Atividades
Desafios
- Os mods agora chegam em um aparato branco, em vez de, erroneamente, chegar em um aparato como os dos Engramas Exótico.
- Cópias dos mods não serão mais encontradas no baú Impecável.
- Recompensas com material de obra prima adicional são concedidas a cada 3, 5 e 7 vitórias nos Desafios de Osíris.
- Um contrato semanal dos Desafios, que desbloqueia o Engrama dos Desafios com São-14, foi adicionado.
- A recompensa do contrato vai se equiparar à recompensa do marco de 3 vitórias da semana.
- A distribuição de medalhas dos Desafios foi rebalanceada para focar nas 3ª, 5ª e 7ª vitórias de um Passe dos Desafios.
- Isso inclui repetição de Passes.
- As Medalhas dos Desafios não são mais recompensas por conclusão de partidas.
- Agora, as Medalhas são concedidas especificamente por vitórias e contratos.
- Passe da Riqueza, agora, dobra o bônus de Medalhas dos Desafios ganhas por 3, 5 e 7 vitórias nos Desafios.
- A etapa de jornada "Entrada Pendente", agora, exige o nível de Poder 1010.
Anoitecer: A Provação
- Os Possuídos tomam A Provação.
- Novos assaltos em A Provação: Lago das Sombras, A Corrompida e O Núcleo Putrefeito.
- Os níveis de Poder de A Provação foram atualizados e equiparados aos níveis da 11ª Temporada.
- A dificuldade Grão-mestre será disponibilizada em 21 de julho de 2020.
- Mais materiais de obra-prima são concedidos na dificuldade Grão-mestre do Anoitecer.
- Conclusões Grão-mestre em níveis Platina, Ouro e Prata, agora, têm mais chance de conceder um item de armadura exótica.
- Conclusões Grão-mestre no nível Platina, agora, garantem um Fragmento Ascendente (com uma pequena chance em um adicional), e quatro Prismas de Aprimoramento (com chance moderada em 1-2 adicionais).
- Conclusões Grão-mestre no nível Ouro, agora, garantem dois Prismas de Aprimoramento (com chance moderada em 2 adicionais).
- Conclusões Grão-mestre no nível Prata, agora, têm uma pequena chance de conceder 2 Prismas de Aprimoramento.
Interface de usuário
Remapeamento de Botões dos Controladores
- Há uma nova opção de configuração "personalizada" que, quando selecionada, permite que o jogador associe ações aos botões dos controladores.
- Mais informações podem ser vistas no boletim "Esta Semana na Bungie – 04/06/2020".
Configurações do PC e do Stadia
- As configurações de teclado, mouse e controladores foram reorganizadas.
Subtela de Detalhes do Equipamento
- Alternar Exibição de Atributos agora também é possível para armadura não equipada.
- Anteriormente, isso só era possível para a armadura equipada.
- Isso permite que ver os atributos do equipamento sendo utilizado ou não, dentro da subtela de informações do equipamento.
Recipiente de Itens Embrulhados
- Um novo espaço foi adicionado à tela do Inventário para Itens Embrulhados/Pacotes promovendo uma forma fácil de encontrar as compras na Eververso.
- Itens Embrulhados ainda aparecerão nas áreas relevantes. (Exemplo: Fantasmas nos recipientes de Fantasmas) assim como nesse novo espaço.
Geral
- Várias dicas sobre economia foram adicionadas às telas de carregamento.
Jogabilidade e Investimentos
Armas
- O problema que impedia a vantagem "Longo Inverno", de Coração Gelado, de disparar através de uma Barricada de Ataque de Baluartes de Citan foi corrigido.
- O problema que impedia o acionamento dos tiros carregados da Ruína dos Demônios, após a ativação da super ambulante, foi corrigido.
- A vantagem "Quinto Perfeito" da Lança de Polaris foi ajustada.
- Disparar rapidamente um sexto tiro já não cancela a explosão do quinto tiro.
- A arma de recompensa dos Crisol, Artimanha, Vanguarda, Pacote de eventos e Engrama de Armeiro agora vem do banco de itens lendários compartilhado pelo mundo.
- Mais informações podem ser vistas no boletim Esta Semana na Bungie – 21/05/2020.
- As armas da Jornada Exótica e dos Passes da 8ª e 9ª Temporadas podem ser obtidas com os Criptoarques.
- Jornadas relacionadas foram removidas.
