1.0.6 - Aquele sobre alterações de pontuação no Crisol.
Geral
- Consertado um problema na detecção de colisão do gesto Caminhada Burocrática
- Consertado um problema que fazia com que jogadores encontrassem áreas públicas vazias com alta frequência em exploração livre
- Consertado um problema que fazia com que jogadores fossem enviados à órbita
Movimentos de Facções
- Assaltos agora concedem entre 5 e 9 medalhas de facções por conclusão (era de 3 a 7)
- Anoitecer agora concede 10 a 18 medalhas de facções na primeira conclusão para cada personagem
- Completar eventos públicos heroicos agora concede 5 medalhas de facções (eram 8)
- Destruir recursos inimigos não concede mais medalhas de facções
- Abrir tesouros de setores perdidos agora concede 3 medalhas de facção para cada membro do esquadrão
Crisol
- Atualização da regra da misericórdia para permitir que seja ativada um pouco mais tarde na partida, fazendo com que uma variação maior de pontuações a ative
Enfrentamento
- Redução do limite de pontuação para 50 (era 75)
Controle
- Redução do limite de pontuação para 90 (era 100)
- Redução da influência que as zonas controladas pelos inimigos exercem sobre o sistema de aparecimento
Sobrevivência
- Redução do limite de tempo das rodadas para 2 min (eram 3)
- Redução do número de vidas para 6 (eram 8)
Supremacia
- Aumento da pontuação necessária para vencer para 70 (era 50)
- Agora nós concedemos um ponto ao derrotar um Guardião inimigo
- Ajuste da influência que brasões inimigos têm sobre o sistema de aparecimento
Companion
Android
- Melhorada a performance do aplicativo, especialmente nas seções de equipamento e progressão
- Melhorada a preservação do estado da tela após rotação
- Adicionada a habilidade de procurar por clãs pelo nome (apenas resultados exatos)
- Adicionados clãs sugeridos na tela de busca de clãs
iOS
- Adicionados clãs sugeridos na tela de busca de clãs
1.0.6.1 – Aquele sobre elencos de clãs.
Versão de PC
- Consertado um problema em que elencos de clãs não eram exibidos propriamente
- Consertado um problema que causava degradação gradual de performance com o tempo