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Esta semana na Bungie – 15/09/22

Esta semana na Bungie, vamos falar do nosso querido modo Erupção, celebrar jujubas gigantes e preparar nossos equipamentos para a versão Mestre da incursão A Queda do Rei.

Outra semana chegou, trazendo mais uma desculpa para eu encher vocês de piadas ruins. E algumas informações. Temos informações também. Embora nem todo boletim venha recheado de novidades (a vida é assim, meus caros), este trará algumas datas importantes, os detalhes de um crossover de Destiny 2 e atualizações sobre os problemas conhecidos. Mas, antes de começarmos a falar sobre tudo isso, temos uma breve atualização da nossa Equipe de Segurança de Produto.

Estão prontos? Então vamos nessa. 


As Várias Facetas da Segurança em Jogos Online 

Antes de falarmos do que vai rolar esta semana, queremos aproveitar o momento para compartilhar algumas informações sobre banimentos de conta. Trouxemos a Equipe de Segurança de Produto da Bungie para nos falar o que eles estão planejando para a proteção das contas e a manutenção de uma base sólida de integridade para o nosso jogo.

Segurança de Produto da Bungie: Nossa missão é proteger os jogadores de trapaças e permitir que eles joguem o conteúdo da forma que os talentosos criadores pretendiam quando o criaram. Queremos impedir que os trapaceiros consigam estragar a experiência de jogadores honestos, seja de forma direta nas atividades competitivas do PvP ou de modo indireto com progressão ou criação de contas falsas para colocá-las no nível dos conteúdos de fim de jogo, como os Desafios de Osíris. 

O sucesso do BattlEye nos permitiu focar em novas ferramentas de ciência, aprendizado automático e análise de dados. Algumas das primeiras detecções foram implementadas de forma limitada no começo do ano, e colocamos outras em plena produção junto com outras que serão lançadas ainda este ano.  

Uma vez construído o nosso modelo, nós localizamos e contabilizamos as mudanças introduzidas por cada lançamento do jogo, analisamos o provável impacto dos erros conhecidos e avaliamos as mudanças na sandbox. Tudo isso foi feito para minimizar o risco de falsos positivos. Além desses preparativos iniciais, nós definimos limiares amplos para que ninguém fosse banido simplesmente porque alguns raios cósmicos atingiram seu computador e causaram a inversão de um bit. Feito isso, quando encontramos algum caso-limite, nós usamos algumas assinaturas que indicam a presença de determinadas trapaças no computador do usuário. Isso resultou numa das maiores levas de banimento que já tivemos. 

Alguns jogadores com contas banidas alegam não se lembrarem de usar trapaças. Quando investigamos esses casos, nós geralmente descobrimos que a pessoa emprestou a conta para outro jogador. Reiteramos mais uma vez que é preciso proteger a sua conta e não usar serviços de recuperação. Alegações de que você não estava jogando quando a trapaça ocorreu não serão levadas em consideração se você recorrer à decisão.  


Erupção na Bandeira de Ferro

Assim como muitos de vocês, eu passei muito tempo (talvez até demais) enfrentando outros Guardiões no modo Erupção recentemente implementado na Bandeira de Ferro da temporada. Trouxemos a Equipe de Rituais para fazer um breve apanhado da primeira semana e nos falar da reação dos jogadores ao modo e de algumas informações sobre uma alteração relacionada à organização de partida baseada em habilidade (SBMM) que foi implementada no meio da semana. Antes de passarmos a palavra para eles, cabe lembrar que essa mudança na SBMM não afeta a Bandeira de Ferro. Ela se aplica apenas à lista de jogos de Controle.   

Rituais: "Uma celebração do PvP para todo mundo." Um dos principais objetivos das mudanças feitas na Bandeira de Ferro era reduzir as barreiras de entrada e ampliar a participação dos jogadores na Bandeira de Ferro.  

Os dados de edições anteriores (e as nossas expectativas) indicam que o índice de participação é mais alto no primeiro dia do evento, seguido de uma baixa considerável no número de jogadores até a chegada do fim de semana. 