- Ornamentos de arma foram adicionados a "Coleções".
- Mudanças nas Vantagens de Recarga
- Observações dos Designers:
- Estatísticas de Recarga: Vai de 0-100, e baseia-se na velocidade da animação de recarga de um arquétipo específico.
- Escala de Duração da Recarga: a maioria das vantagens de recarga também aplica um pequeno multiplicador à animação da recarga, então se a estatística de recarga chega ao máximo, ainda é possível ver um atraso (o mesmo se aplica a algumas outras vantagens, como aquelas que afetam o manuseio).
- Escala de Duração da Recarga de Arma sem Munição: o mesmo que acima, mas se aplica apenas ao carregador vazio.
- Note que, como a maioria das armas tem estatísticas de recarga razoavelmente altas, diminuir o bônus de recarga de +100 para +50 ainda permite que a estatística chegue ao máximo na maioria das vezes, resultando em mudança razoavelmente pequena na velocidade final (isso ainda abre espaço de criação).
- Fora-da-Lei
- Estatísticas de recarga de +100 para +50.
- Escala de duração da recarga de 0,8 para 0,9.
- Voracidade Frenética
- A funcionalidade foi modificada para aumentar a velocidade de recarga baseando-se no número de baixas rápidas (até cinco acúmulos).
- Escala máxima de duração da recarga de 0,83 para 0,8 (um pouco mais rápido do que atualmente).
- A estatística máxima de recarga continua a +100.
- Acerto Rápido
- Ajustamos o acúmulo da curva de estatística de mods para ter menos benefícios no primeiro acerto e mais nos acertos subsequentes.
- Estatísticas de recarga de +100 para +60.
- Escala de duração da recarga de 0,8 para 0,925.
- A estatística de estabilidade passa de +50 para +25.
- Carregador Descartável
- Escala de duração da recarga de 0,85 para 0,9 (alinhando-se com Fora da Lei).
- Preparação de Campo – sem mudanças, mas para referência:
- Estatísticas de recarga de +50
- Escala de duração da recarga de 0,8
- Carregador de Liga – sem mudanças, mas para referência:
- Escala de duração da recarga de arma sem munição de 0,6666
- Outras mudanças nas vantagens
- Redução Dinâmica de Oscilação
- Adiciona 10 de estabilidade com o tempo, além de precisão.
- Monitorador de Pulso
- Quantidade de recarga de 0,35 para 1,0.
- +50 de Manuseio
- Velocidade de troca 5% mais alta (isso será mais notável se, com os +50 de manuseio acima, suas estatísticas de manuseio para a arma forem superiores a 100)
- Isso funciona, também, para armas no coldre, o que já acontecia, mas ficou mais útil.
- Cabo de Tiro Livre
- 1,2x de perda de assistência de mira.
- +15 de assistência de mira.
- +1,7 graus no limite do ângulo de precisão para tiros sem mira.
- Como padrão, nos tiros livres, o centro do retículo deve estar sobre o alvo para se obter um acerto crítico, do contrário, a assistência de mira concederá um tiro comum. Essa mudança traz um pouco de complacência. Mesmo que o retículo não esteja diretamente sobre o alvo, ainda é possível conseguir o acerto crítico caso se esteja dentro desse ângulo.
- Isso não tem efeito com rifles de precisão.
- Arco Sorrateiro
- Já não aparece no radar inimigo ao atirar.
- Mudanças Gerais de Arquétipo
- Aumento do dano de Escopetas de balote no PvE em +30%.
- O dano por projétil dos fuzis de pulso de alto impacto passa de 21 para 22ano de alto impacto dos fuzis de pulso – isso baixa de 6 críticos para 5 tiros críticos/1 tiro comum para eliminar um Guardião em PvP com a maioria dos valores de Resiliência.
- Dano de arco em PvE contra inimigos fracos +10%.
- Problemas Corrigidos
- Ativar "Guarda do Amanhecer" de plataformas extremamente altas permitia que os jogadores retivessem Resistência a Dano. Esse problema foi corrigido.
- O erro que substituía com um golpe de espada o ataque corpo a corpo "Punhos do Caos" foi corrigido.
- Ficou mais difícil causar dano significativo a si mesmo quando Supernova Portátil é usada no ar.
- As vantagens que concedem munição, agora, seguem a contagem de tiros nas armas de rajada agressiva. Isso significa que essas vantagens, agora, funcionarão corretamente em fuzis de pulso, fuzis de fusão, e pistolas de rajadas. Essas vantagens serão mais recorrentes em tais arquétipos.
