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Conserto 6.2.0.2 de Destiny 2

Atividades  

Expedição:  

  • Corrigimos um problema que permitia que o objeto de tesouro fosse duplicado. Isso contribuía para o aumento da inflação em toda a economia intergaláctica, e não podemos permitir que isso aconteça. 

Dualidade

  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão da jornada Um Único Fio se os jogadores concluíssem a Dualidade na dificuldade Mestre.  

A Queda do Rei 

  • Corrigimos o problema que fazia com que a fase de dano a Golgoroth não acabasse como deveria.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as estatísticas de A Queda do Rei mencionassem o número de jogadores guiados na temporada em vez de mostrar o número semanal.
  • Corrigimos o problema que mostrava uma contagem de insígnias incorreta.  
 

Jogabilidade e Investimentos 

Armaduras 

  • Reduzimos os níveis de resistência a dano no PvP (usados pelas peças Omnióculos e Sussurro de Correntes) 
      • Nível 1: De 10% para 2,5% 
      • Nível 2: De 15% para 5% 
      • Nível 3: De 20% para 7,5% 
      • Nível 4: De 25% para 10% 

Armas 

  • Corrigimos o problema que permitia que alguns arcos se recarregassem enquanto estavam guardados. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que usar o Torrente Mercurial no modo granada aumentasse o recuo de outras armas, além de causar outros efeitos negativos. 
  • Corrigimos o problema que fazia com que a metralhadora e pistola sazonais da 18ª Temporada tivessem dois espaços de obra-prima. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que a maioria dos lança-granadas pesados causasse muito mais dano do que deveria. 

Habilidades 

  • Corrigimos um problema que permitia que a habilidade corpo a corpo Golpe Combinado causasse estupefação continuamente aos chefes. 
  • Corrigimos o problema em que o multiplicador de dano da habilidade corpo a corpo Golpe Combinado estava sendo aplicado ao Golpe Tempestuoso. 
  • Corrigimos o problema em que o bônus de regeneração de energia de corpo a corpo do Golpe Combinado também estava sendo aplicado quando o Golpe Tempestuoso estava equipado. 
      • Observação de desenvolvimento: Normalmente, nós não normalizamos os índices de regeneração de habilidade corpo a corpo de modificações como o Golpe Tempestuoso ou Consagração, visto que os tempos de espera base das nossas habilidades corpo a corpo têm uma diferença relativamente pequena entre si. No entanto, como a redução no tempo de espera do Golpe Combinado é significante e faz parte do funcionamento padrão da habilidade, nós decidimos fazer a normalização para entender melhor a situação atual do Golpe Tempestuoso em termos de eficácia e tempo de uso, o que teria sido difícil com um possível tempo de espera de 15 segundos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a resistência a dano fornecida pelo aspecto Estado de Fluxo e pela super Bastão de Arco durante uma esquiva fosse significativamente maior do que deveria no PvP. 
  • Corrigimos um problema que impedia que as subclasses de Combatente e Condutor da Tempestade se beneficiassem da resistência a dano e da redução de oscilação baseadas em resiliência no PvE. 
  • Corrigimos um problema que permitia que o Golpe Tempestuoso não gastasse energia ao ser ativado após deslizar por uma beirada. 

Poder e Progressão 

  • Corrigimos um problema que impedia a concessão de equipamentos após a conclusão do desafio semanal da Batalha de Ketch (Mestre). 


Loja 

  • Removemos o gesto beneficente Companheiro Leal do arquivo, onde ele estava sendo exibido indevidamente. 

 Plataformas e Sistemas 

  • Corrigimos um problema no Stadia que fazia com que algumas identificações de configurações não aparecessem na seção de Veículos. 

Geral 

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns ornamentos pudessem ser exibidos como possuídos mesmo que o jogador não os possuísse. 
  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores resgatassem recompensas do Prime com Amanda Holliday.
  • Corrigimos um problema que fazia um som estrondoso tocar quando uma equipe era totalmente eliminada pela mecânica de Luz Drenada de Golgoroth.

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