Vermicular – O rei primordial do dano por segundo perdeu a majestade por causa do atraso antes do ajuste no dano funcionar, tornando a arma menos usável em fases curtas de dano, e do requisito de acertos críticos para dano contínuo que não recompensava o suficiente. 
  • Reduzimos o atraso na ativação de Respiração Sussurrada do catalisador de 2,1 para 1,2s. 
  • Mudança na recarga de Prego Branco. Costumava ser 3 do inventário, agora, tira 2 do inventário e 1 do nada. 
  • Aumentamos o dano no PvE em 10%. 

D.A.R.C.I. – O dano deste rifle de precisão ficou para trás depois que outras opções foram fortalecidas. Seu dano dependia de acertos críticos ao mesmo tempo em que exigia 100% de foco no alvo, então o deixamos mais fácil de usar e aumentamos o dano. 
  • Diminuímos a oscilação, o recuo e a perda da precisão em 50% enquanto Assistente Pessoal estiver ativo. 
  • Agora, Assistente Pessoal tem 1 segundo de atraso antes de ser desativado por desviar do alvo (o que ocorria imediatamente). 
  • Aumentamos o dano no PvE em 20%. 

Má Conduta – Para uma arma cujo atrativo são as explosões, as desse canhão de mão eram um pouco decepcionantes. 
  • Aumento do dano de explosão em 50%. 

História do Homem Morto – Vimos o uso desse fuzil de batedor cair drasticamente nos consoles desde seu recente enfraquecimento. Então investimos um tempo no seu ajuste, de modo a beneficiar o uso de controle mais do que teclado e mouse (na verdade, não acreditamos que o ajuste beneficie muito a arma para quem usa mouse e teclado), especificamente no que tange o tiro sem mira com o catalisador. 
  • Observação: Os ajustes não são diferentes a depender do dispositivo a partir do qual se inserem os comandos, mas o que foi alterado só está presente ou causa mais impacto em controles: 
      • Aumentamos a distância para a perda da atração do retículo pelo alvo (nenhum efeito em mouse e teclado). 
      • Menos recuo (efeito reduzido em mouse e teclado). 
      • Mais precisão (efeito reduzido em mouse e teclado). 

Catalisador da Herdeiro Aparente – Havia um erro no catalisador da Herdeiro Aparente que resultava em concessão de grande resistência a dano contra jogadores. Esse erro foi corrigido. Nenhum efeito no PvE. 
  • Reduzimos a resistência a dano, contra jogadores, de 75% para 25%. 

Condutor de Lorentz – O bônus de energia de habilidade parece desnecessário quando o impulso de dano já é alto. Estamos limitando certas armas que fornecem energia de habilidade. 
  • Removemos a regeneração de energia de habilidade ao coletar telemetria. 

Escolha do Viajante – A energia de habilidade concedida por essa vantagem estava em uma curva que não era intuitivamente compreensível. Como no caso do Condutor de Lorentz, pareceu adequado ajustar isso no PvP. Essas mudanças não são perceptíveis no PvE. 
  • Agora, concede 10% de energia de habilidade por acúmulo ao ativar (a concessão era mais generosa nos acúmulos mais baixos e menos generosa nos acúmulos maiores, a quantidade média por 10 acúmulos continua a mesma). 
  • Reduzimos a concessão de acúmulos por derrota de Guardiões de 3 para 2. 

Vantagens 

Injeção de Adrenalina – O desempenho desta vantagem não era o esperado. 
  • Eliminações com a arma podem adicionar unidades individuais de dano ou estender as já existentes. 
  • Eliminações com granada impulsionam os acúmulos imediatamente em x5. 
  • Diminuímos a duração para compensar a ativação com a arma. 

Arma Vorpal – Uma vantagem que concede um bônus de dano de 15% contra qualquer alvo no qual eu use minha arma pesada? Essa não era uma opção viável pois inferiorizava todas as outras vantagens de dano. Ao mesmo tempo, falhava em seu papel original: dar aos jogadores um motivo para usar uma arma primária contra alvos difíceis. 
  • Era de 15% de dano em todas as armas. 
  • Agora, 10% para armas pesadas, 15% para as especiais, e 20% para as primárias. 
  • O dano contra jogadores em Super não foi modificado. 