- Deslizamento
- Tiro Deslizado
- Assassino Ambicioso
- Subsistência
- Transbordamento
- Chumbo de Ouro
- Cartucho Palhaço
Armaduras
- O mod de armadura, Powerful Friends, não será mais cumulativo. Se várias cópias desse mod forem equipadas, elas não fornecerão benefícios extra.
- Comentário dos Desenvolvedores:
- Somente mods sazonais solares devem ser cumulativos. Nenhum dos mods de Arco devem ter funcionalidade cumulativa.
- Amigos Poderosos concedia +20 de mobilidade, o que os jogadores podiam usar para conseguir três colunas ao máximo de 100 pontos. O preço do mod não é alto o suficiente para justificar seus benefícios. Aumentar o custo teria efeitos colaterais no uso primário do seu benefício.
- Um novo mod de Arco será introduzido na 11ª Temporada, ele concederá benefícios similares a Força e não será cumulativo.
- Os mods de armadura, Carregador de Fuzil Automático Aprimorado, Carregador de Fuzil de Fusão Aprimorado, e Carregador de Arco Aprimorado agora podem ser concedidos pelas fontes de mod de alto nível.
- Vários problemas relacionados a visibilidade de mods e códigos fonte na tela de Coleções de Mods foram abordados.
- O erro que provocava uma ativação inconsistente da vantagem "Fim do Senhor da Guerra" do Elmo de Felwinter foi corrigido.
- O erro que impedia Atuadores Lineares, das Marchadoras de Dunas, de disparar em inimigos com barra amarela foi corrigido.
Finalizações
- Corrigimos o problema que permitia ao jogador sair do mapa usando a finalização "Investida do Gladiador".
Poder e progressão
- O Limite de Poder para armas e armaduras aumentou em 50 pontos. Todas as fontes, agora, oferecerão aprimoramentos até 1000, fontes poderosas até 1050, e fontes de alto nível 1060.
Contratos e Jornadas
- O tempo de expiração de todos os contratos diários e repetíveis no jogo aumentou em três horas.
- Agora é possível visualizar os objetivos dos contratos repetíveis da Torre antes de efetuar a compra.
- O contrato "Benevolência", de Werner, agora, ativa o triunfo associado.
Recompensas de Incursão
Os seguintes exóticos de incursões, agora, tem mais chance de serem concedidos:
- Mil Vozes
- Anarquia
- Always on Time (Pardal exótico do baú secreto em Flagelo do Passado)
OBSERVAÇÃO: As chances de concessão começam em 10% e aumentam a um máximo de 50% em 20 remições de área.
Vendedor
Agora se pode utilizar uma Cifra Exótica para comprar um segundo Engrama Fadado de Xur a cada semana.
Plataformas e Sistemas
- Os quadros por segundos não estarão mais restritos a 30 após abrir o jogo pela segunda vez no Steam.
Geral
- O engrama brilhante 10ª Temporada, Luminoso, foi jubilado. Em seu lugar, pode ser adquirido o novo engrama brilhante da 11ª Temporada: Mnemônico.
- Uma nova seção "Estilo" foi adicionada à aba "Poeira Brilhante" da Eververso, e contém apenas Tonalizadores e Efeitos de Surgimento.
- O problema que colocava em ordem reversa as telas pós-compra do Passe de Temporada foi corrigido.
- Um Porta-Fantasma exótico gratuito com tema da Mente Bélica está disponível no Criptoarque para detentores do Passe da 10ª Temporada
- Várias mudanças foram feitas às recompensas do Passe de Temporada, entre elas:
- Consolidação de múltiplas recompensas de Lúmen.
- Remoção de Ornamentos de Arma Lendária.
- Adição de várias fontes de recompensas em forma Poeira Brilhante e aumento dessas recompensas nas fontes já existentes.
- Aumento, de 5% para 20%, da chance de encontrar uma nave no Cativeiro Heroico.
- O erro que colocava velhas jornadas na frente das novas após conexão ao jogo foi corrigido.
- Aumentar o ranque do Passe de Temporada já não preenche o medidor de super.
- O erro que impedia os jogadores de conquistar o triunfo "Benevolência" foi corrigido.
- A interrupção que podia ser causada pelas finalizações na Artimanha foi corrigida.