Com o modo Erupção, o número de participantes vem se mantendo constante ao longo de todos os dias, chegando a aumentar no fim de semana. O número de horas de jogo por jogador a cada dia subsequente da semana também continua subindo. 

Gostaríamos de interpretar esses dados como um feedback bastante positivo tanto para o modo de jogo quanto para o ritual da Bandeira de Ferro em si. Estamos felizes que as mudanças estejam agradando a uma ampla gama de jogadores, e esperamos que a gente esteja no caminho certo para cumprir nossos objetivos. 

Problema de Pontuação 

Dito isso, estamos cientes de um erro que faz com que os pontos de interrupção sejam concedidos por cada participante que sofreu dano. Além de não ser intencional, isso está causando variações maiores do que o normal nas pontuações das equipes. Estamos investigando o problema e tentando conseguir uma solução para publicarmos na segunda semana. 

Controle: Mudanças na Organização de Partida e Penalidade de Desistência 

Tempo de Organização de Partida e Habilidade 

Em média, o tempo de organização de partida no modo Controle aumentou cerca de 10 a 15 segundos apenas. Estamos satisfeitos em ver que as mudanças não causaram grande aumento de tempo para a maioria dos jogadores. Porém, os jogadores que se encontram nas extremidades da faixa de habilidade estão com tempos de organização de partida dobrados ou mais do que dobrados. É natural que os jogadores de habilidade muito alta ou baixa tenham menos oponentes de habilidade equivalente com quem jogar. Por isso, nós ajustamos nossas configurações de organização de partida para adiantar a expansão do critério de habilidade dos participantes e permitir que as partidas desses jogadores sejam encontradas mais rapidamente. Não há previsão de que isso vá afetar a experiência da maioria dos jogadores de habilidade mediana que participarem do modo. Além disso, esperamos que isso amplie a gama de Guardiões disponíveis para partidas com jogadores de alta e baixa habilidade. 

Latência 

Embora a mudança mencionada acima deva reduzir o tempo de organização de partida, nós também fizemos ajustes para priorizar o critério de latência. Notamos que a nossa configuração inicial permitia conexões de alta latência antes do tempo necessário. Fizemos uma mudança para estender o tempo em que a restrição de latência fica ativa na organização de partida antes da expansão do limite de latência permitida. Com isso, nós cedemos um pouco no tempo de organização de partida para conseguirmos montar partidas melhores. 

Efeito geral: Os jogadores com tempo de organização abaixo de um minuto não devem notar diferença na habilidade dos oponentes ou na qualidade da conexão. Os jogadores com tempo de organização superior a um minuto devem notar um aumento na qualidade de conexão e uma amplitude um pouco maior na habilidade dos oponentes. 

Penalidade de Desistência 

Estamos cientes de que, principalmente para jogadores de alta habilidade, o índice de desistências aumentou em certas salas, seja pela qualidade da conexão ou pela habilidade dos oponentes colocados nas partidas. Embora nós esperemos que as mudanças mencionadas acima amenizem esse problema de desistência, queremos reiterar que não incentivamos a desistência e que isso pode ter impactos negativos nos jogadores que ficam na partida. Por isso, resolvemos adicionar o modo Controle à lista de atividades que ativam o sistema de suspensão do Crisol. Note que, por enquanto, o tempo de suspensão no modo Controle também suspenderá a participação nas listas de jogos competitivos (Glória e Desafios de Osíris). Estamos trabalhando para separar o tempo de suspensão do modo Controle do tempo de outros modos competitivos.

Seleção de Mapas 

Tirando um mapa específico, o índice de desistência não varia previsivelmente de acordo com o mapa. Portanto, embora haja mudanças previstas na ponderação do peso dos mapas, não achamos que esse seja um fator importante na desistência. Para permitir que os jogadores vejam os conteúdos novos, nós sempre atribuímos um peso maior aos mapas novos durante umas duas temporadas após o lançamento, mas já começamos a ajustar a frequência dos mapas em certas listas de jogos na 18ª Temporada, começando com o modo Controle. Para determinar as ponderações iniciais, vários fatores foram levados em consideração: índices de misericórdias e desistências, opinião dos jogadores, levantamentos internos, entre outros. Continuaremos analisando o processo periodicamente, e, como sempre, estamos abertos às suas opiniões. 