Lâmina do Redemoinho – Essa era obviamente a melhor vantagem de dano para espadas. Embora estejamos satisfeitos com seu desempenho para dano contínuo, a atenuamos em lutas curtas. 
  • Aumentamos o número de cópias necessárias para atingir o dano máximo de 5 para 10. 

Monitorador de Pulso – E se, em vez de ativar em um estado de fragilidade, essa vantagem fosse ativada em um estado comum a quase todos os confrontos, mesmo quando se está ganhando? 
  • Mudamos o requisito de ativação de 90% de vida para 30% de escudo (agora, precisa de muito menos dano para ser ativada). 

Mods 

Bandoleira de Acesso Rápido – O uso deste mod diz muito – é extensivamente usado em arcos e lança-granadas de culatra, mas quase nunca usado em outras armas. Ao mesmo tempo, reduzimos algumas das opções que os jogadores tinham para aumentar a velocidade na troca de armas, e queríamos disponibilizar uma opção que facilitasse a aquisição disso em todas as armas lendárias. 

Observaremos o desempenho dessa mudança no jogo e talvez reajustemos no futuro. 
  • Funcionalidade modificada: 
      • Antes: +100 manuseio; o tempo para preparar/guardar/mirar multiplicado por 0,9 depois de 0,4 s sem munição. 
      • Depois: Tempo para preparar/guardar multiplicado por 0,9 o tempo todo. 
  • Essa mudança também se aplica à vantagem Carregador Trocável, uma vez que usam o mesmo sistema nos bastidores. 

Readaptação Automática – Vimos diversos pedidos por uma opção de acessibilidade que permitisse disparos automáticos, especialmente para armas semiautomáticas com disparo rápido. Temos uma opção de configuração em preparo para uma temporada após o lançamento de A Bruxa-Rainha, mas decidimos aplicar um paliativo para ajudar os jogadores até lá. Por favor, continuem enviando esse tipo de sugestão! 
  • Adicionamos um mod de Readaptação Automática de arma que habilita o disparo automático enquanto se mantém o gatilho pressionado. Serve para canhões de mão, pistolas, fuzis de batedor e fuzis de pulso lendários. 
  • Como padrão, ele está desbloqueado para todos os jogadores. 

O Futuro Próximo 

Expansões anuais são uma boa oportunidade para modificações do sistema todo, uma vez que são testadas por um período mais longo, em comparação a uma temporada.  

Não gostamos do fato dos catalisadores exóticos serem cobiçados por conta da capacidade de gerar orbes de poder, e temos algo sendo criado para permitir que os jogadores obtenham orbes de outras formas. 

Diferenciação entre armas – Se eu tenho dois canhões de mão adaptáveis de vácuo, um da forja Suros e outro da incursão mais recente, por que eu gosto mais de um do que do outro? Os atributos tendem a ser bastante parecidos. As possibilidades de vantagens podem ser distintas, mas o número delas é finito, e é um exagero dizer que são as possibilidades de vantagens que dão a identidade a uma arma. Em A Bruxa-Rainha, teremos algo a ser implementado a todas as armas novas e reprisadas que trata diretamente dessa questão, e estamos trabalhando na expansão da mesma solução para todas as armas que serão concedidas no futuro. 

Nas últimas notas do patch, falamos que ainda não terminamos de mexer na economia da munição especial no PvP, e temos mais ajustes por vir que devem diminuir a quantidade excessiva de munição. 

Os mods Localizadores de Munição já funcionam muito mais rápido em armas exóticas primárias, mas gostaríamos que fossem melhores no conteúdo difícil do PvE, então estamos ajustando todas elas para chegar a esse objetivo. 