 Para manter a transparência, veja a seguir a ponderação atual dos mapas do modo Controle: 

Ponderação Elevada 
  • Disjunção 
  • Catedral da Penumbra 

Ponderação Completa 
  • Fragmento 
  • Fenda do Crepúsculo 
  • Terras Ferrugíneas 
  • Orla Distante 
  • Vale Sem Fim 
  • A Fortaleza 
  • Penhascos Radiantes 
  • Pacífica 
  • Altar da Chama 
  • Javelin-4 
  • Corte da Viúva 
  • Vostok 
  • Eternidade 

Ponderação Reduzida 
  • Queda da Bandeira 
  • Centro da Cidade 
  • Êxodo Azul 
  • Paraíso do Verme 
  • Combustão 

Ponderação Consideravelmente Reduzida 
  • Os Penhascos Mortos 

Removidos 
  • A Anomalia 
  • O Caldeirão 
  • Convergência 

No próximo patch, que vai ao ar hoje, dia 15 de setembro, a ponderação dos mapas Disjunção e Catedral da Penumbra passará de elevada para completa. 


Querendo ou Não, Entramos em Guerra com Jujubas na Cúpula do Tombão

Prestem atenção, Guardiões. Se vocês algum dia já se pegaram pensando, "Adoro ser Guardião, mas o que eu quero de verdade é ser uma jujuba astronauta caótica igualmente fofa e competitiva que tenta não ser derrotada pelo maior inimigo de todos: a gravidade", vocês estão com sorte. Não deixem que esse sonho seja só um sonho. Vocês já podem mostrar seu lado jujuba, porque Destiny 2 e Fall Guys finalmente vão se misturar no dia 17 de setembro. Do jeitinho que era para ser. 

Mês passado, finalmente pudemos divulgar as formas interessantes que nós aqui da Bungie arrumamos para quebrar a quarta parede, incluindo a possibilidade de virar uma jujuba. Quer você esteja dando orgulho à Vanguarda de Titãs com esta gracinha à esquerda…  



…ou arrasando com a sua túnica de Arcano ao passar pelo seu amigo Caçador que está se esforçando para descobrir uma nova forma de pular, uma coisa é certa: essas jujubas não deveriam ser tão determinadas a saírem bamboleando por aí com todo o seu jeito desengonçado.  

Mas enfim, Fall Guys e Destiny 2 formam um par perfeito. Essa é só uma das muitas formas de demonstrarmos que o mundo de Luz e Treva não precisa ser sempre tão centrado na Treva. Às vezes, tem jujuba. Outras, tem piratas, armas com vermes falantes, cavalos celestiais apresentando um game show interdimensional… A parceria com Fall Guys não é a coisa mais bizarra que a gente já fez, mas aceitamos o desafio mesmo assim.  

Veja abaixo alguns itens cosméticos incríveis que esse crossover vai nos render:  
  • Traje de Arcano
  • Traje de Titã
  • Traje de Caçador
  • Celebração Fanfarrão Instantâneo
  • Porta-Fantasma equipável

Esperamos que todo mundo curta sua passagem pela Cúpula do Tombão. Só não se esqueçam de se abaixar. Muito. E não tenham medo de ser um pouco impiedosos. Se a Coroa estiver na reta e tiver uma jujuba gorducha vindo na sua direção para assumir a liderança, ninguém vai perceber se você simplesmente… cutucá-la rumo ao precipício. Não estou aconselhando que vocês façam isso, mas também não estou desaconselhando.  

Enfim, boa sorte e divirtam-se! A fusão entre Destiny 2 e Fall Guys vai ao ar neste fim de semana. Não se esqueçam de nos marcar nas seus nocautes mais épicos e naquelas gafes fofas e inevitáveis nas quais sua jujuba é arremessada na gosma. Nós queremos ver tudo!  


Acabei numa Incursão Mestre, e Agora?