Estamos afinando algumas exóticas, algumas que constantemente dominam o uso no PvP de forma opressiva e outras que tiveram suas vantagens limitadas a um grau que já não é garantido. (Estamos falando de você, Dama de Companhia…) 


Matéria da Capa 

Threads of Light está de volta. Nossa revista digital de moda lançou sua segunda capa no início desta semana com uns visuais quentíssimos. Confiram!  



Parabéns aos vencedores Vanquish, Twisty, e Dawsonson. Eles vieram, viram, vestiram-se para arrasar. 

A revelação dos vencedores anteriores implica na abertura de espaço para novos ganhadores. Então vamos começar outro desfile! 

As regras são as mesmas. Buscaremos os Guardiões mais bem vestidos para compartilhá-los nas nossas redes sociais do mundo todo. Para participar, compartilhem uma imagem da página de Aparência dos seus Guardiões e incluam #ThreadsOfLight nas suas publicações no Instagram ou Twitter. Vocês também podem marcar @DestinyTheGame ou a nossa conta na sua região para ter mais visibilidade.   

Selecionaremos os ganhadores do emblema até o dia 18 de novembro de 2021. Dentre esses ganhadores, escolheremos alguém que represente cada classe, Caçadores, Arcanos e Titãs, na capa da próxima edição que deve sair no início do próximo ano. 

Criem seus "looks" e usem com orgulho. Estaremos de olho.  


Mais Contratos 

Na semana passada anunciamos um quadro de Contratos da Bungie ao redor do globo. Eles começaram no início desta semana e vão até o dia 20 de novembro. Observamos as reações e vimos pedidos de mais contratos na América Latina e no Reino Unido, então adicionamos alguns ao programa. 


AMÉRICA LATINA

15/11
  • Marechal Invernal Rambo – 9h00 – 11h00 horário do Pacífico (14h00 – 16h00 BRT) - PC 
  • IronLife – 11h00 – 13h00 horário do Pacífico (16h00 - 18h00 BRT) - PC 
  • TheVanguardBR – 14h00 – 16h00 horário do Pacífico (19h00 - 21h00 BRT) - PC 


Reino Unido

20/11
  • Pijinnn – 4h00 – 6h00 horário do Pacífico (9h00 – 11h00 BRT) - PC 
  • Benny – 6h00 – 8h00 horário do Pacífico (11h00 – 13h00 BRT) - PC 
  • Ahnubyss – 8h00 – 10h00 horário do Pacífico (13h00 – 15h00 BRT) - PC 

Acrescentamos os horários desses contratos ao quadro completo da semana passada de modo que todos possam ser vistos em um só lugar. Estamos planejando ativamente a introdução de mais contratos no futuro, tendo em mente as regiões, plataformas, etc. Fiquem à vontade para nos enviar sugestões! 
 
Lembrem-se de manter o respeito ao visitar as transmissões dos membros em destaque da nossa comunidade. Vocês podem caçá-los no jogo, mas sejam corteses no bate-papo. E mesmo que não encontrem contratos em seus jogos, recomendamos que terminem as partidas. Quem abandonar muitas delas pode acabar recebendo restrições no PvP! Boa caçada.  
 

Calmaria 

 

É hora de uma atualização importante da nossa Equipe de Suporte ao Jogador.  

Segue o relatório deles. 


MUDANÇAS NO CALENDÁRIO 

Com os Laboratórios dos Desafios: Zona de Captura voltando este fim de semana, chegam também os ranques extras dos Desafios. Consequentemente, as recompensas extras dos Anoiteceres ficaram para a semana que vem. 

E-MAILS DE PESQUISA DE USUÁRIO

No começo da semana, os jogadores de Destiny 2 nos Estados Unidos e Canadá receberam um e-mail com uma pesquisa sobre uma oportunidade de pesquisa. Muitos jogadores entraram em contato dizendo que não recebem nenhum e-mail da Bungie há muito tempo. Isso pode ser devido a diversos motivos, mas a melhor forma de receber nossos e-mails novamente é: 
  • Ir às Configurações do Perfil Bungie.net>Email e SMS
  • Inserir um novo endereço de e-mail (não é possível usar o antigo) e desmarcar todas as opções. Salvar a alteração. 
      • Notem que alguns domínios de e-mail, como iCloud, podem não funcionar. 
  • Vocês devem receber uma mensagem nossa pedindo que verifiquem sua conta de Destiny 2 e contendo um "link". 
  • Quem já estiver conectado à conta do Bungie.net será direcionado a um página de boas-vindas. 
      • Quem não estiver conectado receberá uma página de erro, então será necessário se conectar ao Bungie.net antes de clicar no "link" do e-mail. 
  • Isso deve validar seus endereços de e-mail no nosso sistema. Atualmente, estamos trabalhando no aprimoramento dessa experiência para que vocês possam ver a validação nas configurações dos seus perfis. 

CONSERTO E PERÍODO OFF-LINE ESTENDIDO 

O Conserto 3.3.1.3 de Destiny 2 foi lançado na terça-feira para tratar de alguns problemas. Entrem em suas plataformas para começar a baixar. 

Na próxima terça, 16 de novembro, Destiny 2 passará por um período off-line estendido novamente das 10h45 às 14h00 (BRT). 

PROBLEMAS CONHECIDOS 

Enquanto continuamos a investigar vários problemas conhecidos, segue uma lista com os problemas mais recentes relatados no nosso Fórum de Ajuda (#Help Forum): 

  

Estamos investigando um aumento na frequência do erro RUTABAGA. 

  • As vantagens O Frenesi e Chacina e o mod Chacina (Especialista) foram traduzidos com a mesma palavra em Chinês.  
  • O tonalizador Proliferação Perversa não está disponível para os jogadores que concluíram a jornada da Bandeira de Ferro com os três personagens antes que a nossa correção fosse implementada. 
  • Se a jornada Lamento Perdido for iniciada com um personagem e concluída com outro, Banshee ainda tentará entregar a Lâmina Partida ao primeiro personagem. 
  • Quando um Arcano usa o Mergulho da Fênix fica sem poder deslizar por 5 segundos. 
Para ver a lista completa de problemas emergentes em Destiny 2, visitem o artigo de Problemas Conhecidos. Caso tenham algum outro problema, relatem-no no nosso Fórum de ajuda


Muito Barulho

 

3, 2, 1, Vídeo da Semana pronto para o lançamento. Temos mais vídeos criados pela comunidade prontos para a grande estreia. Estes são os escolhidos da semana.

Vídeo da Semana: Titan Space Squadron 

 
Vídeo da Semana:  Paint Job


Para quem ainda não sabe, cada um dos criadores desses incríveis vídeos levará para casa um emblema especial. Os ganhadores devem colocar os "links" para seus perfis no Bungie.net na descrição do vídeo escolhido, e nós calcularemos a trajetória perfeita para que seus emblema pousem em segurança nas suas coleções.  


Bom Gosto 

 

Às vezes, a arte se move. Literalmente! Frequentemente, vemos jogadores na nossa comunidade se tornarem seus personagens favoritos. Já vimos alguns cosplays realmente épicos ao longo dos anos, mas um dos vencedores de hoje criou uma fantasia espetacular de Eliksni. Você tem alguma obra bacana que possa usar? Adoraríamos vê-la! 

Também temos uma lista de obras bacanas, vejam todos os nossos artistas escolhidos da semana. 

Artista da Semana: Becoming Eliksni 

Artista da Semana: Mica-10 

Artista da Semana: Riven 

Aos criadores dessas obras, Parabéns! Certifiquem-se de responder às suas publicações com um "link" para os seus perfis da Bungie.net, e enviaremos os seus emblemas. 

 


Esse foi recheado de informações, hein? Para quem chegou até aqui, vocês são o tipo de pessoa que eu gosto. Embora os próximos boletins até o 30º Aniversário possam não ser tão carnudos, eu prometo que serão igualmente suculentos. Nos vemos em breve.  

<3 Cozmo 
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