Todos estamos nos divertindo à beça mandando o Oryx para onde Judas perdeu as botas, não é? Enquanto todo mundo estava ocupado chamando a atenção do Golgoroth, nossa Equipe de Incursões estava dando duro para levar o desafio a outro patamar. E aí, tem alguém a fim de montar um esquadrão para A Queda do Rei (Mestre)? É bom que tenha, porque o Oryx está prestes a virar Super Saiyajin no dia 20 de setembro de 2022, numa versão disponível para todos os Guardiões. E sabem qual é a melhor parte? Vamos oferecer novos desafios para melhorar nossa oferta. Vai ser demais!  

Vejam o que vocês precisam saber:  



Data:
  • Terça-feira, 20 de setembro de 2022
Desafios do Modo Normal:
  • Concedem espólios em dobro no confronto no qual o desafio estava ativo
Mestre:
  • Confrontos concedem armaduras focadas em atributos
  • Desafios concedem Armas Adeptas
  • Todos os confrontos têm 1600 de Poder
    • Limite Poderoso: +30

Como qualquer conteúdo de fim de jogo nível Mestre, A Queda do Rei (Mestre) vai ser difícil. Tipo, muito difícil. Mas não impossível! Então, montem seus esquadrões, mantenham uma comunicação ativa e não se esqueçam do mais importante de tudo: O Oryx aparece lá atrás 😌


Relatório de Suporte ao Jogador 

Post-mortems são terapêuticos.

 

É um pássaro? É um avião? Não, é a nossa incrível Equipe de Suporte ao Jogador que voltou para nos contar mais detalhes sobre os problemas conhecidos que eles estão consertando. Lembrem-se de que esta lista não está completa. Algumas investigações ainda estão em andamento, mas é bom saber os detalhes do que está sendo resolvido, o que ainda está em desenvolvimento e os links que vocês podem favoritar se quiserem recursos relacionados a Destiny 2. 

Sem mais delongas, vejam o que a nossa Equipe de Suporte ao Jogador tem para contar esta semana:  


Conserto 6.2.0.5

Na terça-feira que vem, 20 de setembro, a atualização 6.2.0.5 de Destiny 2 será lançada. Consultem a nossa página sobre o Status do servidor e atualizações de Destiny para conferir os horários de manutenção e vejam o cronograma abaixo (horário de Brasília): 
  • 13h: Início da manutenção de Destiny 2.   
  • 13h45: Destiny 2 sai do ar.   
  • 14h: O conserto 6.2.0.5 de Destiny 2 começará a ser lançado em todas as plataformas e regiões.   
  • 15h: Conclusão da manutenção de Destiny 2. 
Problemas conhecidos

Enquanto continuamos a investigar vários problemas conhecidos, segue uma lista com os problemas mais recentes relatados no nosso Fórum de Ajuda: 
  • Estamos investigando relatos de jogadores que não conseguem acessar Destiny 2 no PS4. 
  • A opção de 120Hz de taxa de atualização não está aparecendo no PS5 e Xbox Series X. 
  • Estão faltando triunfos no setor perdido A Fissura, que também está listando os escudos presentes de forma equivocada. 
  • A atribuição de tecla do corpo a corpo carregado funciona de forma irregular para os Titãs que usam o corpo a corpo Trovoada próximo aos inimigos.   
  • O Pardal Exótico Asa Hiperboreana não pode ser obtido nas Coleções. 
  • O capacete exótico Coro da Alvorada não aparece nas Coleções. 
  • As estatísticas das Expedições não aparecem no resumo da atividade. 
  • A jornada exótica Xenologia não está progredindo com a conclusão de atividades das listas de jogos. 
  • Contratos repetíveis do Mapa Estelar podem continuar sendo adquiridos quando os jogadores já estão com o inventário de jornadas cheio. 

Para verem a lista completa de problemas emergentes em Destiny 2, acessem o artigo de Problemas Conhecidos. Caso tenham algum outro problema, relatem-no no nosso Fórum de ajuda


Backstreet's Back 

 

Hippy: Vídeos. A gente adora. Vocês também. Eles são incríveis. Para me desculpar por ter feito todo mundo chorar com a arte dourada emocionante da semana passada, escolhi um VDS que com certeza vai fazer vocês sorrirem. Ou me darem um soco na cara. Isso aí ainda não foi decidido.  

Enfim. Backstreet Boys. Destiny 2. Os crossovers cômicos continuam: 

Vídeo da Semana: I want it that way (tell me why…)


Sam: A única coisa que eu consigo pensar quando vejo criações como esta é: "como?". Desta vez, a criatividade, o esforço e o trabalho em equipe se juntaram para criar estes vídeos radicais. Então, quer vocês digam que o Oryx está lá na frente, lá atrás ou "ali", esta representação dele em Minecraft vai te fazer dizer "Nossa, que legal! Me deu vontade de enviar um vídeo para o VDS", e é isso mesmo que nós esperamos que vocês façam. 

Vídeo da Semana: Oryx, O Matador de Minecraft




É um Pássaro! É um Avião! É… hã, o Mithrax? Aonde Você Vai? 

Bruno: Vários Guardiões estão usando a cor dourada para mostrar seu apoio à Conscientização sobre o Câncer Infantil em setembro. Esta comunidade é incrível, e não tem como a gente ficar mais orgulhoso. 

Artista da Semana: Em setembro, usamos dourado


Ivan: Aonde ele vai? Por que motivo? Por que está voando? O Mithrax tem o jeito dele, mesmo que os Guardiões nem sempre o entendam. 

Artista da Semana: Navegando pelo mar astral




Só Mais Um Pouquinho do Seu Tempo, Por Um Amigo

Oi, pessoal. Meu nome é Drew, chefe de suporte ao jogador e moderação da comunidade, mas alguns me conhecem como Duardo. 

No começo do ano, nós perdemos um estimado membro de longa data da nossa comunidade, Seraphim Crypto. Já se passaram quase nove meses, mas a dor da perda ainda aflige muitas pessoas que o conheciam. Tentar expressar a perda em palavras é difícil, mesmo agora, então aqui vai um link para um obituário que eu escrevi em janeiro sobre esse meu amigo. 

Com o lento passar do tempo, eu vasculhei nosso bate-papo de moderação em busca de algumas das suas coisas favoritas que ele compartilhou com a gente: A classe de Destiny favorita do Sera era um Exo com Vácuo do Amanhecer, sua armadura predileta era a do Flagelo do Passado/Arsenal Negro, ele adorava usar arcos, seu número favorito era 37, sua cor predileta era roxo, ele amava Toast e sempre lutava pelos direitos humanos. 

Para honrar a memória dele e torná-lo uma parte do jogo para sempre, vários funcionários aqui da Bungie (que são incrivelmente maravilhosos por ajudarem a fazer isso acontecer) trabalharam com os nossos designers para criar um novo emblema da comunidade: Manoplas de Seraphim Este emblema representa o amor que ele tinha por Destiny, por manoplas de Titã e pelo número 37. Embora haja apenas 36 pontos, um deles foi apagado no centro para representar a perda que sofremos. 

Espero que todos que usarem este emblema sintam o mesmo vínculo que sentimos por Seraphim Crypto e o amor pela nossa comunidade. 

Se também quiserem homenagear nosso amigo, este é o emblema que lhe permitirá fazer isso: XVX-DKJ-CVM 



Sabem que barulho é esse, Guardiões? É o som de outro boletim chegando ao fim. Mas falando sério agora, não percam o crossover com Fall Guys. O jogo é muito legal e eu sempre jogo um pouco (mesmo que eu ainda não tenha Coroas e não consiga deixar de ser noob), só pela alegria que ele traz aos grupos de amigos. É sempre divertido, além de ser uma desculpa para colocar Destiny 2 num universo onde outros personagens icônicos existem, como Gordon de Half-Life, Sonic the Hedgehog, Altair de Assassin's Creed e vários outros grandes heróis. Tudo se encaixa, sabe?  

Semana que vem, vamos explorar alguns detalhes sobre armas, mostrar alguns ornamentos novos e muito mais. Até lá, pelo amor que vocês têm nos pombos do São-14, hidratem-se, cuidem de si mesmos e não se esqueçam de sempre fazer o bem.  

Nos vemos semana que vem!  

"É melhor eu ir", 
<3 Hippy 
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